- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/ RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/ ■過去スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 02:12:54.69 ID:WepE9hGk.net]
- 魔法をカードって事にしてエフェクトで画面にカードの絵を出せば
それはもうカードバトルだ デッキとかこまけ―ことは忘れろ!
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 03:13:48.89 ID:Q+9EgcWt.net]
- https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230824078/
生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート ・著作権法30条の4の第2号により,「情報解析の用に供する場合」と見なされ,「著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用」となり,原則として適法だと見解を語った。この場合の情報解析には,ファインチューニング(LoRAを含む)も含まれる ・「当該著作物が利用される地」(利用行為地)の法律が適用される。学習に使おうとしているコンテンツの権利を誰が持っているかは無関係である ・作風が似ている,○○を真似ているというレベルではなく,まさに対象著作物そのものを作ることが目的だと判断されれば,著作権侵害となる。 またLoRAなどの技術を利用する場合も,「対象著作物の作風の再現」を目的とするような場合には「享受目的はない」 とされ適法である ・「さまざまなゲーム内の,さまざまな声優による音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」 「ある特定の声優の音声を再現するために,当該声優の音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」という2つの設例は,いずれも適法となる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 08:09:34.72 ID:rleLxrEU.net]
- 最近流行りのローグライトデッキ構築ゲームなるものを作ってみたい
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 11:29:46.73 ID:an0pqGVW.net]
- >>130
そんなことしなくてもカードデッキ作れるよww 大変ではあるけどね
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 11:32:30.84 ID:YLqFvgIl.net]
- ローグライクハックアンドスラッシュツクールはいつ出ますか(´・ω・`)
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 13:07:44.34 ID:aa/JsTf2.net]
- ツクールの素材漁るとチープな鼻のないキャラばっかりで萎える
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 13:58:50.26 ID:ZQbZkr9J.net]
- 鼻はどれだけ上手く描いても不細工になるパーツだから鼻は描かないのが正解だしな
いやならおまえが付け足せばいいだけ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 14:33:57.57 ID:CPDhSb1u.net]
- おっさん系は描かないと始まらない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 16:12:36.92 ID:mdN1nHkX.net]
- >>115
は? MVの時はストア版買ったら後からSteam版ももらえてダブルで同時起動とかも出来たけど それってMZでもそうだったっけ?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 16:16:47.58 ID:qYqzcC5+.net]
- >>131
適法てことは合法であり 違法ではないって見解で いいのかな?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 16:20:08.25 ID:dhq/nfAD.net]
- おっさんの絵をAIに描かせようとしてもまんさんが喜びそうな爽やか青年しか出力されないのがムカつく
ネットに上げられてる絵がそんなんばかりだからAIは殺伐としたおっさんの絵なんか描けないんだろうけど
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 16:21:48.89 ID:19NCOTl1.net]
- デッキ自体は変数だけでゴリラ作成できると思うけどドローがめんどいな
あと敵の行動パターンが一番めんどくせえ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 16:23:02.68 ID:4ZkCbGwS.net]
- プラグインで作ったほうが早い系だな
あと相手も同じカード使ってくる場合だとAIが難しすぎる 素直に非対称型にした方が現実的かと
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 16:49:00.91 ID:ntRDE9R/.net]
- >>140
AIでもオッサンは描けるけどウィッチャーのゲラルトみたいなイケオジばかりになる モブにちょうど良いオッサンは自分で描いた方が早い 一般的な需要は美男美女だけどゲーム作りやってるとモブ制作で楽をしたいのにAIはやってくれん
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 18:54:04.28 ID:08o/u1F3.net]
- 美形の方が描くの簡単だから意味ねえ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 21:11:18.36 ID:aa/JsTf2.net]
- AIでキャラ描いて売りに出してくれ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 21:29:21.69 ID:YI6enyPX.net]
