- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:37:42.46 ID:nibtjBfw.net]
- >>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし (本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw) >>541-542 がんばですぞい 楽しんでいきまそ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 13:54:24.90 ID:31Xd5mUa.net]
- ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 14:15:39.26 ID:nibtjBfw.net]
- 慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ 例外や特例に合わせるのはおかしい 別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 14:26:20.83 ID:31Xd5mUa.net]
- >>544
そう 非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*) 色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと >>530 どういう状況かわからん onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:17:16.12 ID:31Xd5mUa.net]
- unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:35:02.13 ID:31Xd5mUa.net]
- 疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:11.90 ID:9P3GVn9L.net]
- >>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:43.25 ID:9P3GVn9L.net]
- >>549
何回かAndroidアプリ化はした 上手くいかなかった
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 17:24:32.07 ID:31Xd5mUa.net]
- ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L.net]
- >>552
そうだね ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して ゲームを終える その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの 状態を見て動きを止めたりする
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa.net]
- canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの? 全体検索だからだめ云々と しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの? 検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね >>551 審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa.net]
- ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L.net]
- >>554
そんなにかからない 初回確か3000円で、あとは無料
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9.net]
- findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト! 謎バグとれた! も少しでアップできそうや~ ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby.net]
- >>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs.net]
- たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw.net]
- >>559
分かるw 時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか 普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか 洗い出される事が凄い多い
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa.net]
- >>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*) >>553 ども 初回だけならいいなー 独自性がないとだめと聞くけど
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L.net]
- >>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ? 今でもないんじゃないかな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9.net]
- あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ 明日アップします(泣)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa.net]
- steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:36:36.98 ID:31Xd5mUa.net]
- >>557
find使う どうも(*´ω`*) 効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj.net]
- みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537 ツクールしかできないって割り切ったよ >>538 解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました >>541 彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい! 今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:02:21.68 ID:lNpTEpIs.net]
- >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:09:03.12 ID:31Xd5mUa.net]
- 息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567 落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:16:42.12 ID:nibtjBfw.net]
- >>566
ごめん、非公開になってたw
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw.net]
- 直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:42:51.45 ID:31Xd5mUa.net]
- ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから? クルクルくるりん作ってる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby.net]
- >>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ 調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった >>563 満足いくまで時間かかってもええやで~
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:59:24.76 ID:xwe/NWd9.net]
- ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:00:04.70 ID:xwe/NWd9.net]
- てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:01:03.25 ID:xVE/ZUIj.net]
- >>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw.net]
- >>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ >>575 非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ ありがとねー 絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn.net]
- >>558
Area2Dの代わりに CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj.net]
- >>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな >>517 クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか? アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ >>536 こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー 10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ >>576 このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby.net]
- >>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI.net]
- >>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う ↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW.net]
- >>578
プレイありがとう! 1位の人どうやったんだろうな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk.net]
- >>580
できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 06:09:45.61 ID:qna4Eap+.net]
- アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも 雰囲気って大事
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+.net]
- オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq.net]
- がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R.net]
- >>580
おめです。 >>583-584 売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で 売る時に目指す事とは全然違う 無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも 言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい 且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま 切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R.net]
- あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:16:12.92 ID:L7fEhdgq.net]
- >>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど 最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:18:50.66 ID:L7fEhdgq.net]
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/
この記事思い出した
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:24:09.78 ID:qna4Eap+.net]
- >>586
作る(*´ω`*)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:43:22.58 ID:qna4Eap+.net]
- 素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT.net]
- >>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか 変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ >>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!! オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な 動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww 色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん って感じかな、遅刻二日目>< ttps://aage-aa.itch.io/3dblock パス:wanabi 今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R.net]
- >>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は 何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて 例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは 無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。 その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。 ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、 人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。 地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない >>590 おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで まずもっていくことからやろう。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R.net]
- >>592
>98*660 上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して SS取って調節するしかないんかな? 中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの 全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。 ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw 下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+.net]
- 素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:30:23.23 ID:L7fEhdgq.net]
- >>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。 それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう それとイトチュはイッチ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:32:47.94 ID:0HucwRvT.net]
- >>594
SS撮って何度かビルドしました プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:34:07.78 ID:0HucwRvT.net]
- >>596
ありがとうございます イッチ、覚えました!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz.net]
- まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R.net]
- >>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね? 素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+.net]
- そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk.net]
- >>591
普段はクリスタ使ってる krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT.net]
- オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+.net]
- ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*) マリメで考えてみよう >>602 フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX.net]
- >>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+.net]
- 最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう >>605 背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT.net]
- いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+.net]
- くるりんやってるよ(*´ω`*)
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT.net]
- んでいつ完成?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R.net]
- 完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな? ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか 欲求がないような気がする
