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RPGツクールMZ_24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:47:14.85 ID:0wNNuydD.net]
草に草生やすなw

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:47:28.05 ID:1FQlh5Ym.net]
>>396
お前はまずその機械翻訳みたいな文章なんとかしろ
何が言いたいのかさっぱりわからん

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 19:12:04.39 ID:gcBIMG2K.net]
日本語も通じないのか

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:19:15.46 ID:1FQlh5Ym.net]
他の人に
>>381
>>396
で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:24:02.65 ID:+9TZRW3Z.net]
なにがわからないんだ?

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 19:31:31.70 ID:lWkkcojE.net]
いや、わかるだろ…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:34:47.57 ID:0wNNuydD.net]
分かるってばよ……

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:41:05.20 ID:1FQlh5Ym.net]
理解者がいっぱいいて助かるわ

>>396
【1行目】
>>359を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由

【2行目】
草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか?

じゃあ解説お願いします

413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 19:59:25.69 ID:lWkkcojE.net]
ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:06:29.36 ID:1FQlh5Ym.net]
>>408
>>396も理解できてるんだろ?
それを説明してみろって言ってんだよ

このスレ閉鎖病棟か何かか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/.net]
隔離病棟やね

416 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE.net]
>>409
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w

>>396は>359に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym.net]
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE.net]
こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD.net]
最近荒れ気味だな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X.net]
ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね

421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K.net]
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/.net]
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym.net]
>>416
介護???
捨て台詞まで意味不明なの面白いなw



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm.net]
これは介護が必要ですわ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp.net]
建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。

というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq.net]
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら

427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K.net]
最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp.net]
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp.net]
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K.net]
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf.net]
ボイスはずんだもんでいい

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq.net]
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa.net]
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。



434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa.net]
ログ送りしきれずやってまったわ

>>427
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA.net]
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。

プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S.net]
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w.net]
>>360
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw



438 名前:閧キぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ []
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq.net]
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c.net]
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c.net]
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S.net]
ないよ?あっても教えないけど('ω'`)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:59:55.96 ID:bO+LT6vr.net]
俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF.net]
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい

445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is.net]
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr.net]
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF.net]
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+.net]
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD.net]
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5.net]
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。

趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I.net]
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1.net]
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX.net]
息抜きよ



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV.net]
>>446
それはそう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 09:27:03.40 ID:YRac8ats.net]
10年?!

456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X.net]
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD.net]
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK.net]
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い

459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X.net]
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S.net]
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ

461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X.net]
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P.net]
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF.net]
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP.net]
俺もよくマップで詰まったりする。

465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm.net]
あるある('ω'`)

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl.net]
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl.net]
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった

468 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm.net]
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB.net]
ダンジョン生成する機能あったなw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/09(土) 22:16:25.79 ]
[ここ壊れてます]

471 名前: ID:2RLZ4ePm.net mailto: あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`) []
[ここ壊れてます]

472 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb.net]
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが

473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy.net]
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9.net]
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7.net]
マップの生成AIが欲しいね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl.net]
ありまぁす!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE.net]
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE.net]
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)

479 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8.net]
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T.net]
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう

481 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy.net]
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね

482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb.net]
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2.net]
村人A村人B・・あとは村長さんだろ



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN.net]
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz.net]
先にデータベース作るからどうしても長編になる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN.net]
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y.net]
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz.net]
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI.net]
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz.net]
キャラチップもAIでできるようにならんかね

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c.net]
そこはそら工夫よ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx.net]
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが

493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 05:4 ]
[ここ壊れてます]



494 名前:8:43.00 ID:Axs/GW8c.net mailto: あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど
[]
[ここ壊れてます]

495 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx.net]
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく

街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく

屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh.net]
まあ人によって得意下手は違うべ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo.net]
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい

498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz.net]
デフォマップチップのカクカクはもういやだ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT.net]
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j.net]
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr.net]
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c.net]
>>489
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN.net]
>>487
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル

街は一枚絵の施設選択だけで



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/.net]
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ

505 名前: []
[ここ壊れてます]

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT.net]
>>494
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx.net]
>>490-491
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?

winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド

508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz.net]
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ.net]
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C.net]
そりゃ
現代風だからじや、、、

511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT.net]
FF15っぽくしたいってことなの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y.net]
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN.net]
基礎練習してると発想力が下がるみたいな



514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz.net]
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!

