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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn.net]
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn.net]
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi.net]
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた

603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった

604 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9 ]
[ここ壊れてます]

605 名前:PPg0GtU.net mailto: よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw

ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
[]
[ここ壊れてます]

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W.net]
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU.net]
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…

608 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2.net]
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



609 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE.net]
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I.net]
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう

611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE.net]
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ

まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ

今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ.net]
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I.net]
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr.net]
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!

616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE.net]
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq.net]
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq.net]
低ないぞ、の間違い



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr.net]
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)

620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE.net]
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I.net]
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE.net]
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように

詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと

>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています

623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I.net]
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる

それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ

624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5.net]
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー

625 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF.net]
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX.net]
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF.net]
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ

628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX.net]
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに



629 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX.net]
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE.net]
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV.net]
何処か配列は数値のみと書いてあるの?

だからチュートリアル沢山やりなよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV.net]
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!

今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事

>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ

さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!


今日も頑張るぞぃ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV.net]
あ、Ankerズレたすまん

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV.net]
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた

それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go.net]
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go.net]
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF.net]
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。

今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX.net]
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)



639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv.net]
うおssss

今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww

これどうしようもないか
ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png

まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6.net]
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV.net]
1050なの(´Д`)ハァ…

も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go.net]
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ.net]
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe.net]
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV.net]
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV.net]
少しずつゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/

乗っ取りには最適やろ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX.net]
>>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ.net]
>>626
はえ~そんなのが

>>627
乗っ取りは草



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9.net]
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ

自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い

XやCi-enは平和でいいぞ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX.net]
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS.net]
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN.net]
目的は倉庫番作る事やったのに

何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…

何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo.net]
>>634
>>612

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV.net]
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベル

655 名前:ブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど

駄目や
午後はアクターでやるか
[]
[ここ壊れてます]

656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv.net]
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www

ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい

https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png

これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX.net]
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと

>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV.net]
言語化?

うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん

昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん

どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!

じゃ遅くするには

そういう改造よ


プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ

まずは簡単な事やるんよ



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV.net]
まさか

まさかとは思うけど、変数は分かるよな

660 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv.net]
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9.net]
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF.net]
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ

663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv.net]
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww

てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな

しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった

Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ

てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・

https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4
https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png



664 名前:オかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
[]
[ここ壊れてます]

665 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX.net]
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF.net]
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV.net]
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…

今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね

結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7.net]
BASIC、マシン語
PC老人会かな?



669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:23:32.74 ID:ayYR9TGX.net]
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt.net]
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX.net]
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV.net]
[UE4] レベル間のやり取り
https://historia.co.jp/archives/5434/

ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX.net]
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH.net]
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd.net]
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
https://ci-en.net/creator/21791/article/977126

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt.net]
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX.net]
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt.net]
>>655
フォローしたで



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd.net]
>>658
ありがとう!!!!

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7.net]
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か

681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV.net]
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う

683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo.net]
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?

684 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb.net]
>>662
これはダサ過ぎる

>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF.net]
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Princip

686 名前:lesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。 []
[ここ壊れてます]

687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb.net]
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL.net]
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか



689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF.net]
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD.net]
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs.net]
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる

692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv.net]
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが

693 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4.net]
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
https://streamable.com/l8xumj
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs.net]
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo.net]
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
https://itch.io/blog/619385/animetest

696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb.net]
集中力ってそんな大事かな?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF.net]
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる

698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL.net]
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね



699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb.net]
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF.net]
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け






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