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+.net]
- 3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる 基本、1ステージあればいいんだから
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+.net]
- ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R.net]
- ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R.net]
- unity build ウィンドウモード でググるよろし
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+.net]
- windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT.net]
- 今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって んで3日じゃないとダメとか 痴呆か? あ、寝ると忘れるんだっけか ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R.net]
- >>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R.net]
- gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB.net]
- 毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj.net]
- 音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R.net]
- 音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう? それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:19:34.43 ID:KP80TK8R.net]
- 最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:31:01.49 ID:5thvEgUj.net]
- プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:49:51.18 ID:0HucwRvT.net]
- 最初は消音でよくね?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 22:12:21.38 ID:RGYthFHk.net]
- >>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ… 沢山やってくれてありがとうw >>592 立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb.net]
- 1ステージでええんやな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:29:26.59 ID:jhLB7uKb.net]
- ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると 45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:05:46.15 ID:2jilulSx.net]
- 普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし てかホール崩しってなんだ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:21:09.21 ID:IeftFYae.net]
- 611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから 626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb 1ステージでええんやな 12時間しか経ってないのに忘れてるよ やっぱ寝ると忘れちゃうんだね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 09:48:09.29 ID:jhLB7uKb.net]
- >>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*) >>629 ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:07:56.83 ID:QoJTE+hU.net]
- ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか? 結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:47:16.06 ID:FMyU/TES.net]
- いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:34:12.04 ID:XMj0vblS.net]
- アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ あぶねー事前に念のため調べといてよかった
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:54:25.96 ID:qo96Js0z.net]
- 顔文字ワナビが消えれば平和になるよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:06:30.91 ID:DIqoDYUr.net]
- 当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:07:05.86 ID:TTuEQ1Kt.net]
- 顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb.net]
- わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:19:31.63 ID:IeftFYae.net]
- 同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ
ジャムすすめよや でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb.net]
- ↑おっと失言だったな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:08.70 ID:deqAkOgH.net]
- すごい悔しそうなのが伝わってくる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:10.13 ID:IeftFYae.net]
- 637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ 日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*) 639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb ↑おっと失言だったな 10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:54:27.48 ID:F8aYiWZc.net]
- だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:05:05.06 ID:DIqoDYUr.net]
- ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:20:38.36 ID:SHAc4eWJ.net]
- 人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 14:45:29.46
]
- [ここ壊れてます]
- 653 名前: ID:69CN6lGN.net mailto: ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄 好きでワナビの相手してるんだから [] - [ここ壊れてます]
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:09:06.36 ID:P8bBvaYN.net]
- ワナビー餅
ワナビー餅 構ってくれて おいしいよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:34:00.72 ID:jhLB7uKb.net]
- 戻ってきました(*´ω`*)
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:42:46.35 ID:epUOB4gq.net]
- 改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:46:47.42 ID:epUOB4gq.net]
- でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:52:44.65 ID:jhLB7uKb.net]
- 作って売るで
>>648 わかったよ 荒れないようにするわ ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:54:53.43 ID:epUOB4gq.net]
- 元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。 経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね 机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:33:50.92 ID:IeftFYae.net]
- ツッコミてー
進行中のゲーム? うわぁぉ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:48:04.28 ID:epUOB4gq.net]
- まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ 中身が出来て順番通りならの話だけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 19:19:35.18 ID:DIqoDYUr.net]
- その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。 半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:47:03.92 ID:LodS9RYu.net]
- 俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと 思っててこっちは全く逆だと思ってる どっちが正しいかなんて答えは無いのだから 製作者の勝手に作るしかない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:56:28.23 ID:DIqoDYUr.net]
- >>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。
わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明 Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:00:30.69 ID:IeftFYae.net]
- そんなクズなのに
みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:03:20.54 ID:DIqoDYUr.net]
- どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:05:51.60 ID:epUOB4gq.net]
- まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが 昔はどうだったか知っているが面倒くさい
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 23:43:32.78 ID:DIqoDYUr.net]
- えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 01:37:34.20 ID:dr9V5sMo.net]
- 次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、 前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 06:42:08.79 ID:60WxQKnL.net]
- bloxorzオマージュ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:02:36.71 ID:fdPgXTTp.net]
- 俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:19:40.63 ID:60WxQKnL.net]
- https://www.coolmathgames.com/ja/0-aztec-escape?utm_content=CTA_You_Will_Also_Like
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:29:36.34 ID:60WxQKnL.net]
- 小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 07:44:28.53 ID:pdOuPHrk.net]
- 1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し 3週目 パズル 1週間作成スケジュールだな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 08:45:15.85 ID:60WxQKnL.net]
- 今のスキルでは1週間で完成しない
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:46:12.50 ID:ne+pNXbF.net]
- 一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 09:55:06.72 ID:60WxQKnL.net]
- カメラと解像度の関係が難しい
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:18:01.35 ID:60WxQKnL.net]
- 1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ それ以上出来る人はすごい 10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:28:56.94 ID:k064vmst.net]
- >>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし これが好きってことかい? >>669 レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:32:12.80 ID:43G45mqy.net]
- >>668
全くスレが機能してないやないか!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:33:38.11 ID:k064vmst.net]
- >>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ 気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある 好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:39:46.78 ID:k064vmst.net]
- >>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた >>672 ホンマやなw
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:41:55.83 ID:60WxQKnL.net]
- やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし >>671 いや、貼ってみただけ 好きなだけ >>673 すぐ疲れてしまう 体力はあるのに
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:49:55.27 ID:k064vmst.net]
- >>675
そかそか。 >疲れてしまう 個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。 前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると 必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら 本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:55:37.73 ID:k064vmst.net]
- モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:58:11.18 ID:k064vmst.net]
- それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:58:55.65 ID:60WxQKnL.net]
- ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな 確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:08:43.80 ID:k064vmst.net]
- >>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある 似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な? その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:11:58.00 ID:dr9V5sMo.net]
- ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst.net]
- >>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが 多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど 初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:27:23.91 ID:k064vmst.net]
- ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 11:34:08.44 ID:dr9V5sMo.net]
- ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ お盆と夏休みで参加者増えるといいな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:02.25 ID:k064vmst.net]
- >>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな しかも経験値まで増えてお得です!とかかも
