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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF.net]
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst.net]
テヘ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst.net]
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst.net]
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ

アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:43:46.12 ID:ne+pNXbF.net]
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~

だから面白いんだよねこの世界

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:21:59.56 ID:k064vmst.net]
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得

737 名前:ネ気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
[]
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:23:16.82 ID:216UlC/r.net]
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:25:34.46 ID:216UlC/r.net]
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:32:47.78 ID:dr9V5sMo.net]
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:41:09.59 ID:216UlC/r.net]
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:46:07.41 ID:k064vmst.net]
>>731
デスヨネー

>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:59:21.66 ID:dr9V5sMo.net]
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:04:46.04 ID:CGxBlDeH.net]
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:13.65 ID:Yt1EJqlB.net]
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?

ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:58.47 ID:aT/uuqk+.net]
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:10:06.73 ID:CGxBlDeH.net]
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:12:21.47 ID:CGxBlDeH.net]
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:21:54.70 ID:6btGxtVD.net]
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:27:34.70 ID:6btGxtVD.net]
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:28:37.75 ID:CGxBlDeH.net]
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
思えない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:31:44.79 ID:CGxBlDeH.net]
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:37:59.54 ID:6btGxtVD.net]
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない

>>473
使えればね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:41:39.78 ID:6btGxtVD.net]
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:48:42.29 ID:CGxBlDeH.net]
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:10:05.29 ID:6btGxtVD.net]
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:39:04.65 ID:MiEa/S07.net]
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる

経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 01:51:17.60 ID:aT/uuqk+.net]
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。

コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 07:00:10.95 ID:46JUG3oJ.net]
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 07:29:32.98 ID:CGxBlDeH.net]
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
既にUnity理解してる人は「理解してる世界」
に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを
すっかり忘れてるのね
だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど
初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない
俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」
と切り捨てるのが全く得策とは思えない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:27:52.26 ID:Yt1EJqlB.net]
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや

しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:33:02.85 ID:Cy2tYMOr.net]
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:04:10.75 ID:rfhHMK/6.net]
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:16:29.51 ID:Cy2tYMOr.net]
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:28:31.80 ID:Yt1EJqlB.net]
アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:00:26.38 ID:CGxBlDeH.net]
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:11:13.30 ID:Yt1EJqlB.net]
売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:15:57.57 ID:CGxBlDeH.net]
>>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか
将来的に行けるかもしれないし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:25:02.61 ID:Ti+Q/N+8.net]
freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:07.03 ID:2zs0Hm8n.net]
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:47.72 ID:Yt1EJqlB.net]
どこにFREEで公開と書いて?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:59:03.67 ID:2zs0Hm8n.net]
生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:09:28.59 ID:PJc5AYpY.net]
一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:16:33.49 ID:6btGxtVD.net]
ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい

■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある

■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
この辺から適当に見繕えばいんじゃね?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:19:32.14 ID:6btGxtVD.net]
VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:21:41.65 ID:6btGxtVD.net]
どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:55:41.56 ID:Yt1EJqlB.net]
ん?だから


公開するのかしないのか
どっちなんだーい


公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね

絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:03:55.82 ID:6btGxtVD.net]
>759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:16:28.43 ID:CGxBlDeH.net]
>>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う
そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて
ややこしい
俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:47:08.89 ID:6btGxtVD.net]
デスヨネー

>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな

参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 17:54:05.29 ID:/Wy+OxKS.net]
人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 18:10:18.92 ID:Yt1EJqlB.net]
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ

プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:09:17.80 ID:aT/uuqk+.net]
無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:19:39.08 ID:6btGxtVD.net]
>>773
安価間違ってるだろ。本人に言え

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:24:41.67 ID:prvpmWCu.net]
こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:46:24.08 ID:MAETpN+r.net]
有償で商用利用可だと安心して使える
不思議

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:26:06.71 ID:Yt1EJqlB.net]
>>776
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな

そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:36:16.10 ID:6btGxtVD.net]
権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ

売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:53:50.86 ID:Yt1EJqlB.net]
それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:58:11.61 ID:Yt1EJqlB.net]
まぁこれは故人的見解だけど

真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ

せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
それは真似した奴には出来ない事やからね
そうやってどんどん進むんだ

