- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:37:42.46 ID:nibtjBfw.net]
- >>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし (本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw) >>541-542 がんばですぞい 楽しんでいきまそ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 13:54:24.90 ID:31Xd5mUa.net]
- ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 14:15:39.26 ID:nibtjBfw.net]
- 慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ 例外や特例に合わせるのはおかしい 別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 14:26:20.83 ID:31Xd5mUa.net]
- >>544
そう 非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*) 色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと >>530 どういう状況かわからん onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:17:16.12 ID:31Xd5mUa.net]
- unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:35:02.13 ID:31Xd5mUa.net]
- 疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:11.90 ID:9P3GVn9L.net]
- >>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:43.25 ID:9P3GVn9L.net]
- >>549
何回かAndroidアプリ化はした 上手くいかなかった
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 17:24:32.07 ID:31Xd5mUa.net]
- ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L.net]
- >>552
そうだね ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して ゲームを終える その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの 状態を見て動きを止めたりする
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa.net]
- canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの? 全体検索だからだめ云々と しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの? 検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね >>551 審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa.net]
- ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L.net]
- >>554
そんなにかからない 初回確か3000円で、あとは無料
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9.net]
- findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト! 謎バグとれた! も少しでアップできそうや~ ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby.net]
- >>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs.net]
- たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw.net]
- >>559
分かるw 時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか 普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか 洗い出される事が凄い多い
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa.net]
- >>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*) >>553 ども 初回だけならいいなー 独自性がないとだめと聞くけど
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L.net]
- >>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ? 今でもないんじゃないかな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9.net]
- あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ 明日アップします(泣)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa.net]
- steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:36:36.98 ID:31Xd5mUa.net]
- >>557
find使う どうも(*´ω`*) 効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj.net]
- みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537 ツクールしかできないって割り切ったよ >>538 解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました >>541 彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい! 今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:02:21.68 ID:lNpTEpIs.net]
- >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:09:03.12 ID:31Xd5mUa.net]
- 息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567 落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:16:42.12 ID:nibtjBfw.net]
- >>566
ごめん、非公開になってたw
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw.net]
- 直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:42:51.45 ID:31Xd5mUa.net]
- ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから? クルクルくるりん作ってる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby.net]
- >>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ 調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった >>563 満足いくまで時間かかってもええやで~
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:59:24.76 ID:xwe/NWd9.net]
- ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:00:04.70 ID:xwe/NWd9.net]
- てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:01:03.25 ID:xVE/ZUIj.net]
- >>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw.net]
- >>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ >>575 非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ ありがとねー 絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn.net]
- >>558
Area2Dの代わりに CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj.net]
- >>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな >>517 クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか? アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ >>536 こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー 10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ >>576 このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby.net]
- >>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI.net]
- >>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う ↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW.net]
- >>578
プレイありがとう! 1位の人どうやったんだろうな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk.net]
- >>580
できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 06:09:45.61 ID:qna4Eap+.net]
- アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも 雰囲気って大事
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+.net]
- オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq.net]
- がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R.net]
- >>580
おめです。 >>583-584 売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で 売る時に目指す事とは全然違う 無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも 言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい 且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま 切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R.net]
- あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:16:12.92 ID:L7fEhdgq.net]
- >>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど 最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:18:50.66 ID:L7fEhdgq.net]
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/
この記事思い出した
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:24:09.78 ID:qna4Eap+.net]
- >>586
作る(*´ω`*)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:43:22.58 ID:qna4Eap+.net]
- 素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT.net]
- >>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか 変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ >>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!! オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な 動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww 色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん って感じかな、遅刻二日目>< ttps://aage-aa.itch.io/3dblock パス:wanabi 今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R.net]
- >>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は 何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて 例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは 無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。 その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。 ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、 人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。 地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない >>590 おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで まずもっていくことからやろう。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R.net]
- >>592
>98*660 上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して SS取って調節するしかないんかな? 中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの 全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。 ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw 下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+.net]
- 素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:30:23.23 ID:L7fEhdgq.net]
- >>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。 それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう それとイトチュはイッチ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:32:47.94 ID:0HucwRvT.net]
- >>594
SS撮って何度かビルドしました プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:34:07.78 ID:0HucwRvT.net]
- >>596
ありがとうございます イッチ、覚えました!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz.net]
- まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R.net]
- >>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね? 素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+.net]
- そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk.net]
- >>591
普段はクリスタ使ってる krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT.net]
- オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+.net]
- ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*) マリメで考えてみよう >>602 フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX.net]
- >>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+.net]
- 最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう >>605 背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT.net]
- いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+.net]
- くるりんやってるよ(*´ω`*)
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT.net]
- んでいつ完成?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R.net]
- 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな? ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか 欲求がないような気がする
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+.net]
- 3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる 基本、1ステージあればいいんだから
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+.net]
- ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R.net]
- ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R.net]
- unity build ウィンドウモード でググるよろし
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+.net]
- windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT.net]
- 今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって んで3日じゃないとダメとか 痴呆か? あ、寝ると忘れるんだっけか ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R.net]
- >>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R.net]
- gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB.net]
- 毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj.net]
- 音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R.net]
- 音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう? それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:19:34.43 ID:KP80TK8R.net]
- 最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:31:01.49 ID:5thvEgUj.net]
- プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:49:51.18 ID:0HucwRvT.net]
- 最初は消音でよくね?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 22:12:21.38 ID:RGYthFHk.net]
- >>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ… 沢山やってくれてありがとうw >>592 立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb.net]
- 1ステージでええんやな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:29:26.59 ID:jhLB7uKb.net]
- ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると 45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:05:46.15 ID:2jilulSx.net]
- 普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし てかホール崩しってなんだ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:21:09.21 ID:IeftFYae.net]
- 611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから 626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb 1ステージでええんやな 12時間しか経ってないのに忘れてるよ やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 09:48:09.29 ID:jhLB7uKb.net]
- >>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*) >>629 ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:07:56.83 ID:QoJTE+hU.net]
- ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか? 結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:47:16.06 ID:FMyU/TES.net]
- いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:34:12.04 ID:XMj0vblS.net]
- アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ あぶねー事前に念のため調べといてよかった
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:54:25.96 ID:qo96Js0z.net]
- 顔文字ワナビが消えれば平和になるよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:06:30.91 ID:DIqoDYUr.net]
- 当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:07:05.86 ID:TTuEQ1Kt.net]
- 顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb.net]
- わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:19:31.63 ID:IeftFYae.net]
- 同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ
ジャムすすめよや でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb.net]
- ↑おっと失言だったな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:08.70 ID:deqAkOgH.net]
- すごい悔しそうなのが伝わってくる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:10.13 ID:IeftFYae.net]
- 637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ 日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*) 639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな 10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:54:27.48 ID:F8aYiWZc.net]
- だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:05:05.06 ID:DIqoDYUr.net]
- ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:20:38.36 ID:SHAc4eWJ.net]
- 人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
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