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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA.net]
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE.net]
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0.net]
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i.net]
筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++.net]
ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS.net]
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね

なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと

しかしパズルゲーって確かにストレスが

ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA.net]
>>410
だよね
本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ

423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc.net]
GitHubに綺麗なサンプルいっぱい

424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo.net]
デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K.net]
戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6.net]
1秒毎に相手のposition確認するってのは?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K.net]
毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K.net]
ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/.net]
UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY.net]
せめて三角関数は抑えておこうな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS.net]
えっ?
最後は同じ座標にならんの?

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO.net]
うおっし!酔ってるから
修正は少し!

分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png

なんだよ!X2とか
ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P.net]
>>420
俺もわからんかった

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P.net]
>>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS.net]
>>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS.net]
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo.net]
物理法則無視すればLerpとかでもいけそう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA.net]
>>419
ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA.net]
あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm.net]
皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します

ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY.net]
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection

すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF.net]
>>426
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな

>>427
>>428
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど

>>429
>>430
ここも参考にしたけどちょっと違うんよな
戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい

ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF.net]
>>432
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E.net]
今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう



445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e.net]
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4

ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj.net]
https://wikiwiki.jp/postmode

447 名前:rn/ []
[ここ壊れてます]

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+.net]
>>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど

449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e.net]
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}

んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+.net]
>>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+.net]
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
(deleted an unsolicited ad)

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e.net]
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g.net]
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更

おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w

https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4


今日も頑張るぞぃ



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g.net]
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた

午後からは由依でアクションやー

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz.net]
https://tadaup.jp/0219122681.jpg
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている

実験開始からたった1か月でこれ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4.net]
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1.net]
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g.net]
カードカード!
カードゲーム!!

マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm.net]
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???

さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです

さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!

今日も頑張るぞぃ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0 ]
[ここ壊れてます]

462 名前:3(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr.net mailto: カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
[]
[ここ壊れてます]

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm.net]
ポケモンってカードゲームだったよね!

カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm.net]
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー

既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm.net]
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変

次は自分がレベルアップやぁぁ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm.net]
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で

やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った

うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr.net]
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー

スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr.net]
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm.net]
カードアクションとか戦闘が人気なのね

自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前

午後は由依やぁ!

470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi.net]
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre.net]
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?

さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ

完全オリジナルキャラ行けそうや
ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png

472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr.net]
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、

473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr.net]
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、

474 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi.net]
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて

最初は2dで完成させないとともいます



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr.net]
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm.net]
最初はチュートリアルをなぞって完成させること

2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ

477 名前:魔やることだよ
それが完成への近道であり王道
[]
[ここ壊れてます]

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:58:47.31 ID:JasFqRx2.net]
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:18:24.84 ID:tXmRKFzS.net]
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm.net]
こ、コンバットエースコンやと?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:41:37.64 ID:CZhljyUr.net]
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm.net]
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ

★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ


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AI画像生成・画像高画質化
動画の高画質化は【picmo】におまかせ

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483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:52:08.24 ID:FRCioWsx.net]
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ

>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:54:14.38 ID:FRCioWsx.net]
ミサイルのプログラムは
>>432を使ってみた

当たりすぎるからちょっと調整必要かも



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm.net]
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/


こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:30.86 ID:FRCioWsx.net]
>>473
古すぎて草

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx.net]
>>473
古すぎて草

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:09:09.12 ID:9YuJmzre.net]
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www

まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:10:53.70 ID:ElSdvJMl.net]
>>476
これはこれでかわいい

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:31:30.87 ID:eoPAhBO1.net]
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX.net]
数の暴力を喰らえ。

PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)

ttp://iplogger.info/22B428.tv

492 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo.net]
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!

さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~

>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ

さぁー今日も頑張るぞぃ!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H.net]
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo.net]
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr.net]
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo.net]
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!

午後は由依や!


>>477
かわいい頂きました!ありがとう

>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:03:47.04 ID:87Py8zBZ.net]
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt.net]
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい

500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt.net]
できたごめんn

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo.net]
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に


さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo.net]
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ

空気抵抗0.1と0.5
ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4
ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4

503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ.net]
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt.net]
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo.net]
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった

スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr.net]
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX.net]
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD.net]
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx.net]
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc.net]
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は

511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA.net]
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる

512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV.net]
おっし
本日のUNITYはここまで!
ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4

とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!

この後は由依ちゃん!

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF.net]
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH.net]
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)

やっとメイトで復活した



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH.net]
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった

偉大だねチュートリアルは

516 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw.net]
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!






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