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:08.64 ID:ne+pNXbF.net]
- >>672
そりゃ吉外が居ないからやで いいすれや 乗っ取ろう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 12:10:13.61 ID:60WxQKnL.net]
- >>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね? 概念的なもんで(*´ω`*)
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:25:07.33 ID:k064vmst.net]
- >>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉 ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:31:22.63 ID:ne+pNXbF.net]
- オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ
まぁ同じといえば同じやけどね
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:37:25.38 ID:k064vmst.net]
- なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ? いやもはやプロデューサーか
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 13:26:31.92 ID:k064vmst.net]
- #名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary 役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった 役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな? 凄くイメージしにくい・・・orz
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 15:09:45.22 ID:60WxQKnL.net]
- 並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*) >>688 まあ決まりがないなら適当にやるは ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst.net]
- >>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK 並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る 仕事じゃないから割り切るのは相当難しい
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx.net]
- なぜこういう所をAIに任せないのか
https://i.imgur.com/iE3TTBU.png
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF.net]
- 自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst.net]
- >>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク 特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ >>695 それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。 成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。 鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人 右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L.net]
- Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF.net]
- 今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst.net]
- mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい? 実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN.net]
- まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx.net]
- こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL.net]
- >>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L.net]
- 100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF.net]
- >>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ 医学書よめ!いつか必要になる! 哲学書読め、きっと必要になる いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst.net]
- >>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。 使い方を知っていれば後で分かる。 経験を積まないとどうせ理解に至らない。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF.net]
- だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな ぼっちキャンプ好きやで
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst.net]
- >>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL.net]
- gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの? >>704 まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF.net]
- ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ
てかこんなんテストコードで誰もが試す道
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst.net]
- >>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを アタッチするのかというとしないだろ? 接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは 出来ないという事になるんじゃね? これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst.net]
- キミに足りないのはそういう実験/経験だよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL.net]
- Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる 壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの? 壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst.net]
- gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る 普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst.net]
- そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst.net]
- チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ キミはやってないから知らないだけじゃね?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS.net]
- そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r.net]
- >>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの 判定をする
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:44:23.44 ID:60WxQKnL.net]
- >>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:00:46.25 ID:dr9V5sMo.net]
- 全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:07:37.17 ID:k064vmst.net]
- >>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ 何度でも何回でもね やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない 端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる 自覚しなよ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:14:58.53 ID:ne+pNXbF.net]
- あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」 ステージに岩object(以下岩)登場 岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」 ゲームが進み敵がぶつかる 岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」 マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」 岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」 終わり
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:25:07.67 ID:k064vmst.net]
- 3系は船頭滅性地してたなぁ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF.net]
- 慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst.net]
- テヘ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst.net]
- てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst.net]
- Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:43:46.12 ID:ne+pNXbF.net]
- まぁ世の中たまにそういう人居るよね~
だから面白いんだよねこの世界
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:21:59.56 ID:k064vmst.net]
- 端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得
- 737 名前:ネ気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする [] - [ここ壊れてます]
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:23:16.82 ID:216UlC/r.net]
- >>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる そうするとほかのスクリプトから GameMane.ins.Bakuha(); みたいにアクセスできる
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:25:34.46 ID:216UlC/r.net]
- >>729
awakeのなかで ins=this; とやる
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:32:47.78 ID:dr9V5sMo.net]
- 728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない なぜならチュートリアルに答えがあるから
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:41:09.59 ID:216UlC/r.net]
- 多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか 言いようがないな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:46:07.41 ID:k064vmst.net]
- >>731
デスヨネー >>732 どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに 勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる 普通に不思議に思うやん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:59:21.66 ID:dr9V5sMo.net]
- 全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:04:46.04 ID:CGxBlDeH.net]
- >>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる 重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに 自分の力か他人の力かなんて全く関係ない カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:13.65 ID:Yt1EJqlB.net]
- おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?
ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:58.47 ID:aT/uuqk+.net]
- >>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:10:06.73 ID:CGxBlDeH.net]
- >>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな パズル製作が苦手なのもある
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:12:21.47 ID:CGxBlDeH.net]
- >>737
成長とはトリガーだよ トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない 「自分の力で黙々と」というのは 日本独特な根性論で全く意味ない
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:21:54.70 ID:6btGxtVD.net]
- >>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ 理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:27:34.70 ID:6btGxtVD.net]
- 数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:28:37.75 ID:CGxBlDeH.net]
- >>740
文章の意味がよくわからんがw 俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで 脳内の回路が一気に繋がってパア~と 開ける感覚を何度も味わった そういうトリガーの快感を味わうのは 自分の力とか他人の力とか無関係としか 思えない
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:31:44.79 ID:CGxBlDeH.net]
- >>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」 という次の課題も見つかるだろ それもトリガーのひとつ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:37:59.54 ID:6btGxtVD.net]
- >>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ 少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない >>473 使えればね
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:41:39.78 ID:6btGxtVD.net]
- 次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:48:42.29 ID:CGxBlDeH.net]
- >>744
野球マンです 俺は天才なんかじゃない 最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる それはもったいない カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:10:05.29 ID:6btGxtVD.net]
- >>746
なるほどありがと。 ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。 普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし 繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。 だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:39:04.65 ID:MiEa/S07.net]
- 野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる 経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 01:51:17.60 ID:aT/uuqk+.net]
- そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。 それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。 コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 07:00:10.95 ID:46JUG3oJ.net]
- ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 07:29:32.98 ID:CGxBlDeH.net]
