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RPGツクールMZ_24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X.net]
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD.net]
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK.net]
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い

459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X.net]
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S.net]
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X.net]
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P.net]
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF.net]
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP.net]
俺もよくマップで詰まったりする。



465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm.net]
あるある('ω'`)

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl.net]
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl.net]
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった

468 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm.net]
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB.net]
ダンジョン生成する機能あったなw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:16:25.79 ]
[ここ壊れてます]

471 名前: ID:2RLZ4ePm.net mailto: あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`) []
[ここ壊れてます]

472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb.net]
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが

473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy.net]
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9.net]
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7.net]
マップの生成AIが欲しいね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl.net]
ありまぁす!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE.net]
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE.net]
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)

479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8.net]
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T.net]
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう

481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy.net]
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね

482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb.net]
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2.net]
村人A村人B・・あとは村長さんだろ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN.net]
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ



485 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz.net]
先にデータベース作るからどうしても長編になる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN.net]
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y.net]
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz.net]
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI.net]
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz.net]
キャラチップもAIでできるようにならんかね

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c.net]
そこはそら工夫よ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx.net]
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが

493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 05:4 ]
[ここ壊れてます]

494 名前:8:43.00 ID:Axs/GW8c.net mailto: あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
[]
[ここ壊れてます]



495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx.net]
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく

街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく

屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh.net]
まあ人によって得意下手は違うべ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo.net]
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい

498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz.net]
デフォマップチップのカクカクはもういやだ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT.net]
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j.net]
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr.net]
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c.net]
>>489
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN.net]
>>487
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル

街は一枚絵の施設選択だけで

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/.net]
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ



505 名前: []
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT.net]
>>494
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx.net]
>>490-491
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?

winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz.net]
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ.net]
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C.net]
そりゃ
現代風だからじや、、、

511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT.net]
FF15っぽくしたいってことなの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y.net]
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN.net]
基礎練習してると発想力が下がるみたいな

514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz.net]
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!



515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5.net]
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:01:09.74 ID:dpI1L58C.net]
男の子風作ってると女の子感なくなるよね

てことやな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:09:17.84 ID:mjEQ+60Y.net]
>>505
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C.net]
うむ
ファンタジーとは
幻想やね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:29:35.39 ID:yck1M0M/.net]
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN.net]
>>506
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない

521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c.net]
>>497
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y.net]
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)

523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8.net]
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!

524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs.net]
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね



525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj.net]
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff.net]
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs.net]
>>517
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう

528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP.net]
ツクマテ御臨終した

529 名前:フか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
[]
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr.net]
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx.net]
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF.net]
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた

533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN.net]
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない

534 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr.net]
ツクプラってなんだ



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/.net]
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません

536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr.net]
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w.net]
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb.net]
>>524
ムノクラさんの概念

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn.net]
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ.net]
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf.net]
かん・・・たん・・・?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI.net]
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2.net]
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?

544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p.net]
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z.net]
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね

546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p.net]
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI.net]
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp.net]
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI.net]
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs.net]
>>539
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI.net]
>>540
せやねぇ
鋭いところに気付くね君

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba.net]
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3.net]
>>540
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ

客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p.net]
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba.net]
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p.net]
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ






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