1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net] ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs.net] >>661 人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠 なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう 野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン 俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv.net] >>670 ちゃんと勉強しないとダメそうね 俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
693 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4.net] 野球マンのソフト探して使ってみた。 オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。 https://streamable.com/l8xumj モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs.net] >>671 プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする 楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo.net] >>661 スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた 雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい… https://itch.io/blog/619385/animetest
696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb.net] 集中力ってそんな大事かな?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF.net] いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL.net] >>674 多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb.net] >>676 まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF.net] その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの あやふやな要素は取り除け
701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4.net] >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4.net] UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。 重くなるのにね。
703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p.net] クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物 https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
704 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4.net] すす
705 名前:イい [] [ここ壊れてます]
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs.net] >>674 そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し 低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv.net] 皆さんおはようございます 今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に 由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね) >>680 WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ インタフェースの勉強です! これやると他のからも呼べるしね さて 藤井八冠おめでとう! 自分も頑張るぞぃ!
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL.net] >>682 IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv.net] >>674 元のよりは摺り足になってていい感じだと思う このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL.net] 違ったか
711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p.net] >>686 VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので 陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p.net] あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、 たまには進捗はろうかなと思って
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL.net] >>689 ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p.net] >>691 本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb.net] 1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb.net] どういう処理をしているかうまく言語化出来ない その辺の能力をなんというんだろう
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5.net] 日本語も学校いくとか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED.net] ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv.net] ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8.net] https://unityroom.com/games/combat-ace やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ
721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv.net] >>698 デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED.net] >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてたので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4.net] 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」 とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw.net] >>699 ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz.net] ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな 滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ
726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv.net] >>702 デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw.net] >>700 やっぱりWebGL重いんかねえ ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる 誰か助けてくれ
728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4.net] コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう? いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは 空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。 今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl.net] >>706 一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか やっぱりスマホアプリとかかなあ 大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど スカイボックス色々探してみるわありがとう 前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv.net] タッピーチキンって 検索してもflappyBirdとか後継とかで 本体見つからん どっかプレイできるとこないんかなぁ どんなのか分からんちん
731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4.net] FlappyBirdが先なのね。それです。 今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3.net] 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw アンリアルエンジンのサンプルなのかな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:47:11.9
] [ここ壊れてます]
734 名前:8 ID:PdO6afYv.net mailto: やべー Web版プレイしてみたけど 最初のドカン以降すすめねー マウスクリックだと厳しいなぁこれ 無理(。>﹏<。) [] [ここ壊れてます]
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv.net] ぬおおおおおお やっちまった 最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった 元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ そして元のアイコンパス確認した んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら 漢字だった(笑) もうね消した後なんだよね またメニューとか作り直せる!やったー ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb.net] アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd.net] 定期的にバックアップ取ってる? Githubでも初めてみたら? 本番開発用に練習しておくといいよ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv.net] 今回はzipでバックしてたんやけど githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて >>713 アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの? 自分は未だかつて気にした事ないなぁ だってまず真似るんだよ? そして動くのを改造するんだよ 必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな あ、アルコールは疲れ取るのに必要
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr.net] 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr.net] 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg.net] 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん? そっから体験版を出すわけよ そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ 体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61 前進モーションの改善版作った どう思う?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr.net] >>719 上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv.net] >>720 それは言えてる
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv.net] うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ 変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと! これが由依の実力というのか
746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz.net] >>719 良くなってるね ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED.net] モーションとかMIXAMOでよくね? objモデルUPしたら勝手にやってくれるし こんなのでも行けるで https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv.net] >>723 ありがとう! ガニ股はまあチャームポイントだな
749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv.net] >>724 オリジナリティのあるモーションを作りたい
750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4.net] 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。 腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv.net] 出来たモーション変えてキャいいよ 楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ
752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4.net] >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る? 経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。 経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。 それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv.net] >>727 ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU.net] 倉庫番のアルゴリズムって何? 左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね?