- >>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな チュートリアルを読むにはUnityの基本的な 文法を理解してないといけない Unityの基本的な文法を理解するためには チュートリアルやった方がいい つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる 既にUnity理解してる人は「理解してる世界」 に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを すっかり忘れてるのね だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど 初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない 俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」 と切り捨てるのが全く得策とは思えない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:27:52.26 ID:Yt1EJqlB.net]
- おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:33:02.85 ID:Cy2tYMOr.net]
- 結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:04:10.75 ID:rfhHMK/6.net]
- そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:16:29.51 ID:Cy2tYMOr.net]
- 装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:28:31.80 ID:Yt1EJqlB.net]
- アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:00:26.38 ID:CGxBlDeH.net]
- ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか 入れるアイデアを思いついたんだけど かなり難しいな 人口音声は権利が複雑で制限が強い
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:11:13.30 ID:Yt1EJqlB.net]
- 売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:15:57.57 ID:CGxBlDeH.net]
- >>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか 将来的に行けるかもしれないし
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:25:02.61 ID:Ti+Q/N+8.net]
- freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:07.03 ID:2zs0Hm8n.net]
- そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:47.72 ID:Yt1EJqlB.net]
- どこにFREEで公開と書いて?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:59:03.67 ID:2zs0Hm8n.net]
- 生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:09:28.59 ID:PJc5AYpY.net]
- 一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:16:33.49 ID:6btGxtVD.net]
- ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい
■ゲーム・アプリ … システムメッセージ amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system 規約は一応確認してもらうとして ゲームスタート、ゲームオーバーがある ■セリフ…被弾・失敗・負け amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan この辺から適当に見繕えばいんじゃね?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:19:32.14 ID:6btGxtVD.net]
- VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:21:41.65 ID:6btGxtVD.net]
- どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:55:41.56 ID:Yt1EJqlB.net]
- ん?だから
公開するのかしないのか どっちなんだーい 公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね 絵描きは模写する時確認してんのか? 作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:03:55.82 ID:6btGxtVD.net]
- >759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな 意思表示してなくね?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:16:28.43 ID:CGxBlDeH.net]
- >>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて ややこしい 俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:47:08.89 ID:6btGxtVD.net]
- デスヨネー
>めんどいことは避けたい そなんかー。ならしゃーないな 参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合 実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 17:54:05.29 ID:/Wy+OxKS.net]
- 人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 18:10:18.92 ID:Yt1EJqlB.net]
- >>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:09:17.80 ID:aT/uuqk+.net]
- 無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:19:39.08 ID:6btGxtVD.net]
- >>773
安価間違ってるだろ。本人に言え
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:24:41.67 ID:prvpmWCu.net]
- こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない 有償でもいいから商用可にしてほしいところ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:46:24.08 ID:MAETpN+r.net]
- 有償で商用利用可だと安心して使える
不思議
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:26:06.71 ID:Yt1EJqlB.net]
- >>776
産業ったて 昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで 売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな そんな精神こそ向上心 空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない 結果日本の産業は落ちぶれたわな
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:36:16.10 ID:6btGxtVD.net]
- 権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ 売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:53:50.86 ID:Yt1EJqlB.net]
- それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに 自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:58:11.61 ID:Yt1EJqlB.net]
- まぁこれは故人的見解だけど
真似したいやつは真似ればいい パクりたければパクればいい それ以上のを次作ればいいんだ せっかく何年も掛けたのにとかいうなら 次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ 何もないとこから作れたんだから それは真似した奴には出来ない事やからね そうやってどんどん進むんだ 昭和が色んな商品でたのはその恩恵 今はヒット商品や革新的商品出ないよね
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:00:40.88 ID:6btGxtVD.net]
- それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり 法を順守するようになったという流れがあるだろ 駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい? 何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:03:54.13 ID:6btGxtVD.net]
- そもそも法の庇護を使いたいなら適法でなければならないってだけだよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:09:14.59 ID:6btGxtVD.net]
- 別にインスパイアだったらいいわけで何も全部が全部じゃないし、
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん 今更何言ってんの?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:18:20.71 ID:Yt1EJqlB.net]
- よし、じゃ右に倣うか
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:24:53.91 ID:6btGxtVD.net]
- うむ、ばんばんインスパイアしてたもれ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:40:06.05 ID:Cy2tYMOr.net]
- なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 22:57:47.44 ID:aT/uuqk+.net]
- 個人で真似して作ると劣化コピーて言われるからなぁ。オリジナル要素足さないと
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 09:10:05.78 ID:23T7TNTu.net]
- メニュー作るのが結構むずかしいね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:28:10.85 ID:yUPUcFww.net]
- インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:05:13.21 ID:23T7TNTu.net]
- 案外 コアよりもメニュー部分に手こずったり
最悪メニューなんていらんのだろうけど
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:07:31.20 ID:5IKLNR1C.net]
- 作ったオンラインゲームデバッグしたいんやがここに貼ればいいのか?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:33:34.88 ID:YAMpPXUq.net]
- 貼るのは自由
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:38:23.59 ID:5IKLNR1C.net]
- https://unityroom.com/games/onj-arena
じゃあお言葉に甘えて ロボット撃ち合いオンラインゲーム 移動速度とかミサイルの誘導性能とかのバランスを見たい 頼む
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:42:16.04 ID:23T7TNTu.net]
- 良くわからんのだけど、canvasは役割ごとに作る感じ?
スタート画面、ゲームオーバー画面のように
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:08:29.59 ID:wqIJRagi.net]
- ID:23T7TNTu
ワナビは働きたくないでござるで金ずるが欲しいだけなんだから やりたくもない製作なんて無理してやらなくていんじゃね? どうせ売れなかったらクレクレすんだし結局10年やっても性根は変わらんのな 怒られて直接クレクレしなくなっただけで結局何にも変わってない
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:33:41.23 ID:Gpugp7Yq.net]
- >>795
良く分からんならとりあえずやってみればいいよ そういう感嘆に実装出来るのがUnityのいいとこやで
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:36:13.61 ID:+4x1ZtpL.net]
- 今日は集英社のゲームクリエイターズキャンプの試遊回の日だね
今見てるけど俺はアカウント持ってないから見る専になってる
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 11:38:14.39 ID:23T7TNTu.net]
- >>796
しつこい(*´ω`*)
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:55:18.63 ID:wqIJRagi.net]
- >>796
糞のようなクレクレ繰り返すより、小遣いが欲しいから恵んで下さいの方がいいじゃん
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 11:57:51.39 ID:23T7TNTu.net]
- >>796
おっと失言だったな 叱咤激励ありがとう(*´ω`*)
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:59:27.05 ID:wqIJRagi.net]
- >>801
他人を利用して何が悪いといい放つ何も感じないサイコパスだったもんな 感情はないだろw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:04:48.04 ID:wqIJRagi.net]
- >>801
趣味は誰がなんで始めるのかどんな気持ちでやってるのかすら10〜12年やってて 全く気付きもしないし知らなかったのも面白いよな どうなってんのお前の頭の中は? 本当に人間なの?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:07:39.33 ID:9FwACE83.net]
- >>794
試したけど仕様上の問題点がいくつか気になった まずカメラ移動が上手く行ってないように感じる カクカクしてて滑らかじゃない 補完の仕組みを入れた方がいい もうひとつはwebglでブラウザ上で実行させるなら マウスカーソルは一時的に隠した方がいい ゲームウインドウがカーソルが外れた時 ゲームが操作できなくなってる
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:36:08.42 ID:5IKLNR1C.net]
- >>804
カメラカクカク問題はそういえば自分でやってる時は慣れすぎて気にならなくなってたけどそうですね なんでカクカクするのか謎なんだよなあというところで放置してました マウス隠す問題は既に実施済みなんですが戦闘画面で画面クリックしてもマウス隠れないですかね
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:52:07.78 ID:9FwACE83.net]
- >>805
隠れた
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:59:00.63 ID:9FwACE83.net]
- >>805
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=P5gxYf78REyXos7q6Fwzfw&s=19 滑らか仕様を盛り込んだゲームを過去に作った 一応参考に (deleted an unsolicited ad)
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 13:10:16.64 ID:H+Ylc5dC.net]
- 家族友人に紹介する側になり追加で5000円分×人数をゲットできます
https://pbs.twimg.com/media/F3TRQUEaIAE-Cns.jpg
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:11:47.52 ID:b1PwfE9d.net]
- >>808
グロ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:22:33.91 ID:NaTJpI/U.net]
- >>808
やってみる価値ありそう
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:24:11.49 ID:5IKLNR1C.net]
- >>807
滑らか化挑戦してみたけどカメラ移動にLerp入れたらガクガクするな なんでや 関係あんまりないけどカメラの移動で地形にめり込まないようにスフィアキャストで主人公からの位置取ってるんだけどLerpしたらめり込むな いい方法ないんかな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:43:18.24 ID:9FwACE83.net]
- >>811
上のゲームはFPSだから移動は自キャラの 子要素にしてるな TPSだと移動処理も必要か
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:26:03.89 ID:FatqUKpR.net]
- >>808
これ色んなとこに貼られてる詐欺だって
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 18:46:23.25 ID:9FwACE83.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690297399380709377?t=hYUVEJyUwgYko-ZZLX8UfA&s=19
綺麗なスコアポップアップを付けたー (deleted an unsolicited ad)
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 19:41:20.08 ID:23T7TNTu.net]
- 作業飽きたら何やってる?
