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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:11:14.58 ID:AM5QZiOn.net]
DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:31:27.86 ID:OMgKmhzt.net]
ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな

326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 20:32:24.82 ID:nvBFuuEH.net]
>>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡  健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 21:15:08.24 ID:DnsDvLdN.net]
健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 22:11:44.60 ID:OMgKmhzt.net]
ログインしないと見れないのか

329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 22:25:02.71 ID:nvBFuuEH.net]
Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ

もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:53:49.78 ID:OMgKmhzt.net]
恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです

331 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 00:06:56.11 ID:lPAgrvoI.net]
うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 00:42:09.76 ID:Mk0OvKKl.net]
>>327
出来ました



333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 11:09:22.51 ID:rnOElBcM.net]
完成させる

334 名前:力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
[]
[ここ壊れてます]

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 15:08:24.47 ID:TVnIpcxr.net]
だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ

1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 15:49:32.47 ID:EgsFCLHU.net]
>>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった

一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 16:18:44.98 ID:TWpNKW13.net]
ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 17:30:41.03 ID:5uqXOq8b.net]
ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:20:13.13 ID:TVnIpcxr.net]
ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:26:27.93 ID:TVnIpcxr.net]
>>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ

動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ

意外と受ける事もあるよ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:58:28.13 ID:rnOElBcM.net]
最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:15:43.18 ID:rnOElBcM.net]
unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ

velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな



343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:25:48.03 ID:rnOElBcM.net]
物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:35:04.78 ID:rnOElBcM.net]
rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 19:59:01.62 ID:TWpNKW13.net]
いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ

挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:01:56.25 ID:oEbogfLX.net]
>>328
イエー('w')b

>>331
うっわサンキュー 
1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ
かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗)
やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 20:19:06.82 ID:EgsFCLHU.net]
>>341
対応早いw
役に立ったようでなにより

348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:19:30.09 ID:oEbogfLX.net]
再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz

349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 21:16:56.43 ID:TVnIpcxr.net]
>>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 22:15:52.64 ID:mERhmaLa.net]
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 02:34:37.15 ID:RhXnwQn8.net]
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 07:03:29.10 ID:+w9l0Unj.net]
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)

>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです



353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E.net]
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね

354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:58:20.68 ID:+D4W3j9E.net]
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの

あとは知らん

ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6

ぐぐろうね

355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:07.57 ID:+w9l0Unj.net]
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)

落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)

356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:37.13 ID:+w9l0Unj.net]
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)

357 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:03:54.68 ID:+D4W3j9E.net]
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ

right2D R2d

print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)

で確認

358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:14:50.18 ID:+D4W3j9E.net]
X right2D R2d

Rigidbody2D  R2d

まぁ分かるだろうけど。。。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:18.35 ID:+w9l0Unj.net]
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)

360 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:28.69 ID:+w9l0Unj.net]
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 17:11:32.77 ID:+i6Fby36.net]
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 17:52:52.31 ID:+w9l0Unj.net]
アノシステム作る上で優位性あるの?



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 18:15:07.64 ID:HIhJ8n4k.net]
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 18:54:59.52 ID:+D4W3j9E.net]
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 19:21:24.30 ID:DGbZ0DLV.net]
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 20:10:25.46 ID:aAadpREN.net]
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど

367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:16:41.57 ID:bEEyNLB1.net]
UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:20:25.51 ID:+D4W3j9E.net]
UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:20:54.65 ID:FBdcaXTH.net]
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:03:50.54 ID:RhXnwQn8.net]
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:08:22.66 ID:RhXnwQn8.net]
案の定、体験版で力尽きたらしい・・・

372 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 06:43:47.33 ID:d18lcuXF.net]
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね



373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 07:25:25.00 ID:IJW3hnXb.net]
逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ

いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ

374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 07:44:43.67 ID:GqnmT7nN.net]
>>342
報告が超分かりやすかったわ

ツクール可なら俺もジャムりたいな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:31:56.19 ID:dDcyOwNC.net]
ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:33:44.08 ID:63DAQQqG.net]
まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:58:27.03 ID:tTXsmrN0.net]
誰かお題決めて~

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 10:45:42.78 ID:dDcyOwNC.net]
ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:08:01.59 ID:M0iH3XjB.net]
どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:24:33.79 ID:LIZBA80e.net]
1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:32:15.71 ID:jK/NZysZ.net]
トロでジャムってなに

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:41:35.28 ID:ncXiJjSz.net]
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 13:56:21.94 ID:M8m0PMyD.net]
金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:07:50.40 ID:IJW3hnXb.net]
参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:10:31.61 ID:d18lcuXF.net]
くるくるくるりんオマージュは

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:10:35.78 ID:d18lcuXF.net]
(*´ω`*)

387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:18:32.28 ID:d18lcuXF.net]
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで

388 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:26:24.53 ID:IJW3hnXb.net]
作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!

389 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:28:03.86 ID:d18lcuXF.net]
https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)

390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:28:25.74 ID:d18lcuXF.net]
>>383
妥協力?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 14:36:52.07 ID:ncXiJjSz.net]
よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 14:52:51.76 ID:xrovkmdk.net]
ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?



393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 15:10:25.22 ID:d18lcuXF.net]
妥協だろ 今ある技術だけで作るのは

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:15:35.15 ID:xrovkmdk.net]
お前の言ってる妥協は「意思なき決定」だろ
押し流されるまま何もせず何も改善しないだけだ
自分の弱さと向き合い戦う事すらしてないならそれは妥協だ

395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 15:17:19.43 ID:IJW3hnXb.net]
まぁまぁそんなに熱くならんでも
ワナビーは人生そのものが妥協なんだからさ

生きてるだけでもうけもんってことだよ
妥協の人生

楽しいかどうかは別問題だけどね

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:33:20.21 ID:xrovkmdk.net]
まぁ普通、現実に打ちのめされた人間はガチで戦うか退くかどちらかを選ぶ
負けん気だけでどうにかなるものじゃないなら現実的な打開策とは何か踏まえ
今自分に出来る全力を持ってガチで向き合うなら最初から答えは一つしかない

あのな技術や才能は本人の努力や研鑽でゼロから作り出すものだぞ
ないんじゃなくて作り出してないんだよ それなら何もある訳がない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 15:47:44.31 ID:ncXiJjSz.net]
ジャムは作品をテーマを短期間で仕上げるのが目的だから妥協するところもあるだろうが、出来た作品は妥協の産物では無いとおもう。

妥協という言葉が前面にだすとテキトーに作るってネガティブな感じだからゲーム制作では良くないね。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 16:50:01.76 ID:dDcyOwNC.net]
妥協ってのは本来、双方が納得できる点に到達させて解決することを指すんやで
対立する二人の妥協点を探す…って感じで使うんや

最近は、本当はこうしたいけどこれで勘弁したる!って感じで、自分で自分を納得させるような言葉になっとるな
あ、手抜きって意味ともちゃうからな

少なくとも388の言う、今ある技術で作ることを妥協とは言わんな
例え未熟者でも初心者でも、今の実力を出し切ってるなら「ベストを尽くす」がかっこええな
それをジャムでやろうやーって話しや

399 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 17:25:16.23 ID:d18lcuXF.net]
制限時間があるから、妥協(諦め)も必要だと思うんだがね
本来必要だった実装を諦めるとか(*´ω`*)

それを妥協と表現した

400 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 17:29:44.47 ID:IJW3hnXb.net]
>>393
ええ事言わはるわぁ
今ある中でジャムという期間の中で
全力を尽くす、それはベストを尽くす
その中で新しい発券もうまれるよねー

>>394
ジャムは制限時間内に作成だからねぇ主眼は
で、まさか、ハエたたきの時みたいに参加しないのかな?
まさか今回は作るよね?
色々と書込みしてるけど、まさかまた逃げるのかなぁ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:34:03.22 ID:xrovkmdk.net]
>>394
ja.wiktionary.org/wiki/%E5%A6%A5%E5%8D%94
>3. 徹底的に追求することなく、ある程度のところで満足して努力をやめること。
ワナビはその前に挫折して諦めてる(中途放棄)なら、それは妥協ですらない
言葉の意味が分からなければ調べなさい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:39:01.13 ID:ncXiJjSz.net]
「ベストを尽くす」かそれがやる気でていいね。



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:45:42.30 ID:Y/oB75Sw.net]
ワナビー2024は日本語からやり直せ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:58:43.10 ID:S1T ]
[ここ壊れてます]

405 名前:rblzK.net mailto: なんかVIPRPGみたいなノリになりつつあるな
あれ嫌いじゃないからいいけど
[]
[ここ壊れてます]

406 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 18:13:15.27 ID:d18lcuXF.net]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spicysoft.charisoOrigin&hl=ja&gl=US
チャリ走ってどのくらい利益出てるんかな

407 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 18:13:17.73 ID:ncXiJjSz.net]
忍者君も参加すればいいのにね

408 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:12:31.64 ID:d18lcuXF.net]
ちょっとの独自要素はどうやって加えるか教えてほしい

409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:23:47.78 ID:IJW3hnXb.net]
そんなのは出来てから考えていいよ
因みにあんたが作るのは全てオリジナルだから
全ては独自要素と考えられる

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:30:07.12 ID:d18lcuXF.net]
結果的にじゃなくて、最初から独自要素を入れる
でないとブレる

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 19:32:42.68 ID:xrovkmdk.net]
クロールもできん奴が恰好付けて飛び込むから溺れて死ぬ
まず顔を水につける所からやれよ

412 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 19:57:47.42 ID:IJW3hnXb.net]
モノマネも出来ないのに独自要素なんか出来んよ
アニメーターも、最初は動画から入って原画、作監やるんやで
そして、やっとオリジナルのキャラ作れるよーになる
動画も、ましてやまともに絵も書けないんたから
まずはパクって完成品作れ



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 20:00:14.02 ID:ncXiJjSz.net]
バク転やったこと無い人が半ひねりや2回転入れたり聞いても意味ないだろう
まずバク転してそれからアレンジを自分で編み出せ

414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 20:01:55.87 ID:IJW3hnXb.net]
それに今回のハエたたき見たか?やったか?
あれやったみて、こここうすれば、とか
このアイディアはいいとか、ここはも少しとか
色々と出てくるやろ
それがオリジナルに結び付くのよ

何も完成品がないとそこまで行かんのよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 20:20:31.46 ID:xrovkmdk.net]
PDCAサイクルも実行した結果のCheckが出来ないと改善点の検討が出来ない
仮に29点の赤点でも点数は結果だから、何を間違えたのかや次は30点を目指せばいい事が分かる

指標として現在の状態を評価できる結果を出さないと何のフィードバックもないのは自明の理
自分で軌道修正していく方法知らんのはマジ最悪

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 20:25:16.20 ID:Q5plPsc3.net]
学校の美術と同じやで
みんなで目の前に積まれたフルーツをデッサンしよーって言われても、まったく違うものが提出されるやろ
見る角度、光の加減、色の強弱、みんな同じにならないやろ
クラスの中に絵のプロでもおったか?
多少の上手い下手があっても、誰も独自性なんて意識せず個性が出てたやろ
ここのジャムも同じや
みんな同じテーマで作ろうって話しや

いったい何に尻込みしてるんやろなぁ…

417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 20:58:54.47 ID:GqnmT7nN.net]
目安的には今日から3日間でテーマはブロック崩しって事でいいんかな?
遅れるのもブロック崩しに似たナニカでも 各自の判断な自由で緩いルールでおKな感じで

俺には反射するプログラム書けないから似たナニカにする予定

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:01:21.92 ID:IJW3hnXb.net]
お題、ブロック崩しやったよの

これが主題やろ
出来たらインベーダーゲームやったら「ブレ」ると言ってもいいけどさ
そこにある要素入れたところで普通はブレないよ
逆にブレたらその作品すげ〜ぞ(笑)
どんなの出来んよ、ちょっと楽しみなんだけど
ブロック崩し作ったらインベーダシミュレーションになった件とか、ラノベかよ!

