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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:11:12.63 ID:4odVFIgN.net]
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか

悲しいね(*´ω`*)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:14:50.31 ID:FkCxtWEx.net]
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 08:36:27.31 ID:vGOSY6JW.net]
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:46:53.23 ID:O8Mtv8sI.net]
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:59:13.04 ID:j8+MPDvr.net]
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 09:01:27.16 ID:NVI+lWz+.net]
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 09:07:57.93 ID:FkCxtWEx.net]
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ

だから誰とも意思疎通が図れない

449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 09:57:10.50 ID:vGOSY6JW.net]
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)

>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:03:34.07 ID:FkCxtWEx.net]
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ

何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:05:58.43 ID:FlbOZ+sh.net]
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra.net]
ブロック崩し作ればええんか?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:13:23.24 ID:4odVFIgN.net]
もう作り始めたぞ!

クルクルくるりんは来週だな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:26:48.80 ID:P0nWs4Bz.net]
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:30:52.06 ID:FkCxtWEx.net]
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:31:41.11 ID:FkCxtWEx.net]
しまった>>445宛だった

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:33:03.56 ID:QM7jdB0z.net]
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか

458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 11:00:06.46 ID:vGOSY6JW.net]
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:27:49.59 ID:Z0rQhaKu.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19
STGできてきたー

なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
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460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz.net]
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:53:09.96 ID:Z0rQhaKu.net]
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:53:33.54 ID:UAldFx1L.net]
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:57:38.55 ID:P0nWs4Bz.net]
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:58:03.63 ID:Z0rQhaKu.net]
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:01:35.73 ID:QM7jdB0z.net]
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu.net]
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:31:42.65 ID:FkCxtWEx.net]
>>459
何それ怖いw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:37:05.50 ID:l2m0q9Ra.net]
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や

https://unityroom.com/games/flashout

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:59:16.99 ID:P0nWs4Bz.net]
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:03:29.03 ID:vGOSY6JW.net]
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:05:24.78 ID:Z0rQhaKu.net]
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:06:54.63 ID:FkCxtWEx.net]
>>462
秒殺されまくって草

473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:09:55.64 ID:cZkFk7P1.net]
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:13:10.80 ID:FlbOZ+sh.net]
誰か全消し行けた人おる?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:24:46.19 ID:cZkFk7P1.net]
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 16:01:46.34 ID:FlbOZ+sh.net]
https://i.imgur.com/t3U3pBe.png
うおおおおお

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 16:06:12.09 ID:FkCxtWEx.net]
>>470
凄っ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:19:24.96 ID:P0nWs4Bz.net]
>>470
凄げっ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:36:47.54 ID:l2m0q9Ra.net]
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~

480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 19:41:34.23 ID:cZkFk7P1.net]
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 20:57:23.26 ID:UAldFx1L.net]
フリゲに登録しようぜ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 22:58:53.35 ID:FkCxtWEx.net]
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 01:35:48.35 ID:/jFR1vyL.net]
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが

やっとボールが壁反射できた…orz

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 01:53:04.90 ID:0E1lec5N.net]
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 03:00:21.02 ID:4syV5WU7.net]
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ.net]
RPGツクールの人はどんなもん?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 06:34:34.77 ID:pgNOQDTt.net]
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 06:35:13.61 ID:U01YZhKk.net]
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx.net]
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい

マジで空気読めてないみたいになってるけど許して

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 07:04:22.74 ID:pgNOQDTt.net]
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 08:42:50.52 ID:U01YZhKk.net]
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 08:55:21.08 ID:oFyMY+Va.net]
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj.net]
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5.net]
俺もそれ思った

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v.net]
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな

496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF.net]
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し

>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う

さて俺も今日一日がんばるぞい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF.net]
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va.net]
>>491
12時までには完成させたい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N.net]
ハエたたきこそ工夫の差が出そう

500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt.net]
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)



501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt.net]
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは

this.transform.position = character.transform.position;

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー
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503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va.net]
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt.net]
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが

505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt.net]
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt.net]
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)

>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va.net]
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N.net]
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる

難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va.net]
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:58:08.99 ID:oFyMY+Va.net]
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:00:47.64 ID:U01YZhKk.net]
https://streamable.com/teblob
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va.net]
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:08:44.33 ID:U01YZhKk.net]
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:40:23.12 ID:0E1lec5N.net]
>>505
かっこいい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:53:56.84 ID:4syV5WU7.net]
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね

>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。

>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 13:03:55.12 ID:4syV5WU7.net]
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう

517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 15:10:04.72 ID:pgNOQDTt.net]
godot率何%?(*´ω`*)

>>509
慣れるまで しばらく頑張るか

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:12:40.58 ID:/jFR1vyL.net]
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:20:27.99 ID:vvJnRJG5.net]
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:01:27.97 ID:JJR6tCtF.net]
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:25:20.86 ID:4syV5WU7.net]
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ

何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源

黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ

>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった

>>512-513
頑張れー

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:12:10.44 ID:o8y34RUc.net]
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:57:52.28 ID:8zDDb9gd.net]
https://wannabeno1.itch.io/block-breaker
パス: wannabe
できたあああああああああああ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:13:54.97 ID:U01YZhKk.net]
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:14:55.49 ID:oFyMY+Va.net]
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:32:53.28 ID:JJR6tCtF.net]
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ

しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:40:37.52 ID:4syV5WU7.net]
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:53:49.17 ID:8zDDb9gd.net]
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 19:54:25.97 ID:/jFR1vyL.net]
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…

530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:00:19.94 ID:0tbSAKrx.net]
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:09:41.61 ID:U01YZhKk.net]
>>523
https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/
古い記事だけどなんか参考にならない?

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:11:50.81 ID:pgNOQDTt.net]
>>523
シグナル使うんじゃねーの

533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:12:34.50 ID:pgNOQDTt.net]
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:18:21.64 ID:JJR6tCtF.net]
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!

もう無理
遅刻しますショボン

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:18:26.71 ID:8zDDb9gd.net]
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:36:43.68 ID:/jFR1vyL.net]
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:52:44.57 ID:WE0eZlHu.net]
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな

538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:02:34.33 ID:0tbSAKrx.net]
完成した あげるわー

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:22:20.67 ID:0tbSAKrx.net]
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/16881783613137

540 名前:34656
(deleted an unsolicited ad)
[]
[ここ壊れてます]



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 22:42:07.87 ID:oFyMY+Va.net]
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した

542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 23:02:57.00 ID:0tbSAKrx.net]
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう 






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