- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp.net]
- ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp.net]
- あ、すみません出来ました
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V.net]
- ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp.net]
- >シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます >あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません 配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp.net]
- すみません自己解決
配置物にデフォで描かれる影→コピペされる 影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない ということですね デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp.net]
- >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません 右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V.net]
- >>649
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G.net]
- コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?) シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv.net]
- 質問自演はそろそろ終わった?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk.net]
- なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg.net]
- やめたれw
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE.net]
- >>651
あらためてありがとうございました 公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・ いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね 画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh.net]
- >>653
そういう考えで自演するわけねw 自分で普段考えてないことは発想できないからなあ まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB.net]
- え、それどんな業者なの('ω'`)
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto.net]
- MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH.net]
- 最初にモニターをぶん殴ってみるといい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto.net]
- え、おもんな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B.net]
- スレの伸びを維持したい業者?w
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez.net]
- >>658
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る 冒頭シーンでも組んでみたら?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX.net]
- >>662
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf.net]
- 1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(
]
- [ここ壊れてます]
- 676 名前:木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR.net mailto: >>662
昔のRPGあるある 勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑) 倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね [] - [ここ壊れてます]
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ.net]
- バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+.net]
- 住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5.net]
- まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8.net]
- 宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘ 武器屋 防具屋 民家 素人が作りそうなマップ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B.net]
- 素人は宿屋を遠くに作る
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr.net]
- いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs.net]
- >>667
これいいね! ねずみ小僧実装も是非
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN.net]
- ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い 投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B.net]
- ニコニコ
VIPRPG 投稿者は別 ってスリーアウトやん
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO.net]
- VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX.net]
- 当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ.net]
- 煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs.net]
- 寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi.net]
- 10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht.net]
- 宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n.net]
- >>669
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ 横長のマップが良くないとか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42.net]
- イキってるだけだから冷静に考えるなよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2.net]
- >>680
俺もだわ マップ作ってもなんか気になって こんなのでいいのかなって不安になる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp.net]
- >>682
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt.net]
- 別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B.net]
- 言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp.net]
- 時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感
- 699 名前:を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要 []
- [ここ壊れてます]
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4.net]
- >>669
その配置出来るのは確実にプロ 素人は利便性を考えない配置にする
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B.net]
- 世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY.net]
- リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA.net]
- 中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ.net]
- 中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ.net]
- あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt.net]
- ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp.net]
- ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt.net]
- ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl.net]
- ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA.net]
- 実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな 自称冒険者ってのも事実みたい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp.net]
- ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi.net]
- 魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし 変な病気もらったりするやろし
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA.net]
- つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった 酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ 戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる 指名手配されたら次の町へ 最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ.net]
- 字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ.net]
- >>688
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は 初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが 大きなテーマになってくる部分があると思う マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか スマホの泡沫ゲームでも採用してるが もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq.net]
- 魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ.net]
- むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp.net]
- >>702
AI制作の目指す未来だね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n.net]
- >>703
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから 利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7.net]
- そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa.net]
- unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj.net]
- まだだ まだ終わらんよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ.net]
- >>697
成り立ってないのかもしれない 武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK.net]
- CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ.net]
- ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う ただまぁその匙加減は難しいからね。 ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし 型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r.net]
- ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物 アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/.net]
- 大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/.net]
- DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR.net]
- すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk.net]
- そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8.net]
- ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら どう並んでいても雰囲気優先でOK
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+.net]
- 東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI.net]
- いらねえ・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/.net]
- ドット絵の意味なし印刷だな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u.net]
- 皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで 今はツクールでゲーム作ってるから アレックスにはすごい思い入れがある
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua.net]
- せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M.net]
- グッズはいらないけど思い入れはわかる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW.net]
- まあタダでもらえるならいいんじゃね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok.net]
- ゴミ増えるだけやん
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 09:24:11.02 ID:XhVGBaLW.net]
- ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん
強制なのかよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7.net]
- お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY.net]
- 昔のゲームでシールとかあっったよね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:52:28.76 ID:IwOM8kok.net]
- いやケチ付けたように思われたらすまん
昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて 部屋の中が大変なことになったので
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 11:07:00.15 ID:pxKy6W/M.net]
- そんなのお前の問題じゃねーか
他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:06:26.28 ID:9LbXkz5M.net]
- >>720
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの? 日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:53:48.36 ID:a2R39WdG.net]
- ダイソーとかで売ってる紙挟むタイプのキーホルダー買って
自分で印刷したやつ入れた方が綺麗に仕上がりそう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:11:48.80 ID:pxKy6W/M.net]
- >>733
「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:22:33.73 ID:LXjzaSO8.net]
- 何故か知らんが商標とってないらしいね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:26:56.60 ID:6rW+kQ/f.net]
- ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる
ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1.net]
- ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ
次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:44:21.57 ID:oEn7VlS/.net]
- >>709
ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ Unity https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。 数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。 https://twitter.com/thejimwatkins
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:45:21.99 ID:oEn7VlS/.net]
- https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced
Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 ・少ない方の金額が請求されます。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW.net]
- UnityもXも5ちゃんも迷走している
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1.net]
- UNITEスレでやれ
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