1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net] ※前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
410 名前:@の疑問が載ってるかもな [] [ここ壊れてます]
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS.net] まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ とりあえずまずは動くゲームっしょ!
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2.net] デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ まずは動けばいいやで自分もいこう その後で勉強したい
413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO.net] ヤバい!! 動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか アイディアあり過ぎて ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4 荷物が詰んだ時の実装をどうするか? 良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか? うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ 使いたいなw ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4
414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc.net] デザインパターンはこういう処理実装したいなー って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I.net] 凄い!完成が楽しみです。がんばれー
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA.net] C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった 最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE.net] デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0.net] >>404 やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i.net] 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++.net] ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS.net] >>409 貴重なご意見ありがとうございます! ストレス貯まりますよね なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと しかしパズルゲーって確かにストレスが ん?倉庫番ってパズルか! まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA.net] >>410 だよね 本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ
423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc.net] GitHubに綺麗なサンプルいっぱい
424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo.net] デザインパターンなるものはじめて知った。 チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K.net] 戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない どう誘導すればええんや
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6.net] 1秒毎に相手のposition確認するってのは?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K.net] 毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K.net] ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる 実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/.net] UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY.net] せめて三角関数は抑えておこうな
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS.net] えっ? 最後は同じ座標にならんの?
432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO.net] うおっし!酔ってるから 修正は少し! 分け変わらん名前の変数を分かるように変更! ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png なんだよ!X2とか ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P.net] >>420 俺もわからんかった
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P.net] >>421 三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS.net] >>419 コリジョン広げりゃいいんじゃね?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS.net] うーん、酔った頭で考えでみた! 相手に近寄るならディレクションアームやっけ? あれ最初につなげて 秒米に縮めるとかでいけんかな? 絶対最後は当たるはず
437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo.net] 物理法則無視すればLerpとかでもいけそう
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA.net] >>419 ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA.net] あとカヤックもソース公開してた techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser ありがたやー
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm.net] 皆さんおはよ~ございます! 今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します ジャムすれにちらほら作品が上がってますね 自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY.net] Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる 面白いなこれ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF.net] >>426 うーん それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな >>427 >>428 なるべく物理法則で動かしたいと思ってる ただのワガママだけど >>429 >>430 ここも参考にしたけどちょっと違うんよな 戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF.net] >>432 参考にしてみます!!!! ありがとう!!!!
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E.net] 今度の100カメはカプコンの裏側か 面白そう
445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e.net] よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装! 午後も引き続き倉庫番! ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4 ところで、ちょっと気になったコードなんだけど 今OnGUIにて private void OnGUI() { if (!CsCommon.IsCmdKick) return; BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true); } こんな事やってるんだけど、これて BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick); この一行にしてもいいぽかな?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj.net] https://wikiwiki.jp/postmode
447 名前:rn/ [] [ここ壊れてます]
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+.net] >>436 逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e.net] falseはボタン押したときに public void ActionKick() { BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false); CsCommon.IsCmdKick = false; HaruAni.SetTrigger("TgKick"); Invoke("scNimotuKickIdou", 1f); } んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+.net] >>439 個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+.net] なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます! ご意見感謝です
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2.net] https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19 最近cascadeurというソフトに取り組んでる これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに すごい武器になる (deleted an unsolicited ad)
453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e.net] よっし キック処理を詰み場所に来たら自動で発動 ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4 ステージも3まで作成 外観とか明日やろう 遅刻><
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g.net] 皆さんおはよ~ございます! 今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~ 昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた 夜の10時半頃に荷物変更 おっしゃ! 荷物の形を変更! これで少しは倉庫番っぽく!w https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4 今日も頑張るぞぃ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g.net] とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた 午後からは由依でアクションやー
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz.net] https://tadaup.jp/0219122681.jpg AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり 恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き 様々な方法でコンタクトを取ろうとしている 実験開始からたった1か月でこれ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4.net] >>446 これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1.net] >>446 コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g.net] カードカード! カードゲーム!! マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm.net] 皆さんおはよ~ございます! まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~ どこからの攻撃なのか??? さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ 各パーツの項目も増えてて楽しいです さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ! 今日も頑張るぞぃ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0
] [ここ壊れてます]
462 名前:3(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr.net mailto: カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル? いやハイ&ローやソリティアは一人でできる うーんどないしよ [] [ここ壊れてます]
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm.net] ポケモンってカードゲームだったよね! カードゲームというジャンルは広すぎ また作るの悩むなぁ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm.net] 因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー 既成の概念を破ろうかと思って でも基本部分作るのに手間取ってしまった まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm.net] アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり 壁を壊せたり はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり 偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか 色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変 次は自分がレベルアップやぁぁ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm.net] 今回の詰み場所の判定は 荷物を置いたら その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑) あと置き場所やらの情報は1次元配列で やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った うんこういう反省とか総括は必要やな 次に繋がる
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr.net] >>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い 敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。 シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr.net] https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm.net] カードアクションとか戦闘が人気なのね 自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前 午後は由依やぁ!