- ヘタでも自分で描いてそれをAIに線画清書させて出力させてる
色はフォトショで調整 ヒゲ親父でもそれっぽいのいける
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 22:26:21.24 ID:mdN1nHkX.net]
- フォトショは月額制の割高サブスクになったからいらん
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 00:27:54.98 ID:lp4OyGhg.net]
- Photopea使おう
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 00:28:53.15 ID:AKYmwCNJ.net]
- なんだろな、描かねえ奴はその価値を分かってねえのかキャラ絵素材に対して高いとかほざくよね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 01:52:59.92 ID:x+3ZGy2l.net]
- まともにやったら絵にコストかかりすぎるんだよな
イメージに近づけようとすればなおさら でもまあ今はいい時代になった
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 04:24:40.51 ID:ngSYfBi2.net]
- 自分で描けば0円だぜ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 06:26:50.31 ID:RIVwUJwH.net]
- ツクールの価格が暴落してるけど
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 08:29:58.77 ID:ffXJqBW8.net]
- ただのセールじゃなくて?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 08:51:53.19 ID:Zybi8b5r.net]
- 別に安くて悪いことはないと無いと思うけど
フルプライスで買った人は残念だけど
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 08:58:02.82 ID:GK5r2JoJ.net]
- ソフトウェアなんて発売から時間が経つほど安くなるのは普通だろ
ツクールの場合、高いうちにいち早く買った人はゲーム製作で先行できるというアドバンテージに対価を支払ったわけだ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 11:09:30.35 ID:wYlD48aD.net]
- 発売日に買って弄り倒すのが本当は正解だよね
早く出したらその分注目度が一番高いし
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 11:42:34.96 ID:IEqOAvov.net]
- まじでセールのたびに定価芸するやついるけどうざすぎる
買って少しでもいじったんならそれは利点だし 買ったのに全くいじってないなら自業自得だろ 前日とかに定価で買っちゃったんなら愚痴ってもいいけど
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 12:55:46.37 ID:qo6QzxT9.net]
- MVからアップグレード購入させてよ
MV持ってる身からするとMZ試したいけどまだ高い
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 13:50:00.74 ID:EIaiEz4R.net]
- mvあるならmzなんか必要ないじゃん
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:03:52.69 ID:/EVH0Gct.net]
- プラグイン制作する側としてはMZの方がプラグインコマンドがやりやすいから助かる
ぶっちゃけそれぐらいしかいいとこない気がする プラグインの総量自体はMZも増えてきてどっこいどっこいだと思うけど
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:10:44.07 ID:yKBMFWIj.net]
- マップの作りやすさはMZの方が上。ただ、決定的な違いというわけでもない
自分にとっての必須プラグインがどちらにあるかで選べばいいと思う
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:12:52.06 ID:/EVH0Gct.net]
- トリアコンタンさんも最近はMZ限定のプラグイン多いしね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 14:18:12.95 ID:9Ip24yXW.net]
- ようやくまともになったっぽいレイヤー機能は触ってみたいが
その為だけに5000円↑払うのもなぁという感じのまま今に至る
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:20:22.76 ID:/EVH0Gct.net]
- 一番安く買うのはDLSiteでツクールがセールの時に更に15%OFFクーポン使う場合かなあ
まあマップチップとかのデフォ素材も追加で使えるし悪いもんでもないよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 17:29:47.80 ID:AKYmwCNJ.net]
- ツクールエロゲで1発もしくは0.5発くらいでも十分元が取れるぞ買ってしまえ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 19:51:24.93 ID:zXmFHj9/.net]
- mzで一番嬉しかったのは移動のプレビューだな
長い距離をテストプレイして、ずれてるじゃん…てことが無くなった
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 21:20:13.78 ID:Cuy+1k/9.net]
- 俺がmzでゲーム作ってた頃はマップ階層のレイヤータブすらなくて今編集してるのは天井なのか床なのかすら把握できなかったから天井はマップチップコピペしたキャラおいて作ってた
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 23:47:06.94 ID:pl2KSiXd.net]