昭和が色んな商品でたのはその恩恵
今はヒット商品や革新的商品出ないよね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:00:40.88 ID:6btGxtVD.net]
それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:03:54.13 ID:6btGxtVD.net]
そもそも法の庇護を使いたいなら適法でなければならないってだけだよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:09:14.59 ID:6btGxtVD.net]
別にインスパイアだったらいいわけで何も全部が全部じゃないし、
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん
今更何言ってんの?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:18:20.71 ID:Yt1EJqlB.net]
よし、じゃ右に倣うか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:24:53.91 ID:6btGxtVD.net]
うむ、ばんばんインスパイアしてたもれ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:40:06.05 ID:Cy2tYMOr.net]
なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 22:57:47.44 ID:aT/uuqk+.net]
個人で真似して作ると劣化コピーて言われるからなぁ。オリジナル要素足さないと

798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 09:10:05.78 ID:23T7TNTu.net]
メニュー作るのが結構むずかしいね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:28:10.85 ID:yUPUcFww.net]
インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね



800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:05:13.21 ID:23T7TNTu.net]
案外 コアよりもメニュー部分に手こずったり
最悪メニューなんていらんのだろうけど

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:07:31.20 ID:5IKLNR1C.net]
作ったオンラインゲームデバッグしたいんやがここに貼ればいいのか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:33:34.88 ID:YAMpPXUq.net]
貼るのは自由

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:38:23.59 ID:5IKLNR1C.net]
https://unityroom.com/games/onj-arena

じゃあお言葉に甘えて
ロボット撃ち合いオンラインゲーム
移動速度とかミサイルの誘導性能とかのバランスを見たい
頼む

804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:42:16.04 ID:23T7TNTu.net]
良くわからんのだけど、canvasは役割ごとに作る感じ?
スタート画面、ゲームオーバー画面のように

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:08:29.59 ID:wqIJRagi.net]
ID:23T7TNTu
ワナビは働きたくないでござるで金ずるが欲しいだけなんだから
やりたくもない製作なんて無理してやらなくていんじゃね?

どうせ売れなかったらクレクレすんだし結局10年やっても性根は変わらんのな
怒られて直接クレクレしなくなっただけで結局何にも変わってない

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:33:41.23 ID:Gpugp7Yq.net]
>>795
良く分からんならとりあえずやってみればいいよ
そういう感嘆に実装出来るのがUnityのいいとこやで

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:36:13.61 ID:+4x1ZtpL.net]
今日は集英社のゲームクリエイターズキャンプの試遊回の日だね
今見てるけど俺はアカウント持ってないから見る専になってる

808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 11:38:14.39 ID:23T7TNTu.net]
>>796
しつこい(*´ω`*)

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:55:18.63 ID:wqIJRagi.net]
>>796
糞のようなクレクレ繰り返すより、小遣いが欲しいから恵んで下さいの方がいいじゃん



810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 11:57:51.39 ID:23T7TNTu.net]
>>796
おっと失言だったな
叱咤激励ありがとう(*´ω`*)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:59:27.05 ID:wqIJRagi.net]
>>801
他人を利用して何が悪いといい放つ何も感じないサイコパスだったもんな
感情はないだろw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:04:48.04 ID:wqIJRagi.net]
>>801
趣味は誰がなんで始めるのかどんな気持ちでやってるのかすら10〜12年やってて
全く気付きもしないし知らなかったのも面白いよな
どうなってんのお前の頭の中は? 本当に人間なの?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:07:39.33 ID:9FwACE83.net]
>>794
試したけど仕様上の問題点がいくつか気になった
まずカメラ移動が上手く行ってないように感じる
カクカクしてて滑らかじゃない
補完の仕組みを入れた方がいい
もうひとつはwebglでブラウザ上で実行させるなら
マウスカーソルは一時的に隠した方がいい
ゲームウインドウがカーソルが外れた時
ゲームが操作できなくなってる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:36:08.42 ID:5IKLNR1C.net]
>>804
カメラカクカク問題はそういえば自分でやってる時は慣れすぎて気にならなくなってたけどそうですね
なんでカクカクするのか謎なんだよなあというところで放置してました
マウス隠す問題は既に実施済みなんですが戦闘画面で画面クリックしてもマウス隠れないですかね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:52:07.78 ID:9FwACE83.net]
>>805
隠れた

