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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:19:40.63 ID:60WxQKnL.net]
https://www.coolmathgames.com/ja/0-aztec-escape?utm_content=CTA_You_Will_Also_Like

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:29:36.34 ID:60WxQKnL.net]
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 07:44:28.53 ID:pdOuPHrk.net]
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル

1週間作成スケジュールだな

675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 08:45:15.85 ID:60WxQKnL.net]
今のスキルでは1週間で完成しない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:46:12.50 ID:ne+pNXbF.net]
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 09:55:06.72 ID:60WxQKnL.net]
カメラと解像度の関係が難しい

678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:18:01.35 ID:60WxQKnL.net]
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ

それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:28:56.94 ID:k064vmst.net]
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?

>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:32:12.80 ID:43G45mqy.net]
>>668
全くスレが機能してないやないか!



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:33:38.11 ID:k064vmst.net]
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:39:46.78 ID:k064vmst.net]
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた

>>672
ホンマやなw

683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:41:55.83 ID:60WxQKnL.net]
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし

>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ

>>673
すぐ疲れてしまう
体力はあるのに

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:49:55.27 ID:k064vmst.net]
>>675
そかそか。

>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:55:37.73 ID:k064vmst.net]
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:58:11.18 ID:k064vmst.net]
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね

687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:58:55.65 ID:60WxQKnL.net]
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる

ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:08:43.80 ID:k064vmst.net]
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:11:58.00 ID:dr9V5sMo.net]
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst.net]
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:27:23.91 ID:k064vmst.net]
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね

692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 11:34:08.44 ID:dr9V5sMo.net]
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:02.25 ID:k064vmst.net]
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:08.64 ID:ne+pNXbF.net]
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう

695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 12:10:13.61 ID:60WxQKnL.net]
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:25:07.33 ID:k064vmst.net]
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:31:22.63 ID:ne+pNXbF.net]
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ

まぁ同じといえば同じやけどね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:37:25.38 ID:k064vmst.net]
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 13:26:31.92 ID:k064vmst.net]
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった

役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 15:09:45.22 ID:60WxQKnL.net]
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)

>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst.net]
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK

並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx.net]
なぜこういう所をAIに任せないのか

https://i.imgur.com/iE3TTBU.png

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF.net]
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst.net]
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ

>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。

鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ
そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L.net]
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF.net]
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst.net]
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?

実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN.net]
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx.net]
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない

710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL.net]
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L.net]
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF.net]
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ

医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる

いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst.net]
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF.net]
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな

ぼっちキャンプ好きやで

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst.net]
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL.net]
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?

>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF.net]
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ

てかこんなんテストコードで誰もが試す道

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst.net]
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?

接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?

これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst.net]
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ

720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL.net]
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる

壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst.net]
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る

普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst.net]
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst.net]
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS.net]
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r.net]
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする

726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:44:23.44 ID:60WxQKnL.net]
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:00:46.25 ID:dr9V5sMo.net]
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:07:37.17 ID:k064vmst.net]
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね

やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる

自覚しなよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:14:58.53 ID:ne+pNXbF.net]
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」

ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」

ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」

終わり

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:25:07.67 ID:k064vmst.net]
3系は船頭滅性地してたなぁ



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF.net]
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst.net]
テヘ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst.net]
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst.net]
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ

アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:43:46.12 ID:ne+pNXbF.net]
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~

だから面白いんだよねこの世界

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:21:59.56 ID:k064vmst.net]
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得

737 名前:ネ気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
[]
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:23:16.82 ID:216UlC/r.net]
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:25:34.46 ID:216UlC/r.net]
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:32:47.78 ID:dr9V5sMo.net]
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:41:09.59 ID:216UlC/r.net]
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:46:07.41 ID:k064vmst.net]
>>731
デスヨネー

>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:59:21.66 ID:dr9V5sMo.net]
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:04:46.04 ID:CGxBlDeH.net]
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:13.65 ID:Yt1EJqlB.net]
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?

ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:58.47 ID:aT/uuqk+.net]
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:10:06.73 ID:CGxBlDeH.net]
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:12:21.47 ID:CGxBlDeH.net]
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:21:54.70 ID:6btGxtVD.net]
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:27:34.70 ID:6btGxtVD.net]
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:28:37.75 ID:CGxBlDeH.net]
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
思えない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:31:44.79 ID:CGxBlDeH.net]
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:37:59.54 ID:6btGxtVD.net]
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない

>>473
使えればね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:41:39.78 ID:6btGxtVD.net]
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:48:42.29 ID:CGxBlDeH.net]
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:10:05.29 ID:6btGxtVD.net]
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:39:04.65 ID:MiEa/S07.net]
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる

経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 01:51:17.60 ID:aT/uuqk+.net]
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。

コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 07:00:10.95 ID:46JUG3oJ.net]
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 07:29:32.98 ID:CGxBlDeH.net]
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
既にUnity理解してる人は「理解してる世界」
に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを
すっかり忘れてるのね
だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど
初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない
俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」
と切り捨てるのが全く得策とは思えない



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:27:52.26 ID:Yt1EJqlB.net]
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや

しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:33:02.85 ID:Cy2tYMOr.net]
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:04:10.75 ID:rfhHMK/6.net]
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:16:29.51 ID:Cy2tYMOr.net]
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:28:31.80 ID:Yt1EJqlB.net]
アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:00:26.38 ID:CGxBlDeH.net]
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:11:13.30 ID:Yt1EJqlB.net]
売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:15:57.57 ID:CGxBlDeH.net]
>>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか
将来的に行けるかもしれないし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:25:02.61 ID:Ti+Q/N+8.net]
freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:07.03 ID:2zs0Hm8n.net]
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:47.72 ID:Yt1EJqlB.net]
どこにFREEで公開と書いて?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:59:03.67 ID:2zs0Hm8n.net]
生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意






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