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:31:51.39 ID:GqnmT7nN.net]
ほな 俺は作り始めるで

420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:48:28.57 ID:ncXiJjSz.net]
ブロック崩しを残したままシューティングを取り入れたアルカノイドとかあるけど
ブロック崩しから派生してバルーンボンバー→インベーダー→ギャラが→ゼビウス→...→現代のTPSなど色々できたんじゃないか
だからブロック崩しはゲームの基本って事だな。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:15:09.21 ID:rNS5fWbo.net]
もうなんでもいいから作れ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:33:27.16 ID:jWJvfTsC.net]
VroidStudioとBlender弄っていて思ったけど、イラスト・アニメ・2D~2.5Dゲームでたまに見かける髪の毛の量がめっちゃ長くて多い女キャラクターが3Dゲームだと全然いない理由がなんとなく分かった
プレイヤーとして操作すると後ろ姿が殆ど髪の毛で埋まってキャラが見えなくなる



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:51:26.92 ID:ncXiJjSz.net]
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 22:51:27.44 ID:ncXiJjSz.net]
ポニーテイルは簡単で物理で干渉が少ないから使う人多いよ
そんなことよりブロック崩しだ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:13:19.68 ID:cE6deCWi.net]
ツクールの俺
ブロック崩し作れず低みの見物

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:20:15.08 ID:Q5plPsc3.net]
わいも今回ツクールでブロック崩し作ってるで
素材作り終わったからシステム組み始めてる

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 23:31:09.63 ID:ncXiJjSz.net]
わいはUEで作ろうと思ってるけど、クラッシュしまくる。
他のエンジンに変えるか

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 23:50:07.80 ID:GqnmT7nN.net]
俺もツクールだよ 
ブロック崩しというゲームシステムを反射する仕組み無しで出来ないかなーと
出来なかったらブロックを崩すゲームにするかも これはアリか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:03:34.57 ID:FlbOZ+sh.net]
ツクラー多いのな
ちなワイはGodot

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:08:04.40 ID:P0nWs4Bz.net]
ブロック崩すなら何でもOKじゃね

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 00:43:13.60 ID:GdcPxcdQ.net]
自分もgodot、チュートリアル済んだばかりで挑戦

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 05:28:37.63 ID:vGOSY6JW.net]
オレのおかげでgodotの裾野が広がる、それは嬉しいことだ(*´ω`*)



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:08:30.27 ID:FkCxtWEx.net]
ワナビは他の人が立てたgodotスレを乗っ取っただけだろ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 06:23:03.22 ID:vGOSY6JW.net]
完全ランダムでプロジェクト決めてる?
アイディアに優劣をつけようとしても、作業しない限り答えは出ないので、ランダムが正しい気がしてきた

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 06:25:59.34 ID:4odVFIgN.net]
ワロタ
作業しないんだからどう決めてもいいよ

あ、今回はブロック崩しな

えっまさか、出来ないの?
ねぇねぇ出来ないの?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:57:41.27 ID:FkCxtWEx.net]
10年間無駄に過ごした秘訣は明らかに「顔を水につける事すら出来ない」のに
そんな下らない事はやりたくないんだと、泳法はクロールがいい?平泳ぎがいい?と
捕らぬ狸の皮算用を続けた事だな 水恐怖症を克服しない限り元の木阿弥

本質的な原因を見極め失敗を次に繋げない限り未来はない
何回タイムリープしてんだよw

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 06:59:36.87 ID:4odVFIgN.net]
さてUnity使って参加する人のために参考までにブロックの作り方
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/InstantiatingPrefabs.html

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:03:43.19 ID:4odVFIgN.net]
まぁタイムリープというか、一晩寝たら忘れる病気だからしょうがない(*´ω`*)

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:25:02.61 ID:FkCxtWEx.net]
作ろうとすることすらも忘却した方が幸せだろう
そこは忘れないのは不思議なんだよな

440 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 07:40:33.24 ID:vGOSY6JW.net]
まあ最終的にすごいのを完成させるんだけどな(*´ω`*)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 07:41:06.10 ID:FkCxtWEx.net]
出し惜しみしなくていいぜ? 今すぐ見せて見な

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:11:12.63 ID:4odVFIgN.net]
なんかこういうヤツ小学校で居たなぁ
指摘されても意に介さず
何も出来ないのに出来るといい
最終的にはオレの勝ちとか

悲しいね(*´ω`*)



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:14:50.31 ID:FkCxtWEx.net]
てか少し前までVSが重いとかUnityのShaderが動かねえとか文句言ってた癖に
突然何の不満もなくUnityに乗り換えたのは何故? PC新調したんかね?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 08:36:27.31 ID:vGOSY6JW.net]
>>436
アドバイスですらない誹謗中傷は聞かない それだけ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:46:53.23 ID:O8Mtv8sI.net]
誹謗中傷なんて今のところ誰もやってないような
もしかして「ぼくがみたくないことば」のことかな

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 08:59:13.04 ID:j8+MPDvr.net]
自分がゲームを完成できないのは誹謗中傷のせいだとか言い出しそうな勢いだな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 09:01:27.16 ID:NVI+lWz+.net]
>>438
アドバイスするからまずはブロック崩しやろうや
作ってソース公開してくれれば具体的な話しできるんやが、何故それをしないんや?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 09:07:57.93 ID:FkCxtWEx.net]
誹謗中傷とは根拠のないデマだが、唯の事実の指摘はデマじゃない
意味はググってから確認する癖を付けなよ

だから誰とも意思疎通が図れない

449 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 09:57:10.50 ID:vGOSY6JW.net]
他人の内面性を指摘したところで想像でしかなく事実ではない
人格攻撃したいだけのやつの意見なんて聞かない
意見に価値があってもそれ以上に不快だから、そこは治せよ(*´ω`*)

>>441
みんなでクルクルくるりんオマージュ 決定な(*´ω`*)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:03:34.07 ID:FkCxtWEx.net]
お前じゃないんだからお前のお気持ちなんざ知るか
ただの客観的な事実じゃないか
チュートリアルすらもこなせず逃げ回ってるだけだろ

何度言われても自分の非を認める事もなく変える気すらない
愚者以外の何だと言うのか 愚か者が

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:05:58.43 ID:FlbOZ+sh.net]
ブロック崩しってしっかり作ろうとすると結構メンドイのな
パドルの跳ね返った位置で角度調整とか角度が横になりすぎないようにとか調整するのだるいw
俺みたいにアルカノイド風の挙動にしたい人はとりあえず物理エンジン使うのはやめとけ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:10:38.03 ID:l2m0q9Ra.net]
ブロック崩し作ればええんか?



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:13:23.24 ID:4odVFIgN.net]
もう作り始めたぞ!

クルクルくるりんは来週だな

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:26:48.80 ID:P0nWs4Bz.net]
ワナビー2098が誰かがわからん。結局つくるの?
わて慣れないUEで手こずってるわ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:30:52.06 ID:FkCxtWEx.net]
>>444
github.com/ErickSimoes/BreakoutUnity/blob/master/Assets/Scripts/BallBehaviour.cs
これがそれっぽい挙動の様な気がする
座標に定数を加算して移動、縦にぶつかったらY反転、
横にぶつかったらX反転してるだけぽい
シンプルじゃな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:31:41.11 ID:FkCxtWEx.net]
しまった>>445宛だった

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 10:33:03.56 ID:QM7jdB0z.net]
とりあえずバーを表示して動かす所から始めるか

458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 11:00:06.46 ID:vGOSY6JW.net]
オレのせいで荒らしてごめんな
くるりん開始する(*´ω`*)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:27:49.59 ID:Z0rQhaKu.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1687665611743297537?t=0KwxeC8ZqSuJBLUptioyOA&s=19
STGできてきたー

なんや?クルクルくるりんみんなで作るのか?
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460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:39:35.39 ID:P0nWs4Bz.net]
ブロック崩しをつくってるんだ。苦労してる
野球マンは昔作ったと思うけど、参加してさくっとつくってみないか

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:53:09.96 ID:Z0rQhaKu.net]
>>454
ブロック崩しは実は難しい
ブロックの面のどこに当たるか、どう反射するか
の部分

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:53:33.54 ID:UAldFx1L.net]
ボールがはねてブロックくずして、で完成じゃいかんのか



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:57:38.55 ID:P0nWs4Bz.net]
それぞれ自分が考えるブロック崩し作ったらいいんじゃない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 12:58:03.63 ID:Z0rQhaKu.net]
>>456
いかんな
超初心者向け講座では「物理エンジンを使えばいい」
と言ってるが
物理エンジンでブロック崩し作れるのは
Unityの物理エンジンを熟知したエキスパートだよ
それ以外の者はコードで制御しないといけない
そこで難しいのが「どの面に反射するか」

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:01:35.73 ID:QM7jdB0z.net]
当たったブロックが落ちてきてバーを破壊する

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:38:58.05 ID:Z0rQhaKu.net]
クルクルくるりんいつまでに作ったらいいんだ?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:31:42.65 ID:FkCxtWEx.net]
>>459
何それ怖いw

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:37:05.50 ID:l2m0q9Ra.net]
ブロック崩しできたぜ
最速でブロック崩せば優勝や

https://unityroom.com/games/flashout

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:59:16.99 ID:P0nWs4Bz.net]
>>462 その発想は面白いね。一番乗りおめでとさん。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:03:29.03 ID:vGOSY6JW.net]
基本的な機能のみで面白いゲーム作れるんかね
技術はない

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:05:24.78 ID:Z0rQhaKu.net]
>>462
プレイした
素晴らしいアイデア

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:06:54.63 ID:FkCxtWEx.net]
>>462
秒殺されまくって草



473 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:09:55.64 ID:cZkFk7P1.net]
>>462
ボールの軌跡が映えるしいいアイデアだな~
完成も早いし 最初からすごいの出てきたな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 15:13:10.80 ID:FlbOZ+sh.net]
誰か全消し行けた人おる?

475 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 15:24:46.19 ID:cZkFk7P1.net]
頑張ってるけどムズイ 下に跳ね返っちまう

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 16:01:46.34 ID:FlbOZ+sh.net]
https://i.imgur.com/t3U3pBe.png
うおおおおお

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 16:06:12.09 ID:FkCxtWEx.net]
>>470
凄っ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:19:24.96 ID:P0nWs4Bz.net]
>>470
凄げっ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:36:47.54 ID:l2m0q9Ra.net]
感想もらって嬉しいありがとう
3時間の突貫工事にしてはよくできたと思う

他の人のブロック崩しまだかな~

480 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 19:41:34.23 ID:cZkFk7P1.net]
3時間か早いなー
やっと骨組みっぽいのできたとこだわ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 20:57:23.26 ID:UAldFx1L.net]
フリゲに登録しようぜ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 22:58:53.35 ID:FkCxtWEx.net]
firestorage.jp/download/cb7d56c07b33b677a02b3cf358e3b771f7e5f47c
あかんな、wfaアプリばっかだったので使い方忘れてる
ブロック崩しとりま出来たがフロムスクラッチはきついな



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 01:35:48.35 ID:/jFR1vyL.net]
おつー
ブラウザ版があったら嬉しいのだが

やっとボールが壁反射できた…orz

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 01:53:04.90 ID:0E1lec5N.net]
正規化したボールの移動方向ベクトルと壁の法線との内積とって
壁の法線*内積*2をボールの移動方向ベクトルから引けばええんや

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 03:00:21.02 ID:4syV5WU7.net]
>>477
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test
アカウント取ると面倒なんだけどまぁ捨て垢でいいかな
3か月ぶり位にStable Diffusion起動したけど何か美少女錬成早くなってた
適当な挿絵がいるとき便利

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 05:42:13.15 ID:m4RJ+jAZ.net]
RPGツクールの人はどんなもん?

487 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 06:34:34.77 ID:pgNOQDTt.net]
1日で作れる人はすごい
自分もそうならないとだめなんだな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 06:35:13.61 ID:U01YZhKk.net]
>>476 Unity製か。おまけで美少女が見れるというサービス心もプレイヤーに寄り添っていいね。おつ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 06:56:52.31 ID:0tbSAKrx.net]
落とさないように反射するシステムに代わるアイディアはボツった
結局ガワだけ整えてブロックを崩すゲームにしたけど なんかインベーダーみたいになってる
いまはスコアとかバランス弄ってるけど 今のままだとゲームオーバーがないから
時間が許せば敵からの攻撃を追加したい

マジで空気読めてないみたいになってるけど許して

490 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 07:04:22.74 ID:pgNOQDTt.net]
1日1つ作れるまでどのくらいかかった?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 08:42:50.52 ID:U01YZhKk.net]
そもそもいつまでも完成させないワナビーに完成させるのが目的だから
ブロック崩しのアレンジは好きに作っていいよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 08:55:21.08 ID:oFyMY+Va.net]
っていうかみんなブロック崩し作ってるのか?
クルクルくるりん作ってるの俺だけかよw



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:03:40.39 ID:Q83r3Igj.net]
まずくるくるくるりんがなんなのか説明求む

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:07:47.28 ID:vvJnRJG5.net]
俺もそれ思った

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:14:07.79 ID:3Km+Yl2v.net]
ワナビーに完成させるのが目的ならずっとハエたたきレベルでやらないとワナビには無理だろうな

496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 09:25:29.72 ID:JJR6tCtF.net]
ワナビはハエ叩きみたいな簡単なのは参加しないから(プライドお化けだし)
も少しレベル上げた方がいいんじゃね、って事でのブロック崩し

>>462 すげーなこれ、めちゃイライラするwwwクリアできるきしない><
>>476 シンプルでいいね!WebGLすればウェブに出来るかと思う

さて俺も今日一日がんばるぞい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:29:41.96 ID:JJR6tCtF.net]
>>486
いいね!
いつ完成、今日か
お互い頑張りましょー

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 09:48:42.37 ID:oFyMY+Va.net]
>>491
12時までには完成させたい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:04:48.54 ID:0E1lec5N.net]
ハエたたきこそ工夫の差が出そう

500 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:34:19.41 ID:pgNOQDTt.net]
結局 面白く見せるくふぅなんだろうね(*´ω`*)

501 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 10:42:22.08 ID:pgNOQDTt.net]
よく分からんのだが、2dでカメラを追従させるには、カメラ位置=キャラの位置
とすればいいだけなのか?
親子化はやらないみたいね unityでは

this.transform.position = character.transform.position;

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:50:15.88 ID:oFyMY+Va.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1688004277539934208?t=trObsYfzhR2fmNMxF4-YhQ&s=19
クルクルくるりんゲームできたー
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503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 10:59:11.49 ID:oFyMY+Va.net]
>>495
親子化したら向き変えれないから不便だね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:20:16.15 ID:pgNOQDTt.net]
ありがとう
スクリプトでできた(*´ω`*)
unityの作法がよくわかってない

よく考えたらgodotやったりunrealやったりjmonkeyengineやったりdefoldやったりウディタやったり、寄り道しまくってたアホかオレは(*´ω`*)
万能なのがunityって感じだな

まあgodotは並行でやってくが

505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:21:32.35 ID:pgNOQDTt.net]
ブレンダーゲームエンジンとかもやってたなぁ
今はup bgeっていうらしい(*´ω`*)

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 11:26:10.51 ID:pgNOQDTt.net]
ところでunityでjrpgやる人とかおるん?
rpgツクール一択というイメージで、unityで本格的にやってる人いないのかねぇ(*´ω`*)

>>496
本家のルールが分からんが、逆回転もありなのね(*´ω`*)

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:27:05.20 ID:oFyMY+Va.net]
>>500
本家は回転は一方向だったと思う
よく知らん

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:50:53.63 ID:0E1lec5N.net]
>>496
いいね
UIの作り方がすごいなあちゃんと音もついてる