470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi.net] 完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre.net] >>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない? さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる 作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ 完全オリジナルキャラ行けそうや ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png
472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr.net] >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? 2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr.net] >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね? 2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
474 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi.net] >>461 5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*) 今倉庫番やってますよ 基礎も含めて 最初は2dで完成させないとともいます
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr.net] >>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ 応援に今から倉庫番作ってみるか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm.net] 最初はチュートリアルをなぞって完成させること 2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ
477 名前:魔やることだよ それが完成への近道であり王道 [] [ここ壊れてます]
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:58:47.31 ID:JasFqRx2.net] >>463 独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ 完成しないと意味ないからな
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:18:24.84 ID:tXmRKFzS.net] https://unityroom.com/games/combat-ace 戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった やっとひとまず形になったから公開してみる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm.net] こ、コンバットエースコンやと?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:41:37.64 ID:CZhljyUr.net] >>467 凄い。ナイス コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。 完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm.net] なんか広告メールきたー 有料のサービスっぽいなぁ ★ドリームメール 情報提供: 株式会社ネクステージ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ AI画像生成・画像高画質化 動画の高画質化は【picmo】におまかせ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 【picmo】は、最新のAI技術で、 テキストを入力するだけで絵が描ける「AI画像生成サービス」と 画像・映像をアップロードするだけで高画質に変換する 「AIアップスケーリングサービス」を提供しているAIプラットフォームです。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:52:08.24 ID:FRCioWsx.net] >>468 コンバットエースは完璧なタイトルやろ >>469 本当は 5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい そしてそんな発表スレなんてあるんか
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:54:14.38 ID:FRCioWsx.net] ミサイルのプログラムは >>432 を使ってみた 当たりすぎるからちょっと調整必要かも
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm.net] 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ こんなスレもあるよん てか自作というスレ多すぎワロタ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:30.86 ID:FRCioWsx.net] >>473 古すぎて草
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx.net] >>473 古すぎて草
488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:09:09.12 ID:9YuJmzre.net] 4回目くらいの作り直しで ガニ股ジャンプ復活www まだそこ直してないわww 新しいキャラ読込みでせいいっぱい ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:10:53.70 ID:ElSdvJMl.net] >>476 これはこれでかわいい
490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:31:30.87 ID:eoPAhBO1.net] >>476 足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX.net] 数の暴力を喰らえ。 PS4,5/XBOX1/Steam(PC) 架空戦争サバイバルゲーム ▽「RUST(ラスト)」シーズン10 第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』 VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3) ttp://iplogger.info/22B428.tv
492 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb.net] 今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo.net] 皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板! talkはサクサクです! さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~ >顔文字 また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ 独自にやっても何回も出来ないんだからさ さぁー今日も頑張るぞぃ!
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H.net] talkがどうのって情報いらないだろ 重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo.net] ただの報告と戯言ですよ そんな目くじらたてんでも 重くて使えないならほかがあるってだけの話です
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr.net] オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし 気にせんでいいんじゃない
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo.net] さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック! 午後は由依や! >>477 かわいい頂きました!ありがとう >>478 リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます! いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:03:47.04 ID:87Py8zBZ.net] >>480 ドーンおじ、体は大切にしてや~
499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt.net] visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね? できれば左右分割したい
500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt.net] できたごめんn
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo.net] VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ! 難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ も少し調べんとあかん!アカーン!
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo.net] 動画は午前の部(笑) 空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ 空気抵抗0.1と0.5 ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4 ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ.net] Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt.net] ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo.net] タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど 長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった スイッチは1つに纏められそうや~ 明日やな!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr.net] スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX.net] Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD.net] >>495 デザインもやろうと思えばできるしな
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx.net] Vroidの膝の向きあってないんじゃないの? Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった
510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc.net] ブラウザなら読めた またメイト排除か? ジャニーズの会見みたいやな運営は
511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA.net] visual studioでおすすめテーマある? 黒系だけど、くろすぎないものがいい 時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*) duracuraッテの使ってる
512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV.net] おっし 本日のUNITYはここまで! ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4 とりあえず回転の運動が行けた! どんなカードゲームなのか?! 作者もまだ不明だ! この後は由依ちゃん!
513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF.net] 次にやることの道筋が見えたー 簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++ C#とC++の勉強になるぜ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH.net] 凄い! 自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯 Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑) やっとメイトで復活した
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH.net] ちな >>500 のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど 今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった 偉大だねチュートリアルは
516 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw.net] ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか… これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T.net] 音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0.net] 昭和の人は死なないと思ってたの?
519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC.net] さて今日の由依 折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた! これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った トランプ4種類をモチーフにしたロボット! ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH.net] ヤバい ノードの折り畳み機能
521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF.net] ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH.net] どんなバグなんだろう? 自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF.net] コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57.net] UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。
525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF.net] 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC.net] 皆さんおはよ~ございます! 本日も製作に勤しんで行きまっしょい! 折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし チュートリアルも慣れれば応用も効くし 慣れればエラーも怖くない(笑) カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし よ~し今日も頑張るぞぃ
527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq.net] いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれな
528 名前:フ? [] [ここ壊れてます]
529 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq.net] 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな
530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8.net] 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC.net] 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
532 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh.net] チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か??? 公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか??? ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8.net] よっし、流れに乗れた ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4 チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと! カードゲームの全貌が見えてきたか?!
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/.net] ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC.net] 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね? とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk.net] 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような 似たようなもんか
537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq.net] ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8.net] おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC.net] んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど 服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね? と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる もちろん同じMeshによると思うけど またまたやりたい事増えてきたー!
540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq.net] スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*) godotは案外上方少なくて躓く
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28.net] 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ 言霊で自信が嫌になるから
542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN.net] 画像投稿テスト C#で自動生成出来た https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB.net] >>522 >>523 やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN.net] >>522 ueにはベクトルが一致するか
545 名前:ヌうかの誤算の指定とかあったわ [] [ここ壊れてます]
546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN.net] >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC.net] >>529 ダンジョン? >>530 よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ? >>531 ちなみにそれはなんてノードなんです?
548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew.net] 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う https://historia.co.jp/archives/1820/
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC.net] ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`) それはそうとタイムライン使い易いね 途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
550 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN.net] >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN.net] 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN.net] 間違えたrotatorだわ
553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN.net] ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。 変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew.net] あれいいよね。 ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO.net] 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか https://imepic.jp/20231008/021210 他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど あと一つよく使うのあったけど忘れた
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO.net] 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD.net] 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
558 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV.net] 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ! 判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W.net] 流石にそれは無理ある 分からないことは勉強すれば分かるようになる 理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る 新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO.net] やることを日本語でかけばいいよ。 倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃っ
561 名前:スらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ [] [ここ壊れてます]
562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD.net] あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた でも倉庫番すら苦戦している でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr.net] 皆さんおはよ~ございます 本日も製作出来る喜びを味わいましょ~ いよいよカードゲーム締め切りや! さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~ 分からないこと、当然出てくるよね チュートリアルでも何故こうなるのか? でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある やってくと自分のレベルが上がるのだ そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる さて今日も頑張るぞぃ!
564 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗ 🏝🏝コード : 3991-8064-8184 実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。 #UEFN #FortniteCreative #fortnite https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf.net] ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ 2週間遅刻しそう
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61.net] 遅刻してもいいんだよ! やり遂げる事が肝心や!
