- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS.net]
- 好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++.net]
- グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2.net]
- 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね ありがとう
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA.net]
- >>396
シングルトン
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++.net]
- game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成
- 410 名前:@の疑問が載ってるかもな []
- [ここ壊れてます]
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS.net]
- まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2.net]
- デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう その後で勉強したい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO.net]
- ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか アイディアあり過ぎて ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4 荷物が詰んだ時の実装をどうするか? 良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか? うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ 使いたいなw ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc.net]
- デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I.net]
- 凄い!完成が楽しみです。がんばれー
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA.net]
- C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった 最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE.net]
- デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0.net]
- >>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i.net]
- 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++.net]
- ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS.net]
- >>409
貴重なご意見ありがとうございます! ストレス貯まりますよね なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと しかしパズルゲーって確かにストレスが ん?倉庫番ってパズルか! まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA.net]
- >>410
だよね 本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc.net]
- GitHubに綺麗なサンプルいっぱい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo.net]
- デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K.net]
- 戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6.net]
- 1秒毎に相手のposition確認するってのは?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K.net]
- 毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K.net]
- ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/.net]
- UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY.net]
- せめて三角関数は抑えておこうな
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS.net]
- えっ?
最後は同じ座標にならんの?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO.net]
- うおっし!酔ってるから
修正は少し! 分け変わらん名前の変数を分かるように変更! ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png なんだよ!X2とか ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P.net]
- >>420
俺もわからんかった
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P.net]
- >>421
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS.net]
- >>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS.net]
- うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ? あれ最初につなげて 秒米に縮めるとかでいけんかな? 絶対最後は当たるはず
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo.net]
- 物理法則無視すればLerpとかでもいけそう
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA.net]
- >>419
ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA.net]
- あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser ありがたやー
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm.net]
- 皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します ジャムすれにちらほら作品が上がってますね 自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY.net]
- Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる 面白いなこれ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF.net]
- >>426
うーん それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな >>427 >>428 なるべく物理法則で動かしたいと思ってる ただのワガママだけど >>429 >>430 ここも参考にしたけどちょっと違うんよな 戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF.net]
- >>432
参考にしてみます!!!! ありがとう!!!!
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E.net]
- 今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e.net]
- よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番! ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4 ところで、ちょっと気になったコードなんだけど 今OnGUIにて private void OnGUI() { if (!CsCommon.IsCmdKick) return; BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true); } こんな事やってるんだけど、これて BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick); この一行にしてもいいぽかな?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj.net]
- https://wikiwiki.jp/postmode
- 447 名前:rn/ []
- [ここ壊れてます]
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+.net]
- >>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e.net]
- falseはボタン押したときに
public void ActionKick() { BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false); CsCommon.IsCmdKick = false; HaruAni.SetTrigger("TgKick"); Invoke("scNimotuKickIdou", 1f); } んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+.net]
- >>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+.net]
- なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19
最近cascadeurというソフトに取り組んでる これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに すごい武器になる (deleted an unsolicited ad)
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e.net]
- よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動 ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4 ステージも3まで作成 外観とか明日やろう 遅刻><
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g.net]
- 皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~ 昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた 夜の10時半頃に荷物変更 おっしゃ! 荷物の形を変更! これで少しは倉庫番っぽく!w https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4 今日も頑張るぞぃ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g.net]
- とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた
午後からは由依でアクションやー
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz.net]
- https://tadaup.jp/0219122681.jpg
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり 恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き 様々な方法でコンタクトを取ろうとしている 実験開始からたった1か月でこれ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4.net]
- >>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1.net]
- >>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g.net]
- カードカード!
