- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y.net]
- この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi.net]
- 地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`)
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi.net]
- あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`)
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8.net]
- AIのプラグインってちゃんと動くのか?
普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb.net]
- >>787
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い >>784 一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => { if (key.includes('A')) { $gameSelfSwitches.setValue(key, false); } }); で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb.net]
- >>790
ビミョーだね どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う 省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5.net]
- >>786
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした 「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが >>791 ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y.net]
- すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった ゲーム作るときに実用性が無さそうだから…… もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど 普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ 確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5.net]
- 点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y.net]
- その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う 一番楽に実現できそうなのはこれ https://plugin.fungamemake.com/archives/27437
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi.net]
- スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`)
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5.net]
- >>796
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです これならイベントをコピペするだけで済みますから
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA.net]
- 寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの?
確実変なバグの原因なるぞ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn.net]
- スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8.net]
- 名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci.net]
- 脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね
時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる…
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu.net]
- スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう
001----↓プラグインで使用する変数--- ︙ 051----↓座標関連の変数--- ︙ 071----↓仲間のステータス管理用の変数--- ︙ 例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci.net]
- スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね…
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p.net]
- 変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X.net]
- 使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m.net]
- >>805
今までの製作で混乱あった?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8.net]
- 混乱というか
この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl.net]
- 変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、 今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。 今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。 まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh.net]
- mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ
見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y.net]
- 変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC.net]
- MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb.net]
- 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8.net]
- データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ
スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi.net]
- マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+.net]
-
- 829 名前:l="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>812
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる []- [ここ壊れてます]
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb.net]
- 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ 24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl.net]
- 変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。 スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT.net]
- オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら
そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら 単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8.net]
- 今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか?
ブラウザ版の話か? アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X.net]
- サイズそのものより>>816の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる 起動までやたら時間かかるゲームと同じ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8.net]
- そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb.net]
- >>821
ただのプラセボ効果だよそれ そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い 上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから 変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU.net]
- >>921
だからその「相当」が起きたら困るという話だよ >>823 変数だけの話に限定しているつもりはないかな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ.net]
- そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC.net]
- 少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX.net]
- 心配するだけ損だな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0.net]
- 作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ
今のパソコンでメモリー気にするとか AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN.net]
- 気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ.net]
- ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL.net]
- ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC.net]
- >>828
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも 問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話 2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる >>830 アツマールのゲームプレイした事無いのか? 普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM.net]
- アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ
Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl.net]
- プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+.net]
- ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン 同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから なんとかなりませんかね?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ.net]
- >>832
アツマールなんて行ったこともなかったわ ブラウザだとそうなのか そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO.net]
- >>835
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。 >>836 ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、 わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN.net]
- ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`)
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/2
]
- [ここ壊れてます]
- 853 名前:6(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx.net mailto: おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ
どうした病気か? >>320 >>614 [] - [ここ壊れてます]
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN.net]
- いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`)
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN.net]
- ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er.net]
- おれもおれも!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz.net]
- 自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん
ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3.net]
- うむ
面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr.net]
- >>828
こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F.net]
- 大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか
10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8.net]
- 上で変数の話してたら公式ツール出てて草
これ新商品よな? https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net]
- 新着に来てるばっかだから最新のやつだな
https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net]
- 家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net]
- なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う 昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど 今見たらブログ全部消されてた s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net]
- こういうの動かなかったら返金してくれんの?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net]
- 何言ってんのコイツ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net]
- ワロタw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net]
- 競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net]
- 竿イート^^;;;
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net]
- 「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net]
- 常識もないバカが逆ギレして狂ってんな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net]
- めちゃくちゃ頭悪そう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net]
- 多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net]
- 釣竿で竿だけもってきたのか?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net]
- サポートな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net]
- サポートか……
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net]
- つまり競合サポートしろと
イミフだが
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net]
- 変数ツール便利そうだな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net]
- とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net]
- とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで
- 881 名前:固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん [] - [ここ壊れてます]
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net]
- ハッシュでええやん、ハッシュで
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net]
- データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net]
- 上で変数の話出てたのはステマなの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net]
- そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net]
- 公式が作ったわけじゃないのにアホかと
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net]
- 公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net]
- ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net]
- データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net]
- >>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net]
- そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net]
- ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net]
- >>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net]
- ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net]
- さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net]
- 2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net]
- 全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net]
- MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん
>>877のバンドルが探しても見当たらないな 代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net]
- >>866
それな あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい
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