- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u.net]
- ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K.net]
- ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh.net]
- デザイナー なかじまかおる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp.net]
- 体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、 @別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか) A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい 編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・ 教えていただけるとありがたいです
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V.net]
- プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm.net]
- 言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G.net]
- 右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:01:10.03 ID:JI09k6kp.net]
- お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま >右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます >シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません 範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp.net]
- ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp.net]
- あ、すみません出来ました
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V.net]
- ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp.net]
- >シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます >あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません 配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp.net]
- すみません自己解決
配置物にデフォで描かれる影→コピペされる 影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない ということですね デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp.net]
- >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません 右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V.net]
- >>649
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G.net]
- コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?) シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv.net]
- 質問自演はそろそろ終わった?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk.net]
- なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg.net]
- やめたれw
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE.net]
- >>651
あらためてありがとうございました 公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・ いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね 画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh.net]
- >>653
そういう考えで自演するわけねw 自分で普段考えてないことは発想できないからなあ まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB.net]
- え、それどんな業者なの('ω'`)
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto.net]
- MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH.net]
- 最初にモニターをぶん殴ってみるといい
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto.net]
- え、おもんな
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B.net]
- スレの伸びを維持したい業者?w
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez.net]
- >>658
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る 冒頭シーンでも組んでみたら?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX.net]
- >>662
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf.net]
- 1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(
]
- [ここ壊れてます]
- 676 名前:木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR.net mailto: >>662
昔のRPGあるある 勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑) 倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね [] - [ここ壊れてます]
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ.net]
- バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+.net]
- 住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5.net]
- まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8.net]
- 宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘ 武器屋 防具屋 民家 素人が作りそうなマップ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B.net]
- 素人は宿屋を遠くに作る
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr.net]
- いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs.net]
- >>667
これいいね! ねずみ小僧実装も是非
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN.net]
- ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い 投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B.net]
- ニコニコ
VIPRPG 投稿者は別 ってスリーアウトやん
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO.net]
- VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX.net]
- 当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ.net]
- 煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs.net]
- 寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi.net]
- 10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht.net]
- 宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n.net]
- >>669
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ 横長のマップが良くないとか?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42.net]
- イキってるだけだから冷静に考えるなよ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2.net]
- >>680
俺もだわ マップ作ってもなんか気になって こんなのでいいのかなって不安になる
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp.net]
- >>682
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt.net]
- 別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B.net]
- 言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp.net]
- 時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感
- 699 名前:を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要 []
- [ここ壊れてます]
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4.net]
- >>669
その配置出来るのは確実にプロ 素人は利便性を考えない配置にする
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B.net]
- 世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY.net]
- リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA.net]
- 中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ.net]
- 中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ.net]
- あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt.net]
- ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp.net]
- ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt.net]
- ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl.net]
- ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA.net]
- 実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな 自称冒険者ってのも事実みたい
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp.net]
- ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi.net]
- 魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし 変な病気もらったりするやろし
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA.net]
- つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった 酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ 戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる 指名手配されたら次の町へ 最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ.net]
- 字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ.net]
- >>688
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は 初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが 大きなテーマになってくる部分があると思う マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか スマホの泡沫ゲームでも採用してるが もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq.net]
- 魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ.net]
- むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp.net]
- >>702
AI制作の目指す未来だね
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n.net]
- >>703
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから 利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7.net]
- そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa.net]
- unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj.net]
- まだだ まだ終わらんよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ.net]
- >>697
成り立ってないのかもしれない 武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK.net]
- CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ.net]
- ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う ただまぁその匙加減は難しいからね。 ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし 型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r.net]
- ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物 アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/.net]
- 大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/.net]
- DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR.net]
- すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk.net]
- そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8.net]
- ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら どう並んでいても雰囲気優先でOK
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+.net]
- 東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI.net]
- いらねえ・・・
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/.net]
- ドット絵の意味なし印刷だな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u.net]
- 皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで 今はツクールでゲーム作ってるから アレックスにはすごい思い入れがある
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua.net]
- せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M.net]
- グッズはいらないけど思い入れはわかる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW.net]
- まあタダでもらえるならいいんじゃね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok.net]
- ゴミ増えるだけやん
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 09:24:11.02 ID:XhVGBaLW.net]
- ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん
強制なのかよ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7.net]
- お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY.net]
- 昔のゲームでシールとかあっったよね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:52:28.76 ID:IwOM8kok.net]
- いやケチ付けたように思われたらすまん
昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて 部屋の中が大変なことになったので
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 11:07:00.15 ID:pxKy6W/M.net]
- そんなのお前の問題じゃねーか
他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:06:26.28 ID:9LbXkz5M.net]
- >>720
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの? 日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:53:48.36 ID:a2R39WdG.net]
- ダイソーとかで売ってる紙挟むタイプのキーホルダー買って
自分で印刷したやつ入れた方が綺麗に仕上がりそう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:11:48.80 ID:pxKy6W/M.net]
- >>733
「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:22:33.73 ID:LXjzaSO8.net]
- 何故か知らんが商標とってないらしいね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:26:56.60 ID:6rW+kQ/f.net]
- ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる
ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1.net]
- ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ
次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:44:21.57 ID:oEn7VlS/.net]
- >>709
ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ Unity https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。 数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。 https://twitter.com/thejimwatkins
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:45:21.99 ID:oEn7VlS/.net]
- https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced
Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 ・少ない方の金額が請求されます。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW.net]
- UnityもXも5ちゃんも迷走している
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1.net]
- UNITEスレでやれ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/.net]
- >>658
まずは「ツクる」ことに慣れること とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1.net]
- まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ
どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事 理解が進んできたらゲームの改造をする 新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり 慣れてきたら1から触っていけばいい
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:45:11.56 ID:pxKy6W/M.net]
- >>736
マジカヨ・・・ 日本企業は権利関係に弱い・疎いのが特徴よね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr.net]
- 特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら
ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep.net]
- 商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ
海外向けに安易に英語にしたんか
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2.net]
- ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`)
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W.net]
- まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし
ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC.net]
- MZの次はどうなるんだろうね
機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP.net]
- ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな
素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk.net]
- ついにAIかな
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm.net]
- 個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ
スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm.net]
- スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2.net]
- HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`)
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/.net]
- 戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど
座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの? こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ ツクール2000から20年以上経ったのに こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk.net]
- MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば
マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ 建物に3Dモデルがいらないのは大きい
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W.net]
- 初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する
VXAceが名作と言われる所以は 2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ ある意味ではUniteがそんな感じ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk.net]
- それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい
初期機能はMZを更に使いやすくしたものに ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx.net]
- サイズ大きくなると自作もしづらいのよな
VXAがサイズ的には一番気楽
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe.net]
- マップチップやキャラはXPが一番良かった
MVMZも3頭身にしてほしかった
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net]
- トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net]
- トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC.net]
- ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ
細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk.net]
- >>762
あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:59:25.66 ID:lcEK/yUm.net]
- 現状でもプラグインは
まずトリアコンタン神のところで探す(大体見つかる) ↓ 無ければ検索(お目当ての機能を再現できるものはほとんど見つかる) 神のところに無いプラグインも、先に作った人がいたから神が作る必要が無かったというだけの場合が多いから、結局見つかるのよね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC.net]
- まあツクールの良いところはそこだからね
作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる 俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 14:18:23.76 ID:q509bqYk.net]
- そういうもんだよね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:34:38.75 ID:tQLBEEOZ.net]
- それバグが出た時に自分で対応できないじゃん
ユーザーからバグ報告あっても他人のスクリプト使ってるんでボクちゃん直せませんっ言うの? めっちゃダサくね?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 15:36:57.90 ID:q509bqYk.net]