- ");
//]]>-->
- 170 名前:lank">>>163
今ちょうど公式ストアでサマーセールやってて5千円切ってるよMZ https://plaza.komodo.jp/products/rpg-maker-mz []- [ここ壊れてます]
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 06:50:59.63 ID:/lmjdrkA.net]
- ゲームにAI絵使いまくってるがいちゃもん付けられた事一度も無いし
なんなら絵に対して好意的なコメントしか来ないわ AIは嫌われてるとかどうこうって反AI絵師のデマだな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 09:01:13.71 ID:H17vRfBA.net]
- 描けない奴の強がりと僻みにしか見えん
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 09:34:49.72 ID:SG1tgdbI.net]
- 描けないやつこそAI使えばいいのにな
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 09:44:46.96 ID:ioW2upzq.net]
- 難しい処理にはプラグイン自作しようかと思ったけど
よく考えたら工夫したらデフォの構文で書けるしその方がテクニカルではないけど時間コストが安かった こういうところがあるからツクールは嬉しい
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 09:48:27.52 ID:UAJP/wSu.net]
- 生成AI使ってると分かった時点で避けられて単に反応が来ないだけなのに、それを全肯定されてると思い込むんだからAI脳は救われない
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 09:59:07.99 ID:ioW2upzq.net]
- 俺はAI否定派
AIが悪いんじゃなくて、AIを敵
- 177 名前:視してる人に嫌われたくない
絵師にとってAIは勝手に絵をパクられた上に仕事まで奪っていく敵 その絵師に仕事を依頼する俺は絵師に嫌われるAI絵の起用はできない AIを使って平気な人は、逆に言うとその名義ではAIしか使えなくなるというリスクがある AIは各サイトでも「既存客である絵師を脅かす(卸売やパトロンの手数料も減る)から利益が減るし、代わりに台頭するAI絵自体は乱造できて利益性が低い」から締め出されてる AI絵はその品質に関係なく、市場から否定されてるからその流れに逆らって利益を出そうとするのは難しい フリーでやりたいなら好きにすればって感じかな [] - [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 10:01:15.88 ID:hNxyE5sf.net]
- こんなとこでAI論争しないでくれない?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 10:01:35.89 ID:ioW2upzq.net]
- ここはフリーゲーム作ってる人もいるだろうから、フリーゲームならもちろん採用していいと思う
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 10:17:40.78 ID:p7RnULqY.net]
- 絵はオリジナリティあったほうがいいし自分で描く派だけど
歩行グラフィックとかマップタイルセットとかはAIで作れたいいのにね そもそもマップタイルってテーマの種類が少なくて表現できるストーリーの幅が狭すぎるのよな AIでタイルセット生成する機能を公式でつけてほしいくらいだよ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 10:21:49.94 ID:ioW2upzq.net]
- 俺はオリジナルのマップチップよりも、オリジナルのサンプルマップを作れる&配布できる機能が欲しい
ここの人らが知ってるかは分からんが、サンプルマップを配布してる人もいるけど、システムの都合上、デフォのマップチップ素材シか使えてないのよ 自分でマップ作るの手間だから、そういうの得意な人が居たら有償でも買いたい 持ってるマップチップ使ってオーダーメイドでマップ作成してくれる人はいるけど、そーいう人がまとめて作ったサンプルマップを購入してマップチップごとインポートとかしたい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 10:28:28.71 ID:H17vRfBA.net]
- 依頼しろよ、これこれこういう素材でマップ作ってくださいって
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 12:20:29.70 ID:jCNvL3he.net]
- こういう人は素材集的にまとまったマップデータを安く買いたいんだよ
個人で依頼すると万単位で金がかかるから
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 13:09:39.30 ID:4Rrd2yhX.net]
- あの二頭身が前提のキャラしか売ってないのがね。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 23:48:29.11 ID:UekYLZRK.net]
- 依頼したらトラブルの危険もあるからなあ
イメージに合わなくてもリテイクに制限かけられて 泣く泣く受け入れるしかないなんてのもよくあった
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/28(月) 23:52:08.23 ID:UekYLZRK.net]
- AIは呪文打ち込んで出しただけだとイメージ通りにはなりにくいし
なによりオリジナリティーが出にくいから ある程度は自分で描けた方がいい てかAIはPhotoShopのフィルターみたいな使い方しかしてないな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 00:01:36.33 ID:LCsnzXVA.net]
- 発注下手な人もいるわな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 02:05:55.00 ID:4uFB6p7f.net]
- AIはエターナるリテイク可能
パソコンが壊れるまで