515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5.net]
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:01:09.74 ID:dpI1L58C.net]
男の子風作ってると女の子感なくなるよね

てことやな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:09:17.84 ID:mjEQ+60Y.net]
>>505
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C.net]
うむ
ファンタジーとは
幻想やね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:29:35.39 ID:yck1M0M/.net]
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN.net]
>>506
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない

521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c.net]
>>497
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y.net]
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)

523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8.net]
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!



524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs.net]
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj.net]
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff.net]
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs.net]
>>517
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう

528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP.net]
ツクマテ御臨終した

529 名前:フか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
[]
[ここ壊れてます]

530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr.net]
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx.net]
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF.net]
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた

533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN.net]
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない



534 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr.net]
ツクプラってなんだ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/.net]
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません

536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr.net]
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w.net]
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb.net]
>>524
ムノクラさんの概念

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn.net]
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ.net]
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf.net]
かん・・・たん・・・?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI.net]
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2.net]
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?



544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p.net]
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z.net]
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね

546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p.net]
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI.net]
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp.net]
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI.net]
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs.net]
>>539
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI.net]
>>540
せやねぇ
鋭いところに気付くね君

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba.net]
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3.net]
>>540
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ

客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー



554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p.net]
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba.net]
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p.net]
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf.net]
無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z.net]
>>546
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?

559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe.net]
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/.net]
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH.net]
ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk?
あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt.net]
2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような
ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E.net]
MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42.net]
つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ.net]
紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ.net]
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl.net]
>>555
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか?

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc.net]
>>553
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG.net]
惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG.net]
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc.net]
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ

構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc.net]
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG.net]
>>562
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc.net]
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z.net]
>>564
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc.net]
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM.net]
>>566

https://plugin.fungamemake.com/archives/1101

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc.net]
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/.net]
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0.net]
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0.net]
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o.net]
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj.net]
じゃあこれだろ

オプションデフォルト値設定

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0.net]
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL.net]
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ.net]
>>557
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)

587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5.net]
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW.net]
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない

ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い

589 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j.net]
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m.net]
>>566とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4.net]
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk.net]
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい

メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery.net]
>>582
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる
メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる
問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない
ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど
とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく

https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0

多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG.net]
>>582
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk.net]
>>583
本当にありがとう
メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった
ありがたく使わせて頂く

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz.net]
それならよかった

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB.net]
と思ったけどやっぱ使えんわ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl.net]


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk.net]
一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな
普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl.net]
てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡

const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28);
const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28);
const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28);

が残っちゃってた
一応意味のない記載だからリンクから消しとくね

601 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80.net]
NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl.net]
プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから
<tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて
<tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80.net]
説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl.net]
メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね?
悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない

605 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80.net]
色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、
PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが
今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています;

やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA.net]
ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP.net]
ほんとだ何があったんだ

608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX.net]
>>519でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか?
Xの公式は見れるんだけど

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC.net]
居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`)

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 05:53:19.22 ID:kdgSOLym.net]
ツクマテ復活したらしい
年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:41:52.47 ID:KNOgJUAV.net]
13000円もかかんのか
広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:45:28.96 ID:2/0MHPfA.net]
あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ
まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:50:01.74 ID:XE4VAcnP.net]
サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね
それくらいなら広告収入でいけんじゃね



614 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV.net]
したらばと外部ロダでよくね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E.net]
ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。

ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view

ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね?
確認のため一応聞いておく。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E.net]
スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:23:12.63 ID:NOJM4Cys.net]
自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:31:40.12 ID:ZW6lUHvI.net]
ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E.net]
ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:16:36.21 ID:XE4VAcnP.net]
SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS.net]
更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に
そして、その拡張が、、、

