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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+.net]
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)

592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq.net]
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R.net]
>>580
おめです。

>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う

無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい
且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま
切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる
ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R.net]
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です

595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:16:12.92 ID:L7fEhdgq.net]
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:18:50.66 ID:L7fEhdgq.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/
この記事思い出した

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:24:09.78 ID:qna4Eap+.net]
>>586
作る(*´ω`*)

598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:43:22.58 ID:qna4Eap+.net]
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある

599 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT.net]
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ

>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!

オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww

色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi

今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R.net]
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない

>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R.net]
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。

ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい

602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+.net]
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:30:23.23 ID:L7fEhdgq.net]
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:32:47.94 ID:0HucwRvT.net]
>>594
SS撮って何度かビルドしました

プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:34:07.78 ID:0HucwRvT.net]
>>596
ありがとうございます

イッチ、覚えました!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz.net]
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R.net]
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい

608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+.net]
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk.net]
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT.net]
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番

611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+.net]
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)

マリメで考えてみよう

>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)

612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX.net]
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+.net]
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう

>>605

背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT.net]
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+.net]
くるりんやってるよ(*´ω`*)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT.net]
んでいつ完成?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R.net]
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?

ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする

618 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+.net]
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる

基本、1ステージあればいいんだから

619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+.net]
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R.net]
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R.net]
unity build ウィンドウモード でググるよろし

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+.net]
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT.net]
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって

んで3日じゃないとダメとか


痴呆か?

あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R.net]
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R.net]
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB.net]
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj.net]
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R.net]
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?

それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:19:34.43 ID:KP80TK8R.net]
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:31:01.49 ID:5thvEgUj.net]
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:49:51.18 ID:0HucwRvT.net]
最初は消音でよくね?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 22:12:21.38 ID:RGYthFHk.net]
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw

>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…

633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb.net]
1ステージでええんやな

634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:29:26.59 ID:jhLB7uKb.net]
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると

45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:05:46.15 ID:2jilulSx.net]
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:21:09.21 ID:IeftFYae.net]
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから

626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな

12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね

637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 09:48:09.29 ID:jhLB7uKb.net]
>>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*)

>>629
ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:07:56.83 ID:QoJTE+hU.net]
ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:47:16.06 ID:FMyU/TES.net]
いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:34:12.04 ID:XMj0vblS.net]
アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:54:25.96 ID:qo96Js0z.net]
顔文字ワナビが消えれば平和になるよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:06:30.91 ID:DIqoDYUr.net]
当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:07:05.86 ID:TTuEQ1Kt.net]
顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb.net]
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:19:31.63 ID:IeftFYae.net]
同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ

ジャムすすめよや

でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?

646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb.net]
↑おっと失言だったな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:08.70 ID:deqAkOgH.net]
すごい悔しそうなのが伝わってくる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:10.13 ID:IeftFYae.net]
637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな


10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:54:27.48 ID:F8aYiWZc.net]
だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:05:05.06 ID:DIqoDYUr.net]
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:20:38.36 ID:SHAc4eWJ.net]
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 14:45:29.46 ]
[ここ壊れてます]

653 名前: ID:69CN6lGN.net mailto: ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:09:06.36 ID:P8bBvaYN.net]
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:34:00.72 ID:jhLB7uKb.net]
戻ってきました(*´ω`*)

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:42:46.35 ID:epUOB4gq.net]
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:46:47.42 ID:epUOB4gq.net]
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい

658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:52:44.65 ID:jhLB7uKb.net]
作って売るで

>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:54:53.43 ID:epUOB4gq.net]
元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。

経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:33:50.92 ID:IeftFYae.net]
ツッコミてー
進行中のゲーム?

うわぁぉ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:48:04.28 ID:epUOB4gq.net]
まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ

中身が出来て順番通りならの話だけど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 19:19:35.18 ID:DIqoDYUr.net]
その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:47:03.92 ID:LodS9RYu.net]
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:56:28.23 ID:DIqoDYUr.net]
>>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。

わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:00:30.69 ID:IeftFYae.net]
そんなクズなのに

みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ



コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~

666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:03:20.54 ID:DIqoDYUr.net]
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:05:51.60 ID:epUOB4gq.net]
まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 23:43:32.78 ID:DIqoDYUr.net]
えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 01:37:34.20 ID:dr9V5sMo.net]
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし



670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 06:42:08.79 ID:60WxQKnL.net]
bloxorzオマージュ

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:02:36.71 ID:fdPgXTTp.net]
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:19:40.63 ID:60WxQKnL.net]
https://www.coolmathgames.com/ja/0-aztec-escape?utm_content=CTA_You_Will_Also_Like

673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:29:36.34 ID:60WxQKnL.net]
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 07:44:28.53 ID:pdOuPHrk.net]
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル

1週間作成スケジュールだな

675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 08:45:15.85 ID:60WxQKnL.net]
今のスキルでは1週間で完成しない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:46:12.50 ID:ne+pNXbF.net]
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 09:55:06.72 ID:60WxQKnL.net]
カメラと解像度の関係が難しい

678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:18:01.35 ID:60WxQKnL.net]
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ

それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:28:56.94 ID:k064vmst.net]
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?

>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:32:12.80 ID:43G45mqy.net]
>>668
全くスレが機能してないやないか!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:33:38.11 ID:k064vmst.net]
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:39:46.78 ID:k064vmst.net]
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた

>>672
ホンマやなw

683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:41:55.83 ID:60WxQKnL.net]
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし

>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ

>>673
すぐ疲れてしまう
体力はあるのに

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:49:55.27 ID:k064vmst.net]
>>675
そかそか。

>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:55:37.73 ID:k064vmst.net]
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:58:11.18 ID:k064vmst.net]
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね

687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:58:55.65 ID:60WxQKnL.net]
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる

ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:08:43.80 ID:k064vmst.net]
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:11:58.00 ID:dr9V5sMo.net]
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst.net]
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:27:23.91 ID:k064vmst.net]
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね






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