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:59:00.63 ID:9FwACE83.net]
>>805
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=P5gxYf78REyXos7q6Fwzfw&s=19
滑らか仕様を盛り込んだゲームを過去に作った
一応参考に
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817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 13:10:16.64 ID:H+Ylc5dC.net]
家族友人に紹介する側になり追加で5000円分×人数をゲットできます
https://pbs.twimg.com/media/F3TRQUEaIAE-Cns.jpg
 

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:11:47.52 ID:b1PwfE9d.net]
>>808
グロ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:22:33.91 ID:NaTJpI/U.net]
>>808
やってみる価値ありそう



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:24:11.49 ID:5IKLNR1C.net]
>>807
滑らか化挑戦してみたけどカメラ移動にLerp入れたらガクガクするな
なんでや

関係あんまりないけどカメラの移動で地形にめり込まないようにスフィアキャストで主人公からの位置取ってるんだけどLerpしたらめり込むな
いい方法ないんかな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:43:18.24 ID:9FwACE83.net]
>>811
上のゲームはFPSだから移動は自キャラの
子要素にしてるな
TPSだと移動処理も必要か

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:26:03.89 ID:FatqUKpR.net]
>>808
これ色んなとこに貼られてる詐欺だって

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 18:46:23.25 ID:9FwACE83.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690297399380709377?t=hYUVEJyUwgYko-ZZLX8UfA&s=19
綺麗なスコアポップアップを付けたー
(deleted an unsolicited ad)

824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 19:41:20.08 ID:23T7TNTu.net]
作業飽きたら何やってる?
1つのゲーム

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/08/12(土) 23:16:05.67 ID:kixMV/H7.net]
『UNK VS もこう ポケモンバトル 3 FINAL』
プラチナ編
▽ストーリー同時進行→通信対戦4~5試合
※2時間に1回
(14:01~START)

ttp://youtube.com/live/yfNz8Bub4hc

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 00:29:45.15 ID:7ORbb6tN.net]
>>815
プログラム飽きたら絵描いてるか3Dアセット作ってるかな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:22:14.30 ID:icRoa/9r.net]
>>815
戦闘、キャラ、フィールドと分けて飽きたり行き詰まったら別の事やってる。調子悪くてやる気出ないときはゲームやったり動画みたり

828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 09:58:44.42 ID:bxqtVsdr.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
これって3dなのかね

>>817
お絵かきからずっと逃げてるから少しやるかな
3dのほうがとっつきやすい自分は
blenderゲームエンジン障ってた時期もあるし

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:09:20.41 ID:ECqdCJx3.net]
-スタッフ募集中-
募集項目 シナリオ、一枚絵、キャラデザイン、声優、システム設計、シナリオ補足、デバッグ
超大作中の名作の完成を目指して日々奮闘中!
俺は!と思った君!この超大作のパーツの一部になってみないかい?

共同作品に参加ってどう思う?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:32:30.91 ID:b2fTK2S8.net]
大半はギスギスしてポシャるから無理だろ
すでに10作品くらい出してるとこに加入するならいいけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 13:27:02.89 ID:nxtIVFWP.net]
ところでクルクルクルリンはどうなったんだ?
ひょっとして俺しか出来上がらなかったのでは

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 13:35:32.82 ID:n+4tv5hp.net]
そう
誰もクルクルリンを知らないのである!

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:03:08.71 ID:bxqtVsdr.net]
出来たけど粘着してくるやつがいるからうp出来ないという(*´ω`*)

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:07:56.94 ID:3QRVr4rH.net]
いやいやまてすごいじゃん
本当に完成したなら8年の未完を揶揄する奴らを見返す一発逆転ホームランやん
止める理由がないだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:07:58.50 ID:iMgJM3mo.net]
どんな評価でも、公開して評価受けないと何かよくて何が悪いかわからんよ

酸いも甘いも受け入無きゃ

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:12:13.33 ID:bxqtVsdr.net]
違うわ
ゲームとは別の部分で粘着っするやつがいるだろう

出来たと言ってもサンプル程度のゲームではある

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:15:15.21 ID:iMgJM3mo.net]
ジャムのみたやろ?
みんなサンプル程度やぞ

ゲーム意外の粘着なんか無視でええやん

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:25:55.10 ID:3QRVr4rH.net]
少なくともできたと言っただけの状態では他人は信じないね
対外的に実績にするなら見せなくちゃ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:27:01.80 ID:6kQ00bLH.net]
嘘松で出来たって言うハッタリかますのもいるからな



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:44:20.95 ID:nxtIVFWP.net]
粘着してくる奴はワナビくんが何も作らないから
だと思うのだが
だから引っ込めたらなおさら粘着されるんじゃね?