どれがいま使ってる関数やぁ!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 15:53:01.23 ID:5K1CDK1E.net]
バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:03:05.41 ID:MlfSkAd5.net]
てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:12:38.86 ID:NjcNq/JC.net]
ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`)

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:12:58.45 ID:Ru3290Ba.net]
バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr.net]
進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 16:16:44.02 ID:MlfSkAd5.net]
え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ

628 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV.net]
最後の数字1個増やすだけだわ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP.net]
公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS.net]
>>619
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr.net]
個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC.net]
ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC.net]
有能でごめんなさい…('ω'`)



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS.net]
あやまらんでエエよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP.net]
>>620
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ
仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ

636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV.net]
修正履歴くらい添付するやろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr.net]
更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9.net]
だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120.net]
自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:31:41.01 ID:FGUyOLiL.net]
ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:25:59.41 ID:DfQUbiVL.net]
GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO.net]
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)

643 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO.net]
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb.net]
>>629
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q.net]
ターミナル一択

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u.net]
ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K.net]
ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh.net]
デザイナー なかじまかおる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp.net]
体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、

@別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい

編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V.net]
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm.net]
言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?

652 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G.net]
右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます

シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:01:10.03 ID:JI09k6kp.net]
お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした

それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま

>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp.net]
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp.net]
あ、すみません出来ました

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V.net]
ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp.net]
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp.net]
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp.net]
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V.net]
>>649
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください

661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G.net]
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv.net]
質問自演はそろそろ終わった?

663 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk.net]
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg.net]
やめたれw

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE.net]
>>651
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh.net]
>>653
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB.net]
え、それどんな業者なの('ω'`)

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto.net]
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH.net]
最初にモニターをぶん殴ってみるといい

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto.net]
え、おもんな

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B.net]
スレの伸びを維持したい業者?w

672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez.net]
>>658
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX.net]
>>662
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf.net]
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21( ]
[ここ壊れてます]

676 名前:木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR.net mailto: >>662
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね
[]
[ここ壊れてます]

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ.net]
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+.net]
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5.net]
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8.net]
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ

681 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B.net]
素人は宿屋を遠くに作る

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr.net]
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs.net]
>>667
これいいね!
ねずみ小僧実装も是非



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN.net]
ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している

685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B.net]
ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO.net]
VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX.net]
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし

688 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ.net]
煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs.net]
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!

690 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi.net]
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht.net]
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない

692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n.net]
>>669
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42.net]
イキってるだけだから冷静に考えるなよ



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2.net]
>>680
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp.net]
>>682
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt.net]
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな

697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B.net]
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp.net]
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感

699 名前:を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要 []
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4.net]
>>669
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする

701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B.net]
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY.net]
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA.net]
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ.net]
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ.net]
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt.net]
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp.net]
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt.net]
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl.net]
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA.net]
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp.net]
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ

712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi.net]
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA.net]
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ.net]
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)

715 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ.net]
>>688
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq.net]
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ.net]
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp.net]
>>702
AI制作の目指す未来だね

719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n.net]
>>703
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7.net]
そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa.net]
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj.net]
まだだ まだ終わらんよ

723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ.net]
>>697
成り立ってないのかもしれない
武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない
でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK.net]
CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん

725 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ.net]
ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う

ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か

726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r.net]
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/.net]
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/.net]
DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)

729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR.net]
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk.net]
そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8.net]
ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら
どう並んでいても雰囲気優先でOK

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+.net]
東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド

https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI.net]
いらねえ・・・



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/.net]
ドット絵の意味なし印刷だな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u.net]
皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで
今はツクールでゲーム作ってるから
アレックスにはすごい思い入れがある

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua.net]
せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M.net]
グッズはいらないけど思い入れはわかる

738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW.net]
まあタダでもらえるならいいんじゃね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok.net]
ゴミ増えるだけやん

