- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL.net]
- >>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p.net]
- >>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb.net]
- 1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb.net]
- どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5.net]
- 日本語も学校いくとか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED.net]
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv.net]
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8.net]
- https://unityroom.com/games/combat-ace
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv.net]
- >>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED.net]
- >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてたので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4.net]
- 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw.net]
- >>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz.net]
- ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv.net]
- >>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw.net]
- >>700
やっぱりWebGL重いんかねえ ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる 誰か助けてくれ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4.net]
- コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは 空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。 今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl.net]
- >>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか やっぱりスマホアプリとかかなあ 大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど スカイボックス色々探してみるわありがとう 前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv.net]
- タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで 本体見つからん どっかプレイできるとこないんかなぁ どんなのか分からんちん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4.net]
- FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3.net]
- 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:47:11.9
]
- [ここ壊れてます]
- 734 名前:8 ID:PdO6afYv.net mailto: やべー
Web版プレイしてみたけど 最初のドカン以降すすめねー マウスクリックだと厳しいなぁこれ 無理(。>﹏<。) [] - [ここ壊れてます]
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv.net]
- ぬおおおおおお
やっちまった 最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった 元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ そして元のアイコンパス確認した んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら 漢字だった(笑) もうね消した後なんだよね またメニューとか作り直せる!やったー ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb.net]
- アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd.net]
- 定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら? 本番開発用に練習しておくといいよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv.net]
- 今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて >>713 アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの? 自分は未だかつて気にした事ないなぁ だってまず真似るんだよ? そして動くのを改造するんだよ 必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな あ、アルコールは疲れ取るのに必要
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr.net]
- 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr.net]
- 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg.net]
- 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ 体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61
前進モーションの改善版作った どう思う?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr.net]
- >>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv.net]
- >>720
それは言えてる
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv.net]
- うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと! これが由依の実力というのか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz.net]
- >>719
良くなってるね ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED.net]
- モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし こんなのでも行けるで https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv.net]
- >>723
ありがとう! ガニ股はまあチャームポイントだな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv.net]
- >>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4.net]
- 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv.net]
- 出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4.net]
- >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。 経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。 それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv.net]
- >>727
ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU.net]
- 倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4.net]
- 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4.net]
- 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN.net]
- >>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して 詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU.net]
- 皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G.net]
- >>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G.net]
- 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU.net]
- >>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで 自分は3✕3の最小マップからやったな それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ 顔文字君は >>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU.net]
- これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html ゲームもその内なるよなぁ 備えるか
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi
]
- [ここ壊れてます]
- 764 名前:.net mailto: さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!! ってやったら https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4 笑たwwwww これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので スポ―ンに待ちを入れる こんな感じ https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ でそうすっと、期待通り https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4 今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射 ビームにもなる(笑) [] - [ここ壊れてます]
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p.net]
- AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p.net]
- コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi.net]
- >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU.net]
- >>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ for文にこんな使い方あるなんて と思った ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu.net]
- >>743
はえ~こんなのが サンガツ!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/.net]
- 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった… https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU.net]
- 自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る 中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー 自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる それだけで十分じゃん どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ そんなの調べても意味ない 子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません で、言ってるんだぞ顔文字君は だからまず自販機に慣れる事 チュートリアルやること 自販機、ああ金入れたら商品出るやつね と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ 何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば
- 772 名前:わかるから
騙されたと思ってやってみ [] - [ここ壊れてます]
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH.net]
- 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ ある意味呪いと言ってもいい
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ.net]
- Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい…… やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU.net]
- なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね ゲーム作りたいならゲームの基礎 スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん 1つ動けば次は上下左右 次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか 物理入れてみるとか こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに 168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ 自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*) 3週間も前に結論出てるんだからさ 自己流止めようよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi.net]
- さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png でも隙間の開け方がようわからんので ダミーのテキストを中身無しでやってみたら 上手くいったwwwww ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ.net]
- 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql.net]
- 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ.net]
- でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47.net]
- >>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ 付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな ジャム中に何度かハマったわ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi.net]
- さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを 一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた だってキャラはWASDで動くやろ って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん と思って まずキャラの入力の仕組み見て見たら https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png こんな感じのキーバインド って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ いけんじゃね? とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU.net]
- >>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ 自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた 0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ 時間はみんなに平等 だけど理解する頭は不平等 ならそこは数こなして稼がないとね
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU.net]
- ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ
ただ作って出すだけやのうて 色々考えるまさに考えるのが大事だよね
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH.net]
- >>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね 自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う 顔文字はそのバランス感覚も無いからな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ.net]
- >>755
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ ガチで仕組みを追っていくと 最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな 一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G.net]
- 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G.net]
- >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S.net]
- んじゃ飛行機に乗れないな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL.net]
- 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7.net]
- 皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう >>764 特定なんか気にしないキニシナイ 因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ >>762 楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます では本日も頑張るぞぃ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/.net]
- 今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って 同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど 親子なら取得できるのか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q.net]
- カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7.net]
- 早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら シンプルイズベストだと思います!
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I.net]
- >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/.net]
- ふぅ午前のUnity勉強は終了!
https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4 ゲート作成して弾当たり処理を実装 これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど 無理そうだったのでスプライト変更で対応 思いかと思ってたけどサクサク変わるのね https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png 先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek.net]
- チ
- 797 名前:ャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな []
- [ここ壊れてます]
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3.net]
- 言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ 複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/.net]
- >>762
見事、罠にはまりましたw 普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので サードパーソンキャラBPに追加する形にしました https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I.net]
- キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL.net]
- 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
- 802 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg
- 803 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD.net]
- 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q.net]
- >>773
気になったので試してみた Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL.net]
- >>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更 Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7.net]
- >>779
おー凄い! 後で試してみよー 今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7.net]
- >>779
ぬおおおおおお! 行けるやん これすげー入力制御らくやん! ありがとう!
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7.net]
- おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/ バンザーイ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I.net]
- >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7.net]
- 臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL.net]
- 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH.net]
- 切磋琢磨
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp.net]
- ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
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