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO.net] >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ FFつくりたいならツクール。 オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ 2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity リアルな3DゲームつくりたきゃUE
568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO.net] ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc.net] >>550 凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか 前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき さらに2週さらに2週・・・となるぞ
570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr.net] よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成 あとは判定やああああ ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4 午後もUnity
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61.net] ドーンおじさん自白する 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn.net] www
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT.net] 別にエロゲ制作者でもな
574 名前:でもいいけどよぉ その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね [] [ここ壊れてます]
575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD.net] コードの言語化ができねぇ 何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61.net] >>559 お前は顔文字なのかドーンおじなのか どっちなんだい! 筋肉ンスタート! くつそはまった 子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ 手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す これ確実に取れるわ
577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO.net] Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。 倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ それができないならハエ叩きから上げていけ
578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD.net] ありがとう 己を知る それが大事(*´ω`*)
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:12:11.16 ID:Oox+wRMs.net] ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの 作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから ATBってのは常に時間が動いてるもんなの それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr.net] ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・ っと、カードに画像仕込んで今日は終わり! ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF.net] そういう発想?カードゲームには違いない
582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W.net] 個人ターン制は普通だろ 定義の問題
583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr.net] >>565 カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて>< ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る! そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを MIXAMOってのに入れて見た 動いたwww ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO.net] なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。 そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig
585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a.net] unityroomのゲームジャムランクイン無しだった 残念
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag.net] ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある? FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF.net] カードゲームって作るの大変そー 幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO.net] カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn.net] 皆さんおはよ~ございます 今日は祝休日やったんね 東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係? ということでガンバっていきましょう! カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー そして今週のお題は出るのか? 今日も頑張るぞぃ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn.net] 誰も
591 名前:ィ題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? [] [ここ壊れてます]
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto.net] >>562 己を知った? 今の君は配列は無理 だから配列使わないハエ叩きを作りなよ オープニング ゲーム画面 エンディング これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ 徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t.net] ハエ叩きも無理じゃないか? ノベルゲームかツクールにしとけ
594 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU.net] ぬおおお マテリアルにちょとハマった 裏のマテリアル実装!これはランダム ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4 で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど 結局は自分の指定ミス シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん! あかああああああん! シンプルイズベストやね てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww これ出来るとこはunityの便利なとこ ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp.net] publicメンバ警察だ! 今すぐフィールドをprivateしろ!
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn.net] 嫌じゃ 他からアクセスしてるんだもん
597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU.net] おっしゃああ なんとなく終了処理で判定いけそう ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png 後はクリックにシーン移動仕込んで完成 もう次ステージとかの実装はやめる><
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi.net] >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。 VisualStudio使ってるならなおさら。 どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ 慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi.net] URL間違えてた。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn.net] なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw シンプルがいいですシンプルが
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn.net] 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので 何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど 小さいプロジェクトならね
602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi.net] どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。 そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。 「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61 アニメーション用の新購入アセット試してる 既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
604 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9
] [ここ壊れてます]
605 名前:PPg0GtU.net mailto: よし! 由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了 後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4 続きはまた明日 [] [ここ壊れてます]
606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W.net] >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU.net] あら エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが 手間なんで次から削らないではるね! 因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した そしたら再生が終わった(笑) そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑) しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
608 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2.net] Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん??? 専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか??? 5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
609 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE.net] やっぱ基礎は大事ですか? 作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I.net] 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。 それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。 まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE.net] いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr.net] 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~ こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ まぁ他人は他人 自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー! 今日も頑張るぞぃ 今日の目標 Unity→カードゲーム完成 UE→ゲーム内メニューで終了の実装
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ.net] >>593 己を知ったんじゃないの? ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ それが回り道のようで近道になる 何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I.net] バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。 と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr.net] 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
616 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE.net] >>595 倉庫番はハードル低いと思うんですが
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq.net] えっ倉庫番難しいやろ? ハードルは決して高くないぞ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq.net] 低ないぞ、の間違い
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr.net] カードゲーム出来たらァァァぉァァお あああはあ Webに上げたら動かね~(笑)
620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE.net] >>599 ありがとう がんばりゅ(*´ω`*)
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I.net] >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では 配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE.net] parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように 詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと >>603 でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I.net] いや、その考えは間違い。 今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。 配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。 神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
624 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5.net] 自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
625 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF.net] 倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX.net] UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF.net] なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・ そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX.net] >>605 手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから baba is youみたいに
629 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX.net] 配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか? 配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*) boolなんかも使えるし
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE.net] ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです ご想像の通り実際には何も手を付けていません
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV.net] 何処か配列は数値のみと書いてあるの? だからチュートリアル沢山やりなよ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV.net] 皆さんおはよ~ございます 昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入! 今週はお題ないしお休みしよ~ 御休みは大事大事 >>610 配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね? それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で 倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと 一歩ずつ進まんと進歩せんよ 躓いて嫌になるだけだよ さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ! 今日も頑張るぞぃ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV.net] あ、Ankerズレたすまん
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV.net] あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ 並べるなら2列2段でやらんと いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go.net] そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって 倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go.net] あスレの流れよく見てなかった 倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF.net] みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。 顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。 今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
638 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX.net] アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな 10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ 他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv.net] うおssss 今日はUE解析やとおもって 最小構成で画面だけ作ってPKGしたど メモリーが悲鳴を上げてるwwww これどうしようもないか ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6.net] ,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ 化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい 3万ぐらいでVRAM12GBだから
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV.net] 1050なの(´Д`)ハァ… も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go.net] マザボが対応してないとどうしようもないな 12世代なら10万切りで組めるぞ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ.net] 作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe.net] Ci-enでやれ DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる 進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV.net] >>625 同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから 乗っ取りokやで!