740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 09:24:11.02 ID:XhVGBaLW.net]
ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん
強制なのかよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7.net]
お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY.net]
昔のゲームでシールとかあっったよね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 09:52:28.76 ID:IwOM8kok.net]
いやケチ付けたように思われたらすまん
昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて
部屋の中が大変なことになったので



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 11:07:00.15 ID:pxKy6W/M.net]
そんなのお前の問題じゃねーか
他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 12:06:26.28 ID:9LbXkz5M.net]
>>720
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの?
日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 13:53:48.36 ID:a2R39WdG.net]
ダイソーとかで売ってる紙挟むタイプのキーホルダー買って
自分で印刷したやつ入れた方が綺麗に仕上がりそう

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:11:48.80 ID:pxKy6W/M.net]
>>733
「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ

748 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:22:33.73 ID:LXjzaSO8.net]
何故か知らんが商標とってないらしいね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:26:56.60 ID:6rW+kQ/f.net]
ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる

ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1.net]
ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ
次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい

751 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:44:21.57 ID:oEn7VlS/.net]
>>709
ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ

Unity
https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265

私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。
数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。
https://twitter.com/thejimwatkins

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:45:21.99 ID:oEn7VlS/.net]
https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced

Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日)

Unityパーソナルプラン:
・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。
・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。
・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。
・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。

Unity Pro と Unity Enterprise:
・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。
・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。
・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。

ランタイム料金オプション:
・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。
 ・収益シェアは 2.5%。
 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。
 ・少ない方の金額が請求されます。

753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW.net]
UnityもXも5ちゃんも迷走している



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1.net]
UNITEスレでやれ

755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/.net]
>>658
まずは「ツクる」ことに慣れること
とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1.net]
まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ
どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事
理解が進んできたらゲームの改造をする
新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり
慣れてきたら1から触っていけばいい

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 18:45:11.56 ID:pxKy6W/M.net]
>>736
マジカヨ・・・
日本企業は権利関係に弱い・疎いのが特徴よね

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr.net]
特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら
ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep.net]
商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ
海外向けに安易に英語にしたんか

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2.net]
ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`)

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W.net]
まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし
ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから
GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC.net]
MZの次はどうなるんだろうね
機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから
いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が

763 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP.net]
ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな
素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに



764 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk.net]
ついにAIかな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm.net]
個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ
スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm.net]
スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2.net]
HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`)

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/.net]
戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど
座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの?
こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ

ツクール2000から20年以上経ったのに
こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk.net]
MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば
マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ
建物に3Dモデルがいらないのは大きい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W.net]
初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する

VXAceが名作と言われる所以は
2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして
UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で
デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ
ある意味ではUniteがそんな感じ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk.net]
それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい
初期機能はMZを更に使いやすくしたものに
ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx.net]
サイズ大きくなると自作もしづらいのよな
VXAがサイズ的には一番気楽

773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe.net]
マップチップやキャラはXPが一番良かった
MVMZも3頭身にしてほしかった



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net]
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net]
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC.net]
ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ
細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが

777 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk.net]
>>762
あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 13:59:25.66 ID:lcEK/yUm.net]
現状でもプラグインは
まずトリアコンタン神のところで探す(大体見つかる)

無ければ検索(お目当ての機能を再現できるものはほとんど見つかる)

神のところに無いプラグインも、先に作った人がいたから神が作る必要が無かったというだけの場合が多いから、結局見つかるのよね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC.net]
まあツクールの良いところはそこだからね
作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる
俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある

780 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 14:18:23.76 ID:q509bqYk.net]
そういうもんだよね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:34:38.75 ID:tQLBEEOZ.net]
それバグが出た時に自分で対応できないじゃん
ユーザーからバグ報告あっても他人のスクリプト使ってるんでボクちゃん直せませんっ言うの?
めっちゃダサくね?

