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RPGツクールMZ_24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

881 名前:固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん
[]
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net]
ハッシュでええやん、ハッシュで

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net]
データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net]
上で変数の話出てたのはステマなの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net]
そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net]
公式が作ったわけじゃないのにアホかと

887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net]
公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ

888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net]
ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net]
データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net]
>>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能

891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net]
そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net]
ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net]
>>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな
でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな
プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ
だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net]
ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net]
さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net]
2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net]
全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net]
MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん

>>877のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net]
>>866
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net]
>>883
2003のバンドルは消えたっぽいね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net]
正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net]
>>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net]
>>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net]
きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ.net]
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6.net]
ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る

最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ.net]
ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2.net]
>>890
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ.net]
>>893
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと



910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU.net]
レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr.net]
宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ.net]
?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!??
VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ!
別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf.net]
ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc.net]
そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと
AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない

915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr.net]
まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2.net]
プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2.net]
キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz.net]
明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ

【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:54:05.47 ID:qMPIACrA.net]
3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで



920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 02:12:33.13 ID:PRYhD3v0.net]
案件もらうような人がここにいんの?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:19:59.91 ID:YiCNntOg.net]
案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS.net]
>>904
1x1.5=1.5

(1x3)/2=1.5

同じじゃねーかよw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:05.31 ID:AO+4cDrl.net]
勝手に怪しんでるだけだろ
バカは陰謀論とか大好きだからな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:30:12.94 ID:RSU1IJAt.net]
まあコネカネの規模が微妙な中小零細のステマがやりづらくなるだけで
超大手やそのコネがあるところは好き勝手やり続けるだろうな

今後どういうタイトルが持ち上げられて
どういうタイトルが叩かれるのかの傾向は注目してみる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:47:29.22 ID:jdlHLsQP.net]
ステマ規制されたら土日なのに誰もレスしなくなったね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:31:59.31 ID:/eIIFrj7.net]
アフィくせえ糞みたいな質問する奴も消えたなw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:36:41.30 ID:SE8OD2Pl.net]
元から質問なんて多くねーだろ何と戦ってんだキメェ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:40:09.45 ID:ZhOyPahq.net]
根拠も何も無いけどたぶんバトル画面はサイド選択が多いんだろうな('ω'`)

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:55:58.24 ID:g9CvFvx3.net]
そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:09:00.83 ID:SE8OD2Pl.net]
>>913
エロ同人だとキャラ立ち絵が画面右に置かれることが多いからサイドビューはないね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:15:26.61 ID:grsEKRfv.net]
単純にサイドの方が手間かかるしな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 16:36:50.76 ID:Z791M0l+.net]
サイドビューはドットの立ち絵が要るからな

933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3.net]
デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:38:09.37 ID:sS2mDjdz.net]
ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:45:37.40 ID:sS2mDjdz.net]
横から見たらイカレたガイコツくんがニタニタ笑ってるようにしか見えないのに、正面から見たら美人さんが輪っか持って佇んでるように見えるとか、ありそうなのだ('ω'`)

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:39:41.04 ID:JxkySIJt.net]
>>917
ゼロから作ろうとせず希望に近い造形をランダム生成から拾えばそれほど手間かからんよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 02:18:42.01 ID:f1uJYN7B.net]
あーあのエロいやつねw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:56:31.11 ID:YoPpzSGo.net]
鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:33:03.86 ID:Hu+w8/Np.net]
どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt.net]
性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt.net]
でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、

942 名前:cクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`) []
[ここ壊れてます]

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt.net]
これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np.net]
それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL.net]
ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど
ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから
変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z.net]
なるほど

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc.net]
ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな

948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np.net]
やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな
そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np.net]
感想はまずDL数が伸びてからだぞ



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc.net]
自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>932はどうやったの?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd.net]
たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?

952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J.net]
>>932
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np.net]
>>934
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない

商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2.net]
いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF.net]
ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、
つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない
やっぱりゲーム作るだけの世界だよ

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB.net]
ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2.net]
>>939
お前アホだろ
自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:10:23 ]
[ここ壊れてます]

959 名前:.64 ID:FFlUrjPF.net mailto: 自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>931みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね []
[ここ壊れてます]



960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np.net]
ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam.net]
鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt.net]
キメツくん普通に面白かったは('ω'`)

963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np.net]
スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな
あとアイドルのなんとか

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc.net]
みんなすごいツクラ―なんだな 
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>942
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt.net]
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt.net]
とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:03:10.99 ID:Hu+w8/Np.net]
ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ
本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:26:08.05 ID:m6lBfV8J.net]
いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり
コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ

そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np.net]
横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな



970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:38:45.48 ID:m6lBfV8J.net]
やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから
いいねとか押したことない

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB.net]
でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS.net]
基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd.net]
>>948
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>952
そうなんだ

974 名前:謔ネ 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議

サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
[]
[ここ壊れてます]

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS.net]
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP.net]
>>956
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o.net]
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る

評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK.net]
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK.net]
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1.net]
>>947
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ

まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない

>>957>>959が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o.net]
>>956
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと

じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る







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