- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5.net]
- 俺もそれ思った
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v.net]
- ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF.net]
- ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し >>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない>< >>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う さて俺も今日一日がんばるぞい
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF.net]
- >>486
いいね! いつ完成、今日か お互い頑張りましょー
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va.net]
- >>491
12時までには完成させたい
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N.net]
- ハエたたきこそ工夫の差が出そう
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt.net]
- 結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt.net]
- よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか? 親子化はやらないみたいね unityでは this.transform.position = character.transform.position;
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー (deleted an unsolicited ad)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va.net]
- >>495
親子化したら向き変えれないから不便だね
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt.net]
- ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*) unityの作法がよくわかってない よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*) 万能なのがunityって感じだな まあgodotは並行でやってくが
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt.net]
- ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt.net]
- ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*) >>496 本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va.net]
- >>500
本家は回転は一方向だったと思う よく知らん
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N.net]
- >>496
いいね UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる 難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va.net]
- >>502
プレイありがとう! 本家は多分一方向だけだと思う 動画で見て「これはレベルデザインが難しい」 と思った だから両方向に変更した
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:58:08.99 ID:oFyMY+Va.net]
- 実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる 人口音声買ってみようかなと思ってる
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:00:47.64 ID:U01YZhKk.net]
- https://streamable.com/teblob
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va.net]
- >>505
UEはグラフィックが綺麗だね やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:08:44.33 ID:U01YZhKk.net]
- >>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:40:23.12 ID:0E1lec5N.net]
- >>505
かっこいい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:53:56.84 ID:4syV5WU7.net]
- >>482
ありがつ >449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え) 何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね >>484 流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが 脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり 打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。 >>490 WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は) pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅 iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな? >476と>479は同じものでござるよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 13:03:55.12 ID:4syV5WU7.net]
- >>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 15:10:04.72 ID:pgNOQDTt.net]
- godot率何%?(*´ω`*)
>>509 慣れるまで しばらく頑張るか
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:12:40.58 ID:/jFR1vyL.net]
- >>479
DL版遊んだわ 落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな 両端に余白があるとマウス操作しやすいのね
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:20:27.99 ID:vvJnRJG5.net]
- まだ壁打ちテニスにしかならねえ…
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:01:27.97 ID:JJR6tCtF.net]
- >>513
おお~オレ氏もまさにそれや でも頑張るぞい
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:25:20.86 ID:4syV5WU7.net]
- >>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない つまりゼロ 何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ 経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す 結局のところそれ使って構築したものが技術の源 黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが 車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで 特別な事は何もしてない 急がば回れ >>512 やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので inkscapeで作ってしまった >>512-513 頑張れー
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:12:10.44 ID:o8y34RUc.net]
- わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中 これめっちゃええ刺激になるなぁ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:57:52.28 ID:8zDDb9gd.net]
- https://wannabeno1.itch.io/block-breaker
パス: wannabe できたあああああああああああ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:13:54.97 ID:U01YZhKk.net]
- >>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:14:55.49 ID:oFyMY+Va.net]
- >>517
プレイした 凶悪なアイテムがあって面白かった 水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった ただその仕組みが逆角度に作用することなど ボール挙動に結構バグがあった
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:32:53.28 ID:JJR6tCtF.net]
- >>517
スマホでやってみた!アイテムいいね! あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ まぁまだ出来てないんだけどね
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:40:37.52 ID:4syV5WU7.net]
- >>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮 パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:53:49.17 ID:8zDDb9gd.net]
- >>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・ >>520 正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w >>521 パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様) たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 19:54:25.97 ID:/jFR1vyL.net]
- godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:00:19.94 ID:0tbSAKrx.net]
- ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく 時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:09:41.61 ID:U01YZhKk.net]
- >>523
https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/ 古い記事だけどなんか参考にならない?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:11:50.81 ID:pgNOQDTt.net]
- >>523
シグナル使うんじゃねーの
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:12:34.50 ID:pgNOQDTt.net]
- 要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:18:21.64 ID:JJR6tCtF.net]
- ああああああ
訳わからんバグきたこれ! もう無理 遅刻しますショボン
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:18:26.71 ID:8zDDb9gd.net]
- >>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:36:43.68 ID:/jFR1vyL.net]
- >>525-526
>>529 皆さんありがとう… シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね 今もう全部Characterbodyだから…
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:52:44.57 ID:WE0eZlHu.net]
- 次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で これは配列の勉強みたいなもんかな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:02:34.33 ID:0tbSAKrx.net]
- 完成した あげるわー
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:22:20.67 ID:0tbSAKrx.net]
- またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/16881783613137
- 540 名前:34656
(deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 22:42:07.87 ID:oFyMY+Va.net]
- >>533
プレイした へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 23:02:57.00 ID:0tbSAKrx.net]
- >>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 01:13:30.59 ID:fE0cXXby.net]
- できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
https://wannabemini.itch.io/block-test パスワード aaa
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 02:28:58.16 ID:nibtjBfw.net]
- >>533
まさかのツクールとは凄いですね 実現したアイデアに脱帽っすわ >>536 思わずニヤリとしてしまいました 僕はこういうの大好きですよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 02:47:29.18 ID:lNpTEpIs.net]
- >>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 03:48:40.18 ID:fE0cXXby.net]
- >>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな >>538 グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 07:25:32.04 ID:31Xd5mUa.net]
- uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 10:33:49.83 ID:xwe/NWd9.net]
- >>533
ツクールすげーゆあちゃん!! >>536 まさかのブロックwwwwわろた バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから OK やべーオレ氏まだできね><
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 10:35:44.81 ID:hByd4mg2.net]
- わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:19:58.37 ID:CXkFkVXI.net]
- >>541
マジかそこもバグってるとは… 復習がてら見とくわ、ありがとう 作品待ってるで頑張れー!