- まず単体で動かしてバグがないか検証する
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:37:15.49 ID:WratsuDC.net]
- アホかお前
オリジナルの戦闘システム組める言うてるやろ 他人のプラグインの調整に中身弄るぐらい何度もやったことあるわ 1から作るよりは他人の汎用性あるプラグインを組み合わせて利用した方が楽って話
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:03:21.77 ID:cGL0o7ep.net]
- 典型的なイチャモン屋に絡まれて気の毒に
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 16:19:51.58 ID:/dUEjILP.net]
- 小難しいプログラミングやりたくないならデフォのままやればいいだろ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:27:28.96 ID:7yL7AM3W.net]
- まぁ>>773だよね
プラグインと比較したらデフォルトが機能性で劣る、なんて当たり前すぎる話 だからと言って(上でも書いたけど)標準機能を増やしたらそれに伴う弊害も出る ただ多機能にすれば良いってもんじゃない。ある程度まで完成したら引き算が大事になる 昔から散々言われているけどマップエディタとデータベースに対する拡張性が備われば最強になるけど その切り札を切ったらいよいよ最後って感じがする でもUniteで信頼を大きく落とした以上、もう出し惜しみする必要はないだろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:51:10.45 ID:cGL0o7ep.net]
- 内容的に>>756の愚痴からきてるんだと思うけど
プラグインを難しい処理を数値を入れるだけに簡略化したととるか、数値すら入れるの面倒臭いととるかの違いよな 彼はGUIみたいなものを欲しがっているんだと思うけども
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:59:26.99 ID:bQvbEheA.net]
- 仕様を把握して作れるものを作るのが目的なら
そこそこ楽なのがツール 作りたいもののイメージが最初にあるなら 結局最初からプログラムの方が楽 レゴとフルスクラッチの差
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:36:23.86 ID:507IM4Sr.net]
- カスタムメニューや動的文字列、ゲージプラグインはそれぞれ単体でミニゲーム作れるレベルの汎用性あるしな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:29:49.73 ID:Vaa0ly0X.net]
- 元の人は俺に手間かけさせるんじゃねえって主張だからプラグインの機能性は問題じゃないんだよね
ツクールの利点は制作のとっつきやすさであって突っ込んだ部分まで面倒見る必要はないんだが
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM.net]
- その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:28:00.86 ID:cZVBNk2+.net]
- 座標すら指定できないならゲーム作るのなんか無理だよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 03:13:54.45 ID:Vaa0ly0X.net]
- 座標指定の方法をたとえばエフェクト出てる状態でマウスで掴んで調整、みたいなのが欲しいのでは?
ピクチャ指定はそんな感じなってるし要望がそうだとして気持ちはわからんでもない ただエフェクトってやれること多すぎるから座標指定が解消されても次にまた文句出てくるだろうし 全て盛り込むとしたら機能多すぎて一本それ専用のソフトとして売れる=ツクールの本分ではないってことになる
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 05:50:55.46 ID:vTf6BlUi.net]
- CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`)
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y.net]
- おはよう
今日も頑張って制作していくぞ と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5.net]
- 全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです
$gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを $gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません [ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y.net]
- >>784
ChatGPT-4 RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。 プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。 https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで `mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y.net]
- すまんMVか AIに直してもらった
https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。 そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。 使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y.net]
- この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi.net]
- 地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`)
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi.net]
- あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`)
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8.net]
- AIのプラグインってちゃんと動くのか?
普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb.net]
- >>787
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い >>784 一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => { if (key.includes('A')) { $gameSelfSwitches.setValue(key, false); } }); で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb.net]
- >>790
ビミョーだね どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う 省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5.net]
- >>786
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした 「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが >>791 ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y.net]
- すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった ゲーム作るときに実用性が無さそうだから…… もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど 普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ 確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5.net]
- 点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y.net]
- その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う 一番楽に実現できそうなのはこれ https://plugin.fungamemake.com/archives/27437
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi.net]
- スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`)
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5.net]
- >>796
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです これならイベントをコピペするだけで済みますから
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA.net]
- 寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの?
確実変なバグの原因なるぞ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn.net]
- スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8.net]
- 名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci.net]
- 脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね
時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる…
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu.net]
- スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう
001----↓プラグインで使用する変数--- ︙ 051----↓座標関連の変数--- ︙ 071----↓仲間のステータス管理用の変数--- ︙ 例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci.net]
- スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね…
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p.net]
- 変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X.net]
- 使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m.net]
- >>805
今までの製作で混乱あった?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8.net]
- 混乱というか
この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl.net]
- 変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、 今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。 今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。 まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh.net]
- mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ
見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y.net]
- 変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC.net]
- MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb.net]
- 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8.net]
- データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ
スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi.net]
- マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`)
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+.net]
-
- 829 名前:l="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>812
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる []- [ここ壊れてます]
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb.net]
- 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ 24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl.net]
- 変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。 スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT.net]
- オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら
そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら 単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8.net]
- 今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか?