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 17:17:44.72 ID:bxqtVsdr.net]
人格攻撃とかウザいだけなんだわ(*´ω`*)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 17:39:59.35 ID:3Blpry6g.net]
えっとそれは誰のせいでそんなことをされる羽目になったの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:42:19.64 ID:nxtIVFWP.net]
>>832
じゃあいつゲーム見せてくれるの?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 18:53:21.27 ID:7ORbb6tN.net]
今でしょ!!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:18:05.78 ID:clt7Zs0k.net]
他人を攻撃すると自分が偉くなったような気分になるってのが心理分析の定番
粘着するやつはワナビを見てると絶対こんなやつと一緒にされたくないって
何かコンプレックスのようなものを刺激されてしまうんだろう
普通は一人でぶつぶつ言ってるやつ相手しないから

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:26:05.48 ID:cOGQjv14.net]
自分で勝手に我儘通して責任は負いたくないで逃げ回ってるだけだろ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:27:55.16 ID:cOGQjv14.net]
宝石泥棒が転ばされて顔真っ赤にして火病ってた事があったな
被害者でも何でもない

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:35:08.08 ID:7ORbb6tN.net]
製品を晒すのはNGだろうけど、練習の成果を出すのを躊躇する意味がわかない
自身持って出せばいいじゃない

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:39:34.51 ID:iMgJM3mo.net]
ジャムすれでパズル上がってるよ~

みんなも見てみて



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:04:24.35 ID:/OeqA7tT.net]
戦闘機のゲーム作りたいんやが挙動が難しい
ジェットエンジンの推力と揚力があるのはわかるけどうまく物理挙動に落とし込めない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:53:39.17 ID:iMgJM3mo.net]
>>841
それ2Dと3Dで遣り方全然違変わるけど

され考えて聴いてる?
あんたの作ってるの誰も知らんぞ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:54:21.34 ID:iMgJM3mo.net]
あ、聞いてるんじゃなくて愚痴やったねスマン

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 23:57:45.01 ID:iMgJM3mo.net]
しっかし
ゲーム開発してんのか
物理シミュレータ開発してんのか

たまに分からん人おるよね
立ち止まって考えてね


悩んだらシンプルイズベストやで

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 05:00:40.15 ID:AJhE2sCc.net]
物理挙動って言ってんのに2Dだの3Dだの意味わからん絡み方してくるガイジがいて草
>>841は気にしないであげてなこういうのは知能が低いだけだから相手したらあかん

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:53:29.90 ID:EVldtOq5.net]
UnityのアセットストアのInugamiとかいう3Dモデルめっちゃクオリティ高いな原神に使われていると言われても違和感ないレベル

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 13:13:10.55 ID:Qi928yGy.net]
悪くはないけどかなりVroid感ある
URPにも対応してないし本当に元はvrmかも

857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 13:13:30.02 ID:yAp/AuaE.net]
unityroomでは収益化出来ないそうだけども、一回うpしたゲームの著作権がunityroomに持ってかれるなんて仕組みじゃないよね?まさか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 13:23:13.40 ID:hTUM9k57.net]
著作権は既存の権利者に留保だよ、規約7条

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:36:40.93 ID:81n/eiLE.net]
他人のサーバーを無料で使ってる以上広告とかゲーム内課金を入れるなという全うなルールだよ
それやりたいならAppStoreなりSteamなりを登録料払って使いなよというだけの話実際金取れるレベルのものを作ったのならそちらで公開すればいい



860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 15:49:49.40 ID:yAp/AuaE.net]
ありがとう
unityroom上では広告挟むなってことね(*´ω`*)

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:54:00.07 ID:HQ+u0E/A.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690979338626449408?t=D60qALj0whpxTptMdHnTEw&s=19
新しいゲームできた~
STGだよ~
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862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:18:48.01 ID:HQ+u0E/A.net]
誰か何か言えよw

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:55:43.01 ID:EVldtOq5.net]
Vroid産は顔がね調べたら頭部差し替えツールけっこう出てるんだな

864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 19:58:22.67 ID:yAp/AuaE.net]
>>852
内容は知らんけど絵作りがいいんだよなー(*´ω`*)
ハイパーカジュアルっぽくてええ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:04:12.96 ID:HQ+u0E/A.net]
>>855
ありがとう!
絵作り結構進歩したと思うのだが
あんまり褒められないんだよね
Unity1weekでも評価された試しない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:08:14.06 ID:3TT+ZeNT.net]
部長がExcelのことをエグザイルって言う...