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 03:38:33.20 ID:13iUyEe0.net]
- スカイリムのMODの動画見てたけど
ゲーム内にChatGPT使ってNPCの性格に合わせてセリフを生成して さらに音声合成AIまで利用してフルボイスのセリフを無限に作る実験やってるそうだ ツクールもいずれはAI対応がくるんだろうか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 05:41:20.47 ID:nQL0wGeG.net]
- AIに手伝ってもらって自作プラグイン作れるようになったほうがいいと思う
NPCのセリフとかAIにまかせずに自分で考えたらええやん 一応セリフ作るのもゲームデザインの一環じゃね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 05:43:51.55 ID:FxX06Nap
]
- [ここ壊れてます]
- 192 名前:.net mailto: >>184
そうだね 結局は AI にこうこういう絵を書いてくれて 依頼しているからね [] - [ここ壊れてます]
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 08:01:20.17 ID:qOMZ6E8N.net]
- あくまでAIは補助ツールという意味合いで
RPG Maker AIは出してくれてもいいかも MZをベースにプラグインでエディタにも手を加えられると尚良し
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 05:56:35.77 ID:dlB666+G.net]
- ツクラーて自前じゃ何にもできん奴多いよね
絵もプラグインも他人任せだし堀井雄二ばりのテキストセンスがあるわけでもないし 売りはストーリーだ!て言っちゃってるけど漫画やゲームで見たことあるよーな内容から超えられてないし
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 06:39:50.87 ID:yQPSWkEA.net]
- インディ―ゲーム制作者はだいたいそうだろ
ツクラ―でくぐる意味がわからん
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 07:20:06.12 ID:i5GlbPRD.net]
- レッテル貼る系はそもそもコンテンツに興味なくて
人間オモチャにして遊びたいだけの人種だから
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 08:57:53.29 ID:35HoB2dh.net]
- 忙しいのよ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:34:34.42 ID:aMtg/9z8.net]
- 本気でやってる奴はまずツクールから離れるからな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:40:15.82 ID:wBiEYwtD.net]
- ツクールの本気とやら
見せてもらおうか
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:44:44.80 ID:JVIJnPyi.net]
- 他人が作ったプラグインやアセットバリバリ使えば本気だと思ってるやついそう
ツクールの本気ならコモンイベントだけで戦ってみせろや
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:50:54.78 ID:3BygrrbM.net]
- このイキリ中坊はどこから来たの
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 11:11:11.58 ID:ECFFEwfN.net]
- いきってるのはお前だろ童貞こどおじ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 11:12:51.02 ID:tul512bK.net]
- コモンイベントだけで作っためちゃくちゃ面白いゲーム遊んでみたいなぁ~
きっとそこまで強く言うんだから自分で実践できてるんだろうな~
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 11:17:10.17 ID:HZxCg8UT.net]
- 作ってる俺が楽しけりゃいいのよ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 12:30:22.24 ID:aev71V+F.net]
- イキリがすぐ使うワードこどおじ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 12:31:31.83 ID:tul512bK.net]
- 基本的にネットは先に程度の低い悪口言う方の負けだからな
どれだけウィットに富んだ返しをできるかが大事
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 12:53:15.72 ID:tul512bK.net]
- セールとクーポンで4000円でMZ買えるぞ
https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ296831.html
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 13:04:58.13 ID:wBiEYwtD.net]
- ネット大喜利かよ(笑)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 16:54:48.99 ID:MEqXQ6AC.net]
- プロだって金かけてるだけでツクールだって同じ金かけたらオリジナルにできるだろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 17:57:18.60 ID:2RGYM0Vl.net]
- プロだって業務用ツクールみたいなの使ってるだけで別に自分じゃ絵も描けないしプログラムも組めないからな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 17:59:43.19 ID:QUz3EV20.net]
