- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 05:4
]
- [ここ壊れてます]
- 494 名前:8:43.00 ID:Axs/GW8c.net mailto: あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし 市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して 作ったりしてもいけるけど [] - [ここ壊れてます]
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx.net]
- マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る 次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる 最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく 街のマップは自分の場合「動線」重視するかな 入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく 屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh.net]
- まあ人によって得意下手は違うべ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo.net]
- 自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz.net]
- デフォマップチップのカクカクはもういやだ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT.net]
- ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ 16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j.net]
- デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr.net]
- お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c.net]
- >>489
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ ドット絵っぽくない
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN.net]
- >>487
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも 自由度と攻略を重視すると いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように と欲が出るのがいかんのかもしれん 想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視 想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル 街は一枚絵の施設選択だけで
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/.net]
- マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ 普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変 集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ
- 505 名前:。 []
- [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT.net]
- >>494
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる 有料だけど安いから試してみたら
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx.net]
- >>490-491
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては? winluファンタジータイルセット-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド スーパーレトロワールド-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz.net]
- 怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ.net]
- 現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C.net]
- そりゃ
現代風だからじや、、、
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT.net]
- FF15っぽくしたいってことなの?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y.net]
- 綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN.net]
- 基礎練習してると発想力が下がるみたいな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz.net]
- 現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5.net]
- マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから 設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:01:09.74 ID:dpI1L58C.net]
- 男の子風作ってると女の子感なくなるよね
てことやな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:09:17.84 ID:mjEQ+60Y.net]
- >>505
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C.net]
- うむ
ファンタジーとは 幻想やね
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:29:35.39 ID:yck1M0M/.net]
- この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN.net]
- >>506
自分が面白いだけでいいなら楽 他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c.net]
- >>497
PixaToolめっちゃいいねぇ! 感覚的にイラストをドット化しやすいよ どうもありがとう!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y.net]
- いえいえどうイタ飯亭('ω'`)
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8.net]
- 大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs.net]
- PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj.net]
- 異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff.net]
- ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs.net]
- >>517
いろいろ試したけどgimpが一番良かった ありがとう
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP.net]
- ツクマテ御臨終した
- 529 名前:フか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう [] - [ここ壊れてます]
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr.net]
- 結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx.net]
- プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF.net]
- 後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN.net]
- その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr.net]
- ツクプラってなんだ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/.net]
- 敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる という演出にしたいんですがいい方法はありませんか? 戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr.net]
- 白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w.net]
- 敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb.net]
- >>524
ムノクラさんの概念
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn.net]
- 自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ.net]
- Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf.net]
- かん・・・たん・・・?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI.net]
- トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2.net]
- 完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p.net]
- 最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z.net]
- ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p.net]
- ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI.net]
- (プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp.net]
- UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI.net]
- Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs.net]
- >>539
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI.net]
- >>540
せやねぇ 鋭いところに気付くね君
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba.net]
- プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3.net]
- >>540
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは さっさと市場から排除して 生活保護でも申請しろ 客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p.net]
- 開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba.net]
- 誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p.net]
- テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf.net]
- 無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z.net]
- >>546
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe.net]
- 無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/.net]
- そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH.net]
- ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk? あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt.net]
- 2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E.net]
- MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42.net]
- つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ.net]
- 紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ.net]
- 自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl.net]
- >>555
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか? https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc.net]
- >>553
ありがとMZにしとく 昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG.net]
- 惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG.net]
- とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど 俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc.net]
- やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ 構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc.net]
- あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG.net]
- >>562
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc.net]
- 返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい 繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・ うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z.net]
- >>564
EarTrumpetってアプリ使え マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc.net]
- あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM.net]
- >>566
https://plugin.fungamemake.com/archives/1101
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc.net]
- デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/.net]
- ?????
結局なにがしたいのか分からんのだが テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0.net]
- なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0.net]
- スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o.net]
- 才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj.net]
- じゃあこれだろ
オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0.net]
- ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL.net]
- Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ.net]
- >>557
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5.net]
- ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW.net]
- 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j.net]
- 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m.net]
- >>566とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4.net]
- デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk.net]
- 知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、 メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな? このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery.net]
- >>582
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる 問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0 多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ
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