ブラウザ版の話か? アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X.net]
- サイズそのものより>>816の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる 起動までやたら時間かかるゲームと同じ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8.net]
- そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb.net]
- >>821
ただのプラセボ効果だよそれ そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い 上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから 変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU.net]
- >>921
だからその「相当」が起きたら困るという話だよ >>823 変数だけの話に限定しているつもりはないかな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ.net]
- そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC.net]
- 少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX.net]
- 心配するだけ損だな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0.net]
- 作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ
今のパソコンでメモリー気にするとか AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN.net]
- 気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ.net]
- ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL.net]
- ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC.net]
- >>828
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも 問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話 2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる >>830 アツマールのゲームプレイした事無いのか? 普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM.net]
- アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ
Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl.net]
- プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+.net]
- ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン 同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから なんとかなりませんかね?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ.net]
- >>832
アツマールなんて行ったこともなかったわ ブラウザだとそうなのか そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO.net]
- >>835
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。 >>836 ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、 わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN.net]
- ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`)
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/2
]
- [ここ壊れてます]
- 853 名前:6(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx.net mailto: おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ
どうした病気か? >>320 >>614 [] - [ここ壊れてます]
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN.net]
- いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`)
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN.net]
- ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`)
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er.net]
- おれもおれも!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz.net]
- 自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん
ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3.net]
- うむ
面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr.net]
- >>828
こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F.net]
- 大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか
10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8.net]
- 上で変数の話してたら公式ツール出てて草
これ新商品よな? https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net]
- 新着に来てるばっかだから最新のやつだな
https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net]
- 家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net]
- なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う 昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど 今見たらブログ全部消されてた s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net]
- こういうの動かなかったら返金してくれんの?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net]
- 何言ってんのコイツ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net]
- ワロタw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net]
- 競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net]
- 竿イート^^;;;
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net]
- 「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net]
- 常識もないバカが逆ギレして狂ってんな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net]
- めちゃくちゃ頭悪そう
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net]
- 多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net]
- 釣竿で竿だけもってきたのか?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net]
- サポートな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net]
- サポートか……
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net]
- つまり競合サポートしろと
イミフだが
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net]
- 変数ツール便利そうだな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net]
- とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net]
- とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで
- 881 名前:固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん [] - [ここ壊れてます]
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net]
- ハッシュでええやん、ハッシュで
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net]
- データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net]
- 上で変数の話出てたのはステマなの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net]
- そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net]
- 公式が作ったわけじゃないのにアホかと
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net]
- 公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net]
- ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net]
- データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net]
- >>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net]
- そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net]
- ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net]
- >>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net]
- ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net]
- さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net]
- 2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net]
- 全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net]
- MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん
>>877のバンドルが探しても見当たらないな 代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net]
- >>866
それな あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net]
- >>883
2003のバンドルは消えたっぽいね
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net]
- 正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net]
- >>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net]
- >>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net]
- きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ.net]
- そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6.net]
- ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る 最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど 一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね 確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ.net]
- ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2.net]
- >>890
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない? 時代についていけないジジイはかなしいね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ.net]