755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4.net] 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど 手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4.net] 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN.net] >>732 手動かして基礎やってるんだよ 脱線して 詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU.net] 皆さんおはよ~ございます 昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ
759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G.net] >>734 じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G.net] 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU.net] >>736 初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで 自分は3✕3の最小マップからやったな それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193 こんな感じ 顔文字君は >>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU.net] これすげー 「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html ゲームもその内なるよなぁ 備えるか
763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi
] [ここ壊れてます]
764 名前:.net mailto: さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更 https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!! ってやったら https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4 笑たwwwww これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので スポ―ンに待ちを入れる こんな感じ https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ でそうすっと、期待通り https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4 今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射 ビームにもなる(笑) [] [ここ壊れてます]
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p.net] AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど 自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p.net] コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi.net] >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU.net] >>743 あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ for文にこんな使い方あるなんて と思った ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu.net] >>743 はえ~こんなのが サンガツ!
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/.net] 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた 適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった… https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU.net] 自動販売機にはワロタ 自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る 中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー 自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる それだけで十分じゃん どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ そんなの調べても意味ない 子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません で、言ってるんだぞ顔文字君は だからまず自販機に慣れる事 チュートリアルやること 自販機、ああ金入れたら商品出るやつね と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ 何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば
772 名前:わかるから 騙されたと思ってやってみ [] [ここ壊れてます]
773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH.net] 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな 負のスパイラルだよ ある意味呪いと言ってもいい
774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ.net] Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし なんとかカードゲーム作りたいわい…… やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU.net] なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか 前は一般的にはとか ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね ゲーム作りたいならゲームの基礎 スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん 1つ動けば次は上下左右 次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか 物理入れてみるとか こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに 168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ 自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*) 3週間も前に結論出てるんだからさ 自己流止めようよ
776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi.net] さて由依ちゃん 同じことやっても進化無いので メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png でも隙間の開け方がようわからんので ダミーのテキストを中身無しでやってみたら 上手くいったwwwww ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ.net] 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論 見えなきゃいい あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql.net] 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ.net] でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47.net] >>748 何でも理解したい状態なんか分かるわ 付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな ジャム中に何度かハマったわ
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi.net] さてさてシャゲナベイベー ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを 一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた だってキャラはWASDで動くやろ って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん と思って まずキャラの入力の仕組み見て見たら https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png こんな感じのキーバインド って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ いけんじゃね? とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU.net] >>755 お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ 自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた 0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ 時間はみんなに平等 だけど理解する頭は不平等 ならそこは数こなして稼がないとね
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU.net] ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ ただ作って出すだけやのうて 色々考えるまさに考えるのが大事だよね
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH.net] >>755 まあそこらへんはバランスだと思うけどね 自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う 顔文字はそのバランス感覚も無いからな
785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ.net] >>755 まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ ガチで仕組みを追っていくと 最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな 一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G.net] 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。 半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G.net] >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S.net] んじゃ飛行機に乗れないな
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL.net] 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー もの凄く見せたいけど特定されそうや
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7.net] 皆さんおはよ~ございます 本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう >>764 特定なんか気にしないキニシナイ 因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ >>762 楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます では本日も頑張るぞぃ
791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/.net] 今更ながら 今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って 同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど 親子なら取得できるのか
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q.net] カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7.net] 早口言葉みたいやね ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら シンプルイズベストだと思います!
794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I.net] >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/.net] ふぅ午前のUnity勉強は終了! https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4 ゲート作成して弾当たり処理を実装 これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど 無理そうだったのでスプライト変更で対応 思いかと思ってたけどサクサク変わるのね https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png 先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek.net] チ
797 名前:ャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな [] [ここ壊れてます]
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3.net] 言語によって正確性に少しバラつきがあるけど 簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ 複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/.net] >>762 見事、罠にはまりましたw 普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので サードパーソンキャラBPに追加する形にしました https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I.net] キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL.net] 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
802 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD.net] 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! 目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg
803 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD.net] 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q.net] >>773 気になったので試してみた Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL.net] >>778 >Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更 Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7.net] >>779 おー凄い! 後で試してみよー 今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7.net] >>779 ぬおおおおおお! 行けるやん これすげー入力制御らくやん! ありがとう!