1つのゲーム
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/08/12(土) 23:16:05.67 ID:kixMV/H7.net]
- 『UNK VS もこう ポケモンバトル 3 FINAL』
プラチナ編 ▽ストーリー同時進行→通信対戦4~5試合 ※2時間に1回 (14:01~START) ttp://youtube.com/live/yfNz8Bub4hc
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 00:29:45.15 ID:7ORbb6tN.net]
- >>815
プログラム飽きたら絵描いてるか3Dアセット作ってるかな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:22:14.30 ID:icRoa/9r.net]
- >>815
戦闘、キャラ、フィールドと分けて飽きたり行き詰まったら別の事やってる。調子悪くてやる気出ないときはゲームやったり動画みたり
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 09:58:44.42 ID:bxqtVsdr.net]
- https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
これって3dなのかね >>817 お絵かきからずっと逃げてるから少しやるかな 3dのほうがとっつきやすい自分は blenderゲームエンジン障ってた時期もあるし
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:09:20.41 ID:ECqdCJx3.net]
- -スタッフ募集中-
募集項目 シナリオ、一枚絵、キャラデザイン、声優、システム設計、シナリオ補足、デバッグ 超大作中の名作の完成を目指して日々奮闘中! 俺は!と思った君!この超大作のパーツの一部になってみないかい? 共同作品に参加ってどう思う?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:32:30.91 ID:b2fTK2S8.net]
- 大半はギスギスしてポシャるから無理だろ
すでに10作品くらい出してるとこに加入するならいいけど
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 13:27:02.89 ID:nxtIVFWP.net]
- ところでクルクルクルリンはどうなったんだ?
ひょっとして俺しか出来上がらなかったのでは
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 13:35:32.82 ID:n+4tv5hp.net]
- そう
誰もクルクルリンを知らないのである!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:03:08.71 ID:bxqtVsdr.net]
- 出来たけど粘着してくるやつがいるからうp出来ないという(*´ω`*)
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:07:56.94 ID:3QRVr4rH.net]
- いやいやまてすごいじゃん
本当に完成したなら8年の未完を揶揄する奴らを見返す一発逆転ホームランやん 止める理由がないだろ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:07:58.50 ID:iMgJM3mo.net]
- どんな評価でも、公開して評価受けないと何かよくて何が悪いかわからんよ
酸いも甘いも受け入無きゃ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:12:13.33 ID:bxqtVsdr.net]
- 違うわ
ゲームとは別の部分で粘着っするやつがいるだろう 出来たと言ってもサンプル程度のゲームではある
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:15:15.21 ID:iMgJM3mo.net]
- ジャムのみたやろ?
みんなサンプル程度やぞ ゲーム意外の粘着なんか無視でええやん
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:25:55.10 ID:3QRVr4rH.net]
- 少なくともできたと言っただけの状態では他人は信じないね
対外的に実績にするなら見せなくちゃ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:27:01.80 ID:6kQ00bLH.net]
- 嘘松で出来たって言うハッタリかますのもいるからな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:44:20.95 ID:nxtIVFWP.net]
- 粘着してくる奴はワナビくんが何も作らないから
だと思うのだが だから引っ込めたらなおさら粘着されるんじゃね?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 17:17:44.72 ID:bxqtVsdr.net]
- 人格攻撃とかウザいだけなんだわ(*´ω`*)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 17:39:59.35 ID:3Blpry6g.net]
- えっとそれは誰のせいでそんなことをされる羽目になったの?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:42:19.64 ID:nxtIVFWP.net]
- >>832
じゃあいつゲーム見せてくれるの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 18:53:21.27 ID:7ORbb6tN.net]
- 今でしょ!!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:18:05.78 ID:clt7Zs0k.net]
- 他人を攻撃すると自分が偉くなったような気分になるってのが心理分析の定番
粘着するやつはワナビを見てると絶対こんなやつと一緒にされたくないって 何かコンプレックスのようなものを刺激されてしまうんだろう 普通は一人でぶつぶつ言ってるやつ相手しないから
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:26:05.48 ID:cOGQjv14.net]
- 自分で勝手に我儘通して責任は負いたくないで逃げ回ってるだけだろ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:27:55.16 ID:cOGQjv14.net]
- 宝石泥棒が転ばされて顔真っ赤にして火病ってた事があったな
被害者でも何でもない
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:35:08.08 ID:7ORbb6tN.net]
- 製品を晒すのはNGだろうけど、練習の成果を出すのを躊躇する意味がわかない
自身持って出せばいいじゃない
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:39:34.51 ID:iMgJM3mo.net]
- ジャムすれでパズル上がってるよ~
みんなも見てみて
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:04:24.35 ID:/OeqA7tT.net]
- 戦闘機のゲーム作りたいんやが挙動が難しい
ジェットエンジンの推力と揚力があるのはわかるけどうまく物理挙動に落とし込めない
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:53:39.17 ID:iMgJM3mo.net]
- >>841
それ2Dと3Dで遣り方全然違変わるけど され考えて聴いてる? あんたの作ってるの誰も知らんぞ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:54:21.34 ID:iMgJM3mo.net]
- あ、聞いてるんじゃなくて愚痴やったねスマン
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 23:57:45.01 ID:iMgJM3mo.net]
- しっかし
ゲーム開発してんのか 物理シミュレータ開発してんのか たまに分からん人おるよね 立ち止まって考えてね 悩んだらシンプルイズベストやで
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 05:00:40.15 ID:AJhE2sCc.net]
- 物理挙動って言ってんのに2Dだの3Dだの意味わからん絡み方してくるガイジがいて草
>>841は気にしないであげてなこういうのは知能が低いだけだから相手したらあかん
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:53:29.90 ID:EVldtOq5.net]
- UnityのアセットストアのInugamiとかいう3Dモデルめっちゃクオリティ高いな原神に使われていると言われても違和感ないレベル
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 13:13:10.55 ID:Qi928yGy.net]
- 悪くはないけどかなりVroid感ある
URPにも対応してないし本当に元はvrmかも
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 13:13:30.02 ID:yAp/AuaE.net]
- unityroomでは収益化出来ないそうだけども、一回うpしたゲームの著作権がunityroomに持ってかれるなんて仕組みじゃないよね?まさか
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 13:23:13.40 ID:hTUM9k57.net]
- 著作権は既存の権利者に留保だよ、規約7条
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:36:40.93 ID:81n/eiLE.net]
- 他人のサーバーを無料で使ってる以上広告とかゲーム内課金を入れるなという全うなルールだよ
それやりたいならAppStoreなりSteamなりを登録料払って使いなよというだけの話実際金取れるレベルのものを作ったのならそちらで公開すればいい
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 15:49:49.40 ID:yAp/AuaE.net]
- ありがとう
unityroom上では広告挟むなってことね(*´ω`*)
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:54:00.07 ID:HQ+u0E/A.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690979338626449408?t=D60qALj0whpxTptMdHnTEw&s=19
新しいゲームできた~ STGだよ~ (deleted an unsolicited ad)
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:18:48.01 ID:HQ+u0E/A.net]
- 誰か何か言えよw
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:55:43.01 ID:EVldtOq5.net]
- Vroid産は顔がね調べたら頭部差し替えツールけっこう出てるんだな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 19:58:22.67 ID:yAp/AuaE.net]
- >>852
内容は知らんけど絵作りがいいんだよなー(*´ω`*) ハイパーカジュアルっぽくてええ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:04:12.96 ID:HQ+u0E/A.net]
- >>855
ありがとう! 絵作り結構進歩したと思うのだが あんまり褒められないんだよね Unity1weekでも評価された試しない
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:08:14.06 ID:3TT+ZeNT.net]
- 部長がExcelのことをエグザイルって言う...