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:22:41.61 ID:T4W4LRNO.net]
おっぐるぐる君完成したんやねおめでとう!
シューティングの王道という感じだね!

>>857
部長が来たらこのハゲザイルって励ましましょう

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:32:45.60 ID:HQ+u0E/A.net]
>>858
ありがとう!
結局ひと月半かかってしまったな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:36:53.35 ID:h/AMmUmZ.net]
ゲームジャムスレみんな短期間でつくていてすごすぎる



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:53:17.69 ID:T4W4LRNO.net]
何回か参加してくと
短期間にやらないとならないとこ
捨ててもいいとこが見えてくるんよ

まぁ経験やね
RPGと同じで経験値がアップしてるわけさ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 21:26:48.14 ID:h/AMmUmZ.net]
なるほど初心者はいきなりでっかいの作るより、小さいのを完成させて経験をたくさん積んだほうが良いってわけか

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 00:36:35.06 ID:AHzLt/zH.net]
頭部差し替え完全に理解した!!

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 06:39:54.33 ID:AHzLt/zH.net]
Vroid製格安3Dモデルでも頭差し替えるとそれなりになるね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 06:54:47.04 ID:SlzRUX2V.net]
酒のんでしまった(*´ω`*)
メンタル悪化するだけなのに自暴自棄気味に飲む

875 名前:ュ中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 09:09:56.70 ID:UMSzB8Gk.net]
>>865
それよりクルクルくるりん見せて
次のジャムは多分クルクルくるりんの筈だから
どんなのかみんなで共有しないと作れん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 09:49:27.47 ID:XM1Fz7PN.net]
>>863,864
その情報並列化させてよ

877 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:16:42.50 ID:AHzLt/zH.net]
>>867
キセテネ改良版を使って頭部を別のモデルの胴体と差し替えるのですよ。メッシュを削除または透明化して頭部と胴体を取り出したものを結合する。モデルに制限がないからどんなモデルでも頭部差し替え出来る。Vroid製モデルは顔が微妙だったりするのでお気に入りのモデルの頭部に差し替えたりするといい感じになります

878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:46:37.37 ID:AHzLt/zH.net]
>>867
補足としてキセテネ系ツールは胴体をアバター、頭部を着せる服として着せるといいようです

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:19:24.84 ID:XM1Fz7PN.net]
>>868
ありがとう
でもよく考えたら頭があるなら体もあるだろうから元のモデルのまま使えば良いんじゃないの。ローポリ化みたいなこと?
Vroidモデルが悩ましい(オブラート)のはそう



880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:31:38.04 ID:AHzLt/zH.net]
>>870
本来キセテネの使い方だとそうなんですけど体形が違うと服を体に合わせるのが難しくて服から体がはみ出したりするんですよ。服を体に合わせることが出来る場合はそのまま服を着せてもいいと思います

881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:30:39.13 ID:SlzRUX2V.net]
1日でモックサクッと作れるようになりたい
一連の流れを作るのは大事だな(*´ω`*)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:47:58.50 ID:UMSzB8Gk.net]
ならジャム参加して経験積もう
必ず力になるよ
遅刻しても作る力が付くよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:45:32.45 ID:jq4vOP56.net]
戦闘機ゲームできてきた
https://i.imgur.com/WnAyNYc.jpg

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 18:45:49.73 ]
[ここ壊れてます]

885 名前: ID:SlzRUX2V.net mailto: さて次ゲー何するかね
ジャムは参加したいのだが
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:55:53.10 ID:UMSzB8Gk.net]
>>874
かっちょいい!
動くとこ見たい!!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:57:00.66 ID:UMSzB8Gk.net]
>>875
次ゲーやるならジャム参加のにすればいいと思う!
集中できるし

