- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net]
- 新着に来てるばっかだから最新のやつだな
https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net]
- 家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net]
- なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う 昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど 今見たらブログ全部消されてた s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net]
- こういうの動かなかったら返金してくれんの?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net]
- 何言ってんのコイツ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net]
- ワロタw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net]
- 競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net]
- 竿イート^^;;;
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net]
- 「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net]
- 常識もないバカが逆ギレして狂ってんな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net]
- めちゃくちゃ頭悪そう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net]
- 多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net]
- 釣竿で竿だけもってきたのか?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net]
- サポートな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net]
- サポートか……
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net]
- つまり競合サポートしろと
イミフだが
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net]
- 変数ツール便利そうだな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net]
- とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net]
- とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで
- 881 名前:固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん [] - [ここ壊れてます]
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net]
- ハッシュでええやん、ハッシュで
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net]
- データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net]
- 上で変数の話出てたのはステマなの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net]
- そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net]
- 公式が作ったわけじゃないのにアホかと
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net]
- 公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net]
- ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net]
- データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net]
- >>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net]
- そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net]
- ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net]
- >>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net]
- ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net]
- さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net]
- 2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net]
- 全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net]
- MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん
>>877のバンドルが探しても見当たらないな 代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net]
- >>866
それな あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net]
- >>883
2003のバンドルは消えたっぽいね
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net]
- 正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net]
- >>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net]
- >>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net]
- きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ.net]
- そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6.net]
- ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る 最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど 一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね 確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ.net]
- ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2.net]
- >>890
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない? 時代についていけないジジイはかなしいね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ.net]
- >>893
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU.net]
- レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr.net]
- 宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ.net]
- ?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!?? VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ! 別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf.net]
- ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc.net]
- そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr.net]
- まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2.net]
- プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2.net]
- キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz.net]
- 明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ 【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★] https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:54:05.47 ID:qMPIACrA.net]
- 3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 02:12:33.13 ID:PRYhD3v0.net]
- 案件もらうような人がここにいんの?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:19:59.91 ID:YiCNntOg.net]
- 案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS.net]
- >>904
1x1.5=1.5 (1x3)/2=1.5 同じじゃねーかよw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:05.31 ID:AO+4cDrl.net]
- 勝手に怪しんでるだけだろ
バカは陰謀論とか大好きだからな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:30:12.94 ID:RSU1IJAt.net]
- まあコネカネの規模が微妙な中小零細のステマがやりづらくなるだけで
超大手やそのコネがあるところは好き勝手やり続けるだろうな 今後どういうタイトルが持ち上げられて どういうタイトルが叩かれるのかの傾向は注目してみる
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:47:29.22 ID:jdlHLsQP.net]
- ステマ規制されたら土日なのに誰もレスしなくなったね
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:31:59.31 ID:/eIIFrj7.net]
- アフィくせえ糞みたいな質問する奴も消えたなw
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:36:41.30 ID:SE8OD2Pl.net]
- 元から質問なんて多くねーだろ何と戦ってんだキメェ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:40:09.45 ID:ZhOyPahq.net]
- 根拠も何も無いけどたぶんバトル画面はサイド選択が多いんだろうな('ω'`)
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:55:58.24 ID:g9CvFvx3.net]
- そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:09:00.83 ID:SE8OD2Pl.net]
- >>913
エロ同人だとキャラ立ち絵が画面右に置かれることが多いからサイドビューはないね
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:15:26.61 ID:grsEKRfv.net]
- 単純にサイドの方が手間かかるしな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 16:36:50.76 ID:Z791M0l+.net]
- サイドビューはドットの立ち絵が要るからな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3.net]
- デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:38:09.37 ID:sS2mDjdz.net]
- ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:45:37.40 ID:sS2mDjdz.net]
- 横から見たらイカレたガイコツくんがニタニタ笑ってるようにしか見えないのに、正面から見たら美人さんが輪っか持って佇んでるように見えるとか、ありそうなのだ('ω'`)
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:39:41.04 ID:JxkySIJt.net]
- >>917
ゼロから作ろうとせず希望に近い造形をランダム生成から拾えばそれほど手間かからんよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 02:18:42.01 ID:f1uJYN7B.net]
- あーあのエロいやつねw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:56:31.11 ID:YoPpzSGo.net]
- 鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:33:03.86 ID:Hu+w8/Np.net]
- どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt.net]
- 性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt.net]
- でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、
- 942 名前:cクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`) []
- [ここ壊れてます]
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt.net]
- これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np.net]
- それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL.net]
- ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから 変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z.net]
- なるほど
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc.net]
- ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np.net]
- やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い まず自演で1000稼げ 面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ もちろんその自演の1000に意味はないが その後5000DLされれば4000は意味が出る 埋もれて消えるくらいなら自演しろ メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np.net]
- 感想はまずDL数が伸びてからだぞ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc.net]
- 自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし >>932はどうやったの?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd.net]
- たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J.net]
- >>932
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np.net]
- >>934
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる 他はしらない 商業ゲームはガチの勝負だからな 伸びないゲームは伸びない 商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2.net]
- いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない 開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る 繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる 水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF.net]
- ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、 つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない やっぱりゲーム作るだけの世界だよ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB.net]
- ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2.net]
- >>939
お前アホだろ 自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:10:23
]
- [ここ壊れてます]
- 959 名前:.64 ID:FFlUrjPF.net mailto: 自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>931みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね []
- [ここ壊れてます]
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np.net]
- ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam.net]
- 鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt.net]
- キメツくん普通に面白かったは('ω'`)
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np.net]
- スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな あとアイドルのなんとか
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc.net]
- みんなすごいツクラ―なんだな
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど 面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし 実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ 面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど >>942 作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ 特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt.net]
- 金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt.net]
- とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:03:10.99 ID:Hu+w8/Np.net]
- ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ 本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:26:08.05 ID:m6lBfV8J.net]
- いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np.net]
- 横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる? いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ 2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:38:45.48 ID:m6lBfV8J.net]
- やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから いいねとか押したことない
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB.net]
- でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS.net]
- 基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd.net]
- >>948
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね? テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ >>952 そうなんだ
- 974 名前:謔ネ 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議 サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ 俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな 他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ [] - [ここ壊れてます]
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS.net]
- だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり あとはいかにウィークリーにしがみつくか ふりーむ以外はわからん 夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP.net]
- >>956
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o.net]
- 相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな 結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る 評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK.net]
- 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK.net]
- 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1.net]
- >>947
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ まずどこのプラットフォームに出しているのか? プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、 ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない >>957や>>959が正しくて、 今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、 過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o.net]
- >>956
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて 小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
- 982 名前:つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点 []
- [ここ壊れてます]
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd.net]
- >>962
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? >>963 そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね 実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1.net]
- どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ 当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、 プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど SNSやci-enなんて二の次三の次だよ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS.net]
- 大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから 実況されても伸びない気もするけど 実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど 長編RPGなんてやるかね 大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:55:34.77 ID:OB9VNaIS.net]
- >>964
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか サムネだろうね コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味) サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど 俺はシステムが特殊だと、お?ってなる MAPが綺麗なだけじゃやらない あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか 古き良き~とか書いてあるやつ ただの言い訳でしか無い あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん 個人の感想です
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr.net]
- 有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど ビジネス云々ばかり言えるようなら 「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから この板は卒業だろう
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 18:51:47.82 ID:OB9VNaIS.net]
- そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ なんであんなに売れてるのか気になるわ 固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 20:23:08.26 ID:sBZod4/o.net]
- >>964
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに 最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ 一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ 新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 23:59:30.03 ID:ePY/p2YM.net]
- グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:11:39.02 ID:zKGiklhD.net]
- ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:55:51.29 ID:8IurI+kQ.net]
- ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 02:43:21.56 ID:uuRxvOVP.net]
- なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ それは熟れてからガッツリ外注でいい とりま完成させてみよう
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ.net]
- 商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT.net]
- ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:18:59.26 ID:zKGiklhD.net]
- ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 19:29:32.99 ID:8NYQTxlb.net]
- 原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:56:51.51 ID:8IurI+kQ.net]
- アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし 結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:40:33.17 ID:Db6s6pdU.net]
- ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:03:19.32 ID:mMMmvzF9.net]
- ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:23:52.70 ID:9SuJkLz8.net]
- お前が読んでないことはわかった
国だけでも5・6個あるが
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:46:22.59 ID:ysMCpE0k.net]
- いい歳してダイ大だの子供が知ったら泣くぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:50:30.59 ID:9SuJkLz8.net]
- ツクールやってるやつがなにいってんねん
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls.net]
- いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:21:54.84 ID:iv0dpjls.net]
- RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ どうぞ どうぞどうぞ('ω'`)
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:28:43.69 ID:iv0dpjls.net]
- ああっ 次スレってどうぞ~ みたいに繋げればよかった…ぼくのばかばかばか!しょうねんじゃーんぷっ('ω'`)
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:10:37.75 ID:+8FcOhZw.net]
- スレ立ておつおつ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:32:39.42 ID:rV23RkfE.net]
- 殊勝なハムだ
おつ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:10:28.33 ID:RG7shssm.net]
- 次スレは立てられてもツクールは作れない
波平です
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:38:21.26 ID:iv0dpjls.net]
- ぼくはツクール使ってゲーム作るぐらいしか出来ないのだ…ツクール作るのは難しいと思うのだ('ω'`)
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:40:56.99 ID:iv0dpjls.net]
- ぼくのメイン活動はお絵描きマンなのでツクールは余興みたいな感じかもしれん…故に奔放で周りをあまり気にせずお気楽にツクール活動できるとも言えるが('ω'`)
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:45:17.64 ID:ruEaWkYD.net]
- >>992
エッチな絵とか描いたことあるの?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:36:07.20 ID:NCwDTtYR.net]
- エッチな質問はやめるのだ…恥ずかしいから言いたくないのだ('ω'`)
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:15:12.36 ID:Pjt2bB8u.net]
- セックスしてるだけがエッチでもスケベでもないのでぼくは描いてると宣言できるのであった…ヒューマノイド系の絵を描くなら上手くなるうえで避けては通れんが通りは大正ロマン('ω'`)
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 05:10:37.13 ID:A3HBM8X8.net]
- おっと、エッチな話してますね(笑)
待ってました(笑)
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 09:45:18.35 ID:NCwDTtYR.net]
- いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 10:41:55.60 ID:rvpa/Hb4.net]
- ずんだもんかよ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:31:55.96 ID:BNjgKcM6.net]
- 着衣エロなら18禁にしなくてもセーフなの?
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 17:42:42.72 ID:eMaHqiES.net]
- セーフだからガンガンやってみてくれ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:05:11.60 ID:Oox+wRMs.net]
- 質問いいですか?
- 1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 55日 1時間 56分 8秒
- 1022 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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