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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:38:59.93 ID:ymj1Z9bz.net]
ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな

936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 12:41:29.80 ID:B9E9JHBC.net]
サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:47:44.43 ID:aQiQBvWl.net]
>>923
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:49:08.70 ID:aQiQBvWl.net]
>>924
いうほどガチでもない

>>925
一応回転も慣性あるけど難しすぎて控えめにした

作っておいて何だけど飛行機下手だからみんなうまいのがすごい

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 13:17:12.71 ID:RMkinSgG.net]
がんばって。
https://github.com/brihernandez
コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 13:18:52.05 ID:B9E9JHBC.net]
>>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります

941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:24:58.85 ID:55Nl/lKN.net]
次作品何にしようかな(*´ω`*)

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:28:56.69 ID:jby6dQLK.net]
>>930
今週のジャム参加せんの?

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:42:36.12 ID:55Nl/lKN.net]
いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:55:02.31 ID:jby6dQLK.net]
参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:44:53.99 ID:RMkinSgG.net]
参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:17:01.17 ID:hcoubpsI.net]
>>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:27:40.44 ID:OyBKV81P.net]
>>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:31:47.85 ID:hcoubpsI.net]
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 21:53:03.43 ID:B9E9JHBC.net]
>>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない

950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 22:17:29.05 ID:RMkinSgG.net]
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 22:38:53.29 ID:aQiQBvWl.net]
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね

952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:15:31.03 ID:B9E9JHBC.net]
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:29:59.03 ID:B9E9JHBC.net]
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:49:10.34 ID:JzCZWo72.net]
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:53:18.17 ID:aQiQBvWl.net]
>>941
そう
ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん
普通に作ってたらそうなった

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:06.98 ID:aQiQBvWl.net]
>>942
普通にAddforceしてるだけやで

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:53.46 ID:JzCZWo72.net]
誘導弾にしようぜw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:43.65 ID:aQiQBvWl.net]
>>946
誘導はするぞ?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:47.27 ID:JzCZWo72.net]
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 00:05:46.68 ID:0Trt6ir3.net]
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:20:35.45 ID:Y+htW4c5.net]
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 07:35:40.38 ID:ip6t+HU/.net]
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい

全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:38:46.24 ID:pZJAAuMc.net]
アプリがつくりたいの??



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:43:03.59 ID:gYIgM3IS.net]
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:51:25.62 ID:CDNGg39C.net]
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~

>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん


さぁーオレはJAM向けに作っぞ!

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 09:39:25.81 ID:CDNGg39C.net]
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 11:26:03.35 ID:rLpTJclS.net]
かっこいい戦闘機HUDができた
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 12:18:57.73 ID:i1unRjg5.net]
>>956
エースコンバットみたい

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 13:17:54.38 ID:ieW1uLGI.net]
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 13:24:58.35 ID:CDNGg39C.net]
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 14:09:20.89 ID:CdRUFRzz ]
[ここ壊れてます]

972 名前:.net mailto: >>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット!
スリリングな戦いが今始まる
[]
[ここ壊れてます]

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:04.60 ID:ip6t+HU/.net]
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)



974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:23.08 ID:ip6t+HU/.net]
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:08:44.15 ID:CDNGg39C.net]
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:10:11.85 ID:CDNGg39C.net]
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 15:13:26.68 ID:ip6t+HU/.net]
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:25:29.38 ID:CDNGg39C.net]
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:47:41.70 ID:pZJAAuMc.net]
ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:24:04.44 ID:CDNGg39C.net]
普通はそうするよね後で移植のほーが楽

でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:32:54.03 ID:rLpTJclS.net]
https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです

動画だとこんな感じ
https://youtu.be/vPTqbuoTLQg

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:08:27.42 ID:ip6t+HU/.net]
>>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:12:59.69 ID:CDNGg39C.net]
>>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと?
そのときはUIどげんしたと?



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:17:50.92 ID:pZJAAuMc.net]
熊本弁なんてどぎゃんしたとね

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:25:47.14 ID:pZJAAuMc.net]
>>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 19:54:16.63 ID:ip6t+HU/.net]
vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:41:31.11 ID:CDNGg39C.net]
じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 00:20:35.37 ID:zNlvlhLQ.net]
>>969
おーそれっぽい
あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 04:57:20.99 ID:vjLRwwjy.net]
>>976
うおおありがとうございます!!!
そうですね…加減速はほしいですね…
まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています
ヨーは…無理かも…

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:28:59.25 ID:RG8jgnMe.net]
UEでフリゲ公開するとしたらふりー

991 名前:む? []
[ここ壊れてます]

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:40:25.14 ID:RG8jgnMe.net]
>>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:48:00.43 ID:9sM8X5ls.net]
途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:12:12.24 ID:m/kx7K4D.net]
>>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん
それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね

MACやlinux使ってるなら知らん

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 09:17:34.63 ID:RG8jgnMe.net]
>>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:18:50.27 ID:vjLRwwjy.net]
>>978
UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる
ブラウザゲームだけど

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:19:06.58 ID:vjLRwwjy.net]
>>978
UEか
すまんかった

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 15:20:04.21 ID:C8AypwyW.net]
C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 19:27:59.11 ID:yTzX1ad4.net]
2022からunityメモリがかなり多くなったんだね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 21:46:35.91 ID:11NDrklB.net]
顔文字付けろ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 03:40:27.01 ID:NFYxs/AU.net]
オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 16:45:58.10 ID:L7H0NPei.net]
visual studio使うのが当たり前なん?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:08:10.20 ID:REYqKi5z.net]
だってインストールしたら一緒に入るやん
ワザワザ別の入れんでよ



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:16:19.40 ID:Qu7VTYcR.net]
エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ
だから完成しないんだよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:19:27.14 ID:REYqKi5z.net]
何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ
次の作ってんだよ

でも完成品は見せないんだけどね
一生

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:48.38 ID:L7H0NPei.net]
真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:55.08 ID:L7H0NPei.net]
失言失礼

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:14:15.12 ID:L7H0NPei.net]
自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:14:46.04 ID:Gwqah/oo.net]
質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:16:53.43 ID:Gwqah/oo.net]
質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの?
知らんけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:26:48.40 ID:NHFVwEel.net]
嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:28:00.13 ID:REYqKi5z.net]
真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる

JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ
あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする

それがクリエイター同士の謂わば誇りやな

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:44:13.02 ID:L7H0NPei.net]
もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん



1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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