1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net] ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0
] [ここ壊れてます]
462 名前:3(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr.net mailto: カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル? いやハイ&ローやソリティアは一人でできる うーんどないしよ [] [ここ壊れてます]
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm.net] ポケモンってカードゲームだったよね! カードゲームというジャンルは広すぎ また作るの悩むなぁ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm.net] 因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー 既成の概念を破ろうかと思って でも基本部分作るのに手間取ってしまった まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm.net] アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり 壁を壊せたり はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり 偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか 色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変 次は自分がレベルアップやぁぁ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm.net] 今回の詰み場所の判定は 荷物を置いたら その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑) あと置き場所やらの情報は1次元配列で やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った うんこういう反省とか総括は必要やな 次に繋がる
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr.net] >>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い 敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。 シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr.net] https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm.net] カードアクションとか戦闘が人気なのね 自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前 午後は由依やぁ!
470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi.net] 完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre.net] >>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない? さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる 作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ 完全オリジナルキャラ行けそうや ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png
472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr.net] >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? 2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr.net] >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? 2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
474 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi.net] >>461 5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*) 今倉庫番やってますよ 基礎も含めて 最初は2dで完成させないとともいます
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr.net] >>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ 応援に今から倉庫番作ってみるか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm.net] 最初はチュートリアルをなぞって完成させること 2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ
477 名前:魔やることだよ それが完成への近道であり王道 [] [ここ壊れてます]
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:58:47.31 ID:JasFqRx2.net] >>463 独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ 完成しないと意味ないからな
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:18:24.84 ID:tXmRKFzS.net] https://unityroom.com/games/combat-ace 戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった やっとひとまず形になったから公開してみる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm.net] こ、コンバットエースコンやと?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:41:37.64 ID:CZhljyUr.net] >>467 凄い。ナイス コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。 完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm.net] なんか広告メールきたー 有料のサービスっぽいなぁ ★ドリームメール 情報提供: 株式会社ネクステージ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ AI画像生成・画像高画質化 動画の高画質化は【picmo】におまかせ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 【picmo】は、最新のAI技術で、 テキストを入力するだけで絵が描ける「AI画像生成サービス」と 画像・映像をアップロードするだけで高画質に変換する 「AIアップスケーリングサービス」を提供しているAIプラットフォームです。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:52:08.24 ID:FRCioWsx.net] >>468 コンバットエースは完璧なタイトルやろ >>469 本当は 5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい そしてそんな発表スレなんてあるんか
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:54:14.38 ID:FRCioWsx.net] ミサイルのプログラムは >>432 を使ってみた 当たりすぎるからちょっと調整必要かも
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm.net] 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ こんなスレもあるよん てか自作というスレ多すぎワロタ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:30.86 ID:FRCioWsx.net] >>473 古すぎて草
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx.net] >>473 古すぎて草
488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:09:09.12 ID:9YuJmzre.net] 4回目くらいの作り直しで ガニ股ジャンプ復活www まだそこ直してないわww 新しいキャラ読込みでせいいっぱい ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:10:53.70 ID:ElSdvJMl.net] >>476 これはこれでかわいい
490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:31:30.87 ID:eoPAhBO1.net] >>476 足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX.net] 数の暴力を喰らえ。 PS4,5/XBOX1/Steam(PC) 架空戦争サバイバルゲーム ▽「RUST(ラスト)」シーズン10 第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』 VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3) ttp://iplogger.info/22B428.tv
492 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo.net] 皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板! talkはサクサクです! さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~ >顔文字 また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ 独自にやっても何回も出来ないんだからさ さぁー今日も頑張るぞぃ!
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H.net] talkがどうのって情報いらないだろ 重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo.net] ただの報告と戯言ですよ そんな目くじらたてんでも 重くて使えないならほかがあるってだけの話です
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr.net] オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし 気にせんでいいんじゃない
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo.net] さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック! 午後は由依や! >>477 かわいい頂きました!ありがとう >>478 リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます! いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:03:47.04 ID:87Py8zBZ.net] >>480 ドーンおじ、体は大切にしてや~
499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt.net] visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね? できれば左右分割したい
500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt.net] できたごめんn
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo.net] VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ! 難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ も少し調べんとあかん!アカーン!
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo.net] 動画は午前の部(笑) 空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ 空気抵抗0.1と0.5 ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4 ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ.net] Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt.net] ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo.net] タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど 長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった スイッチは1つに纏められそうや~ 明日やな!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr.net] スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX.net] Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD.net] >>495 デザインもやろうと思えばできるしな
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx.net] Vroidの膝の向きあってないんじゃないの? Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった
510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc.net] ブラウザなら読めた またメイト排除か? ジャニーズの会見みたいやな運営は
511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA.net] visual studioでおすすめテーマある? 黒系だけど、くろすぎないものがいい 時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*) duracuraッテの使ってる
512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV.net] おっし 本日のUNITYはここまで! ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4 とりあえず回転の運動が行けた! どんなカードゲームなのか?! 作者もまだ不明だ! この後は由依ちゃん!
513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF.net] 次にやることの道筋が見えたー 簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++ C#とC++の勉強になるぜ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH.net] 凄い! 自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯 Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑) やっとメイトで復活した
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH.net] ちな >>500 のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど 今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった 偉大だねチュートリアルは
516 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw.net] ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか… これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T.net] 音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0.net] 昭和の人は死なないと思ってたの?
519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC.net] さて今日の由依 折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた! これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った トランプ4種類をモチーフにしたロボット! ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH.net] ヤバい ノードの折り畳み機能
521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF.net] ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH.net] どんなバグなんだろう? 自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF.net] コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57.net] UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。
525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF.net] 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC.net] 皆さんおはよ~ございます! 本日も製作に勤しんで行きまっしょい! 折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし チュートリアルも慣れれば応用も効くし 慣れればエラーも怖くない(笑) カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし よ~し今日も頑張るぞぃ
527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq.net] いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれな
528 名前:フ? [] [ここ壊れてます]
529 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq.net] 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな
530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8.net] 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC.net] 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
532 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh.net] チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か??? 公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか??? ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8.net] よっし、流れに乗れた ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4 チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと! カードゲームの全貌が見えてきたか?!
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/.net] ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC.net] 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね? とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk.net] 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような 似たようなもんか
537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq.net] ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8.net] おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC.net] んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど 服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね? と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる もちろん同じMeshによると思うけど またまたやりたい事増えてきたー!
540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq.net] スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*) godotは案外上方少なくて躓く
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28.net] 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ 言霊で自信が嫌になるから
542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN.net] 画像投稿テスト C#で自動生成出来た https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB.net] >>522 >>523 やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN.net] >>522 ueにはベクトルが一致するか
545 名前:ヌうかの誤算の指定とかあったわ [] [ここ壊れてます]
546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN.net] >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC.net] >>529 ダンジョン? >>530 よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ? >>531 ちなみにそれはなんてノードなんです?
548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew.net] 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う https://historia.co.jp/archives/1820/
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC.net] ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`) それはそうとタイムライン使い易いね 途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN.net] >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN.net] 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN.net] 間違えたrotatorだわ
553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN.net] ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。 変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew.net] あれいいよね。 ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO.net] 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか https://imepic.jp/20231008/021210 他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど あと一つよく使うのあったけど忘れた
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO.net] 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD.net] 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
558 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV.net] 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ! 判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W.net] 流石にそれは無理ある 分からないことは勉強すれば分かるようになる 理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る 新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO.net] やることを日本語でかけばいいよ。 倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃っ
561 名前:スらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ [] [ここ壊れてます]