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RPGツクールMZ_24作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 14:26:19.85 ID:ln9M1CVC.net]
昨日の奴と同じニオイがする

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 14:41:31.54 ID:7AHMSwFI.net]
まだやっててワロタw

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 19:28:37.61 ID:k36y3Rlb.net]
ガイジどもは別の場所でバトってくれ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 20:00:11.38 ID:m0fcZ59L.net]
典型的な糖質

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 20:17:41.18 ID:DD6FCi8L.net]
糖質制限せなあかんな

363 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 20:56:02.77 ID:AsoQfqz8.net]
創作界隈はこじらせてる人多いから仕方ないね

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+.net]
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか

365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8.net]
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 23:13:34.55 ID:ln9M1CVC.net]
>>359
すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ

例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿
大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの?



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 23:45:19.85 ID:lc1jSeoG.net]
アーティストタイプの絵描きが目先のディティールに全力尽くして
エターなるのはいつものこと

でもそれで完成させられるなら、評価点が増えるんだからいいだろ
神は細部に宿る、というのは、素人の客には細部の凄さしか見えないし
評価しないということ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/04(月) 23:59:21.89 ID:ln9M1CVC.net]
どうでもいい部分に時間をかけるならその時間を重要な部分の質や量にまわしたほうが評価されるよ

369 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 00:03:13.90 ID:gcBIMG2K.net]
作り込みは自己満足だろ
それいったら素人がゲーム作ってどうすんのってなる

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:13:03.13 ID:9ybL2XRq.net]
なんでどうでもいい部分と決めつけてるのさ
見せ場と判断した部分に手をかけるのは当たり前だろ
すべてが手抜きで評価されてるものなんてあるのか?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:17:42.81 ID:1FQlh5Ym.net]
>>365
草の揺れなんてどうでもいいだろw
そんなものに時間かけるならエロシーン増やしたり、ダンジョン増やしたり、ストーリーをより良くしたほうが客はありがたいだろ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq.net]
>>366
それはエロゲの場合だろ
どこを見せるか判断するのは作者本人で
その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話

サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って
エンジンだけは軍から払い下げた本物使って
すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした

髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ
制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事

373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 00:44:14.54 ID:bgyo1n+3.net]
なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`)

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:46:12.25 ID:1FQlh5Ym.net]
コイツ言ってることが無茶苦茶すぎてわけわからん

ここはツクールスレでツクール製ゲームの作りこみの意義について話してるってことは理解できてる?

375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 00:51:44.89 ID:bgyo1n+3.net]
何がそんなのに引っ掛かるのか分からないのだが…ツクってる本人が楽しければそれでいいのだ('ω'`)

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:54:10.46 ID:9ybL2XRq.net]
作り込み一般の話だろ
ツクールとそれ以外と何が違う?



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 00:57:46.74 ID:1FQlh5Ym.net]
売るなら力を入れる部分を考えたほうがいいよって話
自己満足なら好きにすればいい

>>359が自己満足のほうならわざわざ意味なんて考えないだろうから、売る前提での作りこみについて言っただけだよ

378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 00:59:12.49 ID:bgyo1n+3.net]
好きにすれば?で終わる話なのだ…他人の「好き」を外野が必死に否定するとか、空気の読めないキチガイ扱いされるだけなのだ('ω'`)

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 01:02:40.14 ID:1FQlh5Ym.net]
>>359を見て作りこみが好きで楽しんでるように見えるならもう何も言うことはないわ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 01:03:41.25 ID:9ybL2XRq.net]
>>359は作り込み一般についての話だし
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 01:18:45.47 ID:1FQlh5Ym.net]
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かだろ?

【作るのが楽しい人】がわざわざ作りこむ意味を人に聞くか?
自分が楽しいなら作りこめばいいし、楽しくないなら作りこまなければいいだけだろ

だから【売る】場合について自分の意見を言っただけ
作りこみは大事だけど、作りこむところを考えたほうがいいって


なんでこんなのも理解できないんだろう

382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 01:22:41.63 ID:ZyLxuW6c.net]
細かい事に必死すぎて気持ち悪い

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 01:48:23.29 ID:1FQlh5Ym.net]
勝手に自分が否定されたと思いこんで騒いでる奴のほうがよっぽど気持ち悪いよ

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 03:07:15.81 ID:FoFMSM/P.net]
趣味でやってる以上は何に拘るかは人それぞれ
刺さる人には刺さるって方向性も万人受け狙うのもどっちも正解だ
生活かかってる人はそうもいかんだろうけど

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 03:08:15.68 ID:eRn4AkKk.net]
作者の考えは思う存分作品に込めてくれ

何ならエンディングで自分が製作中考えたこだわりポイント全部解説してもいいぞ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 04:07:14.34 ID:gcBIMG2K.net]
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 06:46:06.30 ID:mhwPORsc.net]
別に好きにこだわればいいがな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:12:41.91 ID:Ryn2Cy8E.net]
マインクラフトって何がおもしろいのかサッパリわからんかったが
ツクールで自己満足の作り込みしてる俺も一緒だなと思った