カードゲーム!! マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm.net]
- 皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~ どこからの攻撃なのか??? さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ 各パーツの項目も増えてて楽しいです さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ! 今日も頑張るぞぃ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0
]
- [ここ壊れてます]
- 462 名前:3(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr.net mailto: カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる うーんどないしよ [] - [ここ壊れてます]
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm.net]
- ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ また作るの悩むなぁ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm.net]
- 因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って でも基本部分作るのに手間取ってしまった まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm.net]
- アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり 偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか 色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変 次は自分がレベルアップやぁぁ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm.net]
- 今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑) あと置き場所やらの情報は1次元配列で やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った うんこういう反省とか総括は必要やな 次に繋がる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr.net]
- >>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。 シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr.net]
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm.net]
- カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前 午後は由依やぁ!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi.net]
- 完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre.net]
- >>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる 作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ 完全オリジナルキャラ行けそうや ttps://i.gyazo.com/118cdad88d18d96f69b16e3d3001dc90.png
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr.net]
- >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr.net]
- >完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい ってカオナシかーい 倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi.net]
- >>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*) 今倉庫番やってますよ 基礎も含めて 最初は2dで完成させないとともいます
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr.net]
- >>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm.net]
- 最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ
- 477 名前:魔やることだよ
それが完成への近道であり王道 [] - [ここ壊れてます]
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:58:47.31 ID:JasFqRx2.net]
- >>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ 完成しないと意味ないからな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:18:24.84 ID:tXmRKFzS.net]
- https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった やっとひとまず形になったから公開してみる
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm.net]
- こ、コンバットエースコンやと?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:41:37.64 ID:CZhljyUr.net]
- >>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。 完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303838/l50
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm.net]
- なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ ★ドリームメール 情報提供: 株式会社ネクステージ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ AI画像生成・画像高画質化 動画の高画質化は【picmo】におまかせ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 【picmo】は、最新のAI技術で、 テキストを入力するだけで絵が描ける「AI画像生成サービス」と 画像・映像をアップロードするだけで高画質に変換する 「AIアップスケーリングサービス」を提供しているAIプラットフォームです。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:52:08.24 ID:FRCioWsx.net]
- >>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ >>469 本当は 5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい そしてそんな発表スレなんてあるんか
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:54:14.38 ID:FRCioWsx.net]
- ミサイルのプログラムは
>>432を使ってみた 当たりすぎるからちょっと調整必要かも
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm.net]
- 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ こんなスレもあるよん てか自作というスレ多すぎワロタ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:30.86 ID:FRCioWsx.net]
- >>473
古すぎて草
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx.net]
- >>473
古すぎて草
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:09:09.12 ID:9YuJmzre.net]
- 4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www まだそこ直してないわww 新しいキャラ読込みでせいいっぱい ttps://i.gyazo.com/7c993a046289fcb06aedd9f90ca29fe7.mp4
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:10:53.70 ID:ElSdvJMl.net]
- >>476
これはこれでかわいい
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:31:30.87 ID:eoPAhBO1.net]
- >>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX.net]
- 数の暴力を喰らえ。
PS4,5/XBOX1/Steam(PC) 架空戦争サバイバルゲーム ▽「RUST(ラスト)」シーズン10 第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』 VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3) ttp://iplogger.info/22B428.tv
- 492 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/tM4VnAr.jpeg
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo.net]
- 皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです! さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~ >顔文字 また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ 独自にやっても何回も出来ないんだからさ さぁー今日も頑張るぞぃ!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H.net]
- talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo.net]
- ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも 重くて使えないならほかがあるってだけの話です
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr.net]
- オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo.net]
- さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!
午後は由依や! >>477 かわいい頂きました!ありがとう >>478 リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます! いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:03:47.04 ID:87Py8zBZ.net]
- >>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt.net]
- visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 14:40:38.00 ID:Osu2QtSt.net]
- できたごめんn
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo.net]
- VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ! 難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ も少し調べんとあかん!アカーン!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo.net]
- 動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ 空気抵抗0.1と0.5 ttps://i.gyazo.com/bad5843ae46f5c99ef6c8c2db70eef34.mp4 ttps://i.gyazo.com/1d9ad4b5900c114949c51714277ac4b2.mp4
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:29:50.41 ID:hjbI3wnJ.net]
- Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:10:04.16 ID:Osu2QtSt.net]
- ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo.net]
- タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった スイッチは1つに纏められそうや~ 明日やな!
|

|