難しいと思ったら回転を自在に変えられるんかwwwwそういうゲームだったっけ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:53:43.02 ID:oFyMY+Va.net]
>>502
プレイありがとう!
本家は多分一方向だけだと思う
動画で見て「これはレベルデザインが難しい」
と思った
だから両方向に変更した

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 11:58:08.99 ID:oFyMY+Va.net]
実を言うとSEのカンカン!って音に嫌気が差してるんだよね
もう何回も使ってる
人口音声買ってみようかなと思ってる

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:00:47.64 ID:U01YZhKk.net]
https://streamable.com/teblob
UEの練習でつくってみたけど容量でかいから動画にしたよ。ジャムはUE向きじゃないね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:03:28.88 ID:oFyMY+Va.net]
>>505
UEはグラフィックが綺麗だね
やはり物理エンジンを使うと球の制御が難しい感じだね



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:08:44.33 ID:U01YZhKk.net]
>>506 ありがとう。物理はたまに予測しない動きするから使わないほうがいいですね。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:40:23.12 ID:0E1lec5N.net]
>>505
かっこいい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 12:53:56.84 ID:4syV5WU7.net]
>>482
ありがつ
>449の一度改造をやってるけど(インスタンス時のpurefabのsprite差し替え)
何も見ないで覚えた事を再現するのは結構頭が混乱するね

>>484
流石に分からん。何だかんだ10年近くプログラムはやってるが
脳に記憶を強く深く刻むには手の刺激がいるから手で書いたり
打ち込まないとなかなか覚えない事は確か。

>>490
WebGLってローカルで実行出来んかったんよ(Unityのデバッグ直以外は)
pythonとか4〜5種類httped試してみたけど全滅
iisも駄目だからApacheかNginxあたりじゃないと駄目じゃないかな?
>476と>479は同じものでござるよ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 13:03:55.12 ID:4syV5WU7.net]
>>505
ド派手やな〜 VRとかにしたら楽しそうなルックですのう

517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 15:10:04.72 ID:pgNOQDTt.net]
godot率何%?(*´ω`*)

>>509
慣れるまで しばらく頑張るか

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:12:40.58 ID:/jFR1vyL.net]
>>479
DL版遊んだわ
落ち物パズルみたいな縦型のゲーム画面いいな
両端に余白があるとマウス操作しやすいのね

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 15:20:27.99 ID:vvJnRJG5.net]
まだ壁打ちテニスにしかならねえ…

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:01:27.97 ID:JJR6tCtF.net]
>>513
おお~オレ氏もまさにそれや
でも頑張るぞい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 16:25:20.86 ID:4syV5WU7.net]
>>511
Godotは他言語の経験を使ってデモしただけで実際は運用してない
つまりゼロ

何かを体験した時「あー〇〇の時に××したっけな」と記憶の連鎖が起きる時があるだろ
経験と記憶は紐づけされてるから似たような刺激があれば思い出す
結局のところそれ使って構築したものが技術の源

黒塗りになったMapを経験を使って1マスづつ解明していく地味な作業だが
車やバイクのチューニングはそれと同じ事するから暴力的なパワーが出るってだけで
特別な事は何もしてない 急がば回れ

>>512
やっぱ形にしてみて初めて分かる事って多いよね
パドルと玉は素材探してたら変なフィッシングっぽいのに引っ掛かったので
inkscapeで作ってしまった

>>512-513
頑張れー

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:12:10.44 ID:o8y34RUc.net]
わいツクール民やがようやっとベースが出来てきた
ブロックが壊れた後の仕掛け作り中
これめっちゃええ刺激になるなぁ



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 17:57:52.28 ID:8zDDb9gd.net]
https://wannabeno1.itch.io/block-breaker
パス: wannabe
できたあああああああああああ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:13:54.97 ID:U01YZhKk.net]
>>517 おおーWebでそのまま遊べるんだ。おつ
出来てからゆっくり遊びますわ。ツクールの人もがんばれー

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:14:55.49 ID:oFyMY+Va.net]
>>517
プレイした
凶悪なアイテムがあって面白かった
水平に近い角度で側面に当たると補正が入る仕組みは良かった
ただその仕組みが逆角度に作用することなど
ボール挙動に結構バグがあった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:32:53.28 ID:JJR6tCtF.net]
>>517
スマホでやってみた!アイテムいいね!
あとバーの動き、タップのとこに行くのいいね、最初スワイプしたらあれっと思ったワロ

しっかしみんな凄くて自分の出すのがハズいなぁ
まぁまだ出来てないんだけどね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:40:37.52 ID:4syV5WU7.net]
>>517
おつー 色々アイデアが盛り込まれてて何か新鮮
パドルで時々奇妙な方向に飛んでくのはかなり不意を突かれるw
でも嫌な感じじゃないし寧ろ面白い

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 18:53:49.17 ID:8zDDb9gd.net]
>>519
指摘サンクス、ボールの挙動をまともにするためにいろいろ仕組みを入れたんだが逆に働いたっぽいね・・・
>>520
正直スマホ対応とか考えてなかったのでちゃんと動いてて驚いてる・・・w
>>521
パドルに当たった位置で角度が決まるようになってる(多分初代ブレイクアウトからあった仕様)
たまに下に吹っ飛んだりすごい斜めになったりするのは・・・バグ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 19:54:25.97 ID:/jFR1vyL.net]
godotでボール衝突したらブロック消す、の衝突判定が拾えなくて詰まってる…

530 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:00:19.94 ID:0tbSAKrx.net]
ツクールだと大型の敵は無理なんかなー
3×3マスの敵1体にしたいんだけど解らんから1×1マスを9体並べてるんだけど 何かある毎に位置がズレてく
時間もないしED作るわ 2時間以内に公開したいな

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:09:41.61 ID:U01YZhKk.net]
>>523
https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/
古い記事だけどなんか参考にならない?

532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:11:50.81 ID:pgNOQDTt.net]
>>523
シグナル使うんじゃねーの



533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 20:12:34.50 ID:pgNOQDTt.net]
要はonTriggerEnterみたいな機能が欲しいんだろう?
それはgodotではシグナルってやつだ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:18:21.64 ID:JJR6tCtF.net]
ああああああ
訳わからんバグきたこれ!

もう無理
遅刻しますショボン

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:18:26.71 ID:8zDDb9gd.net]
>>523
自分はCharacterBody2DがボールでブロックはStaticBody2Dになってて
get_last_slide_collision().get_collider()で衝突した相手にいろいろする感じだな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 20:36:43.68 ID:/jFR1vyL.net]
>>525-526
>>529
皆さんありがとう…
シグナル使ってみて、駄目だったらボールにStaticbody使ってみるね
今もう全部Characterbodyだから…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:52:44.57 ID:WE0eZlHu.net]
次のお題はパズルにでもするかい?
難しいのは挫折するからとりあえず9×9マスにブロック置いて列ができたら消す、みたいなの
ここから落ち物にするとかゲーム性入れるのは自由で
これは配列の勉強みたいなもんかな

538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:02:34.33 ID:0tbSAKrx.net]
完成した あげるわー

539 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 22:22:20.67 ID:0tbSAKrx.net]
またTwitterからで悪いんだけど こっから飛んでくれぃ
https://twitter.com/anotherJkuru/status/16881783613137

540 名前:34656
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[]
[ここ壊れてます]

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 22:42:07.87 ID:oFyMY+Va.net]
>>533
プレイした
へーツクールってこんなのも作れるんだと感心した

542 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 23:02:57.00 ID:0tbSAKrx.net]
>>534
さんくす プログラミング全くできないから めちゃ時間かかった
どうしてもアタリ判定がガバガバになってしまう 



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 01:13:30.59 ID:fE0cXXby.net]
できたよ!みんなに比べたら全然ゲームになってないけど
https://wannabemini.itch.io/block-test
パスワード aaa

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 02:28:58.16 ID:nibtjBfw.net]
>>533
まさかのツクールとは凄いですね
実現したアイデアに脱帽っすわ

>>536
思わずニヤリとしてしまいました
僕はこういうの大好きですよ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 02:47:29.18 ID:lNpTEpIs.net]
>>533 チュートリアルの演出丁寧で流石ですね。ボス戦も流石です
>>536 こういうところにさりげない個性いれてくるのイイ!ね。グッジョブ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 03:48:40.18 ID:fE0cXXby.net]
>>537
ありがとう!こんなしょぼゲームでも賑やかしになってたら嬉しいな

>>538
グッジョブありがとう!手抜きの為のアイデアだけど、精一杯頑張って作ったよ…

547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 07:25:32.04 ID:31Xd5mUa.net]
uiのlegacyって使っていいの?
週1つくらいは完成させたいなー(*´ω`*)

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 10:33:49.83 ID:xwe/NWd9.net]
>>533
ツクールすげーゆあちゃん!!

>>536
まさかのブロックwwwwわろた
バーの部分の文字がバグる時あったけど、まぁ動きには影響ないから
OK

やべーオレ氏まだできね><

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 10:35:44.81 ID:hByd4mg2.net]
わいもまだやー
仕事休んで続きを作りたいくらいやで…

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:19:58.37 ID:CXkFkVXI.net]
>>541
マジかそこもバグってるとは…
復習がてら見とくわ、ありがとう

作品待ってるで頑張れー!

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 13:37:42.46 ID:nibtjBfw.net]
>>540
Unityやろ? Textのlegacyとか普通に使っちゃってるよ
ジャムも短時間で実践力や発想力を養うプロトタイピングの
トレーニングみたいなもんだから気楽に参加してみるよろし
(本来は失敗させて経験を積ませるとか凄いことが書いてあったけどw)

>>541-542
がんばですぞい 楽しんでいきまそ

552 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 13:54:24.90 ID:31Xd5mUa.net]
ゲームエンジンの操作も、タイピングくらい当たり前の作業としてやれたらいいだろうな(*´ω`*)
そうなるまで何円かかるか(*´ω`*)



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 14:15:39.26 ID:nibtjBfw.net]
慣れだから、身構えるこたぁない
最初から100m10秒台で走れるのは唯の変態やぞ
例外や特例に合わせるのはおかしい

別に20〜30秒掛かっても転んでも別に構わないと言われているのだから
とりまタイムを出しておけば「次に繋がる何か」が得られるっちゅー話

554 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 14:26:20.83 ID:31Xd5mUa.net]
>>544
そう
非推奨言うとるが、無くなるまでは普通に使うか(*´ω`*)
色々非推奨の機能あるんだな じゃあなくせよと

>>530
どういう状況かわからん
onTriggerEnter相当なのはシグナルという機能

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:17:16.12 ID:31Xd5mUa.net]
unityでは全てを統括するようなスクリプトは作るの?
キャラクター用、ステージ用、ui用とかいろんなスクリプトを作るけど、1つのスクリプトからこれらを統括するようなことはやるの?(*´ω`*)

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 16:35:02.13 ID:31Xd5mUa.net]
疑問なんだがunityroomで頑張ってる人たちはなんで売らないんだろうか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:11.90 ID:9P3GVn9L.net]
>>548
俺はシーンにひとつゲームマネージャーを置いてる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 16:43:43.25 ID:9P3GVn9L.net]
>>549
何回かAndroidアプリ化はした
上手くいかなかった

559 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 17:24:32.07 ID:31Xd5mUa.net]
ゲームマネージャはゲームオーバーの処理とか そんな感じのものかな(*´ω`*)

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:25:26.20 ID:9P3GVn9L.net]
>>552
そうだね
ゲームが終わったらゲームマネージャーに通知して
ゲームを終える
その他のオブジェクトはそのゲームマネージャーの
状態を見て動きを止めたりする

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:29:40.29 ID:31Xd5mUa.net]
canvasからtextオブジェクトを取得したいのじゃが、gameObject.transform.GetChild(0).gameObject
という記述でもいいけど、find使っちゃだめなの?
全体検索だからだめ云々と

しかし、特定のオブジェクトを名前で検索するならfindちゃうの?
検索範囲を指定してから、名前指定できればいいがね

>>551
審査料1マンだっけか google play(*´ω`*)

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 18:39:18.56 ID:31Xd5mUa.net]
ああ findchildあるのか ありがとう(*´ω`*)



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:43:45.38 ID:9P3GVn9L.net]
>>554
そんなにかからない
初回確か3000円で、あとは無料

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:46:23.98 ID:xwe/NWd9.net]
findは全然使って大丈夫
但しアップデート内とか毎フレームとかはアウト!


謎バグとれた!
も少しでアップできそうや~
ブロック崩しというか壁打ちだけだねカナシミ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 18:47:51.93 ID:fE0cXXby.net]
>>547
それがどうやらCharacterBodyの物理移動用CollisionShape(子ノード)と、シグナル用Areaに付けたCollisionShape(孫ノード)が同じサイズで判定を食い合ってたみたい…
シグナルのCollisionを大きくして衝突を変数で拾って、別のタイミングでブロック消すの実行させたらできた

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:06:29.30 ID:lNpTEpIs.net]
たかがブロック崩しと思いながら、いざ作ってみると色々覚えるなぁ
わなびーゲームジャムありがとう

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:13:18.37 ID:nibtjBfw.net]
>>559
分かるw
時間も短いから〇〇は手が抜けないとか、××は雑にやるとか
普段使わない頭を使うし、アレはうろ覚えだったとかコレは勘違いしてたとか
洗い出される事が凄い多い

568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:21:05.02 ID:31Xd5mUa.net]
>>558
そいううのはコリジョンレイヤーで分けるんじゃないのかね?(*´ω`*)

>>553
ども 初回だけならいいなー
独自性がないとだめと聞くけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:29:41.83 ID:9P3GVn9L.net]
>>561
俺がAndroidやってた時期はそんな制限なかったぞ?
今でもないんじゃないかな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 19:30:05.33 ID:xwe/NWd9.net]
あかぁぁぁん!

webGLしたら動き遅くて駄目だわ
明日アップします(泣)

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:34:30.40 ID:31Xd5mUa.net]
steamは1本1マンだっけか そっちとごっちゃになってるか(*´ω`*)

572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:36:36.98 ID:31Xd5mUa.net]
>>557
find使う どうも(*´ω`*)
効率とか考えすぎるのもだめだね(*´ω`*)



573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 19:47:31.40 ID:xVE/ZUIj.net]
みんなプレイしてくれてありがてー!
>>537
ツクールしかできないって割り切ったよ 
>>538
解りにくいシステムなのと みんなストーリーなしだと思って差別化もかねて入れました
>>541
彼女に頼りすぎな気もするから 次は脱却したい!

今日はのんびりみんなのゲームやるわ >>479ってプレイできた? 見つかんないってでるんだが

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:02:21.68 ID:lNpTEpIs.net]
>>564 甘いぞsteam登録料今だと1万5000円ぐらいじゃないか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:09:03.12 ID:31Xd5mUa.net]
息を吐くようにゲームエンジン使えるようになりたい(*´ω`*)

>>567
落ちても返金なしなん(*´ω`*)やべぇ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:16:42.12 ID:nibtjBfw.net]
>>566
ごめん、非公開になってたw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:17:43.03 ID:nibtjBfw.net]
直したんでこれでいける筈
foobarpiyo.itch.io/gamejam-test

578 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:42:51.45 ID:31Xd5mUa.net]
ステージとかどういう発想で作る?
ヒントはどこから?
クルクルくるりん作ってる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 20:53:41.87 ID:fE0cXXby.net]
>>561
コリジョンレイヤーも使ったんだけどねぇ
調べてもGDscript4.0だと対応してない記述もあって…日本語情報が少ない事がこんなに辛いとは思わなかった

>>563
満足いくまで時間かかってもええやで~

580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 20:59:24.76 ID:xwe/NWd9.net]
ITCHに何とか上げられたけど、画面切れる
ちょっと修正やなぁ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:00:04.70 ID:xwe/NWd9.net]
てかUNITYROOMだとカクカクなのに、ITCHだとスムーズに動くね!
すごいわ

582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 21:01:03.25 ID:xVE/ZUIj.net]
>>570
できたわ 一番えちなとこから崩れてムホホ♡



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 21:09:05.36 ID:nibtjBfw.net]
>>573
webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
ボタンとか全部見えて余白10pixelくらいになるよ

>>575
非公開になってたの指摘されなきゃ気付かなかったよ
ありがとねー
絵はStable Diffusion製だから脱衣とか差分も作れるよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 22:16:06.52 ID:/hv5eBfn.net]
>>558
Area2Dの代わりに
CharacterBody2DのKinematicCollision2Dの情報を使うのはどうだろう

585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:31:18.44 ID:xVE/ZUIj.net]
>>496
40ちょいでクリアだわ 結構攻めたんだけどこれ1位スゴイな

>>517
クリアしたわー クリア画面のパスワードは打つとこあるんか?
アイテムめっちゃあるし爆弾と分裂で爽快感あるしほぼ製品じゃねこれ

>>536
こういう緩いデザイン好きだ 画面が切り替わらずそのままステージ始まるのもグー
10回くらい無心でやってたら1回だけほぼ横移動→垂直に横移動始めて手詰まりになったけど 
それすら雰囲気にマッチしてた 壁際で発射したからかと思ったけど再現できなかったわ

>>576
このクオリティで脱衣・差分作れるのは凄すぎて震えるな 価値観変わりそう

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 23:40:42.93 ID:fE0cXXby.net]
>>577
KinematicCollisionって、KinematicBodyじゃなくCharacterBodyでも使える?
書き方が悪いのかエラー出るから諦めたんだよね…

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:11:34.54 ID:2mKKDqCI.net]
>>579
4.0からKinematicBodyはCharacterBodyに名前が変わって無くなったと思う
↓の公式ドキュメント(英語だけど)のDetectingCollisionsってとこコピペすれば行けると思う
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/using_character_body_2d.html#detecting-collisions

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:18:36.70 ID:EVEsNpdW.net]
>>578
プレイありがとう!
1位の人どうやったんだろうな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 02:01:18.17 ID:RGYthFHk.net]
>>580
できたーー(´;ω;`)
ボール.get_collider().name使えたよ!「拾ったget_collider()」.queue_free()も使えたよ…ありがとう…
皆さん教えてくれてありがとう…

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 06:09:45.61 ID:qna4Eap+.net]
アセット使ったほうがやっぱ見栄え良くなるから、楽しそうに見えるよね
システム自体が同じでも

雰囲気って大事

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 07:19:45.33 ID:qna4Eap+.net]
オレはゲーム売って引っ越すんや(*´ω`*)

592 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 08:07:32.81 ID:L7fEhdgq.net]
がんばれ!売り物つくるならさっさとマーケットに出して理想と現実のギャップを埋めた方がいいらしいよ。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:06:28.17 ID:KP80TK8R.net]
>>580
おめです。

>>583-584
売ってからが地獄ともいう。何せ一般人ほどケチなものはない
だから今経験を積む時に目指す事はまずプロトタイピングまでたどり着く事で
売る時に目指す事とは全然違う

無料の時が100%だとすると有償時は5〜6%くらいまで購入率は落ちるとも
言われるから、相手の琴線に触れたり心を鷲掴みにするのは本当に難しい
且つ売れなければ、成績で才能が評価されたも同然だから、生きたまま
切り裂かれるような地獄の苦しみを味わう事になる
ワイは同人やってたから何ともないが、普通はショックを受けると思うぜ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 10:16:14.75 ID:KP80TK8R.net]
あれ?アンカーずれてんな。580じゃなくて>582です

595 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:16:12.92 ID:L7fEhdgq.net]
>>587 参考になるなぁ。
自分の作りたいものを長い期間掛けてつくって、いざ出したら「こんなはずでは」って絶望して何人も辞めたけど
最初の時点でどう行動すればよかったんだろうね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:18:50.66 ID:L7fEhdgq.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210122-149815/
この記事思い出した

597 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:24:09.78 ID:qna4Eap+.net]
>>586
作る(*´ω`*)

598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:43:22.58 ID:qna4Eap+.net]
素材作りは何のツール使ってる?(*´ω`*)
kritaはフリーハンドにはいいけど、フィルターとか曲線ベジェとかちと癖がある

599 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 11:47:08.13 ID:0HucwRvT.net]
>>576
>>webGLデフォの960*540なら、表示するところは980*660にすると
これっていとちゅの設定かななぁUnity側でもやってみたけど
やっぱりイトチュで切れちゃうので、無理矢理カメラの向きとか
変えて見た>< ここら辺も少し勉強必要だわ

>>582 お、進みましたね、おめです。あとは完成品のお披露目や!!!

オレ氏どうにか出来たかもしれない、でも物理エンジンの理不尽な
動きとかを無理くりやったので、理不尽な動きする
なんというかエアーホッケー見たいなブロック崩しが完成したww

色々やって分かったけど、物理エンジンで反射する時は平面はあかん
って感じかな、遅刻二日目><
ttps://aage-aa.itch.io/3dblock
パス:wanabi

今回はイトチュのHP使い方も何とか分かったからすごい収穫!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 11:48:34.52 ID:KP80TK8R.net]
>>588
あるあるだよね。しょうがないっちゃしょうがない。結局同人とか長くやってる奴は
何考えてるのかってーと、仮に1000人いたら1000人全員に気に入られる訳じゃなくて
例えば300人に気に入られればそれでいいって考えだから。気に入らない人を無くすのは
無理だし、自分の「好き」が万人に通じる訳じゃない事をよく分かってる。
その代わりその300人にはぶっ刺さりまくりな事やるから凄く尖ったものになる。

ワイはフルボッコにされて地獄から這い上がってきた口だけど、
人事を尽くして天命を待つ以外の事は何も出来ん。
地力がついてきたら180度ガラっと変わる。変えようと思ったら自分を変えるしかない

>>590
おぅ。仮でいいからプロトタイピングで遊べる所まで
まずもっていくことからやろう。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:05:49.93 ID:KP80TK8R.net]
>>592
>98*660
上手くいかんかったですかorz itch.io側を1280*768とか少し大きめに表示して
SS取って調節するしかないんかな?
中心ズレるしhtmlでimgやフルスクリーンのボタン消したりしないと表示されるもの
全体で勝手に中心とられちゃうのかも知れないね。

ゲームの方はXXXにぶつかったらアレな事になって超難しくなって吹いたw
ちゃんと練られてて楽しいけど、「?!」って動きされるのめっちゃ怖いw
下手っぴなんで長続きしないですが、これはこれで楽しい

602 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 12:29:58.78 ID:qna4Eap+.net]
素材は基本的に自分で作らんのか
プロトの段階でそんなことやらんもんな 普通(*´ω`*)



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:30:23.23 ID:L7fEhdgq.net]
>>592
ボール逃して残機が減るルールを原点にして障害物に当たったら残機が減るという新解釈は面白いと思った。
それと壁に当たって急に速度が変わるのもメリハリがあってよい。 完成おめでとう
それとイトチュはイッチ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:32:47.94 ID:0HucwRvT.net]
>>594
SS撮って何度かビルドしました

プレイどうもです。まだまだやりたい事作るのはむずかしいですカナシミ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:34:07.78 ID:0HucwRvT.net]
>>596
ありがとうございます

イッチ、覚えました!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 12:57:06.78 ID:TV+e5vEz.net]
まずファンを獲得する所から始めないと
ゲーム内容自体はどうでもいい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 13:09:05.71 ID:KP80TK8R.net]
>>595
今はプログラミングスキルがどのくらいあるのか現状を確認するのが先決じゃろ
その為のプロトタイピングなのだから、1点集中したらよくね?
素材は2のn乗倍(2,8,16,32,64...)であれば差し替えは幾らでも効くから後でいい

608 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 13:12:13.87 ID:qna4Eap+.net]
そうだな 素材はアセットストアに任せよ(*´ω`*)
見た目が面白そうに見えるってのも大事だと思うし、モチベにはなるが

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:03:05.87 ID:RGYthFHk.net]
>>591
普段はクリスタ使ってる
krita初めて知ったわ…入れて比べてみようかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 14:16:15.67 ID:0HucwRvT.net]
オレ氏はメディバンペイント
無料のお絵かきならこいつが1番

611 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 14:39:38.26 ID:qna4Eap+.net]
ステージのアイディア考えるのが結構たいへん
わからん(*´ω`*)

マリメで考えてみよう

>>602
フィルタやパス系は無料ならgimpのほうが強い気がするな
kritaはペンタブでのお絵描きに特化してるイメージ(*´ω`*)

612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 15:32:07.56 ID:VfoQ8XEX.net]
>>601
まあ開発時間の短縮としてはそうなんだけど、異様に大きい素材そのまま使ってて、バイナリサイズでかでかローディングおもおもゲームはカクカクなんてのが散見されるからな
しかも統一感なくて面白そうには見えなくなるケースも多々ある。素材使うにも自分で調整や継ぎ足せるレベルにしておかないと、利用者に呆れられて終わるからねえ。



613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 16:30:41.55 ID:qna4Eap+.net]
最初に販売するサイトとしてはどこがいいの?
itchあたりか、steamは少しハードル高めんだろう

>>605

背景とキャラが釣り合ってなかったりな(*´ω`*)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:21:31.91 ID:0HucwRvT.net]
いまから販売かよ
まずハエたたきかブロック崩しつくってみそ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 17:55:22.18 ID:qna4Eap+.net]
くるりんやってるよ(*´ω`*)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 17:56:31.24 ID:0HucwRvT.net]
んでいつ完成?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:06:20.26 ID:KP80TK8R.net]
完成のビジョンが思い浮かばないのに、売れそうと言う理由で題だけ決めて
白紙原稿を続けてる感じなのかな?

ゲームで自分が相手に何を表現したいのかどんなメッセージを伝えたいのか
欲求がないような気がする

618 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:11:00.39 ID:qna4Eap+.net]
3日くらいに制限しないとだめだな
1週間だとダレる

基本、1ステージあればいいんだから

619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:32:39.16 ID:qna4Eap+.net]
ビルドしたゲームフルスクリーンになってエスケープでも戻せなくなってワロタ(*´ω`*)
unityってこうなんのか

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:36:00.89 ID:KP80TK8R.net]
ウインドウに設定せんからじゃよ
デフォはフルスクリーン

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:37:17.62 ID:KP80TK8R.net]
unity build ウィンドウモード でググるよろし

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/08(火) 18:37:40.08 ID:qna4Eap+.net]
windowedで配布する場合、画面サイズはどんくらいがいいの?
ウインドウのサイズも固定で調整出来ないみたいだな



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:39:07.44 ID:0HucwRvT.net]
今回のジャムは3日だったのに
勝手にクルクルくるりん、やって

んで3日じゃないとダメとか


痴呆か?

あ、寝ると忘れるんだっけか
ちゃんと毎日目標書いて貼っとけ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:47:16.07 ID:KP80TK8R.net]
>>615
UnityResolutionDialog でググるといいことあるよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 18:49:39.15 ID:KP80TK8R.net]
gitだとjson書いてマネージャーからインスコしろになってるが、
UnityResolutionDialog-masterを解凍してそのままぶち込んでも動いた筈

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:05:27.40 ID:EHlP/MtB.net]
毎回音量の調整がわからん
うるさいってコメントがいっつも来る

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:08:45.47 ID:5thvEgUj.net]
音楽が小さいのに効果音が爆音だとか?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:18:17.28 ID:KP80TK8R.net]
音が連続してなるとボリュームが上がって爆音がするから
間隔を空けるか前のSEをstopして新SE鳴らせばええんちゃう?

それも面倒ならミキサーにSEをぶち込んでコンプレッサーか
リミッターみたいなので抑え込むとか何かあったかと

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:19:34.43 ID:KP80TK8R.net]
最近のTVは規制で-20dbくらいになってるとかなんとか聞いた

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:31:01.49 ID:5thvEgUj.net]
プレイする側が音量の調整は出来るハズなのに何故うるさいと言われるか?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 20:49:51.18 ID:0HucwRvT.net]
最初は消音でよくね?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 22:12:21.38 ID:RGYthFHk.net]
>>578
536です、ボール横反射バグは分かってたけど時間的に直さなかったスマソ…
沢山やってくれてありがとうw

>>592
立体視点だとステージが広く取れるから、メリハリある挙動が活きるね
ついマイナス得点チャレンジをしてしまった…



633 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb.net]
1ステージでええんやな

634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 07:29:26.59 ID:jhLB7uKb.net]
ボール崩しって基本は物理使わないのよね?
壁の反発はスクリプトで制御すると

45度で壁に衝突したら-45度で反発みたいな?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:05:46.15 ID:2jilulSx.net]
普通に物理の反射計算で良くない?
スクリプトあるなら使ってもいいけど制限とかあると使いにくそうだし
てかホール崩しってなんだ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 08:21:09.21 ID:IeftFYae.net]
611 名前は開発中のものです。 2023/08/08(火) 18:11:00
基本、1ステージあればいいんだから

626 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 07:28:38.67 ID:jhLB7uKb
1ステージでええんやな

12時間しか経ってないのに忘れてるよ
やっぱ寝ると忘れちゃうんだね

637 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 09:48:09.29 ID:jhLB7uKb.net]
>>628
まあバウンド係数を高めるだけでいいだろうけどもね(*´ω`*)

>>629
ウザ絡みはもういいよ(*´ω`*)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:07:56.83 ID:QoJTE+hU.net]
ウザ絡みは俺も問題だと思ってる
せっかくジャムとか始めたスレの熱気に水を差すからね
なので第一にウザ絡みの元を分析し、そこを抑えてはどうだろうか?
結論の出ない同じような呟きは我慢してみるとかね

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 10:47:16.06 ID:FMyU/TES.net]
いきなり何言ってんのかと思ったら顔文字NGにしてるから気づかんかったわ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:34:12.04 ID:XMj0vblS.net]
アトリエ好きだからアトリエライク調合ゲーム作ろうと思ってたら
2021年にパズル要素を加えた調合システムが日本国内で特許登録されてるわ
あぶねー事前に念のため調べといてよかった

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 11:54:25.96 ID:qo96Js0z.net]
顔文字ワナビが消えれば平和になるよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:06:30.91 ID:DIqoDYUr.net]
当初、顔文字ワナビーの為Jamを開催したとおもうんだけど、一人だけ違うのつくりはじめたんだっけ
次の日、記憶が無くなるのはいいとしても、当日同じテーマで参加できない理由がわからんね



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:07:05.86 ID:TTuEQ1Kt.net]
顔文字とかいまどき50歳くらいの老害ジジイしかつかわんだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb.net]
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:19:31.63 ID:IeftFYae.net]
同じこと繰り返してるワナビーこそうざ絡みやろ

ジャムすすめよや

でもまた、他スレ行って迷惑かけるとも限らんからなぉここに隔離した意味もなくなる
てか、ジャムは他スレでやったほうが建設的じゃね?

646 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb.net]
↑おっと失言だったな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:08.70 ID:deqAkOgH.net]
すごい悔しそうなのが伝わってくる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:33:10.13 ID:IeftFYae.net]
637 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:17:09.15 ID:jhLB7uKb
わかったわかった消えればいいんだろ
日本人は陰湿だなぁ(*´ω`*)
639 名前は開発中のものです。 2023/08/09(水) 12:24:06.26 ID:jhLB7uKb
↑おっと失言だったな


10分もしないのに自分の発言忘れちゃったの?(*´ω`*)

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 12:54:27.48 ID:F8aYiWZc.net]
だから触れないのが一番なんだよ
対話が成り立たないんだからできることなんて何もない
すぐNGに入れてもう触らない、それがお互いのため

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:05:05.06 ID:DIqoDYUr.net]
ワナビー未満の雑談スレだしジャムが継続するなら別スレがいいような気がする。
Jamの存在を知らない人もいるだろうし

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 13:20:38.36 ID:SHAc4eWJ.net]
人集まらない時に開催しても過疎っちゃうから
このスレでジャムする流れになったら、その期間ジャムスレに移動するのはどうだろ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 14:45:29.46 ]
[ここ壊れてます]



653 名前: ID:69CN6lGN.net mailto: ワナビに何言っても無駄なように
ワナビの相手してるやつに無視しろって言っても無駄
好きでワナビの相手してるんだから
[]
[ここ壊れてます]

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:09:06.36 ID:P8bBvaYN.net]
ワナビー餅
ワナビー餅
構ってくれて おいしいよ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:34:00.72 ID:jhLB7uKb.net]
戻ってきました(*´ω`*)

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:42:46.35 ID:epUOB4gq.net]
改善して欲しいって話なんだからワナビはそこを可能な限り改めればいいだけなんだから
いちいちピキピキぶち切れるなよw もう少し落ち着いて見極めなよ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:46:47.42 ID:epUOB4gq.net]
でブロック崩しなんだろ? 1ステージだけでいいって自分で言ってた通りなんだから
確認するまでもなくそれでいい。そもそも設定は自分で決めていいのだから
ブロック崩しの範疇なら好きに決めていい

658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 16:52:44.65 ID:jhLB7uKb.net]
作って売るで

>>648
わかったよ 荒れないようにするわ
ただ、進行中のゲームもあるから、アドバイスもらってもそれに必ず従うわけでもないし、そこを指摘されてもね?(*´ω`*)

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 16:54:53.43 ID:epUOB4gq.net]
元々ジャムは即興やアドリブで演奏するヤツのゲーム製作版な
お前さんには即興やアドリブはまだ無理だから別にチュートリアルみながら
それみてそっくりそのままやってもいいし、プロトタイピングしてもいい。

経験値とゲームやってみてどう改善したらいいとかそれをどうやって次に生かすかが主題ね
机上の空論じゃ何も得られるものはないんだぞ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:33:50.92 ID:IeftFYae.net]
ツッコミてー
進行中のゲーム?

うわぁぉ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 18:48:04.28 ID:epUOB4gq.net]
まぁ今までビルドすらも一度も辿り着いてないのが
出力する所まで行ったなら御の字じゃろ

中身が出来て順番通りならの話だけど

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 19:19:35.18 ID:DIqoDYUr.net]
その進行中のゲームとやらを見せてもらえないだろうか?
みんな他のをやってる手を止めてJamに参加してただろ。
半日ぐらい手を止めて同じテーマをやればいいんじゃないか



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:47:03.92 ID:LodS9RYu.net]
俺も全くアドバイス聞かないタイプだから
過去に別スレで荒れたんだよね
アドバイスする人は自分の感覚が絶対正しいと
思っててこっちは全く逆だと思ってる
どっちが正しいかなんて答えは無いのだから
製作者の勝手に作るしかない

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:56:28.23 ID:DIqoDYUr.net]
>>655 野球マンは自分で作れるからそのままでいいんじゃね。

わなびーはUEスレでコインプッシャー作るっていうんでTimeLineの使い方画像つけて答えたのに、次の日にはGodotやUnityにフラフラしてるし行動が意味不明
Unityで磁力きいて丁寧な回答もらってたが結局ゲームを完成させたか謎だし
ワナビに完成させるためにジャム開催でみんなつきあってるのに他のことやりはじめて、クズすぎるとおもったね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:00:30.69 ID:IeftFYae.net]
そんなクズなのに

みんな好きだよな( ゚д゚ )ハッ



コレってもしかして愛(*´ω`*)ポッ(*´艸`*)キャ~

666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:03:20.54 ID:DIqoDYUr.net]
どちらかというと哀じゃないか。
検索したらすぐ出てくることを質問して他の人の作業時間を奪うなって感じかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:05:51.60 ID:epUOB4gq.net]
まーこれでも現状大分マシになった方だと思うぜ
一旦の完成までもう一声くらいの所まで来てるといいが
昔はどうだったか知っているが面倒くさい

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 23:43:32.78 ID:DIqoDYUr.net]
えっひょっとして長いことやってるんか。
二ヶ月ぐらいしか知らないがゲームを作る気無いことは確かだな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 01:37:34.20 ID:dr9V5sMo.net]
次ジャムやるとしたら何がいいんだろう
15パズルは配列の入れ替えやオブジェクトの移動やるから初心者の練習になるし、
前回の活かしてミニシューティングゲームつくったら面白いだろうし

670 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 06:42:08.79 ID:60WxQKnL.net]
bloxorzオマージュ

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:02:36.71 ID:fdPgXTTp.net]
俺はすごい刺激になったから もっとジャムりたいよ
ただ期限は1週間あってもいいかな 金土日に休みが被ってない人もいるだろうし
すげー奴らが数時間で作ってたけど 俺は使える時間フルに使って期限ぎりぎりで 人によってはもっとかかるだろうし
まぁ遅刻OKなんだけどさ 遅刻してあげるって実際勇気いるじゃん?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:19:40.63 ID:60WxQKnL.net]
https://www.coolmathgames.com/ja/0-aztec-escape?utm_content=CTA_You_Will_Also_Like



673 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 07:29:36.34 ID:60WxQKnL.net]
小さいゲームでも難しいもんだな(*´ω`*)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 07:44:28.53 ID:pdOuPHrk.net]
1週目 ハエたたき
2週目 ブロック崩し
3週目 パズル

1週間作成スケジュールだな

675 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 08:45:15.85 ID:60WxQKnL.net]
今のスキルでは1週間で完成しない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:46:12.50 ID:ne+pNXbF.net]
一応ジャムスレや
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 09:55:06.72 ID:60WxQKnL.net]
カメラと解像度の関係が難しい

678 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:18:01.35 ID:60WxQKnL.net]
1日何時間作業してる?
3時間くらいが限度だわ

それ以上出来る人はすごい
10時間とか平気でやれないとだめなんだろうな(*´ω`*)

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:28:56.94 ID:k064vmst.net]
>>664
んー、これなに? 昨日今日作って上げたにしては何かvote数が10k超えてるっぽいし
これが好きってことかい?

>>669
レトロゲーのエミュとかは4倍表示だった筈 288*256を4倍に引き伸ばしてんじゃなかったっけ?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:32:12.80 ID:43G45mqy.net]
>>668
全くスレが機能してないやないか!

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:33:38.11 ID:k064vmst.net]
>>670
丸3日貫徹とかでも出来るぞ
気が付いたら丸一日飯食うの忘れてたとか寝るの忘れてたとかたまにある
好きなゲームplayするなら出来る奴おるじゃろ それと一緒

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:39:46.78 ID:k064vmst.net]
>>663
皆刺激受けて相乗効果出てたんだろうね 
何でかは分からないけどそういう雰囲気は感じてた

>>672
ホンマやなw



683 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:41:55.83 ID:60WxQKnL.net]
やっぱunityroomみたいな後悔出来るサイトの存在はデカイな(*´ω`*)
itchだと確実に埋もれるし

>>671
いや、貼ってみただけ
好きなだけ

>>673
すぐ疲れてしまう
体力はあるのに

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:49:55.27 ID:k064vmst.net]
>>675
そかそか。

>疲れてしまう
個人差はあるじゃろ。あんま気にすんな。
前に好きと念仏唱えると言ったじゃろ。作業に対して嫌悪感持ってると
必ず反動が来るから「嫌だとか、やりたくねー」ってずっと思ってたら
本当にどんどん苦痛になっていくで。それは絶対避けた方がいい。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:55:37.73 ID:k064vmst.net]
モチベってのは外から与えられるヨダレの出るボーナス飴玉じゃなくて、
普段から「好き」か「嫌い」の天秤をどっちに傾けるかで意識が向かうかどうか決まる
ワイはモチベがどうのってのは思ったことがない 自分で可能な限り意識的に制御してる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 10:58:11.18 ID:k064vmst.net]
それでも本能の声を聴ける訳じゃないから何となくだけどね

687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 10:58:55.65 ID:60WxQKnL.net]
ゲームオーバー処理とか、スタート画面を管理するのがgame managerな
こういうのを一括処理するオブジェクトがgame managerなんだな
確かにバラバラにやってたらめちゃくちゃになる

ゲームそのものよりもゲームマネージャー覚えられたことが収穫だな(*´ω`*)

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:08:43.80 ID:k064vmst.net]
>>679
プログラムにはモジュール化とかソースコード分離の概念がある
似たような機能ブロックは別のファイルにまとめちゃえ的な?
その方が見やすいしsolidの単一なんちゃらもあるしね

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:11:58.00 ID:dr9V5sMo.net]
ゲームジャムやるなら参加するけど参加者他にいるの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:22:04.93 ID:k064vmst.net]
>>681
ワイはやろかなと思ってる。15パズルはチュートリアルで作った事があるが
多分カンニングしないと無理。クリア判定は配列の比較で簡単だけど
初期化の入れ替えがどういう理屈だったのか完全に忘れてる。いかんなw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:27:23.91 ID:k064vmst.net]
ジャムもがちがちに縛るんじゃなく少しゆるーく皆が刺激受けて
プラスに働くものだといい感じだよね

692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 11:34:08.44 ID:dr9V5sMo.net]
ジャムスレに書いたよ
15パズル 結構難しいけど色んなEngineで実現できそうだ
お盆と夏休みで参加者増えるといいな



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:02.25 ID:k064vmst.net]
>>684
乙〜。プロトタイピングや思考実験の一種だとおもって
プラスに転化できてスランプ/ワナビーも脱出出来たらラッキーみたいな
しかも経験値まで増えてお得です!とかかも

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:49:08.64 ID:ne+pNXbF.net]
>>672
そりゃ吉外が居ないからやで
いいすれや
乗っ取ろう

695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 12:10:13.61 ID:60WxQKnL.net]
>>680
なんちゅーか、特定のgame managerという機能があるわけでもないのですよね?
概念的なもんで(*´ω`*)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:25:07.33 ID:k064vmst.net]
>>680
そそ〇〇マネージャーって名前でSound manegerとかEnemy manegerとかあるよ
classは多機能過ぎると訳わかめになるっしょ そうなってしまうより切り分けるのが吉
ただ何がベストかは決まってないから、本人が分かりやすい感じなら最初はそれでええんちゃう?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:31:22.63 ID:ne+pNXbF.net]
オレ氏は〇〇マネージャーは全体統括にしてここのは〇〇コントローラーにしてるわ

まぁ同じといえば同じやけどね

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 12:37:25.38 ID:k064vmst.net]
なるなる。確かに何とかマネージャーの類似品が沢山いたら
統括エグゼクティブマネージャーとかいるもんね(どんなだよ?
いやもはやプロデューサーか

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 13:26:31.92 ID:k064vmst.net]
#名刺肩書き・役職の英語表記
www.meishi21.jp/Company/Dictionary
役職に習えばいんじゃねと思ったらこんなんあった

役職だとManagerの1つ上はDirectorになるんかな?
凄くイメージしにくい・・・orz

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 15:09:45.22 ID:60WxQKnL.net]
並行して2つのゲームやろう
飽き防止(*´ω`*)

>>688
まあ決まりがないなら適当にやるは
ui関係や全体の時間やらを管理するもんと理解

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst.net]
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK

並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx.net]
なぜこういう所をAIに任せないのか

https://i.imgur.com/iE3TTBU.png



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF.net]
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst.net]
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ

>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。

鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ
そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L.net]
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF.net]
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst.net]
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?

実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN.net]
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx.net]
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない

710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL.net]
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L.net]
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF.net]
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ

医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる

いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst.net]
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF.net]
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな

ぼっちキャンプ好きやで

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst.net]
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL.net]
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?

>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF.net]
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ

てかこんなんテストコードで誰もが試す道

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst.net]
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?

接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?

これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst.net]
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ

720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL.net]
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる

壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst.net]
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る

普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst.net]
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst.net]
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS.net]
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r.net]
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする

726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:44:23.44 ID:60WxQKnL.net]
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:00:46.25 ID:dr9V5sMo.net]
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:07:37.17 ID:k064vmst.net]
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね

やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる

自覚しなよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:14:58.53 ID:ne+pNXbF.net]
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」

ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」

ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」

終わり

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:25:07.67 ID:k064vmst.net]
3系は船頭滅性地してたなぁ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF.net]
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst.net]
テヘ



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst.net]
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst.net]
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ

アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:43:46.12 ID:ne+pNXbF.net]
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~

だから面白いんだよねこの世界

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:21:59.56 ID:k064vmst.net]
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得

737 名前:ネ気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
[]
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:23:16.82 ID:216UlC/r.net]
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:25:34.46 ID:216UlC/r.net]
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:32:47.78 ID:dr9V5sMo.net]
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:41:09.59 ID:216UlC/r.net]
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:46:07.41 ID:k064vmst.net]
>>731
デスヨネー

>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:59:21.66 ID:dr9V5sMo.net]
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:04:46.04 ID:CGxBlDeH.net]
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:13.65 ID:Yt1EJqlB.net]
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?

ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:58.47 ID:aT/uuqk+.net]
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:10:06.73 ID:CGxBlDeH.net]
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:12:21.47 ID:CGxBlDeH.net]
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:21:54.70 ID:6btGxtVD.net]
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:27:34.70 ID:6btGxtVD.net]
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:28:37.75 ID:CGxBlDeH.net]
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
思えない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:31:44.79 ID:CGxBlDeH.net]
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:37:59.54 ID:6btGxtVD.net]
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない

>>473
使えればね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:41:39.78 ID:6btGxtVD.net]
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:48:42.29 ID:CGxBlDeH.net]
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:10:05.29 ID:6btGxtVD.net]
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:39:04.65 ID:MiEa/S07.net]
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる

経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 01:51:17.60 ID:aT/uuqk+.net]
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。

コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 07:00:10.95 ID:46JUG3oJ.net]
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 07:29:32.98 ID:CGxBlDeH.net]
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
既にUnity理解してる人は「理解してる世界」
に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを
すっかり忘れてるのね
だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど
初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない
俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」
と切り捨てるのが全く得策とは思えない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:27:52.26 ID:Yt1EJqlB.net]
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや

しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:33:02.85 ID:Cy2tYMOr.net]
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:04:10.75 ID:rfhHMK/6.net]
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:16:29.51 ID:Cy2tYMOr.net]
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:28:31.80 ID:Yt1EJqlB.net]
アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:00:26.38 ID:CGxBlDeH.net]
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:11:13.30 ID:Yt1EJqlB.net]
売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:15:57.57 ID:CGxBlDeH.net]
>>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか
将来的に行けるかもしれないし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:25:02.61 ID:Ti+Q/N+8.net]
freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:07.03 ID:2zs0Hm8n.net]
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:47.72 ID:Yt1EJqlB.net]
どこにFREEで公開と書いて?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:59:03.67 ID:2zs0Hm8n.net]
生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:09:28.59 ID:PJc5AYpY.net]
一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:16:33.49 ID:6btGxtVD.net]
ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい

■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある

■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
この辺から適当に見繕えばいんじゃね?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:19:32.14 ID:6btGxtVD.net]
VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:21:41.65 ID:6btGxtVD.net]
どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:55:41.56 ID:Yt1EJqlB.net]
ん?だから


公開するのかしないのか
どっちなんだーい


公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね

絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:03:55.82 ID:6btGxtVD.net]
>759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:16:28.43 ID:CGxBlDeH.net]
>>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う
そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて
ややこしい
俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:47:08.89 ID:6btGxtVD.net]
デスヨネー

>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな

参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 17:54:05.29 ID:/Wy+OxKS.net]
人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 18:10:18.92 ID:Yt1EJqlB.net]
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ

プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ



783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:09:17.80 ID:aT/uuqk+.net]
無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:19:39.08 ID:6btGxtVD.net]
>>773
安価間違ってるだろ。本人に言え

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:24:41.67 ID:prvpmWCu.net]
こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:46:24.08 ID:MAETpN+r.net]
有償で商用利用可だと安心して使える
不思議

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:26:06.71 ID:Yt1EJqlB.net]
>>776
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな

そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:36:16.10 ID:6btGxtVD.net]
権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ

売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:53:50.86 ID:Yt1EJqlB.net]
それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:58:11.61 ID:Yt1EJqlB.net]
まぁこれは故人的見解だけど

真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ

せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
それは真似した奴には出来ない事やからね
そうやってどんどん進むんだ

昭和が色んな商品でたのはその恩恵
今はヒット商品や革新的商品出ないよね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:00:40.88 ID:6btGxtVD.net]
それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:03:54.13 ID:6btGxtVD.net]
そもそも法の庇護を使いたいなら適法でなければならないってだけだよ



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:09:14.59 ID:6btGxtVD.net]
別にインスパイアだったらいいわけで何も全部が全部じゃないし、
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん
今更何言ってんの?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:18:20.71 ID:Yt1EJqlB.net]
よし、じゃ右に倣うか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:24:53.91 ID:6btGxtVD.net]
うむ、ばんばんインスパイアしてたもれ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:40:06.05 ID:Cy2tYMOr.net]
なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 22:57:47.44 ID:aT/uuqk+.net]
個人で真似して作ると劣化コピーて言われるからなぁ。オリジナル要素足さないと

798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 09:10:05.78 ID:23T7TNTu.net]
メニュー作るのが結構むずかしいね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:28:10.85 ID:yUPUcFww.net]
インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね

800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:05:13.21 ID:23T7TNTu.net]
案外 コアよりもメニュー部分に手こずったり
最悪メニューなんていらんのだろうけど

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:07:31.20 ID:5IKLNR1C.net]
作ったオンラインゲームデバッグしたいんやがここに貼ればいいのか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:33:34.88 ID:YAMpPXUq.net]
貼るのは自由



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 10:38:23.59 ID:5IKLNR1C.net]
https://unityroom.com/games/onj-arena

じゃあお言葉に甘えて
ロボット撃ち合いオンラインゲーム
移動速度とかミサイルの誘導性能とかのバランスを見たい
頼む

804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:42:16.04 ID:23T7TNTu.net]
良くわからんのだけど、canvasは役割ごとに作る感じ?
スタート画面、ゲームオーバー画面のように

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:08:29.59 ID:wqIJRagi.net]
ID:23T7TNTu
ワナビは働きたくないでござるで金ずるが欲しいだけなんだから
やりたくもない製作なんて無理してやらなくていんじゃね?

どうせ売れなかったらクレクレすんだし結局10年やっても性根は変わらんのな
怒られて直接クレクレしなくなっただけで結局何にも変わってない

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:33:41.23 ID:Gpugp7Yq.net]
>>795
良く分からんならとりあえずやってみればいいよ
そういう感嘆に実装出来るのがUnityのいいとこやで

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:36:13.61 ID:+4x1ZtpL.net]
今日は集英社のゲームクリエイターズキャンプの試遊回の日だね
今見てるけど俺はアカウント持ってないから見る専になってる

808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 11:38:14.39 ID:23T7TNTu.net]
>>796
しつこい(*´ω`*)

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:55:18.63 ID:wqIJRagi.net]
>>796
糞のようなクレクレ繰り返すより、小遣いが欲しいから恵んで下さいの方がいいじゃん

810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 11:57:51.39 ID:23T7TNTu.net]
>>796
おっと失言だったな
叱咤激励ありがとう(*´ω`*)

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 11:59:27.05 ID:wqIJRagi.net]
>>801
他人を利用して何が悪いといい放つ何も感じないサイコパスだったもんな
感情はないだろw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:04:48.04 ID:wqIJRagi.net]
>>801
趣味は誰がなんで始めるのかどんな気持ちでやってるのかすら10〜12年やってて
全く気付きもしないし知らなかったのも面白いよな
どうなってんのお前の頭の中は? 本当に人間なの?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:07:39.33 ID:9FwACE83.net]
>>794
試したけど仕様上の問題点がいくつか気になった
まずカメラ移動が上手く行ってないように感じる
カクカクしてて滑らかじゃない
補完の仕組みを入れた方がいい
もうひとつはwebglでブラウザ上で実行させるなら
マウスカーソルは一時的に隠した方がいい
ゲームウインドウがカーソルが外れた時
ゲームが操作できなくなってる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:36:08.42 ID:5IKLNR1C.net]
>>804
カメラカクカク問題はそういえば自分でやってる時は慣れすぎて気にならなくなってたけどそうですね
なんでカクカクするのか謎なんだよなあというところで放置してました
マウス隠す問題は既に実施済みなんですが戦闘画面で画面クリックしてもマウス隠れないですかね

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:52:07.78 ID:9FwACE83.net]
>>805
隠れた

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 12:59:00.63 ID:9FwACE83.net]
>>805
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1665866741132718082?t=P5gxYf78REyXos7q6Fwzfw&s=19
滑らか仕様を盛り込んだゲームを過去に作った
一応参考に
(deleted an unsolicited ad)

817 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 13:10:16.64 ID:H+Ylc5dC.net]
家族友人に紹介する側になり追加で5000円分×人数をゲットできます
https://pbs.twimg.com/media/F3TRQUEaIAE-Cns.jpg
 

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 13:11:47.52 ID:b1PwfE9d.net]
>>808
グロ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 14:22:33.91 ID:NaTJpI/U.net]
>>808
やってみる価値ありそう

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:24:11.49 ID:5IKLNR1C.net]
>>807
滑らか化挑戦してみたけどカメラ移動にLerp入れたらガクガクするな
なんでや

関係あんまりないけどカメラの移動で地形にめり込まないようにスフィアキャストで主人公からの位置取ってるんだけどLerpしたらめり込むな
いい方法ないんかな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 14:43:18.24 ID:9FwACE83.net]
>>811
上のゲームはFPSだから移動は自キャラの
子要素にしてるな
TPSだと移動処理も必要か

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 16:26:03.89 ID:FatqUKpR.net]
>>808
これ色んなとこに貼られてる詐欺だって



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 18:46:23.25 ID:9FwACE83.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690297399380709377?t=hYUVEJyUwgYko-ZZLX8UfA&s=19
綺麗なスコアポップアップを付けたー
(deleted an unsolicited ad)

824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 19:41:20.08 ID:23T7TNTu.net]
作業飽きたら何やってる?
1つのゲーム

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/08/12(土) 23:16:05.67 ID:kixMV/H7.net]
『UNK VS もこう ポケモンバトル 3 FINAL』
プラチナ編
▽ストーリー同時進行→通信対戦4~5試合
※2時間に1回
(14:01~START)

ttp://youtube.com/live/yfNz8Bub4hc

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 00:29:45.15 ID:7ORbb6tN.net]
>>815
プログラム飽きたら絵描いてるか3Dアセット作ってるかな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:22:14.30 ID:icRoa/9r.net]
>>815
戦闘、キャラ、フィールドと分けて飽きたり行き詰まったら別の事やってる。調子悪くてやる気出ないときはゲームやったり動画みたり

828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 09:58:44.42 ID:bxqtVsdr.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
これって3dなのかね

>>817
お絵かきからずっと逃げてるから少しやるかな
3dのほうがとっつきやすい自分は
blenderゲームエンジン障ってた時期もあるし

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 11:09:20.41 ID:ECqdCJx3.net]
-スタッフ募集中-
募集項目 シナリオ、一枚絵、キャラデザイン、声優、システム設計、シナリオ補足、デバッグ
超大作中の名作の完成を目指して日々奮闘中!
俺は!と思った君!この超大作のパーツの一部になってみないかい?

共同作品に参加ってどう思う?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 12:32:30.91 ID:b2fTK2S8.net]
大半はギスギスしてポシャるから無理だろ
すでに10作品くらい出してるとこに加入するならいいけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 13:27:02.89 ID:nxtIVFWP.net]
ところでクルクルクルリンはどうなったんだ?
ひょっとして俺しか出来上がらなかったのでは

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 13:35:32.82 ID:n+4tv5hp.net]
そう
誰もクルクルリンを知らないのである!



833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:03:08.71 ID:bxqtVsdr.net]
出来たけど粘着してくるやつがいるからうp出来ないという(*´ω`*)

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:07:56.94 ID:3QRVr4rH.net]
いやいやまてすごいじゃん
本当に完成したなら8年の未完を揶揄する奴らを見返す一発逆転ホームランやん
止める理由がないだろ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:07:58.50 ID:iMgJM3mo.net]
どんな評価でも、公開して評価受けないと何かよくて何が悪いかわからんよ

酸いも甘いも受け入無きゃ

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 14:12:13.33 ID:bxqtVsdr.net]
違うわ
ゲームとは別の部分で粘着っするやつがいるだろう

出来たと言ってもサンプル程度のゲームではある

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:15:15.21 ID:iMgJM3mo.net]
ジャムのみたやろ?
みんなサンプル程度やぞ

ゲーム意外の粘着なんか無視でええやん

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:25:55.10 ID:3QRVr4rH.net]
少なくともできたと言っただけの状態では他人は信じないね
対外的に実績にするなら見せなくちゃ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:27:01.80 ID:6kQ00bLH.net]
嘘松で出来たって言うハッタリかますのもいるからな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 14:44:20.95 ID:nxtIVFWP.net]
粘着してくる奴はワナビくんが何も作らないから
だと思うのだが
だから引っ込めたらなおさら粘着されるんじゃね?

841 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 17:17:44.72 ID:bxqtVsdr.net]
人格攻撃とかウザいだけなんだわ(*´ω`*)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 17:39:59.35 ID:3Blpry6g.net]
えっとそれは誰のせいでそんなことをされる羽目になったの?



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 18:42:19.64 ID:nxtIVFWP.net]
>>832
じゃあいつゲーム見せてくれるの?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 18:53:21.27 ID:7ORbb6tN.net]
今でしょ!!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:18:05.78 ID:clt7Zs0k.net]
他人を攻撃すると自分が偉くなったような気分になるってのが心理分析の定番
粘着するやつはワナビを見てると絶対こんなやつと一緒にされたくないって
何かコンプレックスのようなものを刺激されてしまうんだろう
普通は一人でぶつぶつ言ってるやつ相手しないから

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:26:05.48 ID:cOGQjv14.net]
自分で勝手に我儘通して責任は負いたくないで逃げ回ってるだけだろ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:27:55.16 ID:cOGQjv14.net]
宝石泥棒が転ばされて顔真っ赤にして火病ってた事があったな
被害者でも何でもない

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:35:08.08 ID:7ORbb6tN.net]
製品を晒すのはNGだろうけど、練習の成果を出すのを躊躇する意味がわかない
自身持って出せばいいじゃない

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 19:39:34.51 ID:iMgJM3mo.net]
ジャムすれでパズル上がってるよ~

みんなも見てみて

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:04:24.35 ID:/OeqA7tT.net]
戦闘機のゲーム作りたいんやが挙動が難しい
ジェットエンジンの推力と揚力があるのはわかるけどうまく物理挙動に落とし込めない

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:53:39.17 ID:iMgJM3mo.net]
>>841
それ2Dと3Dで遣り方全然違変わるけど

され考えて聴いてる?
あんたの作ってるの誰も知らんぞ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 20:54:21.34 ID:iMgJM3mo.net]
あ、聞いてるんじゃなくて愚痴やったねスマン



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 23:57:45.01 ID:iMgJM3mo.net]
しっかし
ゲーム開発してんのか
物理シミュレータ開発してんのか

たまに分からん人おるよね
立ち止まって考えてね


悩んだらシンプルイズベストやで

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 05:00:40.15 ID:AJhE2sCc.net]
物理挙動って言ってんのに2Dだの3Dだの意味わからん絡み方してくるガイジがいて草
>>841は気にしないであげてなこういうのは知能が低いだけだから相手したらあかん

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 12:53:29.90 ID:EVldtOq5.net]
UnityのアセットストアのInugamiとかいう3Dモデルめっちゃクオリティ高いな原神に使われていると言われても違和感ないレベル

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 13:13:10.55 ID:Qi928yGy.net]
悪くはないけどかなりVroid感ある
URPにも対応してないし本当に元はvrmかも

857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 13:13:30.02 ID:yAp/AuaE.net]
unityroomでは収益化出来ないそうだけども、一回うpしたゲームの著作権がunityroomに持ってかれるなんて仕組みじゃないよね?まさか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 13:23:13.40 ID:hTUM9k57.net]
著作権は既存の権利者に留保だよ、規約7条

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:36:40.93 ID:81n/eiLE.net]
他人のサーバーを無料で使ってる以上広告とかゲーム内課金を入れるなという全うなルールだよ
それやりたいならAppStoreなりSteamなりを登録料払って使いなよというだけの話実際金取れるレベルのものを作ったのならそちらで公開すればいい

860 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 15:49:49.40 ID:yAp/AuaE.net]
ありがとう
unityroom上では広告挟むなってことね(*´ω`*)

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:54:00.07 ID:HQ+u0E/A.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1690979338626449408?t=D60qALj0whpxTptMdHnTEw&s=19
新しいゲームできた~
STGだよ~
(deleted an unsolicited ad)

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:18:48.01 ID:HQ+u0E/A.net]
誰か何か言えよw



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 19:55:43.01 ID:EVldtOq5.net]
Vroid産は顔がね調べたら頭部差し替えツールけっこう出てるんだな

864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 19:58:22.67 ID:yAp/AuaE.net]
>>852
内容は知らんけど絵作りがいいんだよなー(*´ω`*)
ハイパーカジュアルっぽくてええ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:04:12.96 ID:HQ+u0E/A.net]
>>855
ありがとう!
絵作り結構進歩したと思うのだが
あんまり褒められないんだよね
Unity1weekでも評価された試しない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:08:14.06 ID:3TT+ZeNT.net]
部長がExcelのことをエグザイルって言う...

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:22:41.61 ID:T4W4LRNO.net]
おっぐるぐる君完成したんやねおめでとう!
シューティングの王道という感じだね!

>>857
部長が来たらこのハゲザイルって励ましましょう

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:32:45.60 ID:HQ+u0E/A.net]
>>858
ありがとう!
結局ひと月半かかってしまったな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:36:53.35 ID:h/AMmUmZ.net]
ゲームジャムスレみんな短期間でつくていてすごすぎる

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 20:53:17.69 ID:T4W4LRNO.net]
何回か参加してくと
短期間にやらないとならないとこ
捨ててもいいとこが見えてくるんよ

まぁ経験やね
RPGと同じで経験値がアップしてるわけさ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 21:26:48.14 ID:h/AMmUmZ.net]
なるほど初心者はいきなりでっかいの作るより、小さいのを完成させて経験をたくさん積んだほうが良いってわけか

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 00:36:35.06 ID:AHzLt/zH.net]
頭部差し替え完全に理解した!!



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 06:39:54.33 ID:AHzLt/zH.net]
Vroid製格安3Dモデルでも頭差し替えるとそれなりになるね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 06:54:47.04 ID:SlzRUX2V.net]
酒のんでしまった(*´ω`*)
メンタル悪化するだけなのに自暴自棄気味に飲む

875 名前:ュ中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 09:09:56.70 ID:UMSzB8Gk.net]
>>865
それよりクルクルくるりん見せて
次のジャムは多分クルクルくるりんの筈だから
どんなのかみんなで共有しないと作れん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 09:49:27.47 ID:XM1Fz7PN.net]
>>863,864
その情報並列化させてよ

877 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:16:42.50 ID:AHzLt/zH.net]
>>867
キセテネ改良版を使って頭部を別のモデルの胴体と差し替えるのですよ。メッシュを削除または透明化して頭部と胴体を取り出したものを結合する。モデルに制限がないからどんなモデルでも頭部差し替え出来る。Vroid製モデルは顔が微妙だったりするのでお気に入りのモデルの頭部に差し替えたりするといい感じになります

878 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:46:37.37 ID:AHzLt/zH.net]
>>867
補足としてキセテネ系ツールは胴体をアバター、頭部を着せる服として着せるといいようです

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:19:24.84 ID:XM1Fz7PN.net]
>>868
ありがとう
でもよく考えたら頭があるなら体もあるだろうから元のモデルのまま使えば良いんじゃないの。ローポリ化みたいなこと?
Vroidモデルが悩ましい(オブラート)のはそう

880 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:31:38.04 ID:AHzLt/zH.net]
>>870
本来キセテネの使い方だとそうなんですけど体形が違うと服を体に合わせるのが難しくて服から体がはみ出したりするんですよ。服を体に合わせることが出来る場合はそのまま服を着せてもいいと思います

881 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:30:39.13 ID:SlzRUX2V.net]
1日でモックサクッと作れるようになりたい
一連の流れを作るのは大事だな(*´ω`*)

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:47:58.50 ID:UMSzB8Gk.net]
ならジャム参加して経験積もう
必ず力になるよ
遅刻しても作る力が付くよ



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:45:32.45 ID:jq4vOP56.net]
戦闘機ゲームできてきた
https://i.imgur.com/WnAyNYc.jpg

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 18:45:49.73 ]
[ここ壊れてます]

885 名前: ID:SlzRUX2V.net mailto: さて次ゲー何するかね
ジャムは参加したいのだが
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:55:53.10 ID:UMSzB8Gk.net]
>>874
かっちょいい!
動くとこ見たい!!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:57:00.66 ID:UMSzB8Gk.net]
>>875
次ゲーやるならジャム参加のにすればいいと思う!
集中できるし

次のお題ナニかねぇ~

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 20:58:30.92 ID:QnpRzXKL.net]
Unityはクォータニオンが理論知らんでも扱えるから
フライトゲームをアマチュアでも作れる

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:24:37.66 ID:GtKWkwnc.net]
難易度的に次はシューティングがいいんじゃないだろうか。15パズルより簡単だけど個性が出そう
シューティング<15パズル、アクション、カードゲーム<RPG、RTS、SRPG<シミュレーション

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 22:26:53.66 ID:UMSzB8Gk.net]
いいんじゃね
CPUがどう計算してるとかメモリーが何故保存出来てるとかしらんでもパソコンいじれるし
そこらのおっさんおばさんがエクセル使えるしな
まぁ使えるけど使いこなしてるかは知らん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:16:11.23 ID:4K+nlBMi.net]
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Choo_Choo_TRAIN_Dance_%28front%29_2014-12-04.gif
エグザイルが出来る だと?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:22:26.30 ID:vmgJmfVf.net]
シューティングって基本的に>852みたいなイメージでおk?



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:33:09.04 ID:UMSzB8Gk.net]
>>882
シューティングとしか書いてないなら後はご自由やで
それがジャムのいいとこ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 23:35:26.74 ID:UMSzB8Gk.net]
ちなグーグル君によると

シューティングゲームは、敵を撃つことがメインの、コンピュータゲームのジャンルのひとつ。

だそーだ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 02:46:07.93 ID:z98XFh1G.net]
はっブロック崩し+敵を打つでインベーダーゲームがつくられたのだろうか?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 06:46:30.86 ID:82bKvALY.net]
ジャムやってその先はどうしてる?
1週間では売り物レベルのものは 出来るんだろうか

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:31:09.80 ID:3kG1xXGw.net]
ツクールの人は売り物レベルやん
見てないの?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:45:47.01 ID:3kG1xXGw.net]
ジャムするとね、力が付くんだよ
そうするとね、出来ることが増えるんだよ
そうするとね、売り物レベルが出来るんだよ

プロ野球選手は試合無い日も練習してるぜ
それと同じ
書込みしてるだけじゃ上手くならないで

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:44:15.14 ID:MNPErnKX.net]
>>876
動くでよ!!!
https://i.imgur.com/RfOzuYG.jpg

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:48:59.07 ID:MNPErnKX.net]
あれ動かねえ

901 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 09:50:32.82 ID:TOzk8xqN.net]
>>808
Amazonギフトに交換できるんだ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 09:52:39.94 ID:MNPErnKX.net]
https://i.imgur.com/O9SeVT5.gif
こっちや



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:29:09.58 ID:3kG1xXGw.net]
>>892
すげー!
めっちゃカッコイイ!