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV.net] 少しずつゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/ 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 乗っ取りには最適やろ
647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX.net] >>620 生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ.net] >>626 はえ~そんなのが >>627 乗っ取りは草
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9.net] 5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ 自分で作れよカスって思いながら無視してるわ それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い XやCi-enは平和でいいぞ
650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX.net] 実現のための基礎 だんだん目的が分からなくなる
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS.net] >>631 あーたしかに それはあるよなあ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN.net] 目的は倉庫番作る事やったのに 何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ… 何故なんだろう サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo.net] >>634 >>612
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV.net] くっそ! 午前の由依ちゃん どうにかレベル
655 名前:ブループリントに対して インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど 駄目や 午後はアクターでやるか [] [ここ壊れてます]
656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv.net] アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www ってことはレベルBP取るのはむずいのね と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい https://i.gyazo.com/aeeaf7d6946f60df65bb542fffa30360.png これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX.net] ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな すべてにコメント入れないと >>634 だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV.net] 言語化? うーんどうなんだろ 改造ったって例えばさ 最初はスプライト変えたり ボタン付けて色変えたりやん 昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから 言語化なんかいらんやん どう動いてるのかわかる → じゃこの変数変えたらどうなる 動き早くなった! じゃ遅くするには そういう改造よ プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ まずは簡単な事やるんよ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV.net] まさか まさかとは思うけど、変数は分かるよな
660 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv.net] ちな、昔やった改造だけど 在るセーブデータ作るやん んで、元のデータと比較するやん 例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん あぁここだなと で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら そりゃ当たりよ! あとはHP増やし放題になるwwww って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし 言語化さえできねーwww だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9.net] >変数はわかるよな たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合 単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ どの分野でもたまに居る でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF.net] >>641 マシン語かよっ そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv.net] そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww てかじゃオレ天才か?w まここに居るからそうじゃないわな しかし!やべーインタフェース実装楽だ 午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも さっさと切り替えて良かった Menuで時刻とか終了とか実装できた あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝 昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん>< ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・ https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4 https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png
664 名前:オかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど showかよ一生懸命setで探した >< [] [ここ壊れてます]
665 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX.net] アンリアル挫折した記憶 ただ、動かしてるだけでも楽しかったな それだけで満足していた感(*´ω`*) あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF.net] キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。 イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV.net] キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ… 今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね 結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に 頑張るぞぃ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7.net] BASIC、マシン語 PC老人会かな?
669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:23:32.74 ID:ayYR9TGX.net] 上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt.net] 普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが そうならない人もいるんだな
671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX.net] インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV.net] [UE4] レベル間のやり取り https://historia.co.jp/archives/5434/ ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから もう成熟されたのかも
673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX.net] >>650 君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH.net] キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd.net] Ci-en作ってみたわ 宣伝や!!!! https://ci-en.net/creator/21791/article/977126
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt.net] ギャハハ NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる 気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX.net] キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt.net] >>655 フォローしたで
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd.net] >>658 ありがとう!!!!
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7.net] Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。 Ci-enでやれって事か
681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61 モーション作りに大苦戦してる どこがダメか言ってほしい
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV.net] ゲームとしては アリ かもしれんけど 実際そのポーズで前進してみるといいかも 何か掴めるかと思う
683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo.net] 格ゲーかな? ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
684 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb.net] >>662 これはダサ過ぎる >>663 跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが やっぱり不自然か
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF.net] 飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う アニメーションの基本の12 Princip
686 名前:lesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。 [] [ここ壊れてます]
687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb.net] >>665 よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし そんなゲームキャラも見たことない 勝手なイメージ、先入観で作ってしまった やり直しだ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL.net] 迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF.net] >>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD.net] >>661 逆に新しいのでOK。 他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs.net] >>661 人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠 なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう 野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン 俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv.net] >>670 ちゃんと勉強しないとダメそうね 俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
693 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4.net] 野球マンのソフト探して使ってみた。 オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。 https://streamable.com/l8xumj モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs.net] >>671 プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする 楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo.net] >>661 スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた 雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい… https://itch.io/blog/619385/animetest
696 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb.net] 集中力ってそんな大事かな?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF.net] いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL.net] >>674 多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb.net] >>676 まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF.net] その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの あやふやな要素は取り除け
701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4.net] >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4.net] UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。 重くなるのにね。
703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p.net] クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物 https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4
704 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4.net] すす
705 名前:イい [] [ここ壊れてます]
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs.net] >>674 そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し 低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv.net] 皆さんおはようございます 今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に 由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね) >>680 WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ インタフェースの勉強です! これやると他のからも呼べるしね さて 藤井八冠おめでとう! 自分も頑張るぞぃ!
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL.net] >>682 IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv.net] >>674 元のよりは摺り足になってていい感じだと思う このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL.net] 違ったか
711 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p.net] >>686 VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので 陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p.net] あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、 たまには進捗はろうかなと思って
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL.net] >>689 ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p.net] >>691 本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb.net] 1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb.net] どういう処理をしているかうまく言語化出来ない その辺の能力をなんというんだろう
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5.net] 日本語も学校いくとか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED.net] ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv.net] ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8.net] https://unityroom.com/games/combat-ace やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ
721 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv.net] >>698 デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
722 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED.net] >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてたので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4.net] 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」 とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw.net] >>699 ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz.net] ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな 滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ
726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv.net] >>702 デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw.net] >>700 やっぱりWebGL重いんかねえ ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる 誰か助けてくれ
728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4.net] コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう? いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは 空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。 今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl.net] >>706 一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか やっぱりスマホアプリとかかなあ 大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど スカイボックス色々探してみるわありがとう 前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ https://i.imgur.com/tDlfUSV.jpg
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv.net] タッピーチキンって 検索してもflappyBirdとか後継とかで 本体見つからん どっかプレイできるとこないんかなぁ どんなのか分からんちん
731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4.net] FlappyBirdが先なのね。それです。 今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3.net] 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw アンリアルエンジンのサンプルなのかな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 16:47:11.9
] [ここ壊れてます]
734 名前:8 ID:PdO6afYv.net mailto: やべー Web版プレイしてみたけど 最初のドカン以降すすめねー マウスクリックだと厳しいなぁこれ 無理(。>﹏<。) [] [ここ壊れてます]
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv.net] ぬおおおおおお やっちまった 最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった 元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ そして元のアイコンパス確認した んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら 漢字だった(笑) もうね消した後なんだよね またメニューとか作り直せる!やったー ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb.net] アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd.net] 定期的にバックアップ取ってる? Githubでも初めてみたら? 本番開発用に練習しておくといいよ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv.net] 今回はzipでバックしてたんやけど githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて >>713 アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの? 自分は未だかつて気にした事ないなぁ だってまず真似るんだよ? そして動くのを改造するんだよ 必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな あ、アルコールは疲れ取るのに必要
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr.net] 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr.net] 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg.net] 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん? そっから体験版を出すわけよ そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ 体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
742 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61 前進モーションの改善版作った どう思う?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr.net] >>719 上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
744 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv.net] >>720 それは言えてる
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv.net] うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ 変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと! これが由依の実力というのか
746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz.net] >>719 良くなってるね ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
747 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED.net] モーションとかMIXAMOでよくね? objモデルUPしたら勝手にやってくれるし こんなのでも行けるで https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4
748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv.net] >>723 ありがとう! ガニ股はまあチャームポイントだな
749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv.net] >>724 オリジナリティのあるモーションを作りたい
750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4.net] 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。 腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv.net] 出来たモーション変えてキャいいよ 楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ
752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4.net] >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る? 経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。 経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。 それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv.net] >>727 ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU.net] 倉庫番のアルゴリズムって何? 左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね?
