- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
- ※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 07:35:02.40 ID:ZMwYQ/6I.net]
- 皆さんおはよ~ございます
今日も1日ガンバって行きまっしょい! 今日は為替が149円かな(笑) >>310 >>311 ありがとうございます 何とかVroidのキャラで日の目を見させたいと思います! そして倉庫番とジャムも頑張るぞぃ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 10:36:21.11 ID:ZMwYQ/6I.net]
- よし!
倉庫番は決め打ちをやめて動けるかどうかを壁があるか否かに 変更 これでマジックナンバーが少し減ってコードもスッキリ! 徐々に書いていくと改修するのも、場所も分かりやすい! ttps://i.gyazo.com/7afc7d71d9ca4793f4e9e656c601a187.png ttps://i.gyazo.com/e93d12937cca7b3dae5f286f49569d39.mp4 午前のUnityの勉強はここまで!
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 10:43:48.31 ID:gV1LZg8Z.net]
- しかしプログラムは書いていけば書くほどに、ここはこれできる!
こうしたほうが短く書けるってのが湧いてくるね! 机上じゃ出てこないわ そしてこのあとはUEの紐付けかぁ こういうのは苦手やぁ(´Д`)ハァ… でも動かすために!色々やるぞ! 修行するぞ修行するぞ修行するぞ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 11:12:37.95 ID:yueBwGWI.net]
- は~UEランタイムでpython使えるようにならねえかな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 11:43:30.70 ID:gV1LZg8Z.net]
- 分からん:-(
githubもエピックゲームズもリンクされましたってメールくるのに ページは開けない 意味分からん
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 13:28:13.08 ID:yueBwGWI.net]
- githubとepicのそれぞれのプロファイルにお互いのアイコンが表示されてるか確認した?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 13:46:03.59 ID:ZMwYQ/6I.net]
- リンクOKのメールきたし、Epicの画面でも接続になってるんだけど
アイコンは出ないんです>< 何かやり方違うのか、UE5.3だとできないのか・・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 14:15:01.96 ID:yueBwGWI.net]
- UE5.3だからは関係ないと思うけど
GitHubのプロファイルにEpicのアイコンが表示されてなければ紐付け出来てないね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:16:51.36 ID:gV1LZg8Z.net]
- てことはgithubの方の問題かなぁ
今エピックゲームズには問合せから遣り取りしてるけどgithubは英語出し、よう分からんちゃん(´Д`)ハァ…
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:23:43.34 ID:bCnYF81P.net]
- ブラウザ変えてみたら
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 14:52:39.37 ID:ZMwYQ/6I.net]
- それやって、しかも新しいアカウントを作成して試したけど出来ないんですわ
とりあえず返答待ちなので今はアニメの修正を試みてます! まぁ無理なら無理でグレイマンに頑張って貰うだけ(笑)
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 15:11:59.60 ID:ZMwYQ/6I.net]
- うおおおおっしゃあああ
Idle時とジャンプのガニ股を変更 こっちがガニ股ジャンプ ttps://i.gyazo.com/978a82d2c5e24bb8e04a3999ba4f1f44.mp4 こっちが内またジャンプw ttps://i.gyazo.com/a1d12b79395f6b8e3991784a45d93678.mp4
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:16:37.56 ID:b5834JTJ.net]
- いいねぇ、モデルはVroidだっけ
今のところアクションみたいだけどどうなるか楽しみ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 16:39:14.08 ID:pldXa7Ca.net]
- >>323
UE5ってモーション編集する機能付いたの?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 16:52:35.07 ID:gV1LZg8Z.net]
- >>324
初めてのUEのサードパーソン使った単純なアクションゲームです!どうにかVroidのキャラでやりたい >>325 自分は5.3から始めましたがアニメシーケンスとかいうので出来ました
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:22:39.60 ID:pldXa7Ca.net]
- >>326
トンクス 今度試してみるわ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 18:25:12.02 ID:gV1LZg8Z.net]
- Aくん「腹減ったー」
Bくん「今日は朝から忙しくて昼もろくに食べられず(永遠と10分話す)」 ママン「はい、Aくんお腹空いてるのねご飯どうぞ、で、Bくん何したいの?」 質問スレの今日の纏め(笑)
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 21:18:22.75 ID:gV1LZg8Z.net]
- ぬぬおおおおおおお!
