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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 05:21:41.53 ID:Ve1wjExB.net]
C++でプラグイン化出来た

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8.net]
お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから

技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?

つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU.net]
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:23:59.26 ID:rYAhhGJu.net]
>>848
言いたいことはすごい分かるけど
今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから……
もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:48:52.67 ID:/fzTbP6t.net]
リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:13:33.04 ID:Qlyos+xC.net]
>>850
何言ってるの?
>>848みたいなのが客観的視点で
>>849みたいなのが主観的視点なんだが
まさかこんなことも理解出来ないのか?

881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 09:24:58.86 ID:2ubjILU1.net]
実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:29:03.55 ID:o5YjPFi8.net]
>>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん

ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?

簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:31:20. ]
[ここ壊れてます]



884 名前:61 ID:Qlyos+xC.net mailto: 誰も自慢してないから問題なし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
[]
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:11:22.20 ID:rYAhhGJu.net]
なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ

886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 10:34:09.19 ID:k5A22opC.net]
なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2.net]
小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8.net]
>>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4.net]
>>849
要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね
ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4.net]
料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv.net]
プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw.net]
https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19

ここまでできた
(deleted an unsolicited ad)

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61
エフェクトをパワーアップさせたー



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1.net]
使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1.net]
ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6.net]
とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY.net]
多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる

本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい

898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6.net]
すまないこの話題は荒れるからもうやめよう

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO.net]
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO.net]
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX.net]
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh.net]
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O.net]
やっば!C#楽すぎるなぁ



904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O.net]
>>871
がんばれー

905 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O.net]
>>864
かっこいいね

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O.net]
>>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh.net]
>>876
ありがとう!

https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61
攻撃モーションとエフェクトつけた

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65.net]
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ.net]
バクステの距離そこそこあるな短くしたい

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj.net]
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM.net]
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな

全てが使った方に有利だと駆け引きにならん

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ.net]
>>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx.net]
過疎った何が起きたんだ

915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net]
>>884
面白そうですね

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net]
>>886
ありがとうございます!

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq.net]
>>877
サンキューです!!!!
グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい
URP?とか使えばかっこよくなるのかな?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E.net]
ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba.net]
フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR.net]
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR.net]
>>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg.net]
配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69.net]
>>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない

カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
- true fullhouse
- false 3card

指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG.net]
>>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR.net]
>>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE.net]
>>891
やるやん

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk.net]
>>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE.net]
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ.net]
穴掘り法とかかな?

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs.net]
>>899
>>900

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs.net]
>>899
>>900

932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs.net]
>>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます

933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs.net]
>>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます



934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs.net]
>>897
ありがとうございます

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL.net]
レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう

936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs.net]
ray cast使うとか?

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9.net]
・・・[゚Д゚]

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL.net]
レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx.net]
板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz.net]
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね

DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{

if(hitObject!=null)
{

DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz.net]
途中で誤爆...

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz.net]
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。


943 名前:if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
[]
[ここ壊れてます]



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz.net]
下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief.net]
レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
https://youtu.be/L4el7U7s52A
グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi.net]
レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx.net]
みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね

948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD.net]
別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl.net]
>>884のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY.net]
ジャムスレ過疎ってるな

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl.net]
やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった

952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy.net]
talkと分断されちゃったからね

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy.net]
余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG.net]
ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G.net]
練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2.net]
ここはゲ製板だぜ?
作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW.net]
ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8.net]
作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな
作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む

959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy.net]
みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z.net]
(ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD.net]
捗っているのは妄想だけな自分

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd.net]
チャットGPT使い始めて進捗ではじめた

963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1.net]
ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな



964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net]
>>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`) []
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net]
そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net]
稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?

絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net]
じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net]
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!

って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net]
意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net]
俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net]
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね

ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net]
>>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net]
ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net]
一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る






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