755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4.net] 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど 手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4.net] 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN.net] >>732 手動かして基礎やってるんだよ 脱線して 詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU.net] 皆さんおはよ~ございます 昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ
759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G.net] >>734 じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G.net] 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU.net] >>736 初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで 自分は3✕3の最小マップからやったな それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193 こんな感じ 顔文字君は >>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU.net] これすげー 「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html ゲームもその内なるよなぁ 備えるか
763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi
] [ここ壊れてます]
764 名前:.net mailto: さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更 https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!! ってやったら https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4 笑たwwwww これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので スポ―ンに待ちを入れる こんな感じ https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ でそうすっと、期待通り https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4 今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射 ビームにもなる(笑) [] [ここ壊れてます]
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p.net] AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど 自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p.net] コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi.net] >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU.net] >>743 あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ for文にこんな使い方あるなんて と思った ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu.net] >>743 はえ~こんなのが サンガツ!
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/.net] 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた 適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった… https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU.net] 自動販売機にはワロタ 自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る 中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー 自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる それだけで十分じゃん どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ そんなの調べても意味ない 子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません で、言ってるんだぞ顔文字君は だからまず自販機に慣れる事 チュートリアルやること 自販機、ああ金入れたら商品出るやつね と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ 何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ そうして、ちゃんと動くのが3つも出来れば
772 名前:わかるから 騙されたと思ってやってみ [] [ここ壊れてます]
773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH.net] 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな 負のスパイラルだよ ある意味呪いと言ってもいい
774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ.net] Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし なんとかカードゲーム作りたいわい…… やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU.net] なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか 前は一般的にはとか ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね ゲーム作りたいならゲームの基礎 スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん 1つ動けば次は上下左右 次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか 物理入れてみるとか こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに 168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ 自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*) 3週間も前に結論出てるんだからさ 自己流止めようよ
776 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi.net] さて由依ちゃん 同じことやっても進化無いので メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png でも隙間の開け方がようわからんので ダミーのテキストを中身無しでやってみたら 上手くいったwwwww ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ.net] 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論 見えなきゃいい あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql.net] 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ.net] でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47.net] >>748 何でも理解したい状態なんか分かるわ 付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな ジャム中に何度かハマったわ
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi.net] さてさてシャゲナベイベー ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを 一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた だってキャラはWASDで動くやろ って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん と思って まずキャラの入力の仕組み見て見たら https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png こんな感じのキーバインド って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ いけんじゃね? とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU.net] >>755 お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ 自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた 0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ 時間はみんなに平等 だけど理解する頭は不平等 ならそこは数こなして稼がないとね
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU.net] ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ ただ作って出すだけやのうて 色々考えるまさに考えるのが大事だよね
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH.net] >>755 まあそこらへんはバランスだと思うけどね 自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う 顔文字はそのバランス感覚も無いからな
785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ.net] >>755 まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ ガチで仕組みを追っていくと 最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな 一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G.net] 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。 半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G.net] >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S.net] んじゃ飛行機に乗れないな
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL.net] 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー もの凄く見せたいけど特定されそうや
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7.net] 皆さんおはよ~ございます 本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう >>764 特定なんか気にしないキニシナイ 因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ >>762 楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます では本日も頑張るぞぃ
791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/.net] 今更ながら 今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って 同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど 親子なら取得できるのか
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q.net] カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7.net] 早口言葉みたいやね ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら シンプルイズベストだと思います!
794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I.net] >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
795 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/.net] ふぅ午前のUnity勉強は終了! https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4 ゲート作成して弾当たり処理を実装 これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど 無理そうだったのでスプライト変更で対応 思いかと思ってたけどサクサク変わるのね https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png 先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek.net] チ
797 名前:ャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな [] [ここ壊れてます]
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3.net] 言語によって正確性に少しバラつきがあるけど 簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ 複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/.net] >>762 見事、罠にはまりましたw 普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので サードパーソンキャラBPに追加する形にしました https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I.net] キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL.net] 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
802 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD.net] 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! 目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg
803 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD.net] 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q.net] >>773 気になったので試してみた Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
805 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL.net] >>778 >Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更 Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7.net] >>779 おー凄い! 後で試してみよー 今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7.net] >>779 ぬおおおおおお! 行けるやん これすげー入力制御らくやん! ありがとう!
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7.net] おっしゃ! リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/ バンザーイ
809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I.net] >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。 本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7.net] 臨機応変でいいんじゃね 別にバグとかじゃ無さそうだし
811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL.net] 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH.net] 切磋琢磨
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp.net] ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る まだUE5.2までにしか対応してないけど https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0.net] 皆さんおはよ~ございます 本日も色々とガンバって行きましょ~ >>785 パブリック警察みたいなんですかね? ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず >>787 5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0.net] >>783 多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね やり方広まればそれが正義(笑)
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj.net] カードゲームあと1週間遅刻予定 計画通り
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL.net] プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう 躓いた時の突破口になったりするから 本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう 色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61 構えと左右移動できたー
819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg.net] >>792 いいね!格闘技って感じします! さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装 https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4 んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど 撃つ動作を少し修正 https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png インタバル時間をInvokeで待ちに 前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/.net] >>793 ありがとう!