コレやっべー ちょっと酔ってて処理手順があやふやだけど 今パッケージ出力したと緑色の文字でた! もしかしてとプラグイン外したらいけた! そもそもプラグインは「取込み」で必要なのはなだけであって 取込んじゃえばいらんやん!と、思って色々やってみた 明日また最確認やぁぁあ もう、きようは酔ってるので寝る!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 21:22:23.86 ID:ZMwYQ/6I.net]
- これが動画うやああああ
マテリアるを一つしかもってかなかったから パンツがwwww ttps://i.gyazo.com/2615e9fea607830cdb0161048404fd1e.mp4
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:17:31.03 ID:bCnYF81P.net]
- 解決した
- 337 名前:ンたいでよかった。
そういや昔Spineのプラグインとかもパッケージでエラー出たなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 02:40:15.06 ID:x8UHUzYd.net]
- ゲームに限らず同人のサウンド系スレがあればと思ってあがしてるんだが見つからん
二次創作とかアレンジ楽曲の話をしたいのに幾つかそれらしき板で検索してみたが見つからん 誰が知っていたら誘導しておくれ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 08:57:34.89 ID:RR7Nq23g.net]
- DTM板も過疎ってるしここでいいと思うけどな
音楽はよくわからんけど
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 08:58:26.78 ID:6LRWCAqT.net]
- 皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進! >>331 とりあえず偶然の産物かもなので今日はやり方の確立を目指してやってみます! もう何十回もやってるから見ないで取込みも出来るようになりました! 音かぁ自分はゲームやるときに音消すし作るときは入れてないなけど、やっぱり音も必要だよね~ よ~し本日も頑張るぞぃ! まずは倉庫番やぁ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:23:19.58 ID:GZY8/iwG.net]
- >>332
目的はなんだ? 具体的に何を話したい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 09:48:35.04 ID:x8UHUzYd.net]
- ゲームの二次創作をする時にそのゲームで使われていたBGMのアレンジを二次創作内で使いたいと思って誰かに依頼したいんだが
その場合はどんな人に頼めばいいのかとか関連するワードを教えてもらえたらなと思って
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:59:31.02 ID:n/kZS1Rl.net]
- まず原作が二次創作ゲームの制作をOKしてるかから確認しろ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 10:00:42.78 ID:dc32lg9p.net]
- おっし!とりあえず昨日ちょこっと修正したのに加えて
倉庫マップの生成を直打ちからテキストファイル読込みにしてみた! これでレベルの変化に対応できるはずやああ ttps://i.gyazo.com/de22077f1c66b6b3952aa61c4feadcff.png ttps://i.gyazo.com/3dda11e0d23c2b28840c7bb6c4031d25.png この後は、まずは他のマジックナンバー潰して余裕あれば ステージ移行処理も! さ午前の勝負! ここの板の依頼系スレは音は無いみたいね 絵師さんや声優さんとかならちらっと見るけど・・
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:20:07.49 ID:RR7Nq23g.net]
- ゲーム音楽制作スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/ まあ過疎だね 他の募集スレ依頼スレも機能してないしココナラの相場とかみると結構高いから稚拙でも自分で作るのが良さそうな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:24:35.98 ID:M64Q1/Se.net]
- StudioOneの無料版で耳コピとか練習したらいいんじゃないか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:36:51.05 ID:RR7Nq23g.net]
- 依頼するにせよ受け取る側も多少の知識が必要だから
ピストンコラージュとか触ってた方がいいかもな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 12:25:19.76 ID:dc32lg9p.net]
- よっし!午前のUnityの勉強終了!
地味な作業だけど、ソース整理とマップ生成の確認 ttps://i.gyazo.com/d3b2c98666b854f759b2a3f91a5b5e8b.png ちゃんとテキストファイルからの位置に生成!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 14:01:28.43 ID:dc32lg9p.net]
- VRM4Uのパッケージ化でプラグイン不要はほぼ確定!
ttps://i.gyazo.com/028d116b06d0e3fe44d5b1e08321e056.png 何度かやり直して、この状況でちゃんと表示されたし パッケージ出力も完了! 昼飯くったらまとめる!
