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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj.net]
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL.net]
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから

本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような

818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61
構えと左右移動できたー

819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg.net]
>>792
いいね!格闘技って感じします!


さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4

んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><

820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/.net]
>>793
ありがとう!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0.net]
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!

しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h.net]
>>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう

823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk.net]
キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0.net]
ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l.net]
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l.net]
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh.net]
二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらい

828 名前:オか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U
ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3
ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
[]
[ここ壊れてます]

829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3.net]
C++でダンジョン自動生成できたー
https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh.net]
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q.net]
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q.net]
>>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4
ポチポチマップ制作中...

834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh.net]
ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t.net]
皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!

>>796
進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を

>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます

>>799
たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑)

>>801
このスレは開発者未満だから……

>>802
順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!


進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと
今日も頑張るぞぃ!

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t.net]
今週のお

837 名前:闖oましたね!
これはゲームの基本中の基本という感じ!

うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg.net]
よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた

https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4

これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!

あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ

Invokeめちゃ楽だお!

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg.net]
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK

https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4

内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png

840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1713869409092337913?s=61
ダッシュ機能付けた〜

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd.net]
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!

てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP.net]
戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF.net]
>>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか

まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど

フレアで回避はリアル寄りだからアリかと

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP.net]
>>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD.net]
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな

ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs.net]
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね

あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~

847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ.net]
>>803>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ.net]
>>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr.net]
>>817
>>818
なるほどなあ
ちょっと考えてみます

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo.net]
ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2.net]
レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい

それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった

昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ

MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q.net]
昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98.net]
凄すぎて草

俺はできても三個が限界だわ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:52:47.92 ID:Hd3QkZ98.net]
凄すぎて草

俺はできても三個が限界だわ



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:43:19.88 ID:SBvUx+zo.net]
前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる

VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 08:12:47.02 ID:Slw7QBlM.net]
ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4.net]
前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい

858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO.net]
まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD.net]
そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:52:55.77 ID:bq6hUfGx.net]
別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:01:41.38 ID:f7llk4va.net]
>>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:03:07.85 ID:o+951a7h.net]
目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:04:06.78 ID:f7llk4va.net]
そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい

864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 12:48:47.84 ID:XAxmBaMr.net]
それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:52:31.19 ID:Seb84KZD.net]
おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 13:10:59.18 ID:o+951a7h.net]
あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな

商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる

正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね

867 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 13:18:15.22 ID:XAxmBaMr.net]
なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 13:29:12.04 ID:o+951a7h.net]
ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ

だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 14:02:45.07 ID:7hlFH1rj.net]
ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV.net]
ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 16:47:25.73 ID:ox8KiUpf.net]
ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT.net]
https://twitter.com/nabettu/status/1714620556530839952?s=20
(deleted an unsolicited ad)

873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:37:13.16 ID:ayls3VNO.net]
技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました!
って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:44:18.82 ID:Seb84KZD.net]
個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う

技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……



875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 05:21:41.53 ID:Ve1wjExB.net]
C++でプラグイン化出来た

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8.net]
お前ら大切な事を忘れちまってるぞ
そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから

技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ
絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか?

つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ
不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU.net]
文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し
何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:23:59.26 ID:rYAhhGJu.net]
>>848
言いたいことはすごい分かるけど
今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから……
もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:48:52.67 ID:/fzTbP6t.net]
リリースした人は製作者
リリースしてない人はワナビ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:13:33.04 ID:Qlyos+xC.net]
>>850
何言ってるの?
>>848みたいなのが客観的視点で
>>849みたいなのが主観的視点なんだが
まさかこんなことも理解出来ないのか?

881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 09:24:58.86 ID:2ubjILU1.net]
実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:29:03.55 ID:o5YjPFi8.net]
>>850
すまん 俺文章読めてないのか
読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん

ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか?

簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は
俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど
全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:31:20. ]
[ここ壊れてます]

884 名前:61 ID:Qlyos+xC.net mailto: 誰も自慢してないから問題なし
よくわからないコンプレックス発動してるやつが
自分の価値観押し付けようとしてるだけだし
[]
[ここ壊れてます]



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:11:22.20 ID:rYAhhGJu.net]
なにお前ら
急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん
そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね
はいはい申し訳ありませんでしたねぇ

886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 10:34:09.19 ID:k5A22opC.net]
なんか盛り下がってきましたねえ
寒くなってきたからかな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2.net]
小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても
『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で
ゲーム制作チームの一員になることはない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8.net]
>>856
いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった
ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて
俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ
不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4.net]
>>849
要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね
ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4.net]
料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv.net]
プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ
ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある
システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw.net]
https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19

ここまでできた
(deleted an unsolicited ad)

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61
エフェクトをパワーアップさせたー

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1.net]
使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1.net]
ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6.net]
とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY.net]
多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる

本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい

898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6.net]
すまないこの話題は荒れるからもうやめよう

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO.net]
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO.net]
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX.net]
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh.net]
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O.net]
やっば!C#楽すぎるなぁ

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O.net]
>>871
がんばれー



905 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O.net]
>>864
かっこいいね

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O.net]
>>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh.net]
>>876
ありがとう!

https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61
攻撃モーションとエフェクトつけた

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65.net]
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ.net]
バクステの距離そこそこあるな短くしたい

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj.net]
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM.net]
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな

全てが使った方に有利だと駆け引きにならん

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ.net]
>>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって

913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx.net]
過疎った何が起きたんだ



915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net]
>>884
面白そうですね

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net]
>>886
ありがとうございます!






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