次のお題ナニかねぇ~

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 20:58:30.92 ID:QnpRzXKL.net]
Unityはクォータニオンが理論知らんでも扱えるから
フライトゲームをアマチュアでも作れる

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:24:37.66 ID:GtKWkwnc.net]
難易度的に次はシューティングがいいんじゃないだろうか。15パズルより簡単だけど個性が出そう
シューティング<15パズル、アクション、カードゲーム<RPG、RTS、SRPG<シミュレーション



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:26:53.66 ID:UMSzB8Gk.net]
いいんじゃね
CPUがどう計算してるとかメモリーが何故保存出来てるとかしらんでもパソコンいじれるし
そこらのおっさんおばさんがエクセル使えるしな
まぁ使えるけど使いこなしてるかは知らん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:16:11.23 ID:4K+nlBMi.net]
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Choo_Choo_TRAIN_Dance_%28front%29_2014-12-04.gif
エグザイルが出来る だと?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:22:26.30 ID:vmgJmfVf.net]
シューティングって基本的に>852みたいなイメージでおk?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:33:09.04 ID:UMSzB8Gk.net]
>>882
シューティングとしか書いてないなら後はご自由やで
それがジャムのいいとこ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:35:26.74 ID:UMSzB8Gk.net]
ちなグーグル君によると

シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。

だそーだ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 02:46:07.93 ID:z98XFh1G.net]
はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 06:46:30.86 ID:82bKvALY.net]
ジャムやってその先はどうしてる?
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:31:09.80 ID:3kG1xXGw.net]
ツクールの人は売り物レベルやん
見てないの?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:45:47.01 ID:3kG1xXGw.net]
ジャムするとね、力が付くんだよ
そうするとね、出来ることが増えるんだよ
そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ

プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ
それと同じ
書込みしてるだけじゃ上手くならないで

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:44:15.14 ID:MNPErnKX.net]
>>876
動くでよ!!!
https://i.imgur.com/RfOzuYG.jpg



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:48:59.07 ID:MNPErnKX.net]
あれ動かねえ

901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 09:50:32.82 ID:TOzk8xqN.net]
>>808
Amazonギフトに交換できるんだ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:52:39.94 ID:MNPErnKX.net]
https://i.imgur.com/O9SeVT5.gif
こっちや

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:29:09.58 ID:3kG1xXGw.net]
>>892
すげー!
めっちゃカッコイイ!

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 10:35:41.94 ID:82bKvALY.net]
>>887ツクールの人とは?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:45:30.94 ID:3kG1xXGw.net]
>>894
ブロック崩しをツクールで作った作品
チャートリアル付きやで

なんで、人の作品とか見ないの?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:50:48.18 ID:3kG1xXGw.net]
そっか参加してないと見る気も起きないってことか
こらが参加しない人の弊害やねぇ
ダメなホ~ダメなホ~に回っていく

逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる
5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ

そえすると、思考も変わるよ
〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか
というプラス思考になる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 12:49:45.54 ID:fXZUU10f.net]
>>892
おおエスコンっぽい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 16:42:36.48 ID:IrO/7hMt.net]
ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 16:46:15.65 ID:ys3dOAT1.net]
Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに



910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 17:02:40.26 ID:82bKvALY.net]
エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 17:55:37.44 ID:Dbj42s2p.net]
完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 18:06:02.20 ID:3kG1xXGw.net]
しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 19:14:02.08 ID:3kG1xXGw.net]
>>900
自分はもう歳やから2つのToolとか覚えられんわ
その代わりC#をとことん行ってみたい
奥が深いしね

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 20:55:19.96 ID:kGyFsyd1.net]
Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:38:58.32 ID:QdFhiYUU.net]
戦闘機ゲームこんな感じになった
https://youtu.be/zckio7VvK7M

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:10:12.85 ID:IrO/7hMt.net]
地面スレスレ飛べるのかっこいいね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:13:04.18 ID:QdFhiYUU.net]
>>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 01:20:03.34 ID:RMkinSgG.net]
ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 06:22:05.67 ID:55Nl/lKN.net]
>>903
godotはミニゲーム作るのに最適だと思うんだ(*´ω`*)
せっかくgodotもやってきたし、そちらも続けたいんだ(*´ω`*)
ここは実質unityスレやろうけど