782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 15:36:57.90 ID:q509bqYk.net]
まず単体で動かしてバグがないか検証する

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 15:37:15.49 ID:WratsuDC.net]
アホかお前
オリジナルの戦闘システム組める言うてるやろ
他人のプラグインの調整に中身弄るぐらい何度もやったことあるわ
1から作るよりは他人の汎用性あるプラグインを組み合わせて利用した方が楽って話



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 16:03:21.77 ID:cGL0o7ep.net]
典型的なイチャモン屋に絡まれて気の毒に

785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 16:19:51.58 ID:/dUEjILP.net]
小難しいプログラミングやりたくないならデフォのままやればいいだろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:27:28.96 ID:7yL7AM3W.net]
まぁ>>773だよね
プラグインと比較したらデフォルトが機能性で劣る、なんて当たり前すぎる話
だからと言って(上でも書いたけど)標準機能を増やしたらそれに伴う弊害も出る
ただ多機能にすれば良いってもんじゃない。ある程度まで完成したら引き算が大事になる

昔から散々言われているけどマップエディタとデータベースに対する拡張性が備われば最強になるけど
その切り札を切ったらいよいよ最後って感じがする
でもUniteで信頼を大きく落とした以上、もう出し惜しみする必要はないだろ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:51:10.45 ID:cGL0o7ep.net]
内容的に>>756の愚痴からきてるんだと思うけど

プラグインを難しい処理を数値を入れるだけに簡略化したととるか、数値すら入れるの面倒臭いととるかの違いよな
彼はGUIみたいなものを欲しがっているんだと思うけども

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 17:59:26.99 ID:bQvbEheA.net]
仕様を把握して作れるものを作るのが目的なら
そこそこ楽なのがツール
作りたいもののイメージが最初にあるなら
結局最初からプログラムの方が楽

レゴとフルスクラッチの差

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:36:23.86 ID:507IM4Sr.net]
カスタムメニューや動的文字列、ゲージプラグインはそれぞれ単体でミニゲーム作れるレベルの汎用性あるしな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:29:49.73 ID:Vaa0ly0X.net]
元の人は俺に手間かけさせるんじゃねえって主張だからプラグインの機能性は問題じゃないんだよね
ツクールの利点は制作のとっつきやすさであって突っ込んだ部分まで面倒見る必要はないんだが

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM.net]
その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 01:28:00.86 ID:cZVBNk2+.net]
座標すら指定できないならゲーム作るのなんか無理だよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 03:13:54.45 ID:Vaa0ly0X.net]
座標指定の方法をたとえばエフェクト出てる状態でマウスで掴んで調整、みたいなのが欲しいのでは?
ピクチャ指定はそんな感じなってるし要望がそうだとして気持ちはわからんでもない
ただエフェクトってやれること多すぎるから座標指定が解消されても次にまた文句出てくるだろうし
全て盛り込むとしたら機能多すぎて一本それ専用のソフトとして売れる=ツクールの本分ではないってことになる



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 05:50:55.46 ID:vTf6BlUi.net]
CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`)

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y.net]
おはよう
今日も頑張って制作していくぞ
と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5.net]
全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです
$gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを
$gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません
[ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます
プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y.net]
>>784
ChatGPT-4

RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。

プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。

https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0

このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで
`mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y.net]
すまんMVか AIに直してもらった

https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0

プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。
そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。
使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y.net]
この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi.net]
地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`)

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi.net]
あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`)

802 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8.net]
AIのプラグインってちゃんと動くのか?
普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb.net]
>>787
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い

>>784
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても

Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb.net]
>>790
ビミョーだね
どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う
省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5.net]
>>786
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした
「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが
>>791
ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました

お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y.net]
すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった
ゲーム作るときに実用性が無さそうだから……
もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど
普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ
確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5.net]
点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y.net]
その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ

https://plugin.fungamemake.com/archives/27437

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi.net]
スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`)

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5.net]
>>796
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 
自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです
これならイベントをコピペするだけで済みますから

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA.net]
寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの?
確実変なバグの原因なるぞ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn.net]
スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8.net]
名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに



814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci.net]
脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね
時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu.net]
スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう

001----↓プラグインで使用する変数---


051----↓座標関連の変数---


071----↓仲間のステータス管理用の変数---


例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci.net]
スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね…

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p.net]
変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X.net]
使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m.net]
>>805
今までの製作で混乱あった?

820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8.net]
混乱というか
この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある
その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl.net]
変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、
今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。
今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。

まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh.net]
mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ
見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y.net]
変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC.net]
MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb.net]
変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8.net]
データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ
スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi.net]
マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`)

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+.net]

829 名前:l="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>812
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる
セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる
[]
[ここ壊れてます]

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb.net]
変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ
24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl.net]
変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。
スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT.net]
オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら
そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら
単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8.net]
今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか?
ブラウザ版の話か?
アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある
ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X.net]
サイズそのものより>>816の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる
起動までやたら時間かかるゲームと同じ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8.net]
そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb.net]
>>821
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから

変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU.net]
>>921
だからその「相当」が起きたら困るという話だよ

>>823
変数だけの話に限定しているつもりはないかな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ.net]
そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC.net]
少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ
いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX.net]
心配するだけ損だな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0.net]
作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ
今のパソコンでメモリー気にするとか
AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN.net]
気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)

843 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ.net]
ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ



844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL.net]
ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC.net]
>>828
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる

>>830
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM.net]
アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ
Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ

ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ

847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl.net]
プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+.net]
ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン
同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった
どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから
なんとかなりませんかね?

849 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ.net]
>>832
アツマールなんて行ったこともなかったわ
ブラウザだとそうなのか
そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO.net]
>>835
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。

>>836
ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、
わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN.net]
ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`)

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/2 ]
[ここ壊れてます]

853 名前:6(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx.net mailto: おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ
どうした病気か?
>>320
>>614
[]
[ここ壊れてます]



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN.net]
いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`)

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN.net]
ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`)

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er.net]
おれもおれも!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz.net]
自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん
ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3.net]
うむ
面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr.net]
>>828
こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F.net]
大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか
10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8.net]
上で変数の話してたら公式ツール出てて草
これ新商品よな?
https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net]
新着に来てるばっかだから最新のやつだな

https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net]
家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net]
なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う
昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど
今見たらブログ全部消されてた

s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg

865 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net]
こういうの動かなかったら返金してくれんの?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net]
何言ってんのコイツ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net]
ワロタw

868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net]
競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが

869 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net]
竿イート^^;;;

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net]
「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net]
常識もないバカが逆ギレして狂ってんな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net]
めちゃくちゃ頭悪そう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net]
多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど
どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net]
釣竿で竿だけもってきたのか?

875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net]
サポートな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net]
サポートか……

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net]
つまり競合サポートしろと

イミフだが

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net]
変数ツール便利そうだな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net]
とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net]
とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで

881 名前:固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん
[]
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net]
ハッシュでええやん、ハッシュで

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net]
データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net]
上で変数の話出てたのはステマなの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net]
そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net]
公式が作ったわけじゃないのにアホかと

887 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net]
公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ

888 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net]
ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった

889 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net]
データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net]
>>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能

891 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net]
そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net]
ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net]
>>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな
でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな
プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ
だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net]
ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net]
さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net]
2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net]
全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net]
MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん

>>877のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net]
>>866
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net]
>>883
2003のバンドルは消えたっぽいね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net]
正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net]
>>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net]
>>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net]
きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ.net]
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6.net]
ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る

最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ.net]
ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2.net]
>>890
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ.net]
>>893
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU.net]
レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr.net]
宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ.net]
?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!??
VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ!
別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf.net]
ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc.net]
そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと
AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない

915 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr.net]
まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2.net]
プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2.net]
キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz.net]
明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ

【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 01:54:05.47 ID:qMPIACrA.net]
3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 02:12:33.13 ID:PRYhD3v0.net]
案件もらうような人がここにいんの?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:19:59.91 ID:YiCNntOg.net]
案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS.net]
>>904
1x1.5=1.5

(1x3)/2=1.5

同じじゃねーかよw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:24:05.31 ID:AO+4cDrl.net]
勝手に怪しんでるだけだろ
バカは陰謀論とか大好きだからな



