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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz.net]
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:27:15.77 ID:bVrFwpky.net]
>>119
それ普通じゃーし
それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ

それこそ上で言われてるやん
まず真似して完成
その次に見ないで完成

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:32:45.65 ID:IwOM8kok.net]
皆さんおはよ~ございます!
本日もガンバって行きましょ~
Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし
今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ!
でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ!

>>120
ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:33:46.52 ID:IwOM8kok.net]
>>119
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで []
[ここ壊れてます]

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:57:04.69 ID:ebMy31dA.net]
失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、
自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる
自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない
進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない

チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて
導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね?
って言うのが本当にやらせたい事な

どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ

128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 09:55:17.54 ID:KPWEIxXE.net]
>>124
何が悪かったのかもはっきりわからんというか
昔から配列は苦手だったが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:01:28.63 ID:IwOM8kok.net]
>>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね

その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする

苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 10:09:24.54 ID:IwOM8kok.net]
因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな

後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:28:39.00 ID:IwOM8kok.net]
うおおおおおお午前が終わるうううう

レベルって作るのムズいなぁ
考えるだけで終わる(´Д`)ハァ…

腹が減っては知恵も浮かばぬ
よし飯やな



132 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 12:46:49.71 ID:KPWEIxXE.net]
>>127
コア以外は触れないことにする

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 12:49:41.06 ID:ZWE77baF.net]
とりあえず午前の成果や

134 名前:ああああ

ttps://i.gyazo.com/93883b067f387d094071e926b0a82892.mp4
[]
[ここ壊れてます]

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:56:44.50 ID:ZZcvZLN5.net]
すごい進捗。負けてられんぞ

136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 13:21:26.80 ID:KPWEIxXE.net]
一回ベーシックに作ってから斬新さを付加したほうがいいかな?(*´ω`*)
そのほうが無難かもな

137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 13:24:02.52 ID:ZZcvZLN5.net]
↑なにこれずーっとリピートしてるじゃん
どんだけ倉庫番に時間かけてるんだ

138 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 13:48:24.46 ID:KPWEIxXE.net]
しょうがない
これが現実
今日の自分より進歩する以外ない
他人と比較してもしょうがないから

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:52:00.93 ID:ZZcvZLN5.net]
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい

140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 13:56:07.99 ID:KPWEIxXE.net]
はい、とりあえず斬新さは捨てて、遊べる上体を作ってから斬新さを考える

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:56:49.03 ID:ApTJ83v7.net]
(無期限)



142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 14:05:02.75 ID:B/mj+XuQ.net]
ガワだけ変えればある程度コピペで作れて
小遣いくらいは稼げるスマホ向けゲームって何がある?
シューティングか横スク?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 14:45:31.36 ID:ZZcvZLN5.net]
サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし

144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 14:59:04.49 ID:so+5Rex+.net]
リズムアクションゲーム

145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 15:24:06.89 ID:B/mj+XuQ.net]
>>140
>>141
遊んで研究して見るからおすすめのゲーム教えて

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 16:09:02.75 ID:Kk6tbfsu.net]
>>131
急に服着るようになってて草
今までは服の表示に不具合でもあったのか?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 16:28:55.94 ID:IwOM8kok.net]
>>143
>>49という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^)

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 16:37:25.68 ID:npoRA110.net]
裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw

配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 16:48:05.15 ID:Kk6tbfsu.net]
>>144
なるほど。不具合ではなかったのかw
引き続きがんがれ!

150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 16:56:01.75 ID:ZZcvZLN5.net]
えっ配列って0からじゃないの?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:00:59.68 ID:NS6SMfM1.net]
COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ



152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:04:19.10 ID:tj0bNIIh.net]
UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか

153 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:17:48.77 ID:tj0bNIIh.net]
FORTRANも1からだった

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:58:58.84 ID:ZZcvZLN5.net]
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:09:28.07 ID:IwOM8kok.net]
こんなんがあるからまだ行きてるのも
マイクロフォーカス
https://www.microfocus.co.jp › visu...
Micro Focus™ Visual COBOL

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:16:02.59 ID:ZZcvZLN5.net]
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:18:45.34 ID:ZZcvZLN5.net]
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 18:22:07.15 ID:tj0bNIIh.net]
>>153
サンクス

159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 18:33:10.85 ID:KPWEIxXE.net]
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO.net]
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本

ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:41:24.71 ID:Z3i4uR0K.net]
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:52:28.07 ID:ZZcvZLN5.net]
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF.net]
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!

斬新さは捨てろ!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF.net]
>>159
これじゃないかな?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5.net]
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ

なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 20:46:24.88 ID:IwOM8kok.net]
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか

ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな

頑張るぞぃ!

167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5.net]
がんばれー

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK.net]
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 03:23:22.02 ID:thZifbbn.net]
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 04:23:06.32 ID:vs/ECiaf.net]
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)

171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf.net]
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:22:00.05 ID:TvXFeL5a.net]
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:26:26.52 ID:QUpVbheS.net]
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!

昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!

そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:38:32.19 ID:vs/ECiaf.net]
他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:53:17.72 ID:thZifbbn.net]
ハエタタキからやり直したほうがいいね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:09:52.32 ID:Zie7Pc2h.net]
>>171
手が覚えるまで繰り返す
犬にお手を覚えさせるのと一緒

歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる

結果ゲーム制作者になれるよ

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 11:14:24.57 ID:vs/ECiaf.net]
他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 11:34:36.54 ID:QUpVbheS.net]
覚えるのに読み解く必要あるかい?

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 12:02:37.25 ID:ZoQx8STI.net]
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ

ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png

親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな

そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお

180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 14:24:08.05 ID:vs/ECiaf.net]
チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2.net]
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!



182 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn.net]
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf.net]
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC.net]
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:12:12.64 ID:P7yESh7+.net]
>>179
反面教師か?

186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 16:23:11.38 ID:ZoQx8STI.net]
よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4

チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:32:04.84 ID:QUpVbheS.net]
とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど

一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ

188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 17:26:17.54 ID:vs/ECiaf.net]
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:30:43.99 ID:VPgsVFIv.net]
そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん

190 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/24(日) 17:54:17.75 ID:m2AVOdNn.net]
ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

191 名前:ドーンおじ mailto:sage [2023/09/24(日) 18:00:51.93 ID:m2AVOdNn.net]
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 18:11:47.91 ID:J+sWEJNq.net]
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 18:34:01.52 ID:vs/ECiaf.net]
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw.net]
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか

195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf.net]
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?

196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI.net]
おっし、Unityまだまだ覚えていたw

簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png

倉庫の状態は配列やあああ
ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png

197 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf.net]
https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC.net]
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL.net]
>>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK.net]
>>191
手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ
subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
https://twitter.com/thejimwatkins



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK.net]
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw.net]
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw.net]
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os.net]
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね

206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI.net]
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH.net]
Jamサボってこんなものを作ってた
https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni.net]
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね

昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな

209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL.net]
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3.net]
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない

そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO.net]
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3.net]
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ

大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g.net]
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって

まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg.net]
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5.net]
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか

216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP.net]
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/.net]
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x.net]
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる

219 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu.net]
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです

220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu.net]
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ.net]
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ.net]
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな

>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg.net]
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど






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