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7.net] おっしゃ! リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/ バンザーイ
809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I.net] >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。 本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7.net] 臨機応変でいいんじゃね 別にバグとかじゃ無さそうだし
811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL.net] 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH.net] 切磋琢磨
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp.net] ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る まだUE5.2までにしか対応してないけど https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0.net] 皆さんおはよ~ございます 本日も色々とガンバって行きましょ~ >>785 パブリック警察みたいなんですかね? ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず >>787 5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0.net] >>783 多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね やり方広まればそれが正義(笑)
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj.net] カードゲームあと1週間遅刻予定 計画通り
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL.net] プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう 躓いた時の突破口になったりするから 本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう 色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61 構えと左右移動できたー
819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg.net] >>792 いいね!格闘技って感じします! さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装 https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4 んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど 撃つ動作を少し修正 https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png インタバル時間をInvokeで待ちに 前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/.net] >>793 ありがとう!
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0.net] やっと由依のAction完成した! パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう! せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう これも明日からの当面の課題にしよっと! しかし 初めての由依 vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか すげー勉強になった! これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h.net] >>795 ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk.net] キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ 他のエンジン使いだけどたのしみである
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0.net] ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l.net] うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l.net] うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh.net] 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらい
828 名前:オか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない? [] [ここ壊れてます]
829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3.net] C++でダンジョン自動生成できたー https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh.net] >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。 部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。 屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。 まあ、自分でやろうとしてるところだけど
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q.net] >>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬 ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。 現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q.net] >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。 きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh.net] ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4 ポチポチマップ制作中...
834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh.net] ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594 あ、こうやればいいのか。>>806 はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t.net] 皆さんおはよ~ございます 新しい週ですね! 気持ちを切替えてシャキッとしま! >>796 進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を >>797 どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます >>799 たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑) >>801 このスレは開発者未満だから…… >>802 順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね! 進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと 今日も頑張るぞぃ!
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t.net] 今週のお
837 名前:闖oましたね! これはゲームの基本中の基本という感じ! うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^) [] [ここ壊れてます]
838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg.net] よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について 動きだけ確認できた https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4 これはSpringJointを付けてごにょごにょして プレイヤーのZ値越えたらデストロイ Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ! あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな 今は確認でスタートでInvokeしてるだけ Invokeめちゃ楽だお!
839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg.net] よっしゃああああああ ゲート開始で武器選択 爆発で取得までOK https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4 内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば 武器の切り替えがいける うーん、明日にしようw なんせまだハンドガンしか作ってないww https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png
840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1713869409092337913?s=61 ダッシュ機能付けた〜
841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd.net] 由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて ここまでできた! https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4 左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png switch on String は何の文字列比較かと思ったら これピン名なのね 探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け! てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP.net] 戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない 海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF.net] >>814 リアルな戦闘機ゲーム作りたい人? 誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの? 例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で 最近のミサイルは標的識別機能が向上してて 熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP.net] >>815 エースコンバット的な感じを作りたい フレアはもう実装済みや 誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい 雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD.net] 誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ (現実じゃあり得ないけど) ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs.net] 雑魚とボスで誘導率を変えたら? ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね あとは ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ.net] >>803 >>804 アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。 UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく やり方で行こうと思います
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ.net] >>813 これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr.net] >>817 >>818 なるほどなあ ちょっと考えてみます
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo.net] ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった 同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって 余計な事を言うからだろう わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2.net] レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった 昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q.net] 昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。 寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ 最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98.net] 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:52:47.92 ID:Hd3QkZ98.net] 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:43:19.88 ID:SBvUx+zo.net] 前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、 対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 08:12:47.02 ID:Slw7QBlM.net] ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4.net] 前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな 同一人物かな? 意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO.net] まず完成させる事に意味はあるよ ツクールでも作りきれない人大半だもの そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ 不毛
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD.net] そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど 習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:52:55.77 ID:bq6hUfGx.net] 別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない ノベルゲームも立派なゲームだろ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:01:41.38 ID:f7llk4va.net] >>832 ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん 技術力自体がほぼ必要ない もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど 開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:03:07.85 ID:o+951a7h.net] 目的の重点をどこにおくかじゃね リリース出来る事が正義 夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:04:06.78 ID:f7llk4va.net] そうだね1本まずは出すというのが大事 ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 12:48:47.84 ID:XAxmBaMr.net] それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか 怖い世界だね