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:30:12.94 ID:RSU1IJAt.net]
まあコネカネの規模が微妙な中小零細のステマがやりづらくなるだけで
超大手やそのコネがあるところは好き勝手やり続けるだろうな

今後どういうタイトルが持ち上げられて
どういうタイトルが叩かれるのかの傾向は注目してみる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:47:29.22 ID:jdlHLsQP.net]
ステマ規制されたら土日なのに誰もレスしなくなったね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:31:59.31 ID:/eIIFrj7.net]
アフィくせえ糞みたいな質問する奴も消えたなw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:36:41.30 ID:SE8OD2Pl.net]
元から質問なんて多くねーだろ何と戦ってんだキメェ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 13:40:09.45 ID:ZhOyPahq.net]
根拠も何も無いけどたぶんバトル画面はサイド選択が多いんだろうな('ω'`)

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:55:58.24 ID:g9CvFvx3.net]
そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:09:00.83 ID:SE8OD2Pl.net]
>>913
エロ同人だとキャラ立ち絵が画面右に置かれることが多いからサイドビューはないね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 14:15:26.61 ID:grsEKRfv.net]
単純にサイドの方が手間かかるしな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 16:36:50.76 ID:Z791M0l+.net]
サイドビューはドットの立ち絵が要るからな

933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3.net]
デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:38:09.37 ID:sS2mDjdz.net]
ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 01:45:37.40 ID:sS2mDjdz.net]
横から見たらイカレたガイコツくんがニタニタ笑ってるようにしか見えないのに、正面から見たら美人さんが輪っか持って佇んでるように見えるとか、ありそうなのだ('ω'`)

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 02:39:41.04 ID:JxkySIJt.net]
>>917
ゼロから作ろうとせず希望に近い造形をランダム生成から拾えばそれほど手間かからんよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 02:18:42.01 ID:f1uJYN7B.net]
あーあのエロいやつねw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:56:31.11 ID:YoPpzSGo.net]
鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ

939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:33:03.86 ID:Hu+w8/Np.net]
どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt.net]
性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt.net]
でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、

942 名前:cクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`) []
[ここ壊れてます]

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt.net]
これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)



944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np.net]
それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL.net]
ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど
ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから
変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z.net]
なるほど

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc.net]
ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな

948 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np.net]
やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな
そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np.net]
感想はまずDL数が伸びてからだぞ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc.net]
自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>932はどうやったの?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd.net]
たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?

952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J.net]
>>932
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np.net]
>>934
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない

商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2.net]
いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF.net]
ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、
つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない
やっぱりゲーム作るだけの世界だよ

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB.net]
ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2.net]
>>939
お前アホだろ
自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:10:23 ]
[ここ壊れてます]

959 名前:.64 ID:FFlUrjPF.net mailto: 自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>931みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね []
[ここ壊れてます]

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np.net]
ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam.net]
鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt.net]
キメツくん普通に面白かったは('ω'`)

963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np.net]
スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな
あとアイドルのなんとか



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc.net]
みんなすごいツクラ―なんだな 
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>942
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt.net]
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt.net]
とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)

967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:03:10.99 ID:Hu+w8/Np.net]
ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ
本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:26:08.05 ID:m6lBfV8J.net]
いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり
コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ

そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np.net]
横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな

970 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:38:45.48 ID:m6lBfV8J.net]
やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから
いいねとか押したことない

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB.net]
でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS.net]
基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd.net]
>>948
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>952
そうなんだ



974 名前:謔ネ 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議

サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
[]
[ここ壊れてます]

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS.net]
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP.net]
>>956
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o.net]
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る

評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK.net]
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK.net]
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1.net]
>>947
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ

まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない

>>957>>959が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o.net]
>>956
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと

じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る


982 名前:つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点 []
[ここ壊れてます]

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd.net]
>>962
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? 