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:22:41.61 ID:T4W4LRNO.net]
- おっぐるぐる君完成したんやねおめでとう!
シューティングの王道という感じだね! >>857 部長が来たらこのハゲザイルって励ましましょう
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:32:45.60 ID:HQ+u0E/A.net]
- >>858
ありがとう! 結局ひと月半かかってしまったな
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:36:53.35 ID:h/AMmUmZ.net]
- ゲームジャムスレみんな短期間でつくていてすごすぎる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:53:17.69 ID:T4W4LRNO.net]
- 何回か参加してくと
短期間にやらないとならないとこ 捨ててもいいとこが見えてくるんよ まぁ経験やね RPGと同じで経験値がアップしてるわけさ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 21:26:48.14 ID:h/AMmUmZ.net]
- なるほど初心者はいきなりでっかいの作るより、小さいのを完成させて経験をたくさん積んだほうが良いってわけか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 00:36:35.06 ID:AHzLt/zH.net]
- 頭部差し替え完全に理解した!!
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 06:39:54.33 ID:AHzLt/zH.net]
- Vroid製格安3Dモデルでも頭差し替えるとそれなりになるね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 06:54:47.04 ID:SlzRUX2V.net]
- 酒のんでしまった(*´ω`*)
メンタル悪化するだけなのに自暴自棄気味に飲む
- 875 名前:ュ中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 09:09:56.70 ID:UMSzB8Gk.net]
- >>865
それよりクルクルくるりん見せて 次のジャムは多分クルクルくるりんの筈だから どんなのかみんなで共有しないと作れん
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 09:49:27.47 ID:XM1Fz7PN.net]
- >>863,864
その情報並列化させてよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:16:42.50 ID:AHzLt/zH.net]
- >>867
キセテネ改良版を使って頭部を別のモデルの胴体と差し替えるのですよ。メッシュを削除または透明化して頭部と胴体を取り出したものを結合する。モデルに制限がないからどんなモデルでも頭部差し替え出来る。Vroid製モデルは顔が微妙だったりするのでお気に入りのモデルの頭部に差し替えたりするといい感じになります
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:46:37.37 ID:AHzLt/zH.net]
- >>867
補足としてキセテネ系ツールは胴体をアバター、頭部を着せる服として着せるといいようです
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:19:24.84 ID:XM1Fz7PN.net]
- >>868
ありがとう でもよく考えたら頭があるなら体もあるだろうから元のモデルのまま使えば良いんじゃないの。ローポリ化みたいなこと? Vroidモデルが悩ましい(オブラート)のはそう
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:31:38.04 ID:AHzLt/zH.net]
- >>870
本来キセテネの使い方だとそうなんですけど体形が違うと服を体に合わせるのが難しくて服から体がはみ出したりするんですよ。服を体に合わせることが出来る場合はそのまま服を着せてもいいと思います
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:30:39.13 ID:SlzRUX2V.net]
- 1日でモックサクッと作れるようになりたい
一連の流れを作るのは大事だな(*´ω`*)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:47:58.50 ID:UMSzB8Gk.net]
- ならジャム参加して経験積もう
必ず力になるよ 遅刻しても作る力が付くよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:45:32.45 ID:jq4vOP56.net]
- 戦闘機ゲームできてきた
https://i.imgur.com/WnAyNYc.jpg
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 18:45:49.73
]
- [ここ壊れてます]
- 885 名前: ID:SlzRUX2V.net mailto: さて次ゲー何するかね
ジャムは参加したいのだが [] - [ここ壊れてます]
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:55:53.10 ID:UMSzB8Gk.net]
- >>874
かっちょいい! 動くとこ見たい!!
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:57:00.66 ID:UMSzB8Gk.net]
- >>875
次ゲーやるならジャム参加のにすればいいと思う! 集中できるし 次のお題ナニかねぇ~
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 20:58:30.92 ID:QnpRzXKL.net]
- Unityはクォータニオンが理論知らんでも扱えるから
フライトゲームをアマチュアでも作れる
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:24:37.66 ID:GtKWkwnc.net]
- 難易度的に次はシューティングがいいんじゃないだろうか。15パズルより簡単だけど個性が出そう
シューティング<15パズル、アクション、カードゲーム<RPG、RTS、SRPG<シミュレーション
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:26:53.66 ID:UMSzB8Gk.net]
- いいんじゃね
CPUがどう計算してるとかメモリーが何故保存出来てるとかしらんでもパソコンいじれるし そこらのおっさんおばさんがエクセル使えるしな まぁ使えるけど使いこなしてるかは知らん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:16:11.23 ID:4K+nlBMi.net]
- upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Choo_Choo_TRAIN_Dance_%28front%29_2014-12-04.gif
エグザイルが出来る だと?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:22:26.30 ID:vmgJmfVf.net]
- シューティングって基本的に>852みたいなイメージでおk?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:33:09.04 ID:UMSzB8Gk.net]
- >>882
シューティングとしか書いてないなら後はご自由やで それがジャムのいいとこ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:35:26.74 ID:UMSzB8Gk.net]
- ちなグーグル君によると
シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。 だそーだ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 02:46:07.93 ID:z98XFh1G.net]
- はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 06:46:30.86 ID:82bKvALY.net]
- ジャムやってその先はどうしてる?
