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RPGツクールMZ_24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/.net]
隔離病棟やね

416 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE.net]
>>409
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w

>>396は>359に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym.net]
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE.net]
こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD.net]
最近荒れ気味だな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X.net]
ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね

421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K.net]
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/.net]
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym.net]
>>416
介護???
捨て台詞まで意味不明なの面白いなw



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm.net]
これは介護が必要ですわ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp.net]
建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。

というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq.net]
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら

427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K.net]
最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp.net]
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp.net]
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K.net]
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf.net]
ボイスはずんだもんでいい

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq.net]
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa.net]
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。



434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa.net]
ログ送りしきれずやってまったわ

>>427
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA.net]
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。

プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S.net]
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w.net]
>>360
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw



438 名前:閧キぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ []
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq.net]
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c.net]
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c.net]
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S.net]
ないよ?あっても教えないけど('ω'`)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:59:55.96 ID:bO+LT6vr.net]
俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF.net]
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい

445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is.net]
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr.net]
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF.net]
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+.net]
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD.net]
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5.net]
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。

趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I.net]
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1.net]
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX.net]
息抜きよ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV.net]
>>446
それはそう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 09:27:03.40 ID:YRac8ats.net]
10年?!

456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X.net]
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD.net]
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK.net]
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い

459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X.net]
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S.net]
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X.net]
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P.net]
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF.net]
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP.net]
俺もよくマップで詰まったりする。

465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm.net]
あるある('ω'`)

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl.net]
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl.net]
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった

468 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm.net]
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB.net]
ダンジョン生成する機能あったなw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:16:25.79 ]
[ここ壊れてます]

471 名前: ID:2RLZ4ePm.net mailto: あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`) []
[ここ壊れてます]

472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb.net]
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが

473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy.net]
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9.net]
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7.net]
マップの生成AIが欲しいね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl.net]
ありまぁす!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE.net]
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE.net]
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)

479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8.net]
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T.net]
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう

481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy.net]
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね

482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb.net]
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2.net]
村人A村人B・・あとは村長さんだろ



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN.net]
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz.net]
先にデータベース作るからどうしても長編になる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN.net]
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y.net]
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz.net]
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI.net]
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz.net]
キャラチップもAIでできるようにならんかね

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c.net]
そこはそら工夫よ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx.net]
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが

493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 05:4 ]
[ここ壊れてます]



494 名前:8:43.00 ID:Axs/GW8c.net mailto: あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
[]
[ここ壊れてます]

495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx.net]
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく

街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく

屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh.net]
まあ人によって得意下手は違うべ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo.net]
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい

498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz.net]
デフォマップチップのカクカクはもういやだ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT.net]
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j.net]
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr.net]
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c.net]
>>489
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN.net]
>>487
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル

街は一枚絵の施設選択だけで



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/.net]
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ

505 名前: []
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT.net]
>>494
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx.net]
>>490-491
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?

winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz.net]
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ.net]
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C.net]
そりゃ
現代風だからじや、、、

511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT.net]
FF15っぽくしたいってことなの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y.net]
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN.net]
基礎練習してると発想力が下がるみたいな



514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz.net]
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!

515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5.net]
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・






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