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0.net] やっと由依のAction完成した! パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう! せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう これも明日からの当面の課題にしよっと! しかし 初めての由依 vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか すげー勉強になった! これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h.net] >>795 ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
823 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk.net] キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ 他のエンジン使いだけどたのしみである
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0.net] ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l.net] うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l.net] うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh.net] 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらい
828 名前:オか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない? [] [ここ壊れてます]
829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3.net] C++でダンジョン自動生成できたー https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh.net] >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。 部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。 屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。 まあ、自分でやろうとしてるところだけど
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q.net] >>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬 ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。 現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q.net] >>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。 きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh.net] ttps://www.youtube.com/watch?v=qOuwpw_1wc4 ポチポチマップ制作中...
834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh.net] ttps://youtu.be/qOuwpw_1wc4?t=1594 あ、こうやればいいのか。>>806 はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t.net] 皆さんおはよ~ございます 新しい週ですね! 気持ちを切替えてシャキッとしま! >>796 進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を >>797 どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます >>799 たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑) >>801 このスレは開発者未満だから…… >>802 順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね! 進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと 今日も頑張るぞぃ!
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t.net] 今週のお
837 名前:闖oましたね! これはゲームの基本中の基本という感じ! うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^) [] [ここ壊れてます]
838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg.net] よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について 動きだけ確認できた https://i.gyazo.com/28d5a079d5932bc3a888b9d55be2f503.mp4 これはSpringJointを付けてごにょごにょして プレイヤーのZ値越えたらデストロイ Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ! あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな 今は確認でスタートでInvokeしてるだけ Invokeめちゃ楽だお!
839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg.net] よっしゃああああああ ゲート開始で武器選択 爆発で取得までOK https://i.gyazo.com/42b131ac41b7ddba7b9c42a4b65f6be4.mp4 内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば 武器の切り替えがいける うーん、明日にしようw なんせまだハンドガンしか作ってないww https://i.gyazo.com/ed0af79dc64edf91792f57c2596db2e4.png
840 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1713869409092337913?s=61 ダッシュ機能付けた〜
841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd.net] 由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて ここまでできた! https://i.gyazo.com/f5f5af314563d538ebceb0af467a3ae1.mp4 左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた https://i.gyazo.com/7fef72ab62f5cb9e957ab066abf15ae3.png switch on String は何の文字列比較かと思ったら これピン名なのね 探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け! てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP.net] 戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない 海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF.net] >>814 リアルな戦闘機ゲーム作りたい人? 誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの? 例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で 最近のミサイルは標的識別機能が向上してて 熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP.net] >>815 エースコンバット的な感じを作りたい フレアはもう実装済みや 誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい 雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD.net] 誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ (現実じゃあり得ないけど) ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs.net] 雑魚とボスで誘導率を変えたら? ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね あとは ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ.net] >>803 >>804 アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。 UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく やり方で行こうと思います
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ.net] >>813 これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr.net] >>817 >>818 なるほどなあ ちょっと考えてみます
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo.net] ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった 同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって 余計な事を言うからだろう わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2.net] レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった 昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q.net] 昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。 寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ 最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98.net] 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 21:52:47.92 ID:Hd3QkZ98.net] 凄すぎて草 俺はできても三個が限界だわ
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 22:43:19.88 ID:SBvUx+zo.net] 前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、 対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 08:12:47.02 ID:Slw7QBlM.net] ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4.net] 前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな 同一人物かな? 意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
858 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO.net] まず完成させる事に意味はあるよ ツクールでも作りきれない人大半だもの そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ 不毛
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD.net] そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど 習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 11:52:55.77 ID:bq6hUfGx.net] 別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない ノベルゲームも立派なゲームだろ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:01:41.38 ID:f7llk4va.net] >>832 ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん 技術力自体がほぼ必要ない もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど 開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:03:07.85 ID:o+951a7h.net] 目的の重点をどこにおくかじゃね リリース出来る事が正義 夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:04:06.78 ID:f7llk4va.net] そうだね1本まずは出すというのが大事 ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 12:48:47.84 ID:XAxmBaMr.net] それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか 怖い世界だね
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 12:52:31.19 ID:Seb84KZD.net] おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか? 作りきれば正義、作らないのは悪だろう その中間葉どちらでもないかやや正義より
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 13:10:59.18 ID:o+951a7h.net] あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は 普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな 商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある 単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、 600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる 正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
867 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 13:18:15.22 ID:XAxmBaMr.net] なるほど リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 13:29:12.04 ID:o+951a7h.net] ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る 口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて 「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ 口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 14:02:45.07 ID:7hlFH1rj.net] ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ 文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか 全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV.net] ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね 書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 16:47:25.73 ID:ox8KiUpf.net] ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT.net] https://twitter.com/nabettu/status/1714620556530839952?s=20 (deleted an unsolicited ad)
873 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 20:37:13.16 ID:ayls3VNO.net] 技術職志望のヤツが吉里吉里とかでゲーム作りました! って自慢し出したら色々思うのはわからんでもないけどな
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 20:44:18.82 ID:Seb84KZD.net] 個人の世界では何作ったか、が重視されるけど 技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし 良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う 技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 05:21:41.53 ID:Ve1wjExB.net] C++でプラグイン化出来た
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 05:43:07.08 ID:o5YjPFi8.net] お前ら大切な事を忘れちまってるぞ そのゲーム作りたいからゲーム作ったんだぞ ○○でいいじゃんとか言うやつは見当違いだから 技術力うんぬん言う奴はプログラムの技術だけしか見てない もっと視野を広げようぜ 絵、話、音楽、統括、全部ゲーム制作の技術だろ お前らこれ全部自分ひとりで1から作ってるのか? つーかそのエンジンお前が作ってないだろ ゲーム作ってないでもっと人の役に立つプログラム作れよ って言われたら? ←ジャンル貶すのはこれと同じ暴論だぞ 不毛な争いなんかやめてゲーム作ろうぜ
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:19:56.12 ID:xRusqfQU.net] 文章書いてそれをエンジンにコピペするだけで「ゲーム作った」はおかしいって話し 何かしら頑張っているんだろうけどそれはゲームを作ったとは言わない
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:23:59.26 ID:rYAhhGJu.net] >>848 言いたいことはすごい分かるけど 今は主観的な話じゃなくて客観的な話をしてるから…… もちろん客観的視点なんか気にせず自分の作りたいものを作れ!っていうのはすごい分かるよ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 08:48:52.67 ID:/fzTbP6t.net] リリースした人は製作者 リリースしてない人はワナビ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:13:33.04 ID:Qlyos+xC.net] >>850 何言ってるの? >>848 みたいなのが客観的視点で >>849 みたいなのが主観的視点なんだが まさかこんなことも理解出来ないのか?