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:31:09.80 ID:3kG1xXGw.net]
- ツクールの人は売り物レベルやん
見てないの?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:45:47.01 ID:3kG1xXGw.net]
- ジャムするとね、力が付くんだよ
そうするとね、出来ることが増えるんだよ そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ それと同じ 書込みしてるだけじゃ上手くならないで
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:44:15.14 ID:MNPErnKX.net]
- >>876
動くでよ!!! https://i.imgur.com/RfOzuYG.jpg
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:48:59.07 ID:MNPErnKX.net]
- あれ動かねえ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 09:50:32.82 ID:TOzk8xqN.net]
- >>808
Amazonギフトに交換できるんだ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:52:39.94 ID:MNPErnKX.net]
- https://i.imgur.com/O9SeVT5.gif
こっちや
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:29:09.58 ID:3kG1xXGw.net]
- >>892
すげー! めっちゃカッコイイ!
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 10:35:41.94 ID:82bKvALY.net]
- >>887ツクールの人とは?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:45:30.94 ID:3kG1xXGw.net]
- >>894
ブロック崩しをツクールで作った作品 チャートリアル付きやで なんで、人の作品とか見ないの?
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:50:48.18 ID:3kG1xXGw.net]
- そっか参加してないと見る気も起きないってことか
こらが参加しない人の弊害やねぇ ダメなホ~ダメなホ~に回っていく 逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる 5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ そえすると、思考も変わるよ 〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか というプラス思考になる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 12:49:45.54 ID:fXZUU10f.net]
- >>892
おおエスコンっぽい
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 16:42:36.48 ID:IrO/7hMt.net]
- ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~ ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 16:46:15.65 ID:ys3dOAT1.net]
- Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 17:02:40.26 ID:82bKvALY.net]
- エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 17:55:37.44 ID:Dbj42s2p.net]
- 完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 18:06:02.20 ID:3kG1xXGw.net]
- しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 19:14:02.08 ID:3kG1xXGw.net]
- >>900
自分はもう歳やから2つのToolとか覚えられんわ その代わりC#をとことん行ってみたい 奥が深いしね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 20:55:19.96 ID:kGyFsyd1.net]
- Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:38:58.32 ID:QdFhiYUU.net]
- 戦闘機ゲームこんな感じになった
https://youtu.be/zckio7VvK7M
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:10:12.85 ID:IrO/7hMt.net]
- 地面スレスレ飛べるのかっこいいね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:13:04.18 ID:QdFhiYUU.net]
- >>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 01:20:03.34 ID:RMkinSgG.net]
- ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 06:22:05.67 ID:55Nl/lKN.net]
- >>903
godotはミニゲーム作るのに最適だと思うんだ(*´ω`*) せっかくgodotもやってきたし、そちらも続けたいんだ(*´ω`*) ここは実質unityスレやろうけど
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:23:29.37 ID:jby6dQLK.net]
- >>909
まぁ人それぞれやけど 昔の人は良いことゆったよ 二兎を追う者は一兎をも得ずって なので自分はまたまだUnityやね ちゃんとしたゲーム出来るまで
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:02:44.32 ID:55Nl/lKN.net]
- 売り物に鳴るゲームは1週間ジャムで出来るもんか?(*´ω`*)
1種間で終わる企画か、その先も作るか >>910 別のことやってるときに案外気づきがあったりする場合も
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:16:02.16 ID:fm/NyDMa.net]
- 一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:32:36.37 ID:jby6dQLK.net]
- >>911
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど 後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れた
- 924 名前:ニ思う []
- [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:41:33.56 ID:55Nl/lKN.net]
- なるほど
自分は気分転換も兼ねてるかな 1つのことやり続けられない(*´ω`*)
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:45:24.37 ID:jby6dQLK.net]
- 自分は気分転換は全く違うことする
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな 帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:47:41.04 ID:aQiQBvWl.net]
- 戦闘機ゲームできたぜ!!!!
ブラウザでもスマホでも遊べます
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:47:48.92 ID:aQiQBvWl.net]
- https://unityroom.com/games/bunndodo
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 12:11:21.12 ID:B9E9JHBC.net]
- 弾道ミサイルとかサイトみて勉強したわ夏居
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:17:33.93 ID:jby6dQLK.net]
- >>916
コレスマホだとどやるん? WASD: ピッチ・ロール QE: ヨー Shift: 機銃
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:28:06.11 ID:aQiQBvWl.net]
- 画面タップでジョイスティックが出てくるからそれで機体操縦
右下のボタンで攻撃
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:31:25.34 ID:jby6dQLK.net]
- なるほど!了解
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:32:13.27 ID:aQiQBvWl.net]
- スマホだとヨーできないっていうハンデはある
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:35:50.76 ID:jby6dQLK.net]
- スマㇹ、むずい
後ろから撃たれちゃったテヘ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:38:59.93 ID:ymj1Z9bz.net]
- ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 12:41:29.80 ID:B9E9JHBC.net]
- サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:47:44.43 ID:aQiQBvWl.net]
- >>923
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:49:08.70 ID:aQiQBvWl.net]
- >>924
いうほどガチでもない >>925 一応回転も慣性あるけど難しすぎて控えめにした 作っておいて何だけど飛行機下手だからみんなうまいのがすごい
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 13:17:12.71 ID:RMkinSgG.net]
- がんばって。
https://github.com/brihernandez コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 13:18:52.05 ID:B9E9JHBC.net]
- >>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:24:58.85 ID:55Nl/lKN.net]
- 次作品何にしようかな(*´ω`*)
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:28:56.69 ID:jby6dQLK.net]
- >>930
今週のジャム参加せんの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:42:36.12 ID:55Nl/lKN.net]
- いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:55:02.31 ID:jby6dQLK.net]
- 参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし 今からでもやれるよ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:44:53.99 ID:RMkinSgG.net]
- 参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:17:01.17 ID:hcoubpsI.net]
- >>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:27:40.44 ID:OyBKV81P.net]
- >>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:31:47.85 ID:hcoubpsI.net]
- >>936
そうだ 思い出した バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 21:53:03.43 ID:B9E9JHBC.net]
- >>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 22:17:29.05 ID:RMkinSgG.net]
- 周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 22:38:53.29 ID:aQiQBvWl.net]
- >>938
敵枠 普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:15:31.03 ID:B9E9JHBC.net]
- >>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:29:59.03 ID:B9E9JHBC.net]
- プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:49:10.34 ID:JzCZWo72.net]
- >>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315 多分これと似たような事してる
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:53:18.17 ID:aQiQBvWl.net]
- >>941
そう ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん 普通に作ってたらそうなった
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:06.98 ID:aQiQBvWl.net]
- >>942
普通にAddforceしてるだけやで
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:53.46 ID:JzCZWo72.net]
- 誘導弾にしようぜw
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:43.65 ID:aQiQBvWl.net]
- >>946
誘導はするぞ?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:47.27 ID:JzCZWo72.net]
- チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 00:05:46.68 ID:0Trt6ir3.net]
- ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい (2469〜4939km/h)なんだとか。 飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:20:35.45 ID:Y+htW4c5.net]
- 音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 07:35:40.38 ID:ip6t+HU/.net]
- メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん フレキシブルデザインにするのがむずい 全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:38:46.24 ID:pZJAAuMc.net]
- アプリがつくりたいの??
