[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/27 11:28 / Filesize : 229 KB / Number-of Response : 1023
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMZ_24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci.net]
スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね…

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p.net]
変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X.net]
使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m.net]
>>805
今までの製作で混乱あった?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8.net]
混乱というか
この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある
その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl.net]
変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、
今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。
今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。

まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh.net]
mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ
見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y.net]
変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC.net]
MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb.net]
変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8.net]
データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ
スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi.net]
マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`)

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+.net]

829 名前:l="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>812
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる
セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる
[]
[ここ壊れてます]

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb.net]
変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ
24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl.net]
変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。
スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT.net]
オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら
そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら
単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8.net]
今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか?
ブラウザ版の話か?
アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある
ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X.net]
サイズそのものより>>816の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる
起動までやたら時間かかるゲームと同じ



835 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8.net]
そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb.net]
>>821
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから

変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU.net]
>>921
だからその「相当」が起きたら困るという話だよ

>>823
変数だけの話に限定しているつもりはないかな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ.net]
そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC.net]
少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ
いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX.net]
心配するだけ損だな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0.net]
作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ
今のパソコンでメモリー気にするとか
AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN.net]
気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)

843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ.net]
ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL.net]
ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC.net]
>>828
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる

>>830
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM.net]
アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ
Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ

ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl.net]
プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+.net]
ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン
同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった
どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから
なんとかなりませんかね?

849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ.net]
>>832
アツマールなんて行ったこともなかったわ
ブラウザだとそうなのか
そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO.net]
>>835
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。

>>836
ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、
わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN.net]
ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`)

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/2 ]
[ここ壊れてます]

853 名前:6(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx.net mailto: おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ
どうした病気か?
>>320
>>614
[]
[ここ壊れてます]

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN.net]
いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`)



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN.net]
ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er.net]
おれもおれも!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz.net]
自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん
ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3.net]
うむ
面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr.net]
>>828
こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F.net]
大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか
10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8.net]
上で変数の話してたら公式ツール出てて草
これ新商品よな?
https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net]
新着に来てるばっかだから最新のやつだな

https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net]
家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net]
なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う
昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど
今見たらブログ全部消されてた

s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg



865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net]
こういうの動かなかったら返金してくれんの?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net]
何言ってんのコイツ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net]
ワロタw

868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net]
競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが

869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net]
竿イート^^;;;

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net]
「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net]
常識もないバカが逆ギレして狂ってんな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net]
めちゃくちゃ頭悪そう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net]
多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど
どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net]
釣竿で竿だけもってきたのか?



875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net]
サポートな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net]
サポートか……

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net]
つまり競合サポートしろと

イミフだが

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net]
変数ツール便利そうだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net]
とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net]
とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで

881 名前:固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん
[]
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net]
ハッシュでええやん、ハッシュで

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net]
データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net]
上で変数の話出てたのはステマなの?



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net]
そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net]
公式が作ったわけじゃないのにアホかと

887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net]
公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ

888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net]
ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net]
データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net]
>>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能

891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net]
そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net]
ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net]
>>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな
でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな
プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ
だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net]
ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net]
さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net]
2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net]
全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net]
MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん

>>877のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net]
>>866
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net]
>>883
2003のバンドルは消えたっぽいね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net]
正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net]
>>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net]
>>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net]
きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ.net]
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6.net]
ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る

最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ.net]
ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2.net]
>>890
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ.net]
>>893
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU.net]
レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr.net]
宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ.net]
?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!??
VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ!
別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf.net]
ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc.net]
そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと
AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない



915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr.net]
まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2.net]
プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<229KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef