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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

341 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:58:28.13 ID:rnOElBcM.net]
最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:15:43.18 ID:rnOElBcM.net]
unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ

velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな

343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:25:48.03 ID:rnOElBcM.net]
物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:35:04.78 ID:rnOElBcM.net]
rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 19:59:01.62 ID:TWpNKW13.net]
いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ

挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:01:56.25 ID:oEbogfLX.net]
>>328
イエー('w')b

>>331
うっわサンキュー 
1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ
かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗)
やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 20:19:06.82 ID:EgsFCLHU.net]
>>341
対応早いw
役に立ったようでなにより

348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:19:30.09 ID:oEbogfLX.net]
再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz

349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 21:16:56.43 ID:TVnIpcxr.net]
>>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 22:15:52.64 ID:mERhmaLa.net]
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 02:34:37.15 ID:RhXnwQn8.net]
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 07:03:29.10 ID:+w9l0Unj.net]
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)

>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E.net]
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね

354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:58:20.68 ID:+D4W3j9E.net]
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの

あとは知らん

ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6

ぐぐろうね

355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:07.57 ID:+w9l0Unj.net]
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)

落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)

356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:37.13 ID:+w9l0Unj.net]
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)

357 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:03:54.68 ID:+D4W3j9E.net]
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ

right2D R2d

print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)

で確認

358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:14:50.18 ID:+D4W3j9E.net]
X right2D R2d

Rigidbody2D  R2d

まぁ分かるだろうけど。。。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:18.35 ID:+w9l0Unj.net]
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)



360 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:28.69 ID:+w9l0Unj.net]
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 17:11:32.77 ID:+i6Fby36.net]
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 17:52:52.31 ID:+w9l0Unj.net]
アノシステム作る上で優位性あるの?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 18:15:07.64 ID:HIhJ8n4k.net]
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 18:54:59.52 ID:+D4W3j9E.net]
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 19:21:24.30 ID:DGbZ0DLV.net]
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 20:10:25.46 ID:aAadpREN.net]
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど

367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:16:41.57 ID:bEEyNLB1.net]
UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:20:25.51 ID:+D4W3j9E.net]
UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:20:54.65 ID:FBdcaXTH.net]
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:03:50.54 ID:RhXnwQn8.net]
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:08:22.66 ID:RhXnwQn8.net]
案の定、体験版で力尽きたらしい・・・

372 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 06:43:47.33 ID:d18lcuXF.net]
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね

373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 07:25:25.00 ID:IJW3hnXb.net]
逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ

いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ

374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 07:44:43.67 ID:GqnmT7nN.net]
>>342
報告が超分かりやすかったわ

ツクール可なら俺もジャムりたいな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:31:56.19 ID:dDcyOwNC.net]
ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:33:44.08 ID:63DAQQqG.net]
まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:58:27.03 ID:tTXsmrN0.net]
誰かお題決めて~

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 10:45:42.78 ID:dDcyOwNC.net]
ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:08:01.59 ID:M0iH3XjB.net]
どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:24:33.79 ID:LIZBA80e.net]
1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:32:15.71 ID:jK/NZysZ.net]
トロでジャムってなに

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:41:35.28 ID:ncXiJjSz.net]
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 13:56:21.94 ID:M8m0PMyD.net]
金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:07:50.40 ID:IJW3hnXb.net]
参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:10:31.61 ID:d18lcuXF.net]
くるくるくるりんオマージュは

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:10:35.78 ID:d18lcuXF.net]
(*´ω`*)

387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:18:32.28 ID:d18lcuXF.net]
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで

388 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:26:24.53 ID:IJW3hnXb.net]
作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!

389 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:28:03.86 ID:d18lcuXF.net]
https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)



390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:28:25.74 ID:d18lcuXF.net]
>>383
妥協力?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 14:36:52.07 ID:ncXiJjSz.net]
よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 14:52:51.76 ID:xrovkmdk.net]
ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 15:10:25.22 ID:d18lcuXF.net]
妥協だろ 今ある技術だけで作るのは

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:15:35.15 ID:xrovkmdk.net]
お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ

395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 15:17:19.43 ID:IJW3hnXb.net]
まぁまぁそんなに熱くならんでも
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ

生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生

楽しいかどうかは別問題だけどね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:33:20.21 ID:xrovkmdk.net]
まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない

あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:47:44.31 ID:ncXiJjSz.net]
ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。

妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 16:50:01.76 ID:dDcyOwNC.net]
妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや

最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな

少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや

399 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 17:25:16.23 ID:d18lcuXF.net]
制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)

それを妥協と表現した



400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 17:29:44.47 ID:IJW3hnXb.net]
>>393
ええ事言わはるわぁ
今ある中でジャムという期間の中で
全力を尽くす、それはベストを尽くす
その中で新しい発券もうまれるよねー

>>394
ジャムは制限時間内に作成だからねぇ主眼は
で、まさか、ハエたたきの時みたいに参加しないのかな?
まさか今回は作るよね?
色々と書込みしてるけど、まさかまた逃げるのかなぁ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:34:03.22 ID:xrovkmdk.net]
>>394
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:39:01.13 ID:ncXiJjSz.net]
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:45:42.30 ID:Y/oB75Sw.net]
ワナビー2024は日本語からやり直せ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:58:43.10 ID:S1T ]
[ここ壊れてます]

405 名前:rblzK.net mailto: なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
[]
[ここ壊れてます]

406 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 18:13:15.27 ID:d18lcuXF.net]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spicysoft.charisoOrigin&hl=ja&gl=US
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 18:13:17.73 ID:ncXiJjSz.net]
忍者君も参加すればいいのにね

408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:12:31.64 ID:d18lcuXF.net]
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい

409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:23:47.78 ID:IJW3hnXb.net]
そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる



410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:30:07.12 ID:d18lcuXF.net]
結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 19:32:42.68 ID:xrovkmdk.net]
クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ

412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:57:47.42 ID:IJW3hnXb.net]
モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 20:00:14.02 ID:ncXiJjSz.net]
バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 20:01:55.87 ID:IJW3hnXb.net]
それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ

何も完成品がないとそこまで行かんのよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 20:20:31.46 ID:xrovkmdk.net]
PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる

指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 20:25:16.20 ID:Q5plPsc3.net]
学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや

いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…

417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 20:58:54.47 ID:GqnmT7nN.net]
目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで

俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:01:21.92 ID:IJW3hnXb.net]
お題、ブロック崩しやったよの

これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:31:51.39 ID:GqnmT7nN.net]
ほな 俺は作り始めるで



420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:48:28.57 ID:ncXiJjSz.net]
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:15:09.21 ID:rNS5fWbo.net]
もうなんでもいいから作れ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:33:27.16 ID:jWJvfTsC.net]
VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:51:26.92 ID:ncXiJjSz.net]
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:51:27.44 ID:ncXiJjSz.net]
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:13:19.68 ID:cE6deCWi.net]
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:20:15.08 ID:Q5plPsc3.net]
わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:31:09.63 ID:ncXiJjSz.net]
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 23:50:07.80 ID:GqnmT7nN.net]
俺もツクールだよ 
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:03:34.57 ID:FlbOZ+sh.net]
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:08:04.40 ID:P0nWs4Bz.net]
ブロック崩すなら何でもOKじゃね

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:43:13.60 ID:GdcPxcdQ.net]
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 05:28:37.63 ID:vGOSY6JW.net]
オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:08:30.27 ID:FkCxtWEx.net]
ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 06:23:03.22 ID:vGOSY6JW.net]
完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 06:25:59.34 ID:4odVFIgN.net]
ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ

あ、今回はブロック崩しな

えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:57:41.27 ID:FkCxtWEx.net]
10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥

本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:59:36.87 ID:4odVFIgN.net]
さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:03:43.19 ID:4odVFIgN.net]
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:25:02.61 ID:FkCxtWEx.net]
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな



440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 07:40:33.24 ID:vGOSY6JW.net]
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:41:06.10 ID:FkCxtWEx.net]
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な






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