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:37:42.46 ID:nibtjBfw.net]
- >>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし (本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw) >>541-542 がんばですぞい 楽しんでいきまそ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 13:54:24.90 ID:31Xd5mUa.net]
- ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 14:15:39.26 ID:nibtjBfw.net]
- 慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ 例外や特例に合わせるのはおかしい 別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 14:26:20.83 ID:31Xd5mUa.net]
- >>544
そう 非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*) 色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと >>530 どういう状況かわからん onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:17:16.12 ID:31Xd5mUa.net]
- unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:35:02.13 ID:31Xd5mUa.net]
- 疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:11.90 ID:9P3GVn9L.net]
- >>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:43.25 ID:9P3GVn9L.net]
- >>549
何回かAndroidアプリ化はした 上手くいかなかった
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 17:24:32.07 ID:31Xd5mUa.net]
- ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L.net]
- >>552
そうだね ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して ゲームを終える その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの 状態を見て動きを止めたりする
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa.net]
- canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの? 全体検索だからだめ云々と しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの? 検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね >>551 審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa.net]
- ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L.net]
- >>554
そんなにかからない 初回確か3000円で、あとは無料
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9.net]
- findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト! 謎バグとれた! も少しでアップできそうや~ ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby.net]
- >>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい… シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs.net]
- たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw.net]
- >>559
分かるw 時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか 普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか 洗い出される事が凄い多い
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa.net]
- >>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*) >>553 ども 初回だけならいいなー 独自性がないとだめと聞くけど
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L.net]
- >>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ? 今でもないんじゃないかな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9.net]
- あかぁぁぁん!
webGLしたら動き遅くて駄目だわ 明日アップします(泣)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa.net]
- steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:36:36.98 ID:31Xd5mUa.net]
- >>557
find使う どうも(*´ω`*) 効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj.net]
- みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537 ツクールしかできないって割り切ったよ >>538 解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました >>541 彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい! 今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:02:21.68 ID:lNpTEpIs.net]
- >>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:09:03.12 ID:31Xd5mUa.net]
- 息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)
>>567 落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:16:42.12 ID:nibtjBfw.net]
- >>566
ごめん、非公開になってたw
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw.net]
- 直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:42:51.45 ID:31Xd5mUa.net]
- ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから? クルクルくるりん作ってる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby.net]
- >>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ 調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった >>563 満足いくまで時間かかってもええやで~
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:59:24.76 ID:xwe/NWd9.net]
- ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:00:04.70 ID:xwe/NWd9.net]
- てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:01:03.25 ID:xVE/ZUIj.net]
- >>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw.net]
- >>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ >>575 非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ ありがとねー 絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn.net]
- >>558
Area2Dの代わりに CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj.net]
- >>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな >>517 クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか? アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ >>536 こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー 10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ >>576 このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby.net]
- >>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える? 書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI.net]
- >>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う ↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW.net]
- >>578
プレイありがとう! 1位の人どうやったんだろうな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk.net]
- >>580
できたーー(´;ω;`) ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう… 皆さん教えてくれてありがとう…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 06:09:45.61 ID:qna4Eap+.net]
- アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも 雰囲気って大事
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+.net]
- オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq.net]
- がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R.net]
- >>580
おめです。 >>583-584 売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で 売る時に目指す事とは全然違う 無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも 言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい 且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま 切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R.net]
- あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です
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