- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn.net]
- 自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ.net]
- Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf.net]
- かん・・・たん・・・?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI.net]
- トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2.net]
- 完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p.net]
- 最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z.net]
- ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p.net]
- ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI.net]
- (プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp.net]
- UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI.net]
- Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs.net]
- >>539
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI.net]
- >>540
せやねぇ 鋭いところに気付くね君
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba.net]
- プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3.net]
- >>540
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは さっさと市場から排除して 生活保護でも申請しろ 客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p.net]
- 開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba.net]
- 誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p.net]
- テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf.net]
- 無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z.net]
- >>546
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe.net]
- 無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/.net]
- そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH.net]
- ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk? あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt.net]
- 2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E.net]
- MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42.net]
- つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ.net]
- 紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ.net]
- 自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl.net]
- >>555
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか? https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc.net]
- >>553
ありがとMZにしとく 昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG.net]
- 惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG.net]
- とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど 俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc.net]
- やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ 構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc.net]
- あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG.net]
- >>562
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc.net]
- 返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい 繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・ うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z.net]
- >>564
EarTrumpetってアプリ使え マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc.net]
- あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM.net]
- >>566
https://plugin.fungamemake.com/archives/1101
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc.net]
- デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/.net]
- ?????
結局なにがしたいのか分からんのだが テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0.net]
- なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0.net]
- スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o.net]
- 才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj.net]
- じゃあこれだろ
オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0.net]
- ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL.net]
- Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ.net]
- >>557
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5.net]
- ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW.net]
- 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j.net]
- 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m.net]
- >>566とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4.net]
- デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk.net]
- 知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、 メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな? このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery.net]
- >>582
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる 問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0 多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG.net]
- >>582
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk.net]
- >>583
本当にありがとう メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった ありがたく使わせて頂く
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz.net]
- それならよかった
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB.net]
- と思ったけどやっぱ使えんわ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl.net]
- 草
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk.net]
- 一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな
普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl.net]
- てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡
const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28); const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28); const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28); が残っちゃってた 一応意味のない記載だからリンクから消しとくね
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80.net]
- NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl.net]
- プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから
<tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて <tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80.net]
- 説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl.net]
- メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね? 悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80.net]
- 色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、
PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが 今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています; やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA.net]
- ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP.net]
- ほんとだ何があったんだ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX.net]
- >>519でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか?
Xの公式は見れるんだけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC.net]
- 居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 05:53:19.22 ID:kdgSOLym.net]
- ツクマテ復活したらしい
年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:41:52.47 ID:KNOgJUAV.net]
- 13000円もかかんのか
広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:45:28.96 ID:2/0MHPfA.net]
- あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ
まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:50:01.74 ID:XE4VAcnP.net]
- サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね
それくらいなら広告収入でいけんじゃね
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV.net]
- したらばと外部ロダでよくね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E.net]
- ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。
ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね? 確認のため一応聞いておく。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E.net]
- スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:23:12.63 ID:NOJM4Cys.net]
- 自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:31:40.12 ID:ZW6lUHvI.net]
- ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E.net]
- ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:16:36.21 ID:XE4VAcnP.net]
- SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS.net]
- 更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に そして、その拡張が、、、 どれがいま使ってる関数やぁ!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:53:01.23 ID:5K1CDK1E.net]
- バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:03:05.41 ID:MlfSkAd5.net]
- てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:12:38.86 ID:NjcNq/JC.net]
- ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`)
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:12:58.45 ID:Ru3290Ba.net]
- バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr.net]
- 進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:16:44.02 ID:MlfSkAd5.net]
- え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV.net]
- 最後の数字1個増やすだけだわ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP.net]
- 公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS.net]
- >>619
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr.net]
- 個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC.net]
- ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC.net]
- 有能でごめんなさい…('ω'`)
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS.net]
- あやまらんでエエよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP.net]
- >>620
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ 仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV.net]
- 修正履歴くらい添付するやろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr.net]
- 更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9.net]
- だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120.net]
- 自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
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