- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:07:05.86 ID:TTuEQ1Kt.net]
- 顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb.net]
- わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:19:31.63 ID:IeftFYae.net]
- 同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ
ジャムすすめよや でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb.net]
- ↑おっと失言だったな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:08.70 ID:deqAkOgH.net]
- すごい悔しそうなのが伝わってくる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:10.13 ID:IeftFYae.net]
- 637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ 日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*) 639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな 10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:54:27.48 ID:F8aYiWZc.net]
- だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:05:05.06 ID:DIqoDYUr.net]
- ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:20:38.36 ID:SHAc4eWJ.net]
- 人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 14:45:29.46
]
- [ここ壊れてます]
- 653 名前: ID:69CN6lGN.net mailto: ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄 好きでワナビの相手してるんだから [] - [ここ壊れてます]
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:09:06.36 ID:P8bBvaYN.net]
- ワナビー餅
ワナビー餅 構ってくれて おいしいよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:34:00.72 ID:jhLB7uKb.net]
- 戻ってきました(*´ω`*)
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:42:46.35 ID:epUOB4gq.net]
- 改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:46:47.42 ID:epUOB4gq.net]
- でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:52:44.65 ID:jhLB7uKb.net]
- 作って売るで
>>648 わかったよ 荒れないようにするわ ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:54:53.43 ID:epUOB4gq.net]
- 元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。 経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね 机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:33:50.92 ID:IeftFYae.net]
- ツッコミてー
進行中のゲーム? うわぁぉ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:48:04.28 ID:epUOB4gq.net]
- まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ 中身が出来て順番通りならの話だけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 19:19:35.18 ID:DIqoDYUr.net]
- その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。 半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:47:03.92 ID:LodS9RYu.net]
- 俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと 思っててこっちは全く逆だと思ってる どっちが正しいかなんて答えは無いのだから 製作者の勝手に作るしかない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:56:28.23 ID:DIqoDYUr.net]
- >>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。
わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明 Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:00:30.69 ID:IeftFYae.net]
- そんなクズなのに
みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:03:20.54 ID:DIqoDYUr.net]
- どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:05:51.60 ID:epUOB4gq.net]
- まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが 昔はどうだったか知っているが面倒くさい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 23:43:32.78 ID:DIqoDYUr.net]
- えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 01:37:34.20 ID:dr9V5sMo.net]
- 次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、 前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 06:42:08.79 ID:60WxQKnL.net]
- bloxorzオマージュ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:02:36.71 ID:fdPgXTTp.net]
- 俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:19:40.63 ID:60WxQKnL.net]
- https://www.coolmathgames.com/ja/0-aztec-escape?utm_content=CTA_You_Will_Also_Like
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:29:36.34 ID:60WxQKnL.net]
- 小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 07:44:28.53 ID:pdOuPHrk.net]
- 1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し 3週目 パズル 1週間作成スケジュールだな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 08:45:15.85 ID:60WxQKnL.net]
- 今のスキルでは1週間で完成しない
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:46:12.50 ID:ne+pNXbF.net]
- 一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 09:55:06.72 ID:60WxQKnL.net]
- カメラと解像度の関係が難しい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:18:01.35 ID:60WxQKnL.net]
- 1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ それ以上出来る人はすごい 10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:28:56.94 ID:k064vmst.net]
- >>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし これが好きってことかい? >>669 レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:32:12.80 ID:43G45mqy.net]
- >>668
全くスレが機能してないやないか!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:33:38.11 ID:k064vmst.net]
- >>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ 気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある 好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:39:46.78 ID:k064vmst.net]
- >>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた >>672 ホンマやなw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:41:55.83 ID:60WxQKnL.net]
- やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし >>671 いや、貼ってみただけ 好きなだけ >>673 すぐ疲れてしまう 体力はあるのに
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:49:55.27 ID:k064vmst.net]
- >>675
そかそか。 >疲れてしまう 個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。 前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると 必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら 本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:55:37.73 ID:k064vmst.net]
- モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:58:11.18 ID:k064vmst.net]
- それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:58:55.65 ID:60WxQKnL.net]
- ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな 確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:08:43.80 ID:k064vmst.net]
- >>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある 似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な? その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:11:58.00 ID:dr9V5sMo.net]
- ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst.net]
- >>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが 多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど 初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:27:23.91 ID:k064vmst.net]
- ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 11:34:08.44 ID:dr9V5sMo.net]
- ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ お盆と夏休みで参加者増えるといいな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:02.25 ID:k064vmst.net]
- >>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな しかも経験値まで増えてお得です!とかかも
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:08.64 ID:ne+pNXbF.net]
- >>672