>>963
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 

一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1.net]
どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ

985 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS.net]
大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから
実況されても伸びない気もするけど
実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな
いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど
長編RPGなんてやるかね
大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:55:34.77 ID:OB9VNaIS.net]
>>964
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか
サムネだろうね
コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味)
サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど
俺はシステムが特殊だと、お?ってなる
MAPが綺麗なだけじゃやらない
あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか
古き良き~とか書いてあるやつ
ただの言い訳でしか無い
あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない
ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん

個人の感想です

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr.net]
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど

ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう

988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 18:51:47.82 ID:OB9VNaIS.net]
そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな
Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし
フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ
なんであんなに売れてるのか気になるわ
固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 20:23:08.26 ID:sBZod4/o.net]
>>964
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに

最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ
一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ
新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく
フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 23:59:30.03 ID:ePY/p2YM.net]
グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし

991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:11:39.02 ID:zKGiklhD.net]
ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ
ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:55:51.29 ID:8IurI+kQ.net]
ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う

993 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 02:43:21.56 ID:uuRxvOVP.net]
なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ
それは熟れてからガッツリ外注でいい
とりま完成させてみよう



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ.net]
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる

これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT.net]
ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな

996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:18:59.26 ID:zKGiklhD.net]
ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 19:29:32.99 ID:8NYQTxlb.net]
原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:56:51.51 ID:8IurI+kQ.net]
アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし
結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:40:33.17 ID:Db6s6pdU.net]
ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:03:19.32 ID:mMMmvzF9.net]
ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:23:52.70 ID:9SuJkLz8.net]
お前が読んでないことはわかった
国だけでも5・6個あるが

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:46:22.59 ID:ysMCpE0k.net]
いい歳してダイ大だの子供が知ったら泣くぞ

1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:50:30.59 ID:9SuJkLz8.net]
ツクールやってるやつがなにいってんねん



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls.net]
いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:21:54.84 ID:iv0dpjls.net]
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

どうぞ どうぞどうぞ('ω'`)

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 04:28:43.69 ID:iv0dpjls.net]
ああっ 次スレってどうぞ~ みたいに繋げればよかった…ぼくのばかばかばか!しょうねんじゃーんぷっ('ω'`)

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:10:37.75 ID:+8FcOhZw.net]
スレ立ておつおつ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:32:39.42 ID:rV23RkfE.net]
殊勝なハムだ
おつ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:10:28.33 ID:RG7shssm.net]
次スレは立てられてもツクールは作れない
波平です

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:38:21.26 ID:iv0dpjls.net]
ぼくはツクール使ってゲーム作るぐらいしか出来ないのだ…ツクール作るのは難しいと思うのだ('ω'`)

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:40:56.99 ID:iv0dpjls.net]
ぼくのメイン活動はお絵描きマンなのでツクールは余興みたいな感じかもしれん…故に奔放で周りをあまり気にせずお気楽にツクール活動できるとも言えるが('ω'`)

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:45:17.64 ID:ruEaWkYD.net]
>>992
エッチな絵とか描いたことあるの?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:36:07.20 ID:NCwDTtYR.net]
エッチな質問はやめるのだ…恥ずかしいから言いたくないのだ('ω'`)



1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:15:12.36 ID:Pjt2bB8u.net]
セックスしてるだけがエッチでもスケベでもないのでぼくは描いてると宣言できるのであった…ヒューマノイド系の絵を描くなら上手くなるうえで避けては通れんが通りは大正ロマン('ω'`)

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 05:10:37.13 ID:A3HBM8X8.net]
おっと、エッチな話してますね(笑)
待ってました(笑)

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 09:45:18.35 ID:NCwDTtYR.net]
いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 10:41:55.60 ID:rvpa/Hb4.net]
ずんだもんかよ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 11:31:55.96 ID:BNjgKcM6.net]
着衣エロなら18禁にしなくてもセーフなの?

1019 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 17:42:42.72 ID:eMaHqiES.net]
セーフだからガンガンやってみてくれ

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 19:05:11.60 ID:Oox+wRMs.net]
質問いいですか?

1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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1022 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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