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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:31:51.39 ID:GqnmT7nN.net]
ほな 俺は作り始めるで

420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:48:28.57 ID:ncXiJjSz.net]
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:15:09.21 ID:rNS5fWbo.net]
もうなんでもいいから作れ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:33:27.16 ID:jWJvfTsC.net]
VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:51:26.92 ID:ncXiJjSz.net]
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:51:27.44 ID:ncXiJjSz.net]
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:13:19.68 ID:cE6deCWi.net]
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:20:15.08 ID:Q5plPsc3.net]
わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:31:09.63 ID:ncXiJjSz.net]
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか



428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 23:50:07.80 ID:GqnmT7nN.net]
俺もツクールだよ 
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:03:34.57 ID:FlbOZ+sh.net]
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:08:04.40 ID:P0nWs4Bz.net]
ブロック崩すなら何でもOKじゃね

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:43:13.60 ID:GdcPxcdQ.net]
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 05:28:37.63 ID:vGOSY6JW.net]
オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:08:30.27 ID:FkCxtWEx.net]
ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 06:23:03.22 ID:vGOSY6JW.net]
完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 06:25:59.34 ID:4odVFIgN.net]
ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ

あ、今回はブロック崩しな

えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:57:41.27 ID:FkCxtWEx.net]
10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥

本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:59:36.87 ID:4odVFIgN.net]
さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:03:43.19 ID:4odVFIgN.net]
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:25:02.61 ID:FkCxtWEx.net]
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな

440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 07:40:33.24 ID:vGOSY6JW.net]
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:41:06.10 ID:FkCxtWEx.net]
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:11:12.63 ID:4odVFIgN.net]
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか

悲しいね(*´ω`*)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:14:50.31 ID:FkCxtWEx.net]
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 08:36:27.31 ID:vGOSY6JW.net]
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:46:53.23 ID:O8Mtv8sI.net]
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:59:13.04 ID:j8+MPDvr.net]
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 09:01:27.16 ID:NVI+lWz+.net]
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 09:07:57.93 ID:FkCxtWEx.net]
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ

だから誰とも意思疎通が図れない

449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 09:57:10.50 ID:vGOSY6JW.net]
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)

>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:03:34.07 ID:FkCxtWEx.net]
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ

何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:05:58.43 ID:FlbOZ+sh.net]
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra.net]
ブロック崩し作ればええんか?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:13:23.24 ID:4odVFIgN.net]
もう作り始めたぞ!

クルクルくるりんは来週だな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:26:48.80 ID:P0nWs4Bz.net]
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:30:52.06 ID:FkCxtWEx.net]
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:31:41.11 ID:FkCxtWEx.net]
しまった>>445宛だった

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:33:03.56 ID:QM7jdB0z.net]
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか



458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 11:00:06.46 ID:vGOSY6JW.net]
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:27:49.59 ID:Z0rQhaKu.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19
STGできてきたー

なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
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460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz.net]
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:53:09.96 ID:Z0rQhaKu.net]
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:53:33.54 ID:UAldFx1L.net]
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:57:38.55 ID:P0nWs4Bz.net]
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:58:03.63 ID:Z0rQhaKu.net]
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:01:35.73 ID:QM7jdB0z.net]
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu.net]
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:31:42.65 ID:FkCxtWEx.net]
>>459
何それ怖いw



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:37:05.50 ID:l2m0q9Ra.net]
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や

https://unityroom.com/games/flashout

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:59:16.99 ID:P0nWs4Bz.net]
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:03:29.03 ID:vGOSY6JW.net]
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:05:24.78 ID:Z0rQhaKu.net]
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:06:54.63 ID:FkCxtWEx.net]
>>462
秒殺されまくって草

473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:09:55.64 ID:cZkFk7P1.net]
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:13:10.80 ID:FlbOZ+sh.net]
誰か全消し行けた人おる?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:24:46.19 ID:cZkFk7P1.net]
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 16:01:46.34 ID:FlbOZ+sh.net]
https://i.imgur.com/t3U3pBe.png
うおおおおお

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 16:06:12.09 ID:FkCxtWEx.net]
>>470
凄っ



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:19:24.96 ID:P0nWs4Bz.net]
>>470
凄げっ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:36:47.54 ID:l2m0q9Ra.net]
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~

480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 19:41:34.23 ID:cZkFk7P1.net]
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 20:57:23.26 ID:UAldFx1L.net]
フリゲに登録しようぜ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 22:58:53.35 ID:FkCxtWEx.net]
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 01:35:48.35 ID:/jFR1vyL.net]
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが

やっとボールが壁反射できた…orz

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 01:53:04.90 ID:0E1lec5N.net]
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 03:00:21.02 ID:4syV5WU7.net]
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ.net]
RPGツクールの人はどんなもん?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 06:34:34.77 ID:pgNOQDTt.net]
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 06:35:13.61 ID:U01YZhKk.net]
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx.net]
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい

マジで空気読めてないみたいになってるけど許して

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 07:04:22.74 ID:pgNOQDTt.net]
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 08:42:50.52 ID:U01YZhKk.net]
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 08:55:21.08 ID:oFyMY+Va.net]
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj.net]
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5.net]
俺もそれ思った

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v.net]
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな

496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF.net]
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し

>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う

さて俺も今日一日がんばるぞい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF.net]
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va.net]
>>491
12時までには完成させたい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N.net]
ハエたたきこそ工夫の差が出そう

500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt.net]
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)

501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt.net]
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは

this.transform.position = character.transform.position;

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー
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503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va.net]
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt.net]
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが

505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt.net]
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt.net]
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)

>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va.net]
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N.net]
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる

難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va.net]
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:58:08.99 ID:oFyMY+Va.net]
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:00:47.64 ID:U01YZhKk.net]
https://streamable.com/teblob
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va.net]
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:08:44.33 ID:U01YZhKk.net]
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:40:23.12 ID:0E1lec5N.net]
>>505
かっこいい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:53:56.84 ID:4syV5WU7.net]
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね

>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。

>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 13:03:55.12 ID:4syV5WU7.net]
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう

517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 15:10:04.72 ID:pgNOQDTt.net]
godot率何%?(*´ω`*)

>>509
慣れるまで しばらく頑張るか



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:12:40.58 ID:/jFR1vyL.net]
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:20:27.99 ID:vvJnRJG5.net]
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…






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