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:43:03.59 ID:gYIgM3IS.net]
- >>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:51:25.62 ID:CDNGg39C.net]
- >>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~ >>951 質スレにあったUnity公式にのってるやん さぁーオレはJAM向けに作っぞ!
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 09:39:25.81 ID:CDNGg39C.net]
- >>951
簡単な読み物なら読めるか? Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する - https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 11:26:03.35 ID:rLpTJclS.net]
- かっこいい戦闘機HUDができた
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 12:18:57.73 ID:i1unRjg5.net]
- >>956
エースコンバットみたい
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 13:17:54.38 ID:ieW1uLGI.net]
- 会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 13:24:58.35 ID:CDNGg39C.net]
- オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね ドラッグして集計も出来るよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 14:09:20.89 ID:CdRUFRzz
]
- [ここ壊れてます]
- 972 名前:.net mailto: >>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット! スリリングな戦いが今始まる [] - [ここ壊れてます]
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:04.60 ID:ip6t+HU/.net]
- >>955
どうも pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか? サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:23.08 ID:ip6t+HU/.net]
- ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:08:44.15 ID:CDNGg39C.net]
- >>961
デバイによって縦横の比率違うから 全くそのままで縮小したいなら 比率を出る領域を黒塗りすればいいよ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:10:11.85 ID:CDNGg39C.net]
- イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 15:13:26.68 ID:ip6t+HU/.net]
- >>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:25:29.38 ID:CDNGg39C.net]
- それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:47:41.70 ID:pZJAAuMc.net]
- ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:24:04.44 ID:CDNGg39C.net]
- 普通はそうするよね後で移植のほーが楽
でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし まだ作品は見たことないけども
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:32:54.03 ID:rLpTJclS.net]
- https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして 今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした これによって失速するとちゃんとストールするようになった パラメータの調整は色々試したけど妥協した これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う 皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです 動画だとこんな感じ https://youtu.be/vPTqbuoTLQg
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:08:27.42 ID:ip6t+HU/.net]
- >>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:12:59.69 ID:CDNGg39C.net]
- >>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと? そのときはUIどげんしたと?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:17:50.92 ID:pZJAAuMc.net]
- 熊本弁なんてどぎゃんしたとね
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:25:47.14 ID:pZJAAuMc.net]
- >>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 19:54:16.63 ID:ip6t+HU/.net]
- vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった visual studio抵抗あるんだよな
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:41:31.11 ID:CDNGg39C.net]
- じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 00:20:35.37 ID:zNlvlhLQ.net]
- >>969
おーそれっぽい あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 04:57:20.99 ID:vjLRwwjy.net]
- >>976
うおおありがとうございます!!! そうですね…加減速はほしいですね… まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています ヨーは…無理かも…
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:28:59.25 ID:RG8jgnMe.net]
- UEでフリゲ公開するとしたらふりー
- 991 名前:む? []
- [ここ壊れてます]
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:40:25.14 ID:RG8jgnMe.net]
- >>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:48:00.43 ID:9sM8X5ls.net]
- 途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:12:12.24 ID:m/kx7K4D.net]
- >>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね MACやlinux使ってるなら知らん
- 995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 09:17:34.63 ID:RG8jgnMe.net]
- >>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:18:50.27 ID:vjLRwwjy.net]
- >>978
UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる ブラウザゲームだけど
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:19:06.58 ID:vjLRwwjy.net]
- >>978
UEか すまんかった
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 15:20:04.21 ID:C8AypwyW.net]
- C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 19:27:59.11 ID:yTzX1ad4.net]
- 2022からunityメモリがかなり多くなったんだね
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 21:46:35.91 ID:11NDrklB.net]
- 顔文字付けろ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 03:40:27.01 ID:NFYxs/AU.net]
- オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 16:45:58.10 ID:L7H0NPei.net]
- visual studio使うのが当たり前なん?
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:08:10.20 ID:REYqKi5z.net]
- だってインストールしたら一緒に入るやん
ワザワザ別の入れんでよ
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:16:19.40 ID:Qu7VTYcR.net]
- エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ
だから完成しないんだよ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:19:27.14 ID:REYqKi5z.net]
- 何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ 次の作ってんだよ でも完成品は見せないんだけどね 一生
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:48.38 ID:L7H0NPei.net]
- 真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:55.08 ID:L7H0NPei.net]
- 失言失礼
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:14:15.12 ID:L7H0NPei.net]
- 自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:14:46.04 ID:Gwqah/oo.net]
- 質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:16:53.43 ID:Gwqah/oo.net]
- 質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの?
知らんけど
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:26:48.40 ID:NHFVwEel.net]
- 嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:28:00.13 ID:REYqKi5z.net]
- 真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる
JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする それがクリエイター同士の謂わば誇りやな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:44:13.02 ID:L7H0NPei.net]
- もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん
- 1014 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
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新しいスレッドを立ててください。 life time: 29日 23時間 55分 53秒
- 1015 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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