1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net] ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
528 名前:フ? [] [ここ壊れてます]
529 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq.net] 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな
530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8.net] 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC.net] 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
532 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh.net] チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か??? 公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか??? ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8.net] よっし、流れに乗れた ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4 チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと! カードゲームの全貌が見えてきたか?!
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/.net] ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC.net] 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね? とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk.net] 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような 似たようなもんか
537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq.net] ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8.net] おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC.net] んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど 服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね? と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる もちろん同じMeshによると思うけど またまたやりたい事増えてきたー!
540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq.net] スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*) godotは案外上方少なくて躓く
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28.net] 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ 言霊で自信が嫌になるから
542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN.net] 画像投稿テスト C#で自動生成出来た https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB.net] >>522 >>523 やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN.net] >>522 ueにはベクトルが一致するか
545 名前:ヌうかの誤算の指定とかあったわ [] [ここ壊れてます]
546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN.net] >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC.net] >>529 ダンジョン? >>530 よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ? >>531 ちなみにそれはなんてノードなんです?
548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew.net] 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う https://historia.co.jp/archives/1820/
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC.net] ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`) それはそうとタイムライン使い易いね 途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN.net] >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN.net] 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN.net] 間違えたrotatorだわ
553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN.net] ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。 変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew.net] あれいいよね。 ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO.net] 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか https://imepic.jp/20231008/021210 他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど あと一つよく使うのあったけど忘れた
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO.net] 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD.net] 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
558 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV.net] 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ! 判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W.net] 流石にそれは無理ある 分からないことは勉強すれば分かるようになる 理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る 新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO.net] やることを日本語でかけばいいよ。 倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃っ
561 名前:スらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ [] [ここ壊れてます]
562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD.net] あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた でも倉庫番すら苦戦している でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr.net] 皆さんおはよ~ございます 本日も製作出来る喜びを味わいましょ~ いよいよカードゲーム締め切りや! さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~ 分からないこと、当然出てくるよね チュートリアルでも何故こうなるのか? でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある やってくと自分のレベルが上がるのだ そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる さて今日も頑張るぞぃ!
564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗ 🏝🏝コード : 3991-8064-8184 実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。 #UEFN #FortniteCreative #fortnite https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf.net] ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ 2週間遅刻しそう
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61.net] 遅刻してもいいんだよ! やり遂げる事が肝心や!
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO.net] >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ FFつくりたいならツクール。 オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ 2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity リアルな3DゲームつくりたきゃUE
568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO.net] ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc.net] >>550 凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか 前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき さらに2週さらに2週・・・となるぞ
570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr.net] よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成 あとは判定やああああ ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4 午後もUnity
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61.net] ドーンおじさん自白する 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn.net] www
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT.net] 別にエロゲ制作者でもな
574 名前:でもいいけどよぉ その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね [] [ここ壊れてます]
575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD.net] コードの言語化ができねぇ 何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61.net] >>559 お前は顔文字なのかドーンおじなのか どっちなんだい! 筋肉ンスタート! くつそはまった 子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ 手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す これ確実に取れるわ
577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO.net] Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。 倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ それができないならハエ叩きから上げていけ
578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD.net] ありがとう 己を知る それが大事(*´ω`*)
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:12:11.16 ID:Oox+wRMs.net] ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの 作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから ATBってのは常に時間が動いてるもんなの それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr.net] ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・ っと、カードに画像仕込んで今日は終わり! ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF.net] そういう発想?カードゲームには違いない
582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W.net] 個人ターン制は普通だろ 定義の問題
583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr.net] >>565 カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて>< ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る! そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを MIXAMOってのに入れて見た 動いたwww ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO.net] なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。 そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a.net] unityroomのゲームジャムランクイン無しだった 残念
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag.net] ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある? FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF.net] カードゲームって作るの大変そー 幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO.net] カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn.net] 皆さんおはよ~ございます 今日は祝休日やったんね 東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係? ということでガンバっていきましょう! カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー そして今週のお題は出るのか? 今日も頑張るぞぃ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn.net] 誰も
591 名前:ィ題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? [] [ここ壊れてます]
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto.net] >>562 己を知った? 今の君は配列は無理 だから配列使わないハエ叩きを作りなよ オープニング ゲーム画面 エンディング これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ 徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t.net] ハエ叩きも無理じゃないか? ノベルゲームかツクールにしとけ
594 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU.net] ぬおおお マテリアルにちょとハマった 裏のマテリアル実装!これはランダム ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4 で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど 結局は自分の指定ミス シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん! あかああああああん! シンプルイズベストやね てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww これ出来るとこはunityの便利なとこ ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp.net] publicメンバ警察だ! 今すぐフィールドをprivateしろ!
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn.net] 嫌じゃ 他からアクセスしてるんだもん
597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU.net] おっしゃああ なんとなく終了処理で判定いけそう ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png 後はクリックにシーン移動仕込んで完成 もう次ステージとかの実装はやめる><
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi.net] >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。 VisualStudio使ってるならなおさら。 どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ 慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi.net] URL間違えてた。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn.net] なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw シンプルがいいですシンプルが
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn.net] 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので 何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど 小さいプロジェクトならね
602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi.net] どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。 そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。 「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61 アニメーション用の新購入アセット試してる 既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
604 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9
] [ここ壊れてます]
605 名前:PPg0GtU.net mailto: よし! 由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了 後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4 続きはまた明日 [] [ここ壊れてます]
606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W.net] >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU.net] あら エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが 手間なんで次から削らないではるね! 因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した そしたら再生が終わった(笑) そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑) しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
608 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2.net] Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん??? 専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか??? 5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
609 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE.net] やっぱ基礎は大事ですか? 作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I.net] 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。 それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。 まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE.net] いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr.net] 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~ こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ まぁ他人は他人 自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー! 今日も頑張るぞぃ 今日の目標 Unity→カードゲーム完成 UE→ゲーム内メニューで終了の実装
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ.net] >>593 己を知ったんじゃないの? ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ それが回り道のようで近道になる 何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I.net] バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。 と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr.net] 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE.net] >>595 倉庫番はハードル低いと思うんですが
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq.net] えっ倉庫番難しいやろ? ハードルは決して高くないぞ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq.net] 低ないぞ、の間違い
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr.net] カードゲーム出来たらァァァぉァァお あああはあ Webに上げたら動かね~(笑)
620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE.net] >>599 ありがとう がんばりゅ(*´ω`*)
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I.net] >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では 配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE.net] parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように 詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと >>603 でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I.net] いや、その考えは間違い。 今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。 配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。 神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5.net] 自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
625 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF.net] 倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX.net] UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF.net] なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・ そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX.net] >>605 手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから baba is youみたいに