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:23:29.37 ID:jby6dQLK.net]
>>909
まぁ人それぞれやけど
昔の人は良いことゆったよ

二兎を追う者は一兎をも得ずって

なので自分はまたまだUnityやね
ちゃんとしたゲーム出来るまで

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:02:44.32 ID:55Nl/lKN.net]
売り物に鳴るゲームは1週間ジャムで出来るもんか?(*´ω`*)
1種間で終わる企画か、その先も作るか


>>910
別のことやってるときに案外気づきがあったりする場合も

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:16:02.16 ID:fm/NyDMa.net]
一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:32:36.37 ID:jby6dQLK.net]
>>911
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど
後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れた

924 名前:ニ思う []
[ここ壊れてます]

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:41:33.56 ID:55Nl/lKN.net]
なるほど
自分は気分転換も兼ねてるかな
1つのことやり続けられない(*´ω`*)

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:45:24.37 ID:jby6dQLK.net]
自分は気分転換は全く違うことする
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり

コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな

帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:47:41.04 ID:aQiQBvWl.net]
戦闘機ゲームできたぜ!!!!
ブラウザでもスマホでも遊べます

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:47:48.92 ID:aQiQBvWl.net]
https://unityroom.com/games/bunndodo

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 12:11:21.12 ID:B9E9JHBC.net]
弾道ミサイルとかサイトみて勉強したわ夏居



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:17:33.93 ID:jby6dQLK.net]
>>916
コレスマホだとどやるん?

WASD: ピッチ・ロール
QE: ヨー
Shift: 機銃

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:28:06.11 ID:aQiQBvWl.net]
画面タップでジョイスティックが出てくるからそれで機体操縦
右下のボタンで攻撃

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:31:25.34 ID:jby6dQLK.net]
なるほど!了解

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:32:13.27 ID:aQiQBvWl.net]
スマホだとヨーできないっていうハンデはある

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:35:50.76 ID:jby6dQLK.net]
スマㇹ、むずい

後ろから撃たれちゃったテヘ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:38:59.93 ID:ymj1Z9bz.net]
ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな

936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 12:41:29.80 ID:B9E9JHBC.net]
サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:47:44.43 ID:aQiQBvWl.net]
>>923
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:49:08.70 ID:aQiQBvWl.net]
>>924
いうほどガチでもない

>>925
一応回転も慣性あるけど難しすぎて控えめにした

作っておいて何だけど飛行機下手だからみんなうまいのがすごい

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 13:17:12.71 ID:RMkinSgG.net]
がんばって。
https://github.com/brihernandez
コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは



940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 13:18:52.05 ID:B9E9JHBC.net]
>>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります

941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:24:58.85 ID:55Nl/lKN.net]
次作品何にしようかな(*´ω`*)

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:28:56.69 ID:jby6dQLK.net]
>>930
今週のジャム参加せんの?

943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:42:36.12 ID:55Nl/lKN.net]
いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:55:02.31 ID:jby6dQLK.net]
参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:44:53.99 ID:RMkinSgG.net]
参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:17:01.17 ID:hcoubpsI.net]
>>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:27:40.44 ID:OyBKV81P.net]
>>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:31:47.85 ID:hcoubpsI.net]
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 21:53:03.43 ID:B9E9JHBC.net]
>>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない



950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 22:17:29.05 ID:RMkinSgG.net]
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 22:38:53.29 ID:aQiQBvWl.net]
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね

952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:15:31.03 ID:B9E9JHBC.net]
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ

953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:29:59.03 ID:B9E9JHBC.net]
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:49:10.34 ID:JzCZWo72.net]
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:53:18.17 ID:aQiQBvWl.net]
>>941
そう
ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん
普通に作ってたらそうなった

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:06.98 ID:aQiQBvWl.net]
>>942
普通にAddforceしてるだけやで

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:53.46 ID:JzCZWo72.net]
誘導弾にしようぜw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:43.65 ID:aQiQBvWl.net]
>>946
誘導はするぞ?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:47.27 ID:JzCZWo72.net]
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 00:05:46.68 ID:0Trt6ir3.net]
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:20:35.45 ID:Y+htW4c5.net]
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 07:35:40.38 ID:ip6t+HU/.net]
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい

全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:38:46.24 ID:pZJAAuMc.net]
アプリがつくりたいの??