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 07:23:52.64 ID:mhwPORsc.net]
自己満足の作り込みがないと他人に響かないよ
他人に媚びただけの作品にはオリジナリティがない
オリジナリティが無いとゲームなんてほぼ他人の名作のクローンにしかならない

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 08:01:19.86 ID:1FQlh5Ym.net]
>>384
オリジナリティを出すなら草の揺れみたいなどうでもいい部分じゃなくてエロとかバトルとかストーリーみたいな重要な部分にしたほうがいいって言ってるだけだよ

なんでこんなことも理解できないんだ?

391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 08:57:52.68 ID:xxQrdVhi.net]
おにぎり


あとは分かるな?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 09:24:42.43 ID:Ts+LtVa/.net]
お、お、おにぎり、ください

お、お腹がへったんだなぁ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:27:24.53 ID:R7C/66xK.net]
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?

394 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 10:27:28.36 ID:R7C/66xK.net]
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?

395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 11:42:59.52 ID:xxQrdVhi.net]
さてはその男、当該作者にコクってフラれたな

>>387
FFのアレですから、山下さん…

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 12:43:54.64 ID:ZLRd5npf.net]
女性ばかり狙ってる手口と、誹謗中傷みたいな非生産的なことに情熱を燃やしてることから人物像を推測するに、現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性とみた



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 13:00:54.15 ID:3FQQLJDl.net]
>>388
>>391
hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 13:00:55.95 ID:3FQQLJDl.net]
>>388
>>391
hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?

399 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 15:07:40.10 ID:FoFMSM/P.net]
言ってる本人が「現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性」というオチ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 15:43:05.28 ID:WGzYvv2u.net]
ネットで他人に言う悪口はたいてい本人のコンプレックスの法則

401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 16:53:58.30 ID:gcBIMG2K.net]
揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか
簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 17:40:20.68 ID:SimJXfvn.net]
弱い者たちが夕暮れ更に弱い者を叩くというオチ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:01:16.66 ID:Ts+LtVa/.net]
みんな見えない自由が欲しいのさ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:37:14.63 ID:1FQlh5Ym.net]
>>396
馬鹿のくせにまだ続ける気かよ
いや馬鹿だからまだ続けるのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:47:14.85 ID:0wNNuydD.net]
草に草生やすなw

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 18:47:28.05 ID:1FQlh5Ym.net]
>>396
お前はまずその機械翻訳みたいな文章なんとかしろ
何が言いたいのかさっぱりわからん



407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 19:12:04.39 ID:gcBIMG2K.net]
日本語も通じないのか

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:19:15.46 ID:1FQlh5Ym.net]
他の人に
>>381
>>396
で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:24:02.65 ID:+9TZRW3Z.net]
なにがわからないんだ?

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 19:31:31.70 ID:lWkkcojE.net]
いや、わかるだろ…

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:34:47.57 ID:0wNNuydD.net]
分かるってばよ……

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 19:41:05.20 ID:1FQlh5Ym.net]
理解者がいっぱいいて助かるわ

>>396
【1行目】
>>359を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由

【2行目】
草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか?

じゃあ解説お願いします

413 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 19:59:25.69 ID:lWkkcojE.net]
ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:06:29.36 ID:1FQlh5Ym.net]
>>408
>>396も理解できてるんだろ?
それを説明してみろって言ってんだよ

このスレ閉鎖病棟か何かか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/.net]
隔離病棟やね

416 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE.net]
>>409
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w

>>396は>359に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym.net]
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE.net]
こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD.net]
最近荒れ気味だな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X.net]
ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね

421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K.net]
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/.net]
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym.net]
>>416
介護???
捨て台詞まで意味不明なの面白いなw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm.net]
これは介護が必要ですわ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp.net]
建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。

というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq.net]
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら



427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K.net]
最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp.net]
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp.net]
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K.net]
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf.net]
ボイスはずんだもんでいい

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq.net]
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?

433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa.net]
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa.net]
ログ送りしきれずやってまったわ

>>427
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA.net]
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。

プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S.net]
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)



437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w.net]
>>360
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw



438 名前:閧キぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ []
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq.net]
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c.net]
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c.net]
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S.net]
ないよ?あっても教えないけど('ω'`)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/06(水) 21:59:55.96 ID:bO+LT6vr.net]
俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF.net]
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい

445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is.net]
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr.net]
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF.net]
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+.net]
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD.net]
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5.net]
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。

趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I.net]
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1.net]
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX.net]
息抜きよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV.net]
>>446
それはそう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 09:27:03.40 ID:YRac8ats.net]
10年?!

456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X.net]
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD.net]
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK.net]
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い






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