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:52:31.19 ID:Seb84KZD.net] おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか? 作りきれば正義、作らないのは悪だろう その中間葉どちらでもないかやや正義より
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 13:10:59.18 ID:o+951a7h.net] あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は 普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな 商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある 単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、 600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる 正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
867 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 13:18:15.22 ID:XAxmBaMr.net] なるほど リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 13:29:12.04 ID:o+951a7h.net] ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る 口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて 「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ 口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 14:02:45.07 ID:7hlFH1rj.net] ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ 文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか 全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV.net] ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね 書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 16:47:25.73 ID:ox8KiUpf.net] ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT.net] https://twitter.com/nabettu/status/1714620556530839952?s=20 (deleted an unsolicited ad)
873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:37:13.16 ID:ayls3VNO.net] 技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました! って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:44:18.82 ID:Seb84KZD.net] 個人の世界では何作ったか、が重視されるけど 技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし 良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う 技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 05:21:41.53 ID:Ve1wjExB.net] C++でプラグイン化出来た
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8.net] お前ら大切な事を忘れちまってるぞ そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから 技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ 絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか? つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ 不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU.net] 文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し 何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:23:59.26 ID:rYAhhGJu.net] >>848 言いたいことはすごい分かるけど 今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから…… もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:48:52.67 ID:/fzTbP6t.net] リリースした人は製作者 リリースしてない人はワナビ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:13:33.04 ID:Qlyos+xC.net] >>850 何言ってるの? >>848 みたいなのが客観的視点で >>849 みたいなのが主観的視点なんだが まさかこんなことも理解出来ないのか?
881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 09:24:58.86 ID:2ubjILU1.net] 実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:29:03.55 ID:o5YjPFi8.net] >>850 すまん 俺文章読めてないのか 読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか? 簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は 俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど 全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:31:20.
] [ここ壊れてます]
884 名前:61 ID:Qlyos+xC.net mailto: 誰も自慢してないから問題なし よくわからないコンプレックス発動してるやつが 自分の価値観押し付けようとしてるだけだし [] [ここ壊れてます]
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:11:22.20 ID:rYAhhGJu.net] なにお前ら 急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 10:34:09.19 ID:k5A22opC.net] なんか盛り下がってきましたねえ 寒くなってきたからかな
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2.net] 小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても 『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で ゲーム制作チームの一員になることはない
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8.net] >>856 いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて 俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ 不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4.net] >>849 要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4.net] 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv.net] プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw.net] https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19 ここまでできた (deleted an unsolicited ad)
893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61 エフェクトをパワーアップさせたー
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1.net] 使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど 何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1.net] ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談) さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6.net] とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY.net] 多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる 本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな バカバカしい
898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6.net] すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO.net] >>864 前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO.net] 図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー! 勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX.net] axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh.net] >>870 ありがとう! 反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O.net] やっば!C#楽すぎるなぁ
904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O.net] >>871 がんばれー
905 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O.net] >>864 かっこいいね
906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O.net] >>863 すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh.net] >>876 ありがとう! https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61 攻撃モーションとエフェクトつけた
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65.net] >>875 さんきゅ、頑張るぞい… C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ.net] バクステの距離そこそこあるな短くしたい
910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj.net] >>880 ダッシュの方ですか? ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」 というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM.net] BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ 例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが 移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな 全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ.net] >>881 前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか 格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61 攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx.net] 過疎った何が起きたんだ
915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net] >>884 面白そうですね
916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net] >>886 ありがとうございます!
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq.net] >>877 サンキューです!!!! グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E.net] ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した 記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生 こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba.net] フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR.net] ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました 通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~ https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR.net] >>889 カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg.net] 配列が難しくてパズル諦めたわ 仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69.net] >>890 こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない カウント配列例: 15115 => 32332 カウント配列の最大値は? - 4 4card - 3 3card or fullhouse - カウント配列に2が存在するか? - true fullhouse - false 3card 指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG.net] >>891 おつー 画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか 3Dアクション?
925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR.net] >>895 バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。 アクションあんまり得意じゃないんで笑
926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE.net] >>891 やるやん
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk.net] >>896 自動生成マップで探索メインとな どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE.net] >>891 いいね 真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ.net] 穴掘り法とかかな?
930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900
931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900
932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900 ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます ショートカット開通出来るように制御してます
933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs.net] >>898 レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs.net] >>897 ありがとうございます
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL.net] レーザーってどうやって作るのか誰かわかる? 例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど 敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし どうやって作るんだろう
936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs.net] ray cast使うとか?
937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9.net] ・・・[゚Д゚]
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL.net] レーザーと一口に言われてもなぁ 光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし 接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx.net] 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない? 基本必中だし
940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz.net] 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz.net] 途中で誤爆...
942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz.net] 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
943 名前:if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } [] [ここ壊れてます]
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz.net] 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness) 眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief.net] レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する https://youtu.be/L4el7U7s52A グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi.net] レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか 四角を連続発射だと曲がるタイプになる 曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx.net] みなさんありがとう 連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた そこから抜け出せてなかったよ ありがとね
948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD.net] 別にそれも間違いではないような 好きなのレーザーといいはればいい トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも ちなみに私はオメガブーストのが好き
949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl.net] >>884 のゲーム頓挫しました 面白くできなかった・・
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY.net] ジャムスレ過疎ってるな
951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl.net] やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが 思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる 今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど 全く面白くないということが分かった
952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy.net] talkと分断されちゃったからね
953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy.net] 余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG.net] ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね 横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない… インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G.net] 練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの 対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2.net] ここはゲ製板だぜ? 作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW.net] ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8.net] 作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな 作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy.net] みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z.net] (ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD.net] 捗っているのは妄想だけな自分
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd.net] チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1.net] ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net] >>931 妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`) [] [ここ壊れてます]
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net] そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは それが仕様書であり設計書だ ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net] 稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど 個人で作って稼げるの? 絵もプログラミングもできないけど 漫画とどっちが可能性ある?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net] じゃあ意味ないね 工場作業員が一番可能性あるよたぶん
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net] 個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ 俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした! これなら5000本1万本は軽く行くぞ! って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある 個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ 真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net] 意見聞いてる時点で素質ないと思う。 レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net] 俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど ミニゲームを結構作ってる その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」 というビジョンだと思う ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net] ゲームのアイデア自体は自信あるけどね 一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた ただもともとゲーマーでもないし ゲームも別に好きじゃない だから完成させる動機が金以外には無い >>938 そんな感じなのか SNS活動とかは特にやりたくないね ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net] >>941 まず広告しないと売れない、ぜったい売れない そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net] ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある 売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net] 一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける 活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから 2,3年は耐えてける貯金も要る
976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru.net] ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ 既出のアイデアだったらどうすんのよ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy.net] アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[] [ここ壊れてます]
979 名前: mailto:2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A.net [ 開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`) ] [ここ壊れてます]
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2.net] こんな例もあるからなぁ https://japan.cnet.com/article/35018610/ > 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社 > 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。 > これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr.net] このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では? 単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL.net] じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何 たとえお手軽だったとしても 結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL.net] 間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS.net] その話はもうスレチになるぞ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM.net] 廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY.net] 正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか 経験しなきゃ楽か苦か分からんし