881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 09:24:58.86 ID:2ubjILU1.net] 実際に凄かろうが凄く無かろうが努力してようがしていまいが自慢してくるやつは皆クソでいいよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:29:03.55 ID:o5YjPFi8.net] >>850 すまん 俺文章読めてないのか 読み直してもよく分からんから説明してほしい どれが主観で客観なのかいまいちわからん ノベルゲーはゲームじゃないってのは主観な意見だと思ってたんだけど違うのか? 簡単にできるからゲーム作ったって言っちゃいけないって事は 俺はツクラ―でJAMでブロック崩し・クリッカー・シューティング・倉庫番とか作ってきたけど 全部データ弄って文章入力しただけでプログラミングはまったくしてないから ゲーム作ったって言っちゃダメってこと?
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:31:20.
] [ここ壊れてます]
884 名前:61 ID:Qlyos+xC.net mailto: 誰も自慢してないから問題なし よくわからないコンプレックス発動してるやつが 自分の価値観押し付けようとしてるだけだし [] [ここ壊れてます]
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:11:22.20 ID:rYAhhGJu.net] なにお前ら 急に牙を剥いて噛みついてくるじゃん そんなに俺の言葉が気に食わなかったかね はいはい申し訳ありませんでしたねぇ
886 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/20(金) 10:34:09.19 ID:k5A22opC.net] なんか盛り下がってきましたねえ 寒くなってきたからかな
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2.net] 小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても 『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で ゲーム制作チームの一員になることはない
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8.net] >>856 いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて 俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ 不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4.net] >>849 要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4.net] 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv.net] プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ…
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw.net] https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19 ここまでできた (deleted an unsolicited ad)
893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61 エフェクトをパワーアップさせたー
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1.net] 使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど 何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1.net] ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談) さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6.net] とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY.net] 多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる 本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな バカバカしい
898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6.net] すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO.net] >>864 前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO.net] 図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー! 勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX.net] axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh.net] >>870 ありがとう! 反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O.net] やっば!C#楽すぎるなぁ
904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O.net] >>871 がんばれー
905 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O.net] >>864 かっこいいね
906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O.net] >>863 すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh.net] >>876 ありがとう! https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61 攻撃モーションとエフェクトつけた
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65.net] >>875 さんきゅ、頑張るぞい… C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ.net] バクステの距離そこそこあるな短くしたい
910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj.net] >>880 ダッシュの方ですか? ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」 というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM.net] BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ 例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが 移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな 全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ.net] >>881 前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか 格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1716390573551112540?s=61 攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx.net] 過疎った何が起きたんだ
915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy.net] >>884 面白そうですね
916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj.net] >>886 ありがとうございます!
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq.net] >>877 サンキューです!!!! グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E.net] ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した 記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生 こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba.net] フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR.net] ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました 通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~ https://i.imgur.com/EqUBnq6.mp4
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR.net] >>889 カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg.net] 配列が難しくてパズル諦めたわ 仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69.net] >>890 こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない カウント配列例: 15115 => 32332 カウント配列の最大値は? - 4 4card - 3 3card or fullhouse - カウント配列に2が存在するか? - true fullhouse - false 3card 指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG.net] >>891 おつー 画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか 3Dアクション?
925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR.net] >>895 バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。 アクションあんまり得意じゃないんで笑
926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE.net] >>891 やるやん
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk.net] >>896 自動生成マップで探索メインとな どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE.net] >>891 いいね 真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ.net] 穴掘り法とかかな?
930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900
931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900
932 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs.net] >>899 >>900 ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます ショートカット開通出来るように制御してます
933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs.net] >>898 レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs.net] >>897 ありがとうございます
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL.net] レーザーってどうやって作るのか誰かわかる? 例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど 敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし どうやって作るんだろう
936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs.net] ray cast使うとか?
937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9.net] ・・・[゚Д゚]
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL.net] レーザーと一口に言われてもなぁ 光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし 接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx.net] 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない? 基本必中だし
940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz.net] 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz.net] 途中で誤爆...
942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz.net] 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
943 名前:if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } [] [ここ壊れてます]
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz.net] 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness) 眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief.net] レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する https://youtu.be/L4el7U7s52A グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi.net] レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか 四角を連続発射だと曲がるタイプになる 曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx.net] みなさんありがとう 連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた そこから抜け出せてなかったよ ありがとね
948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD.net] 別にそれも間違いではないような 好きなのレーザーといいはればいい トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも ちなみに私はオメガブーストのが好き
949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl.net] >>884 のゲーム頓挫しました 面白くできなかった・・
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY.net] ジャムスレ過疎ってるな
951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl.net] やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが 思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる 今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど 全く面白くないということが分かった
952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy.net] talkと分断されちゃったからね
953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy.net] 余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG.net] ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね 横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない… インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G.net] 練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの 対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2.net] ここはゲ製板だぜ? 作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW.net] ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8.net] 作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな 作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy.net] みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z.net] (ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD.net] 捗っているのは妄想だけな自分
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd.net] チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1.net] ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq.net] >>931 妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`) [] [ここ壊れてます]
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey.net] そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは それが仕様書であり設計書だ ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj.net] 稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど 個人で作って稼げるの? 絵もプログラミングもできないけど 漫画とどっちが可能性ある?
