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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH.net]
ヤバい
ノードの折り畳み機能

521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF.net]
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH.net]
どんなバグなんだろう?

自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!

523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF.net]
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57.net]
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF.net]
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC.net]
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!

折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)


カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし

よ~し今日も頑張るぞぃ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq.net]
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれな

528 名前:フ? []
[ここ壊れてます]



529 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq.net]
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない 
ってことだったんだな

530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8.net]
午前でカード選択を実装中
ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4

回転を遅くするとイライラするよねw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC.net]
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番

ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~

色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。

532 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh.net]
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8.net]
よっし、流れに乗れた
ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4

チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!

カードゲームの全貌が見えてきたか?!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/.net]
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC.net]
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?

とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?

536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk.net]
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか

537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq.net]
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど

538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8.net]
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png

由依ちゃん服を変えて見たw



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC.net]
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?

と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ

って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど

またまたやりたい事増えてきたー!

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq.net]
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28.net]
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな

まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから

542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN.net]
画像投稿テスト

C#で自動生成出来た
https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB.net]
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN.net]
>>522
ueにはベクトルが一致するか

545 名前:ヌうかの誤算の指定とかあったわ []
[ここ壊れてます]

546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN.net]
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC.net]
>>529
ダンジョン?

>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?

>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew.net]
531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
https://historia.co.jp/archives/1820/



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC.net]
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)

それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)

550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN.net]
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN.net]
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN.net]
間違えたrotatorだわ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN.net]
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew.net]
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO.net]
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
https://imepic.jp/20231008/021210
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO.net]
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね

557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD.net]
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)

558 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV.net]
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W.net]
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO.net]
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃っ

561 名前:スらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる

どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
[]
[ここ壊れてます]

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD.net]
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr.net]
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~

いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~

分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる

さて今日も頑張るぞぃ!

564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf.net]
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61.net]
遅刻してもいいんだよ!

やり遂げる事が肝心や!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO.net]
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE

568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO.net]
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか



569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc.net]
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ

570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr.net]
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ

ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4

午後もUnity

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61.net]
ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn.net]
www

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT.net]
別にエロゲ制作者でもな

574 名前:でもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
[]
[ここ壊れてます]

575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD.net]
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61.net]
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!


くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ

577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO.net]
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD.net]
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:12:11.16 ID:Oox+wRMs.net]
ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから

580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr.net]
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・


っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png

もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF.net]
そういう発想?カードゲームには違いない

582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W.net]
個人ターン制は普通だろ
定義の問題

583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr.net]
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!

そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た

動いたwww
ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO.net]
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig

585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a.net]
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag.net]
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい

587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF.net]
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO.net]
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn.net]
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね

東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?

ということでガンバっていきましょう!

カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn.net]
誰も

591 名前:ィ題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか

318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
[]
[ここ壊れてます]

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto.net]
>>562
己を知った?

今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング

これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t.net]
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU.net]
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png

ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp.net]
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn.net]
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU.net]
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png

後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi.net]
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi.net]
URL間違えてた。
ttps://tadaup.jp/09181309348361/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn.net]
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn.net]
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね

602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi.net]
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた

603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/.net]
https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった

604 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9 ]
[ここ壊れてます]

605 名前:PPg0GtU.net mailto: よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw

ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4
続きはまた明日
[]
[ここ壊れてます]

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W.net]
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU.net]
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…

608 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2.net]
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



609 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE.net]
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I.net]
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう

611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE.net]
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ

まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ

今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ.net]
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I.net]
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr.net]
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!

616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE.net]
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq.net]
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq.net]
低ないぞ、の間違い



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr.net]
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)

620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE.net]
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)






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