- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV.net]
- 何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV.net]
- 皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入! 今週はお題ないしお休みしよ~ 御休みは大事大事 >>610 配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね? それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で 倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと 一歩ずつ進まんと進歩せんよ 躓いて嫌になるだけだよ さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ! 今日も頑張るぞぃ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV.net]
- あ、Ankerズレたすまん
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV.net]
- あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ 並べるなら2列2段でやらんと いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go.net]
- そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go.net]
- あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF.net]
- みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。 今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX.net]
- アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ 他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv.net]
- うおssss
今日はUE解析やとおもって 最小構成で画面だけ作ってPKGしたど メモリーが悲鳴を上げてるwwww これどうしようもないか ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6.net]
- ,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい 3万ぐらいでVRAM12GBだから
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV.net]
- 1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go.net]
- マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ.net]
- 作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe.net]
- Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる 進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV.net]
- >>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから 乗っ取りokやで!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV.net]
- 少しずつゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/ 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 乗っ取りには最適やろ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX.net]
- >>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ.net]
- >>626
はえ~そんなのが >>627 乗っ取りは草
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9.net]
- 5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い XやCi-enは平和でいいぞ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX.net]
- 実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS.net]
- >>631
あーたしかに それはあるよなあ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN.net]
- 目的は倉庫番作る事やったのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ… 何故なんだろう サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo.net]
- >>634
>>612
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV.net]
- くっそ!
午前の由依ちゃん どうにかレベル
- 655 名前:ブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか [] - [ここ壊れてます]
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv.net]
- アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX.net]
- ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと >>634 だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV.net]
- 言語化?
うーんどうなんだろ 改造ったって例えばさ 最初はスプライト変えたり ボタン付けて色変えたりやん 昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから 言語化なんかいらんやん どう動いてるのかわかる → じゃこの変数変えたらどうなる 動き早くなった! じゃ遅くするには そういう改造よ プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ まずは簡単な事やるんよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV.net]
- まさか
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv.net]
- ちな、昔やった改造だけど
在るセーブデータ作るやん んで、元のデータと比較するやん 例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん あぁここだなと で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら そりゃ当たりよ! あとはHP増やし放題になるwwww って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし 言語化さえできねーwww だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9.net]
- >変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合 単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ どの分野でもたまに居る でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF.net]
- >>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv.net]
- そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w まここに居るからそうじゃないわな しかし!やべーインタフェース実装楽だ 午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも さっさと切り替えて良かった Menuで時刻とか終了とか実装できた あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝 昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん>< ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・ https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4 https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png
- 664 名前:オかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した >< [] - [ここ壊れてます]
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX.net]
- アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな それだけで満足していた感(*´ω`*) あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF.net]
- キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV.net]
- キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…
今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね 結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に 頑張るぞぃ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7.net]
- BASIC、マシン語
PC老人会かな?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:23:32.74 ID:ayYR9TGX.net]
- 上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt.net]
- 普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX.net]
- インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV.net]
- [UE4] レベル間のやり取り
https://historia.co.jp/archives/5434/ ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから もう成熟されたのかも
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX.net]
- >>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH.net]
- キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd.net]
- Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!! https://ci-en.net/creator/21791/article/977126
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt.net]
- ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる 気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX.net]
- キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt.net]
- >>655
フォローしたで
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd.net]
- >>658
ありがとう!!!!
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7.net]
- Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb.net]
- https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61
モーション作りに大苦戦してる どこがダメか言ってほしい
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV.net]
- ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも 何か掴めるかと思う
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo.net]
- 格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb.net]
- >>662
これはダサ過ぎる >>663 跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが やっぱり不自然か
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF.net]
- 飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Princip
- 686 名前:lesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。 []
- [ここ壊れてます]
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb.net]
- >>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし そんなゲームキャラも見たことない 勝手なイメージ、先入観で作ってしまった やり直しだ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL.net]
- 迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF.net]
- >>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD.net]
- >>661
逆に新しいのでOK。 他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs.net]
- >>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠 なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう 野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン 俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv.net]
- >>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね 俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4.net]
- 野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。 https://streamable.com/l8xumj モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs.net]
- >>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする 楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo.net]
- >>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた 雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい… https://itch.io/blog/619385/animetest
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb.net]
- 集中力ってそんな大事かな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF.net]
- いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL.net]
- >>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb.net]
- >>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF.net]
- その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4.net]
- >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4.net]
- UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p.net]
- クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4.net]
- すす
- 705 名前:イい []
- [ここ壊れてます]
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs.net]
- >>674
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し 低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv.net]
- 皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に 由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね) >>680 WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ インタフェースの勉強です! これやると他のからも呼べるしね さて 藤井八冠おめでとう! 自分も頑張るぞぃ!
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL.net]
- >>682
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv.net]
- >>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL.net]
- 違ったか
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p.net]
- >>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので 陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p.net]
- あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL.net]
- >>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p.net]
- >>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb.net]
- 1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb.net]
- どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5.net]
- 日本語も学校いくとか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED.net]
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv.net]
- ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8.net]
- https://unityroom.com/games/combat-ace
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv.net]
- >>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED.net]
- >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてたので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4.net]
- 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw.net]
- >>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz.net]
- ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv.net]
- >>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw.net]
- >>700
やっぱりWebGL重いんかねえ ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる 誰か助けてくれ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4.net]
- コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは 空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。 今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl.net]
- >>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか やっぱりスマホアプリとかかなあ 大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど スカイボックス色々探してみるわありがとう 前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv.net]
- タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで 本体見つからん どっかプレイできるとこないんかなぁ どんなのか分からんちん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4.net]
- FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
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