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN.net] じゃあ意味ないね 工場作業員が一番可能性あるよたぶん
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy.net] 個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ 俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした! これなら5000本1万本は軽く行くぞ! って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある 個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ 真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0.net] 意見聞いてる時点で素質ないと思う。 レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE.net] 俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど ミニゲームを結構作ってる その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」 というビジョンだと思う ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj.net] ゲームのアイデア自体は自信あるけどね 一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた ただもともとゲーマーでもないし ゲームも別に好きじゃない だから完成させる動機が金以外には無い >>938 そんな感じなのか SNS活動とかは特にやりたくないね ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy.net] >>941 まず広告しないと売れない、ぜったい売れない そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy.net] ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある 売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy.net] 一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける 活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから 2,3年は耐えてける貯金も要る
976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru.net] ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ 既出のアイデアだったらどうすんのよ
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy.net] アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[] [ここ壊れてます]
979 名前: mailto:2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A.net [ 開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`) ] [ここ壊れてます]
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2.net] こんな例もあるからなぁ https://japan.cnet.com/article/35018610/ > 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社 > 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。 > これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
981 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr.net] このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では? 単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL.net] じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何 たとえお手軽だったとしても 結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL.net] 間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS.net] その話はもうスレチになるぞ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM.net] 廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY.net] 正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか 経験しなきゃ楽か苦か分からんし
987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske.net] https://unityroom.com/games/hero_of_the_survivor 形になってきたからunityroomにupしてみた これ遊べるかな?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O.net] 宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も ほぼ同レベルだった筈 つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL.net] 本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O.net] 意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし 時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで ●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL.net] ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO.net] >>955 クリアした よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん 3番目のスキルの使い方もわからん あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske.net] >>960 プレイありがとう! 靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O.net] >>959 わら人形かよ面倒くさいやっちゃな うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな 残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
995 名前:959 [2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE.net] べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが 誰かと間違えてない? 藁人形とかいう例えも意味不明やし とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね 個々の能力ってぜんぜん違うやん ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1 っていうくらい乱暴
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0.net] https://i.imgur.com/Bx5rDoe.jpg HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM.net] いいね
998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM.net] >>955 すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O.net] >>963 天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの? 違わなくない? あんま関係ないと思うよ そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか 考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの? 一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS.net] まあまあ暴れるな 俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ 目指せ1000本
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0.net] https://i.imgur.com/fKlai5K.jpg AIはかしこい
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0.net] >>968 めでてえ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE.net] >>967 あんたもそのサイトとやらの確率も 個人差を考慮してないから問題って言ってるのに 全然理解してないな steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん 前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O.net] もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不 >steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ 多分歓迎されるだろう
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE.net] えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん? ああ、答えなくていいよ。 もう君、これをレスバと捉えてるし 反論できなくなったから 完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq.net] 十中八九忍者くんだろ
1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske.net] >>966 ありがとうございます ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p.net] 操作性めっちゃlolだね 慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:
] [ここ壊れてます]
1010 名前:16:41.96 ID:5E38C6+y.net mailto: >>955 とりあえずクリアしました 最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり 時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな? 何か未所属の匂いが... [] [ここ壊れてます]
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY.net] >>955 遊べたよ〜 右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw 戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p.net] たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変 モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い 画面固定あったほうがとっつきやすいかも
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO.net] プレイありがとう! >>977 ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます 最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと 大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑 kenshiも好きですが影響出てんのかな… >>978 操作関連の説明不足はスミマセン! 戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです! >>979 当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
1014 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4.net] >>941 まあまあおまえらそんなにいじめるなよ ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような ゲームのプレイに深い関心はないものだろう それを追及していたら個人ではまず完成しないからね ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな 途中で投げたら全てぱあになってしまうからね
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX.net] ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ
1016 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD.net] https://x.com/grgrk_mt2/status/1720692711764717787?s=61 3Dアクションゲームの移動システムを作ってる 「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで 綺麗な繋がりになってる
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 16:08:17.78 ID:1T2LLZl1.net] 作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの? 眠くなるんだが
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:20:34.78 ID:Hmaf7A4J.net] それはもう好きにしろとしか
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT.net] チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い 今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 18:34:06.02 ID:nLxRGMCL.net] そんな使い方があったのかぁ 日誌書いてもらうの面白そう >>984 別にやらなくていいと思う 3Dも2Dも基本は同じ事を勉強するようなもんだし
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:48:56.33 ID:OfJwFqPl.net] 日誌はこんな感じになった https://ci-en.net/creator/21791/article/987225
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:46:30.90 ID:Y5Wx7VDG.net] >>988 すごい!なんかsteamゲーのアプデ通知みたいな文章だなw 日々の情報で構築できるのは凄いけど、開発1の記事の方が内容濃いし分かりやすいね
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 07:59:56.01 ID:iu+IBdkW.net] >>989 まあ完璧ではないよね もっと書くことを細かく指示すれば良いんだろうけど 色々使えそうで楽しい
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW.net] https://i.imgur.com/wnU0NXZ.jpg この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった… ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった… UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう このスプライトで作った雲がこちらや https://i.imgur.com/aZXsq7b.jpg こんなんよりやるべきことあったな
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:08:13.63 ID:LB2SG/GW.net] >>991 steamで2Dエフェクトを作れるツールがいくつかあるよ たしか2000円くらいだったと思う
1026 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:16:59.76 ID:LB2SG/GW.net] >>991 https://store.steampowered.com/app/939360/Pixel_FX_Designer/ https://store.steampowered.com/app/940920/BlastFX/ こういうやつ
1027 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:48:15.69 ID:OAJm4BkH.net] >>991 エフェクト自作とかすごいな
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:51:04.48 ID:B4Y8htyx.net] 俺みたいな何もしないで偉そうに講釈垂れるだけのやつとは次元が違うなww 口も手も動かしてるし ここにいる資格ないんじゃないの
1029 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 11:55:11.28 ID:OAJm4BkH.net] >>983 なかなかいい感じ。綺麗にジャンプするの難しいんですよね
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 11:58:49.78 ID:ClP8Tz53.net] >>993 へーすごい 購入検討してみようかな >>994 ほとんどChatGPTのおかげだ
1031 名前:ボキング・オーラカ [2023/11/05(日) 12:08:20.96 ID:ChPQTSuF.net] 質問いいでふか?(^^
1032 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 14:54:02.48 ID:LB2SG/GW.net] 次スレどうするんだ?
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 16:23:28.87 ID:kHq1jLkx.net] 質問は質問すれや
1034 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 45日 23時間 43分 34秒
1035 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]] ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています