- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX.net]
- インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV.net]
- [UE4] レベル間のやり取り
https://historia.co.jp/archives/5434/ ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから もう成熟されたのかも
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX.net]
- >>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH.net]
- キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd.net]
- Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!! https://ci-en.net/creator/21791/article/977126
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt.net]
- ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる 気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX.net]
- キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt.net]
- >>655
フォローしたで
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd.net]
- >>658
ありがとう!!!!
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7.net]
- Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61
モーション作りに大苦戦してる どこがダメか言ってほしい
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV.net]
- ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも 何か掴めるかと思う
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo.net]
- 格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb.net]
- >>662
これはダサ過ぎる >>663 跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが やっぱり不自然か
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF.net]
- 飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Princip
- 686 名前:lesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。 []
- [ここ壊れてます]
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb.net]
- >>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし そんなゲームキャラも見たことない 勝手なイメージ、先入観で作ってしまった やり直しだ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL.net]
- 迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF.net]
- >>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD.net]
- >>661
逆に新しいのでOK。 他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs.net]
- >>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠 なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう 野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン 俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv.net]
- >>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね 俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4.net]
- 野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。 https://streamable.com/l8xumj モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs.net]
- >>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする 楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo.net]
- >>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた 雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい… https://itch.io/blog/619385/animetest
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb.net]
- 集中力ってそんな大事かな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF.net]
- いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL.net]
- >>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb.net]
- >>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF.net]
- その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4.net]
- >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4.net]
- UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p.net]
- クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4.net]
- すす
- 705 名前:イい []
- [ここ壊れてます]
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs.net]
- >>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し 低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv.net]
- 皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に 由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね) >>680 WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ インタフェースの勉強です! これやると他のからも呼べるしね さて 藤井八冠おめでとう! 自分も頑張るぞぃ!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL.net]
- >>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv.net]
- >>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL.net]
- 違ったか
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p.net]
- >>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので 陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p.net]
- あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL.net]
- >>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p.net]
- >>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb.net]
- 1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb.net]
- どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5.net]
- 日本語も学校いくとか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED.net]
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv.net]
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8.net]
- https://unityroom.com/games/combat-ace
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv.net]
- >>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED.net]
- >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてたので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4.net]
- 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw.net]
- >>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz.net]
- ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv.net]
- >>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw.net]
- >>700
やっぱりWebGL重いんかねえ ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる 誰か助けてくれ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4.net]
- コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは 空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。 今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl.net]
- >>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか やっぱりスマホアプリとかかなあ 大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど スカイボックス色々探してみるわありがとう 前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv.net]
- タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで 本体見つからん どっかプレイできるとこないんかなぁ どんなのか分からんちん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4.net]
- FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3.net]
- 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:47:11.9
]
- [ここ壊れてます]
- 734 名前:8 ID:PdO6afYv.net mailto: やべー
Web版プレイしてみたけど 最初のドカン以降すすめねー マウスクリックだと厳しいなぁこれ 無理(。>﹏<。) [] - [ここ壊れてます]
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv.net]
- ぬおおおおおお
やっちまった 最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった 元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ そして元のアイコンパス確認した んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら 漢字だった(笑) もうね消した後なんだよね またメニューとか作り直せる!やったー ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb.net]
- アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd.net]
- 定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら? 本番開発用に練習しておくといいよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv.net]
- 今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて >>713 アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの? 自分は未だかつて気にした事ないなぁ だってまず真似るんだよ? そして動くのを改造するんだよ 必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな あ、アルコールは疲れ取るのに必要
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr.net]
- 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr.net]
- 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg.net]
- 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ 体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61
前進モーションの改善版作った どう思う?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr.net]
- >>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv.net]
- >>720
それは言えてる
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv.net]
- うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと! これが由依の実力というのか
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz.net]
- >>719
良くなってるね ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED.net]
- モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし こんなのでも行けるで https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv.net]
- >>723
ありがとう! ガニ股はまあチャームポイントだな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv.net]
- >>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4.net]
- 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv.net]
- 出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4.net]
- >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。 経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。 それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv.net]
- >>727
ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU.net]
- 倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4.net]
- 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4.net]
- 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN.net]
- >>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して 詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU.net]
- 皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G.net]
- >>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G.net]
- 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU.net]
- >>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで 自分は3✕3の最小マップからやったな それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ 顔文字君は >>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU.net]
- これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html ゲームもその内なるよなぁ 備えるか
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi
]
- [ここ壊れてます]
- 764 名前:.net mailto: さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!! ってやったら https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4 笑たwwwww これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので スポ―ンに待ちを入れる こんな感じ https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ でそうすっと、期待通り https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4 今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射 ビームにもなる(笑) [] - [ここ壊れてます]
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p.net]
- AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p.net]
- コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi.net]
- >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU.net]
- >>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ for文にこんな使い方あるなんて と思った ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu.net]
- >>743
はえ~こんなのが サンガツ!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/.net]
- 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった… https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU.net]
- 自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る 中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー 自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる それだけで十分じゃん どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ そんなの調べても意味ない 子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません で、言ってるんだぞ顔文字君は だからまず自販機に慣れる事 チュートリアルやること 自販機、ああ金入れたら商品出るやつね と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ 何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば
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