そりゃ吉外が居ないからやで いいすれや 乗っ取ろう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 12:10:13.61 ID:60WxQKnL.net]
- >>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね? 概念的なもんで(*´ω`*)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:25:07.33 ID:k064vmst.net]
- >>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉 ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:31:22.63 ID:ne+pNXbF.net]
- オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ
まぁ同じといえば同じやけどね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:37:25.38 ID:k064vmst.net]
- なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ? いやもはやプロデューサーか
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 13:26:31.92 ID:k064vmst.net]
- #名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary 役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった 役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな? 凄くイメージしにくい・・・orz
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 15:09:45.22 ID:60WxQKnL.net]
- 並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*) >>688 まあ決まりがないなら適当にやるは ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst.net]
- >>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK 並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る 仕事じゃないから割り切るのは相当難しい
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx.net]
- なぜこういう所をAIに任せないのか
https://i.imgur.com/iE3TTBU.png
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF.net]
- 自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst.net]
- >>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク 特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ >>695 それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。 成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。 鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人 右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L.net]
- Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF.net]
- 今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst.net]
- mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい? 実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN.net]
- まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx.net]
- こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL.net]
- >>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L.net]
- 100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF.net]
- >>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ 医学書よめ!いつか必要になる! 哲学書読め、きっと必要になる いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst.net]
- >>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。 使い方を知っていれば後で分かる。 経験を積まないとどうせ理解に至らない。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF.net]
- だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな ぼっちキャンプ好きやで
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst.net]
- >>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL.net]
- gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの? >>704 まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF.net]
- ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ
てかこんなんテストコードで誰もが試す道
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst.net]
- >>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを アタッチするのかというとしないだろ? 接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは 出来ないという事になるんじゃね? これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst.net]
- キミに足りないのはそういう実験/経験だよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL.net]
- Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる 壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの? 壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst.net]
- gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る 普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst.net]
- そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst.net]
- チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ キミはやってないから知らないだけじゃね?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS.net]
- そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r.net]
- >>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの 判定をする
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:44:23.44 ID:60WxQKnL.net]
- >>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:00:46.25 ID:dr9V5sMo.net]
- 全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:07:37.17 ID:k064vmst.net]
- >>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ 何度でも何回でもね やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない 端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる 自覚しなよ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:14:58.53 ID:ne+pNXbF.net]
- あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」 ステージに岩object(以下岩)登場 岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」 ゲームが進み敵がぶつかる 岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」 マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」 岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」 終わり
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:25:07.67 ID:k064vmst.net]
- 3系は船頭滅性地してたなぁ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF.net]
- 慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst.net]
- テヘ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst.net]
- てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst.net]
- Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:43:46.12 ID:ne+pNXbF.net]
- まぁ世の中たまにそういう人居るよね~
だから面白いんだよねこの世界
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:21:59.56 ID:k064vmst.net]
- 端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得
- 737 名前:ネ気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする [] - [ここ壊れてます]
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:23:16.82 ID:216UlC/r.net]
- >>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる そうするとほかのスクリプトから GameMane.ins.Bakuha(); みたいにアクセスできる
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:25:34.46 ID:216UlC/r.net]
- >>729
awakeのなかで ins=this; とやる
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:32:47.78 ID:dr9V5sMo.net]
- 728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない なぜならチュートリアルに答えがあるから
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:41:09.59 ID:216UlC/r.net]
- 多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか 言いようがないな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:46:07.41 ID:k064vmst.net]
- >>731
デスヨネー >>732 どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに 勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる 普通に不思議に思うやん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:59:21.66 ID:dr9V5sMo.net]
- 全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
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