987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske.net] https://unityroom.com/games/hero_of_the_survivor 形になってきたからunityroomにupしてみた これ遊べるかな?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O.net] 宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も ほぼ同レベルだった筈 つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL.net] 本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O.net] 意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし 時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで ●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL.net] ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO.net] >>955 クリアした よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん 3番目のスキルの使い方もわからん あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske.net] >>960 プレイありがとう! 靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O.net] >>959 わら人形かよ面倒くさいやっちゃな うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな 残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
995 名前:959 [2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE.net] べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが 誰かと間違えてない? 藁人形とかいう例えも意味不明やし とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね 個々の能力ってぜんぜん違うやん ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1 っていうくらい乱暴
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0.net] https://i.imgur.com/Bx5rDoe.jpg HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM.net] いいね
998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM.net] >>955 すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O.net] >>963 天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの? 違わなくない? あんま関係ないと思うよ そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか 考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの? 一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS.net] まあまあ暴れるな 俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ 目指せ1000本
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0.net] https://i.imgur.com/fKlai5K.jpg AIはかしこい
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0.net] >>968 めでてえ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE.net] >>967 あんたもそのサイトとやらの確率も 個人差を考慮してないから問題って言ってるのに 全然理解してないな steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん 前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O.net] もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不 >steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ 多分歓迎されるだろう
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE.net] えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん? ああ、答えなくていいよ。 もう君、これをレスバと捉えてるし 反論できなくなったから 完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq.net] 十中八九忍者くんだろ
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske.net] >>966 ありがとうございます ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p.net] 操作性めっちゃlolだね 慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:
] [ここ壊れてます]
1010 名前:16:41.96 ID:5E38C6+y.net mailto: >>955 とりあえずクリアしました 最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり 時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな? 何か未所属の匂いが... [] [ここ壊れてます]
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY.net] >>955 遊べたよ〜 右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw 戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p.net] たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変 モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い 画面固定あったほうがとっつきやすいかも
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO.net] プレイありがとう! >>977 ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます 最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと 大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑 kenshiも好きですが影響出てんのかな… >>978 操作関連の説明不足はスミマセン! 戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです! >>979 当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4.net] >>941 まあまあおまえらそんなにいじめるなよ ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような ゲームのプレイに深い関心はないものだろう それを追及していたら個人ではまず完成しないからね ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな 途中で投げたら全てぱあになってしまうからね
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX.net] ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ
1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1720692711764717787?s=61 3Dアクションゲームの移動システムを作ってる 「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで 綺麗な繋がりになってる
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 16:08:17.78 ID:1T2LLZl1.net] 作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの? 眠くなるんだが
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:20:34.78 ID:Hmaf7A4J.net] それはもう好きにしろとしか
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT.net] チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い 今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 18:34:06.02 ID:nLxRGMCL.net] そんな使い方があったのかぁ 日誌書いてもらうの面白そう >>984 別にやらなくていいと思う 3Dも2Dも基本は同じ事を勉強するようなもんだし
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:48:56.33 ID:OfJwFqPl.net] 日誌はこんな感じになった https://ci-en.net/creator/21791/article/987225
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:46:30.90 ID:Y5Wx7VDG.net] >>988 すごい!なんかsteamゲーのアプデ通知みたいな文章だなw 日々の情報で構築できるのは凄いけど、開発1の記事の方が内容濃いし分かりやすいね
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 07:59:56.01 ID:iu+IBdkW.net] >>989 まあ完璧ではないよね もっと書くことを細かく指示すれば良いんだろうけど 色々使えそうで楽しい
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW.net] https://i.imgur.com/wnU0NXZ.jpg この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった… ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった… UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう このスプライトで作った雲がこちらや https://i.imgur.com/aZXsq7b.jpg こんなんよりやるべきことあったな
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:08:13.63 ID:LB2SG/GW.net] >>991 steamで2Dエフェクトを作れるツールがいくつかあるよ たしか2000円くらいだったと思う
1026 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:16:59.76 ID:LB2SG/GW.net] >>991 https://store.steampowered.com/app/939360/Pixel_FX_Designer/ https://store.steampowered.com/app/940920/BlastFX/ こういうやつ
1027 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:48:15.69 ID:OAJm4BkH.net] >>991 エフェクト自作とかすごいな
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:51:04.48 ID:B4Y8htyx.net] 俺みたいな何もしないで偉そうに講釈垂れるだけのやつとは次元が違うなww 口も手も動かしてるし ここにいる資格ないんじゃないの
1029 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:55:11.28 ID:OAJm4BkH.net] >>983 なかなかいい感じ。綺麗にジャンプするの難しいんですよね
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:58:49.78 ID:ClP8Tz53.net] >>993 へーすごい 購入検討してみようかな >>994 ほとんどChatGPTのおかげだ
1031 名前:ボキング・オーラカ [2023/11/05(日) 12:08:20.96 ID:ChPQTSuF.net] 質問いいでふか?(^^
1032 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 14:54:02.48 ID:LB2SG/GW.net] 次スレどうするんだ?
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 16:23:28.87 ID:kHq1jLkx.net] 質問は質問すれや
1034 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 45日 23時間 43分 34秒
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