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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:52:44.57 ID:WE0eZlHu.net]
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな

538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:02:34.33 ID:0tbSAKrx.net]
完成した あげるわー

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:22:20.67 ID:0tbSAKrx.net]
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/16881783613137

540 名前:34656
(deleted an unsolicited ad)
[]
[ここ壊れてます]

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 22:42:07.87 ID:oFyMY+Va.net]
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した

542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 23:02:57.00 ID:0tbSAKrx.net]
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう 

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 01:13:30.59 ID:fE0cXXby.net]
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
https://wannabemini.itch.io/block-test
パスワード aaa

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 02:28:58.16 ID:nibtjBfw.net]
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ

>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 02:47:29.18 ID:lNpTEpIs.net]
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 03:48:40.18 ID:fE0cXXby.net]
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな

>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…

547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 07:25:32.04 ID:31Xd5mUa.net]
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 10:33:49.83 ID:xwe/NWd9.net]
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!

>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK

やべーオレ氏まだできね><

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 10:35:44.81 ID:hByd4mg2.net]
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:19:58.37 ID:CXkFkVXI.net]
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう

作品待ってるで頑張れー!

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:37:42.46 ID:nibtjBfw.net]
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)

>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 13:54:24.90 ID:31Xd5mUa.net]
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 14:15:39.26 ID:nibtjBfw.net]
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい

別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 14:26:20.83 ID:31Xd5mUa.net]
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと

>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:17:16.12 ID:31Xd5mUa.net]
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)



556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:35:02.13 ID:31Xd5mUa.net]
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:11.90 ID:9P3GVn9L.net]
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:43.25 ID:9P3GVn9L.net]
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった

559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 17:24:32.07 ID:31Xd5mUa.net]
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L.net]
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa.net]
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と

しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね

>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa.net]
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L.net]
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9.net]
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!


謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby.net]
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs.net]
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw.net]
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い

568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa.net]
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)

>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L.net]
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9.net]
あかぁぁぁん!

webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa.net]
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)

572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:36:36.98 ID:31Xd5mUa.net]
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)

573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj.net]
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ 
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!

今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:02:21.68 ID:lNpTEpIs.net]
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:09:03.12 ID:31Xd5mUa.net]
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)

>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:16:42.12 ID:nibtjBfw.net]
>>566
ごめん、非公開になってたw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw.net]
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:42:51.45 ID:31Xd5mUa.net]
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby.net]
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった

>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~

580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:59:24.76 ID:xwe/NWd9.net]
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:00:04.70 ID:xwe/NWd9.net]
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ

582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:01:03.25 ID:xVE/ZUIj.net]
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw.net]
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ

>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn.net]
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう

585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj.net]
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな

>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ

>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど 
それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ

>>576
このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby.net]
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI.net]
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW.net]
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk.net]
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 06:09:45.61 ID:qna4Eap+.net]
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも

雰囲気って大事

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+.net]
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)

592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq.net]
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R.net]
>>580
おめです。

>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う

無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい
且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま
切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる
ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R.net]
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です

595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:16:12.92 ID:L7fEhdgq.net]
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:18:50.66 ID:L7fEhdgq.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/
この記事思い出した

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:24:09.78 ID:qna4Eap+.net]
>>586
作る(*´ω`*)

598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:43:22.58 ID:qna4Eap+.net]
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある

599 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT.net]
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ

>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!

オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww

色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi

今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R.net]
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない

>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R.net]
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。

ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい

602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+.net]
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:30:23.23 ID:L7fEhdgq.net]
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:32:47.94 ID:0HucwRvT.net]
>>594
SS撮って何度かビルドしました

プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:34:07.78 ID:0HucwRvT.net]
>>596
ありがとうございます

イッチ、覚えました!



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz.net]
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R.net]
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい

608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+.net]
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk.net]
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT.net]
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番

611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+.net]
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)

マリメで考えてみよう

>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)

612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX.net]
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+.net]
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう

>>605

背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT.net]
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+.net]
くるりんやってるよ(*´ω`*)



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT.net]
んでいつ完成?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R.net]
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?

ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする

618 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+.net]
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる

基本、1ステージあればいいんだから

619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+.net]
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R.net]
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R.net]
unity build ウィンドウモード でググるよろし

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+.net]
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT.net]
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって

んで3日じゃないとダメとか


痴呆か?

あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R.net]
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R.net]
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB.net]
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj.net]
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R.net]
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?

それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:19:34.43 ID:KP80TK8R.net]
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:31:01.49 ID:5thvEgUj.net]
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:49:51.18 ID:0HucwRvT.net]
最初は消音でよくね?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 22:12:21.38 ID:RGYthFHk.net]
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw

>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…

633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb.net]
1ステージでええんやな

634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:29:26.59 ID:jhLB7uKb.net]
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると

45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:05:46.15 ID:2jilulSx.net]
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:21:09.21 ID:IeftFYae.net]
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから

626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな

12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね

637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 09:48:09.29 ID:jhLB7uKb.net]
>>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*)

>>629
ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)






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