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 14:42:27.63 ID:Vsb15Dqx.net]
- >>343
プラグイン不要マジだわ。 プラグイン削除するとマテリアルが消えるから自分で設定する必要あるけど
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 14:48:37.21 ID:6LRWCAqT.net]
- >>344
いや、それも簡単に出来るのよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 14:52:52.93 ID:Vsb15Dqx.net]
- >>345
プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね []- [ここ壊れてます]
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:00:43.23 ID:6LRWCAqT.net]
- MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:33:01.58 ID:dc32lg9p.net]
- Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した
・Vroid取り込む ・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する ・VRM4Uのプラグインを解除する これでOK 再起動して、2キャラ取り込とかやってみたけど問題なく
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:50:42.39 ID:BEvy2sEh.net]
- BGMとSEまで自作の人は少ないのかね
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:53:21.35 ID:n/kZS1Rl.net]
- 無理だろ
音響は自前でやると金が掛かる ボイスぐらいならまだしも
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 17:00:56.01 ID:nEtvJBoj.net]
- いまエッチなゲーム作っててR18禁止のサイトに体験版あげたいんだけど 線引きがよく分からないんだよね
例えばplicyだと規約見ても(13)露骨なポルノコンテンツを含む情報(14)その他未成年に悪影響を与える情報 は禁止としか書かれてない 裸絵は大事なとこを隠せばセーフ? 殴る蹴るは流血しなければOK? 教えてエロいひと
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:04:48.39 ID:M64Q1/Se.net]
- 駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 17:05:19.24 ID:n/kZS1Rl.net]
- Plicyにエロゲは上げるな
当たり前だろ分からんのか グロリョナ暴力もCGで描写するな どうしても上げたいならエロ要素完全に省いた全年齢版を作れ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 17:10:08.82 ID:GZY8/iwG.net]
- 俺はBGMは自前でやってるよ
SEは購入したり自作したり 音声は法人でなくても声優さんに依頼できる エロボイスも要相談でいける
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:10:48.62 ID:M64Q1/Se.net]
- それと全年齢の有料ゲームの体験版をitch.ioやフリームにあげる人みかけるけどこれもあまりこうかない
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 17:35:20.39 ID:+Y34RIGv.net]
- ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり)
絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:00:51.00 ID:6LRWCAqT.net]
- ASCII.jp:クリーンな画像生成AI「Emi」商用利用可能で無償公開
https://ascii.jp/elem/000/004/159/4159043/
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:07:00.50 ID:nEtvJBoj.net]
- いやもちろん全年齢版だけどさ どこまで削るかって事よ
例えば裸を水着に変えるよりも黒帯で隠す方が楽じゃん? でも水着はセーフでも黒帯はエッチすぎて駄目とか その線引きが知りたい訳よ plicyにはパンモロ描写のあるゲームがあるし アへってるゲームもある 充分エッチだけど消されてないって事はセーフ判定って事だけど 俺からしてみればなぜセーフなのか分からないんだ 俺の体験版は軽いいじめ描写と鼻フックだけで服を脱がせるとか流血描写は全くないんだけどさ そういう目線で作ってるからかこれすらアウトではとビビってる 調べたら明確な規約がないからみんなそこんとこどうしてるのかって思って質問したわけよ 効果少ないのはわかるけど他に手が思い浮かばなくてな もともとがゲーム作ろうぜってスレ立てたけど全然反応ないヤツなんだわ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:17:00.70 ID:B40KFl6i.net]
- 心配なら運営に問い合わせしかないんじゃね?
今どきエロを審査なしで公開とかサイトの運命
- 367 名前:すらどごぞの開発者に委ねるとか
危険やろ [] - [ここ壊れてます]
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 18:52:22.05 ID:dc32lg9p.net]
- ぬおおお
UE「まだまだパッケージするには早いわ!」 ぐぬぬ ttps://i.gyazo.com/3fe75b926765aa9fcd878751899b54f4.png 漢字か!?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:54:54.95 ID:7q2NOrhd.net]
- そのテの話はきちんと確認し始めるとグレーだったのが黒になってしまうこともあるので、話題にすること自体を躊躇いがち
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 18:56:53.85 ID:M64Q1/Se.net]
- 直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 18:59:23.86 ID:M64Q1/Se.net]
- Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:21:52.52 ID:8A3713Nu.net]
- c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる
Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 19:27:21.08 ID:Vsb15Dqx.net]
- C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:47:05.64 ID:8A3713Nu.net]
- >>365
LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる 本は何となく半額だった独習C++を買った
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 20:06:31.49 ID:C1p1iGtG.net]
- 理由があってクラスにするならいいんじゃない?