- 企業の内製エンジンをツクール呼ばわりするそのマインド、嫌いじゃないぜ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 18:39:52.14 ID:aMtg/9z8.net]
- 俺もツクールを初めて触ったのは中学生の夏休みだったな・・・
懐かしい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 18:40:47.36 ID:fJzo0hGC.net]
- >>206
お前らみたいなのが100人ぐらい集まってリーダー役を作ってそれなりに報連相してたらたぶんまともにゲーム製作できると思う 人を動かすためのエネルギー(お金)がないとたぶん話にならんだろうけどね…だから個人製作が多いわけだが
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 19:14:34.41 ID:MEqXQ6AC.net]
- ソシャゲ黎明期はまじで神撃のバハムートツクールがあっただろってくらいおんなじようなゲームばっかだったな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 19:21:53.37 ID:ljBKcOCd.net]
- 神撃のバハムート、戦国サーガ、ギャングロードあたりは同じエンジン使ってるっぽかったな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 19:33:14.62 ID:QUz3EV20.net]
- なんか同じシステムのクローンゲーができる理由はだな
サービス開始したときとか、大型アップデートした時のソースコードを一式を企業が売却してるからなんだよ それで作られたDMMエロゲとかいっぱいあるよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 19:44:14.40 ID:wBiEYwtD.net]
- それsystemは販売すっけど使われてる絵の著作は本人にあるから個別に許可もらってな
とかメンドイ奴なんだよな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 20:04:50.48 ID:kBiZbsO8.net]
- デッドオアアライブだってバーチャファイター2のソースを買い取って作ったものだからな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 23:13:32.99 ID:6A72b2fM.net]
- MZに慣れるとMVに戻れない
MVで面倒だった部分が改善されて格段に使いやすいは
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 09:58:12.59 ID:JOSC2Q/e.net]
- アクションゲームツクールMVってどうなん?
セールで2156円の15%OFFで1832円で買えるんだけど 拡張性とか気になる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 10:18:16.55 ID:Lc6/j+xK.net]
- 専用スレで聞いたほうがいいのでは
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 10:21:13.04 ID:Xo+q7SBd.net]
- アクションツクールはサンプルプロジェクトが無いからよく分からんという感想
ネットで拾えるかもしれないけど、そこまで熱意が出なかった
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 10:55:52.30 ID:vJCPUDZu.net]
- 以前にアクツク買おうと思ってた時に専スレ見てたけど
一画面に出せるオブジェクトの数の制限が厳しいとか動作が重いとか あんまし評判は良くないっぽいな 拡張性はあるらしいがそこに費やす学習時間を考えればUnityでやった方が良いって結論になった
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 13:18:02.16 ID:St5HKw4a.net]
- Godotに日本語の情報源があればなぁ
2D環境ではUnityより優れてると思うがなんで日本じゃここまでマイナーなのか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 15:11:12.48 ID:vJCPUDZu.net]
- Godotは興味あったけど調べても全然日本語情報出てこないからね
2D限定だったらGMSも選択肢だと思うけど、結局情報が一番豊富なUnityが無難だと思う
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 16:52:08.01 ID:KlmV2mHV.net]
- Unity使えるならツクールスレにいないんじゃ・・・
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 16:54:40.39 ID:15PY3DU0.net]
- GMSやUnityはテンプレートが良い
テンプレ使うだけで良い感じのゲームが作れてしまう。 ツクールはそれすらいらない程簡単だから比べるのはちょっと違う
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/31(木) 17:41:56.49 ID:KYmRrFud.net]
- unityはC#とVSの環境が使えるのがいいと思う
クラスにメンバ変数を定義するとunityのエディタ上に出てくるのを知った時は正直驚いた
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/31(木) 21:53:25.37 ID:ulP28YS1.net]
- Godotの使いやすくなった版のツクールがMZの後継で出ないだろうか
まあMZ3Dのもっとやりやすくしたものが標準搭載されればそれでいいんだが
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 00:52:22.27 ID:gZF1RrXk.net]
- ツクールはUniteで手一杯だろうからな
当分新作は出ないだろう
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/01(金) 01:01:19.94 ID:ygYY0nbK.net]
- PC版はもういいよ
PS5で爆死してくれ
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