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:43:03.59 ID:gYIgM3IS.net]
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:51:25.62 ID:CDNGg39C.net]
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~

>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん


さぁーオレはJAM向けに作っぞ!

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 09:39:25.81 ID:CDNGg39C.net]
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 11:26:03.35 ID:rLpTJclS.net]
かっこいい戦闘機HUDができた
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 12:18:57.73 ID:i1unRjg5.net]
>>956
エースコンバットみたい

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 13:17:54.38 ID:ieW1uLGI.net]
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 13:24:58.35 ID:CDNGg39C.net]
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 14:09:20.89 ID:CdRUFRzz ]
[ここ壊れてます]

972 名前:.net mailto: >>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット!
スリリングな戦いが今始まる
[]
[ここ壊れてます]

973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:04.60 ID:ip6t+HU/.net]
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:23.08 ID:ip6t+HU/.net]
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:08:44.15 ID:CDNGg39C.net]
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:10:11.85 ID:CDNGg39C.net]
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 15:13:26.68 ID:ip6t+HU/.net]
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:25:29.38 ID:CDNGg39C.net]
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:47:41.70 ID:pZJAAuMc.net]
ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:24:04.44 ID:CDNGg39C.net]
普通はそうするよね後で移植のほーが楽

でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:32:54.03 ID:rLpTJclS.net]
https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです

動画だとこんな感じ
https://youtu.be/vPTqbuoTLQg

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:08:27.42 ID:ip6t+HU/.net]
>>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:12:59.69 ID:CDNGg39C.net]
>>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと?
そのときはUIどげんしたと?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:17:50.92 ID:pZJAAuMc.net]
熊本弁なんてどぎゃんしたとね

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:25:47.14 ID:pZJAAuMc.net]
>>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 19:54:16.63 ID:ip6t+HU/.net]
vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:41:31.11 ID:CDNGg39C.net]
じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 00:20:35.37 ID:zNlvlhLQ.net]
>>969
おーそれっぽい
あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 04:57:20.99 ID:vjLRwwjy.net]
>>976
うおおありがとうございます!!!
そうですね…加減速はほしいですね…
まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています
ヨーは…無理かも…



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:28:59.25 ID:RG8jgnMe.net]
UEでフリゲ公開するとしたらふりー

991 名前:む? []
[ここ壊れてます]

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:40:25.14 ID:RG8jgnMe.net]
>>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:48:00.43 ID:9sM8X5ls.net]
途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:12:12.24 ID:m/kx7K4D.net]
>>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん
それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね

MACやlinux使ってるなら知らん

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 09:17:34.63 ID:RG8jgnMe.net]
>>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:18:50.27 ID:vjLRwwjy.net]
>>978
UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる
ブラウザゲームだけど

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:19:06.58 ID:vjLRwwjy.net]
>>978
UEか
すまんかった

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 15:20:04.21 ID:C8AypwyW.net]
C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 19:27:59.11 ID:yTzX1ad4.net]
2022からunityメモリがかなり多くなったんだね



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 21:46:35.91 ID:11NDrklB.net]
顔文字付けろ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 03:40:27.01 ID:NFYxs/AU.net]
オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 16:45:58.10 ID:L7H0NPei.net]
visual studio使うのが当たり前なん?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:08:10.20 ID:REYqKi5z.net]
だってインストールしたら一緒に入るやん
ワザワザ別の入れんでよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:16:19.40 ID:Qu7VTYcR.net]
エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ
だから完成しないんだよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:19:27.14 ID:REYqKi5z.net]
何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ
次の作ってんだよ

でも完成品は見せないんだけどね
一生

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:48.38 ID:L7H0NPei.net]
真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:55.08 ID:L7H0NPei.net]
失言失礼

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:14:15.12 ID:L7H0NPei.net]
自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:14:46.04 ID:Gwqah/oo.net]
質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:16:53.43 ID:Gwqah/oo.net]
質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの?
知らんけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:26:48.40 ID:NHFVwEel.net]
嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:28:00.13 ID:REYqKi5z.net]
真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる

JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ
あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする

それがクリエイター同士の謂わば誇りやな

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:44:13.02 ID:L7H0NPei.net]
もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん

1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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