- >>893
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU.net]
- レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr.net]
- 宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ.net]
- ?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!?? VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ! 別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf.net]
- ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc.net]
- そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr.net]
- まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2.net]
- プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2.net]
- キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz.net]
- 明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ 【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★] https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:54:05.47 ID:qMPIACrA.net]
- 3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 02:12:33.13 ID:PRYhD3v0.net]
- 案件もらうような人がここにいんの?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:19:59.91 ID:YiCNntOg.net]
- 案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS.net]
- >>904
1x1.5=1.5 (1x3)/2=1.5 同じじゃねーかよw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:05.31 ID:AO+4cDrl.net]
- 勝手に怪しんでるだけだろ
バカは陰謀論とか大好きだからな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:30:12.94 ID:RSU1IJAt.net]
- まあコネカネの規模が微妙な中小零細のステマがやりづらくなるだけで
超大手やそのコネがあるところは好き勝手やり続けるだろうな 今後どういうタイトルが持ち上げられて どういうタイトルが叩かれるのかの傾向は注目してみる
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:47:29.22 ID:jdlHLsQP.net]
- ステマ規制されたら土日なのに誰もレスしなくなったね
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:31:59.31 ID:/eIIFrj7.net]
- アフィくせえ糞みたいな質問する奴も消えたなw
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:36:41.30 ID:SE8OD2Pl.net]
- 元から質問なんて多くねーだろ何と戦ってんだキメェ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:40:09.45 ID:ZhOyPahq.net]
- 根拠も何も無いけどたぶんバトル画面はサイド選択が多いんだろうな('ω'`)
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:55:58.24 ID:g9CvFvx3.net]
- そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:09:00.83 ID:SE8OD2Pl.net]
- >>913
エロ同人だとキャラ立ち絵が画面右に置かれることが多いからサイドビューはないね
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:15:26.61 ID:grsEKRfv.net]
- 単純にサイドの方が手間かかるしな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 16:36:50.76 ID:Z791M0l+.net]
- サイドビューはドットの立ち絵が要るからな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3.net]
- デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:38:09.37 ID:sS2mDjdz.net]
- ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:45:37.40 ID:sS2mDjdz.net]
- 横から見たらイカレたガイコツくんがニタニタ笑ってるようにしか見えないのに、正面から見たら美人さんが輪っか持って佇んでるように見えるとか、ありそうなのだ('ω'`)
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:39:41.04 ID:JxkySIJt.net]
- >>917
ゼロから作ろうとせず希望に近い造形をランダム生成から拾えばそれほど手間かからんよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 02:18:42.01 ID:f1uJYN7B.net]
- あーあのエロいやつねw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:56:31.11 ID:YoPpzSGo.net]
- 鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:33:03.86 ID:Hu+w8/Np.net]
- どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt.net]
- 性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt.net]
- でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、
- 942 名前:cクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`) []
- [ここ壊れてます]
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt.net]
- これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np.net]
- それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL.net]
- ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから 変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z.net]
- なるほど
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc.net]
- ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np.net]
- やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い まず自演で1000稼げ 面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ もちろんその自演の1000に意味はないが その後5000DLされれば4000は意味が出る 埋もれて消えるくらいなら自演しろ メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np.net]
- 感想はまずDL数が伸びてからだぞ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc.net]
- 自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし >>932はどうやったの?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd.net]
- たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J.net]
- >>932
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np.net]
- >>934
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる 他はしらない 商業ゲームはガチの勝負だからな 伸びないゲームは伸びない 商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2.net]
- いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない 開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る 繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる 水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF.net]
- ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、 つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない やっぱりゲーム作るだけの世界だよ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB.net]
- ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2.net]
- >>939
お前アホだろ 自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:10:23
]
- [ここ壊れてます]
- 959 名前:.64 ID:FFlUrjPF.net mailto: 自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>931みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね []
- [ここ壊れてます]
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np.net]
- ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam.net]
- 鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt.net]
- キメツくん普通に面白かったは('ω'`)
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np.net]
- スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな あとアイドルのなんとか
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc.net]
- みんなすごいツクラ―なんだな
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど 面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし 実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ 面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど >>942 作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ 特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt.net]
- 金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt.net]
- とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:03:10.99 ID:Hu+w8/Np.net]
- ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ 本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:26:08.05 ID:m6lBfV8J.net]
- いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np.net]
- 横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる? いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ 2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:38:45.48 ID:m6lBfV8J.net]
- やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから いいねとか押したことない
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB.net]
- でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS.net]
- 基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd.net]
- >>948
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね? テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ >>952 そうなんだ
- 974 名前:謔ネ 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議 サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ 俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな 他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ [] - [ここ壊れてます]
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS.net]
- だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり あとはいかにウィークリーにしがみつくか ふりーむ以外はわからん 夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP.net]
- >>956
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o.net]
- 相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな 結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る 評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK.net]
- 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK.net]
- 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1.net]
- >>947
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ まずどこのプラットフォームに出しているのか? プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、 ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない >>957や>>959が正しくて、 今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、 過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o.net]
- >>956
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて 小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
- 982 名前:つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点 []
- [ここ壊れてます]
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd.net]
- >>962
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? >>963 そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね 実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1.net]
- どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ 当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、 プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど SNSやci-enなんて二の次三の次だよ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS.net]
- 大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから 実況されても伸びない気もするけど 実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど 長編RPGなんてやるかね 大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:55:34.77 ID:OB9VNaIS.net]
- >>964
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか サムネだろうね コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味) サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど 俺はシステムが特殊だと、お?ってなる MAPが綺麗なだけじゃやらない あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか 古き良き~とか書いてあるやつ ただの言い訳でしか無い あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん 個人の感想です
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr.net]
- 有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど ビジネス云々ばかり言えるようなら 「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから この板は卒業だろう
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 18:51:47.82 ID:OB9VNaIS.net]
- そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ なんであんなに売れてるのか気になるわ 固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 20:23:08.26 ID:sBZod4/o.net]
- >>964
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに 最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ 一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ 新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 23:59:30.03 ID:ePY/p2YM.net]
- グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし
- 991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:11:39.02 ID:zKGiklhD.net]
- ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:55:51.29 ID:8IurI+kQ.net]
- ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 02:43:21.56 ID:uuRxvOVP.net]
- なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ それは熟れてからガッツリ外注でいい とりま完成させてみよう
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ.net]
- 商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT.net]
- ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:18:59.26 ID:zKGiklhD.net]
- ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 19:29:32.99 ID:8NYQTxlb.net]
- 原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:56:51.51 ID:8IurI+kQ.net]
- アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし 結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:40:33.17 ID:Db6s6pdU.net]
- ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:03:19.32 ID:mMMmvzF9.net]
- ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:23:52.70 ID:9SuJkLz8.net]
- お前が読んでないことはわかった
国だけでも5・6個あるが
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:46:22.59 ID:ysMCpE0k.net]
- いい歳してダイ大だの子供が知ったら泣くぞ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:50:30.59 ID:9SuJkLz8.net]
- ツクールやってるやつがなにいってんねん
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls.net]
- いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:21:54.84 ID:iv0dpjls.net]
- RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/ どうぞ どうぞどうぞ('ω'`)
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:28:43.69 ID:iv0dpjls.net]
- ああっ 次スレってどうぞ~ みたいに繋げればよかった…ぼくのばかばかばか!しょうねんじゃーんぷっ('ω'`)
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:10:37.75 ID:+8FcOhZw.net]
- スレ立ておつおつ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:32:39.42 ID:rV23RkfE.net]
- 殊勝なハムだ
おつ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:10:28.33 ID:RG7shssm.net]
- 次スレは立てられてもツクールは作れない
波平です
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:38:21.26 ID:iv0dpjls.net]
- ぼくはツクール使ってゲーム作るぐらいしか出来ないのだ…ツクール作るのは難しいと思うのだ('ω'`)
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:40:56.99 ID:iv0dpjls.net]
- ぼくのメイン活動はお絵描きマンなのでツクールは余興みたいな感じかもしれん…故に奔放で周りをあまり気にせずお気楽にツクール活動できるとも言えるが('ω'`)
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:45:17.64 ID:ruEaWkYD.net]
- >>992
エッチな絵とか描いたことあるの?
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:36:07.20 ID:NCwDTtYR.net]
- エッチな質問はやめるのだ…恥ずかしいから言いたくないのだ('ω'`)
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:15:12.36 ID:Pjt2bB8u.net]
- セックスしてるだけがエッチでもスケベでもないのでぼくは描いてると宣言できるのであった…ヒューマノイド系の絵を描くなら上手くなるうえで避けては通れんが通りは大正ロマン('ω'`)
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 05:10:37.13 ID:A3HBM8X8.net]
- おっと、エッチな話してますね(笑)
待ってました(笑)
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 09:45:18.35 ID:NCwDTtYR.net]
- いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 10:41:55.60 ID:rvpa/Hb4.net]
- ずんだもんかよ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:31:55.96 ID:BNjgKcM6.net]
- 着衣エロなら18禁にしなくてもセーフなの?
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 17:42:42.72 ID:eMaHqiES.net]
- セーフだからガンガンやってみてくれ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:05:11.60 ID:Oox+wRMs.net]
- 質問いいですか?
- 1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 55日 1時間 56分 8秒
- 1022 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|