特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか
- 376 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/28(木) 20:10:00.30 ID:5MLYm8Vb.net]
- 教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ??? 教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ! プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 20:10:06.51 ID:nEtvJBoj.net]
- >>359
あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か >>362 もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし Cienとか考えたこともなかった みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 20:29:28.47 ID:6LRWCAqT.net]
- >>368
おじさんサァ 誰も相手にしてくれないからって ここ来るなや 雑談スレ行け
- 379 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/28(木) 20:34:00.46 ID:5MLYm8Vb.net]
- >>370
テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:00:54.16 ID:8A3713Nu.net]
- >>367
namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います >>368 c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い 役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:13:18.38 ID:M64Q1/Se.net]
- >>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 22:38:12.51 ID:x8UHUzYd.net]
- >>337
二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる >>339-341 そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 22:44:11.84 ID:x8UHUzYd.net]
- たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど
そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる 意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 22:47:28.83 ID:dc32lg9p.net]
- テレ東、サンライズ、バンナム
もうね法務部門が充実してるやん
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 23:09:24.51 ID:RR7Nq23g.net]
- 原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな
著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし 適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 00:43:09.00 ID:y4oZmvfD.net]
- MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし
最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:41:09.36 ID:pSsGkw1O.net]
- >>373
戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 07:55:42.45 ID:U2ds32yC.net]
- 皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進! いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか? 今日も頑張るぞぃ!
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC.net]
- こんなん今あるよ~ですね
鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう) 自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。 色々な楽器(100種類以上)で再生できます。 こういうのなら簡単に音楽作れるのかな?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh.net]
- おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成 そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果 荷物を複数にできた! ttps://i.gyazo.com/90aca6cfe084a44553b314d5b6102233.png ttps://i.gyazo.com/390da92e9be7eb4ec4e528d3ba858a59.png ttps://i.gyazo.com/a5dd4b4caf9ece05e52826d04b974306.png おっしゃああああ!完成は近い!
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC.net]
- Tagで罠にハマった!
Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ… なんだよこの仕様 なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh.net]
- よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた!
ttps://i.gyazo.com/8137af1fee43800224d0553c764aa09c.mp4 あとはアニメを切り帰ればいい感じかな 午後はUEやあああ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh.net]
- ううぅうぅ
オーバーラップで EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap 似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ 良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから 使わないのがいいね 良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!! 前進前進っと!
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 15:40:33.09 ID:y4oZmvfD.net]
- 前向きでいいね。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh.net]
- 同じ時間使うなら前にすすまないとね!
んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た! 全画面嫌いなのでこれで配れるwww ttps://i.gyazo.com/714e7af411c147c80ea58efd0789eb03.png しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても いいんだよ!>UE5.4で!!
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 16:28:09.60 ID:U2qYSF07.net]
- すごい進捗
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV.net]
- VRAMが悲鳴を上げているようだ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe.net]
- 倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY.net]
- >>390
まず箱をゴールに置くじゃろ あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ 実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW.net]
- 動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I.net]
- >>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++.net]
- 音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS.net]
- 皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね! 自分のペースで行きましょ >>389 赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。) >>393 これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです! さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑) 今日も頑張るぞぃ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2.net]
- クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの? それとも静的クラスにするの?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS.net]
- 好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++.net]
- グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2.net]
- 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね ありがとう
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA.net]
- >>396
シングルトン
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++.net]
- game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成
- 410 名前:@の疑問が載ってるかもな []
- [ここ壊れてます]
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS.net]
- まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2.net]
- デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう その後で勉強したい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO.net]
- ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか アイディアあり過ぎて ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4 荷物が詰んだ時の実装をどうするか? 良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか? うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ 使いたいなw ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc.net]
- デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I.net]
- 凄い!完成が楽しみです。がんばれー
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA.net]
- C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった 最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE.net]
- デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
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