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 10:35:41.94 ID:82bKvALY.net]
>>887ツクールの人とは?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:45:30.94 ID:3kG1xXGw.net]
>>894
ブロック崩しをツクールで作った作品
チャートリアル付きやで

なんで、人の作品とか見ないの?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:50:48.18 ID:3kG1xXGw.net]
そっか参加してないと見る気も起きないってことか
こらが参加しない人の弊害やねぇ
ダメなホ~ダメなホ~に回っていく

逆に参加すると、他の人はどんなの作ったかワクワクしてとりあえずやってみる
5分もかからないし、それで刺激すげーあるから良いことだらけだよ

そえすると、思考も変わるよ
〇〇出来るだろうかというマイナス思考から〇〇するにはどうすればいいか
というプラス思考になる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 12:49:45.54 ID:fXZUU10f.net]
>>892
おおエスコンっぽい

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 16:42:36.48 ID:IrO/7hMt.net]
ジャムの開催場所はこちら
ワナビの参加者、大歓迎やで~

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 16:46:15.65 ID:ys3dOAT1.net]
Unityで「インスペクターに確認用に表示はするけどシリアライズはさせない」機能が標準搭載されてないのは何故なんだろう?
デザイナーに勝手に触られてデータ狂いましたっていうUnityあるあるネタを防げるし、俺みたいな初心者がデバッグするのに役立つのに

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 17:02:40.26 ID:82bKvALY.net]
エンジン2つ使い分けると楽しいわよね(*´ω`*)

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 17:55:37.44 ID:Dbj42s2p.net]
完成品を遊んでもらえる楽しさもすごいぞ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 18:06:02.20 ID:3kG1xXGw.net]
しかもジャムやと参加者やその他から色んな感想貰えてモチベアップ



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 19:14:02.08 ID:3kG1xXGw.net]
>>900
自分はもう歳やから2つのToolとか覚えられんわ
その代わりC#をとことん行ってみたい
奥が深いしね

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 20:55:19.96 ID:kGyFsyd1.net]
Unity全員がC#出来るのは当たり前みたいな作りになってるよね

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:38:58.32 ID:QdFhiYUU.net]
戦闘機ゲームこんな感じになった
https://youtu.be/zckio7VvK7M

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:10:12.85 ID:IrO/7hMt.net]
地面スレスレ飛べるのかっこいいね

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:13:04.18 ID:QdFhiYUU.net]
>>906
スマホだと操作難しくて墜落しちゃった

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 01:20:03.34 ID:RMkinSgG.net]
ジャム参加したけど制作中、常にレベルアップのファンファーレがなってる感じ
次も参加してみよっと

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 06:22:05.67 ID:55Nl/lKN.net]
>>903
godotはミニゲーム作るのに最適だと思うんだ(*´ω`*)
せっかくgodotもやってきたし、そちらも続けたいんだ(*´ω`*)
ここは実質unityスレやろうけど

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:23:29.37 ID:jby6dQLK.net]
>>909
まぁ人それぞれやけど
昔の人は良いことゆったよ

二兎を追う者は一兎をも得ずって

なので自分はまたまだUnityやね
ちゃんとしたゲーム出来るまで

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:02:44.32 ID:55Nl/lKN.net]
売り物に鳴るゲームは1週間ジャムで出来るもんか?(*´ω`*)
1種間で終わる企画か、その先も作るか


>>910
別のことやってるときに案外気づきがあったりする場合も

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:16:02.16 ID:fm/NyDMa.net]
一般的なアイテム・バッグシステムの実装やってるけど、どのクラスにどの処理を担当させるか地味に悩む
装備アイテム表示欄とかバッグアイテム表示欄とかはUIに過ぎないから、こいつらはプレイヤーの入力確認と最低限のチェックだけやらせて(右手に靴を装備しようとしてるとか)、後は全部バッグクラスやキャラクタークラスにやらせた方がいいのかな



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:32:36.37 ID:jby6dQLK.net]
>>911
自分も一時期GamesMakerとかに手出したことあるけど、経験から言うとその気付きはまやかしの方が多くて大抵は後から理解深まると、なんだこういうことか、げっもっと速くこっち理解してれば、というのがほとんど
後は言語の特有の問題とかなのでやるだけ時間の無駄やったなぁその分の時間を1つのほーに使えばより、良い物が作れた

924 名前:ニ思う []
[ここ壊れてます]

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:41:33.56 ID:55Nl/lKN.net]
なるほど
自分は気分転換も兼ねてるかな
1つのことやり続けられない(*´ω`*)

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:45:24.37 ID:jby6dQLK.net]
自分は気分転換は全く違うことする
大抵は買い物いったり、たまにチャリで普段は行かない道通ったり

コードの事まるっきり忘れて歩いてる人観察したりとかかな

帰ってくると何故か悩んでたとこがすんなり回避出来るww

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:47:41.04 ID:aQiQBvWl.net]
戦闘機ゲームできたぜ!!!!
ブラウザでもスマホでも遊べます

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 11:47:48.92 ID:aQiQBvWl.net]
https://unityroom.com/games/bunndodo

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 12:11:21.12 ID:B9E9JHBC.net]
弾道ミサイルとかサイトみて勉強したわ夏居

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:17:33.93 ID:jby6dQLK.net]
>>916
コレスマホだとどやるん?

WASD: ピッチ・ロール
QE: ヨー
Shift: 機銃

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:28:06.11 ID:aQiQBvWl.net]
画面タップでジョイスティックが出てくるからそれで機体操縦
右下のボタンで攻撃

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:31:25.34 ID:jby6dQLK.net]
なるほど!了解



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:32:13.27 ID:aQiQBvWl.net]
スマホだとヨーできないっていうハンデはある

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:35:50.76 ID:jby6dQLK.net]
スマㇹ、むずい

後ろから撃たれちゃったテヘ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:38:59.93 ID:ymj1Z9bz.net]
ワナビスレにちゃんとしたガチのゲーム持ち込むな

936 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 12:41:29.80 ID:B9E9JHBC.net]
サンプルのやつだと旋回加速度とかあってもっと操縦難しかった

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:47:44.43 ID:aQiQBvWl.net]
>>923
やっぱりコントローラーだと操作しやすいね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 12:49:08.70 ID:aQiQBvWl.net]
>>924
いうほどガチでもない

>>925
一応回転も慣性あるけど難しすぎて控えめにした

作っておいて何だけど飛行機下手だからみんなうまいのがすごい

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 13:17:12.71 ID:RMkinSgG.net]
がんばって。
https://github.com/brihernandez
コロナ禍で個人でフライトシミュをSteamに出した人のコード参考になるのでは

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 13:18:52.05 ID:B9E9JHBC.net]
>>927
いつもすごいね。今出来ないんで後でやります

941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:24:58.85 ID:55Nl/lKN.net]
次作品何にしようかな(*´ω`*)

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:28:56.69 ID:jby6dQLK.net]
>>930
今週のジャム参加せんの?



943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 14:42:36.12 ID:55Nl/lKN.net]
いや、参加するとごちゃごちゃ云うてくるやつがいるから、個人的に1週間でやってるよ(*´ω`*)
アイディア枯渇したら参加するけど

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 14:55:02.31 ID:jby6dQLK.net]
参加作品は向こうのスレで報告やし向こうはそんな絡んでくんのおらんで
1週間なら遅刻でもいいし
今からでもやれるよ

945 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:44:53.99 ID:RMkinSgG.net]
参加者にごちゃごちゃ言ってくる人いなかったよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:17:01.17 ID:hcoubpsI.net]
>>852の者だけど次作るゲームのアイデアが全くない
なんか作って欲しいものある?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:27:40.44 ID:OyBKV81P.net]
>>935
ヴァンサバ系とか?難しそうだけど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 20:31:47.85 ID:hcoubpsI.net]
>>936
そうだ
思い出した
バンサバのテイスト取り入れること考えてたんだ

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 21:53:03.43 ID:B9E9JHBC.net]
>>927
敵機は緑枠なの?的が小さすぎて機銃もミサイルも当たらない

950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 22:17:29.05 ID:RMkinSgG.net]
周囲がみやすく広角にすると敵機が小さくなるから調整むずかしそう

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 22:38:53.29 ID:aQiQBvWl.net]
>>938
敵枠
普通に作るとこんくらい見づらいからエースコンバットとかだと敵を見やすいように大きくしたりとか工夫してるんだろうね

952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:15:31.03 ID:B9E9JHBC.net]
>>940
100%ていうのは敵の体力なのかな。ホーミングミサイルになってるようだけど全然当たらないわ



953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 23:29:59.03 ID:B9E9JHBC.net]
プログラム的には高度な事やってそうだけどアフターバーナーみたいにカジュアルにしたほうが受けは良さそう

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:49:10.34 ID:JzCZWo72.net]
>>940
youtu.be/5AmI2yOx0Nc?t=315
多分これと似たような事してる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:53:18.17 ID:aQiQBvWl.net]
>>941
そう
ミサイルは相手の後ろ取って近くて撃たないと当たらん
普通に作ってたらそうなった

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:06.98 ID:aQiQBvWl.net]
>>942
普通にAddforceしてるだけやで

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:54:53.46 ID:JzCZWo72.net]
誘導弾にしようぜw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:43.65 ID:aQiQBvWl.net]
>>946
誘導はするぞ?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 23:55:47.27 ID:JzCZWo72.net]
チャフ撒かないと絶対当たる奴とかw

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 00:05:46.68 ID:0Trt6ir3.net]
ジェット戦闘機のドッグファイトは500〜1000km/hの亜音速域らしいね。
それに対して空対空ミサイルは短距離でマッハ2〜3、中距離で4くらい
(2469〜4939km/h)なんだとか。
飛んでるスピードの2.5〜10倍くらいで飛んでくるので結構ヤバイ気がする

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:20:35.45 ID:Y+htW4c5.net]
音だけで敵の位置を把握するゲーム作ろうと思う

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 07:35:40.38 ID:ip6t+HU/.net]
メンタル良くなる食物ないか(*´ω`*)
それにしてもui周りわからん
フレキシブルデザインにするのがむずい

全ての解像度に対応させるのは諦めて、特定のデバイスに向けてのみ作るのが普通なん?



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 07:38:46.24 ID:pZJAAuMc.net]
アプリがつくりたいの??

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:43:03.59 ID:gYIgM3IS.net]
>>950
PSP版のメタルギアがそんな感じだったな
しゃがむと自身の周りに横倒しの輪が現れて、物音のする方向に波形が出るやつ
レーダー(ミニマップ)の類が無いステルスゲーは緊張感があって面白い

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:51:25.62 ID:CDNGg39C.net]
>>950
ゲーム正恩でやってるオレひはclearできね~

>>951
質スレにあったUnity公式にのってるやん


さぁーオレはJAM向けに作っぞ!

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 09:39:25.81 ID:CDNGg39C.net]
>>951
簡単な読み物なら読めるか?
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
https://fineworks-fine.はてなblog.com/entry/2022/10/24/073000

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 11:26:03.35 ID:rLpTJclS.net]
かっこいい戦闘機HUDができた
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 12:18:57.73 ID:i1unRjg5.net]
>>956
エースコンバットみたい

969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 13:17:54.38 ID:ieW1uLGI.net]
会社でエクセル開いたり閉じたりしてるクソみたいな仕事してるけど暇だからエクセルでゲーム作ってた
これゲーム開発者って言えるよな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 13:24:58.35 ID:CDNGg39C.net]
オレもエクセルでセルに=いれて計算できるから
エクセルマクロ開発者と名乗るよね
ドラッグして集計も出来るよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 14:09:20.89 ID:CdRUFRzz ]
[ここ壊れてます]

972 名前:.net mailto: >>958
1機失う度に給与が半額! 3機失うとボーナスカット!
スリリングな戦いが今始まる
[]
[ここ壊れてます]



973 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:04.60 ID:ip6t+HU/.net]
>>955
どうも
pcもスマホも、全く同じレイアウトのママ縮小するというのは、設計として駄目なんでしょうか?
サイトでもレスポンシブデザインとかあるけど、カラムを落としたりするし(*´ω`*)

974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 14:40:23.08 ID:ip6t+HU/.net]
ようわからん、それぞれ専用のデザインを用意するのが普通なん?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:08:44.15 ID:CDNGg39C.net]
>>961
デバイによって縦横の比率違うから
全くそのままで縮小したいなら
比率を出る領域を黒塗りすればいいよ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:10:11.85 ID:CDNGg39C.net]
イメージとしては昔のテレビアニメを今の横長のモニタで見ると左右に黒枠出る感じ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 15:13:26.68 ID:ip6t+HU/.net]
>>963
いまのところそこまでする労力もないから、縮小で対応したいけども、スマホ専用、pc専用、2つのデザイン用意するのがやっぱりそう?(*´ω`*)

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:25:29.38 ID:CDNGg39C.net]
それでいいんじゃない
プロジェクトの設定変えるだけやし

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 15:47:41.70 ID:pZJAAuMc.net]
ハイブリッドなゲームつくるよりまずPC用かスマホ用かでつくらんとどっちつかずになるよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:24:04.44 ID:CDNGg39C.net]
普通はそうするよね後で移植のほーが楽

でも顔文字君は2つのTool使ったりマルチに出来るから大丈夫なんじゃね?既に何個か完成品もあるらしいし
まだ作品は見たことないけども

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 16:32:54.03 ID:rLpTJclS.net]
https://unityroom.com/games/bunndodo
戦闘機ゲームこんな感じになった
まずはHUDをエースコンバットとかでよく見るやつ(実装大変だった)みたいにして
今まで突貫で作った適当な空気抵抗の処理を修正してちゃんとした挙動をするようにした
これによって失速するとちゃんとストールするようになった
パラメータの調整は色々試したけど妥協した
これでより本格的なフライトシューティングっぽくなったと思う
皆さんの意見とかアドバイスとか聞いてみたいです

動画だとこんな感じ
https://youtu.be/vPTqbuoTLQg

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:08:27.42 ID:ip6t+HU/.net]
>>967
pc向けなら、ウインドウサイズは固定で作るもんなの?



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:12:59.69 ID:CDNGg39C.net]
>>970
因みにこの前作ったクルクルくるりんは何向けで作っとうと?
そのときはUIどげんしたと?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:17:50.92 ID:pZJAAuMc.net]
熊本弁なんてどぎゃんしたとね

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:25:47.14 ID:pZJAAuMc.net]
>>970 UIはアンカーば仕込むと自動で調整するとよ。ほんなこてドキュメントば見んとわからんたいごたね。
とっとっとー?方言疲れた

986 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 19:54:16.63 ID:ip6t+HU/.net]
vscodeって使っちゃ駄目なん?
debbuger for unity動かなくなった
visual studio抵抗あるんだよな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:41:31.11 ID:CDNGg39C.net]
じゃUnity向いてないんだよ
他ので作りなよ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 00:20:35.37 ID:zNlvlhLQ.net]
>>969
おーそれっぽい
あとは加減速とヨーあたり?スマホUIではさすがに厳しいか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 04:57:20.99 ID:vjLRwwjy.net]
>>976
うおおありがとうございます!!!
そうですね…加減速はほしいですね…
まだ画面の左が空いているのでそこにスライダーでも置くか…とか考えています
ヨーは…無理かも…

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:28:59.25 ID:RG8jgnMe.net]
UEでフリゲ公開するとしたらふりー

991 名前:む? []
[ここ壊れてます]

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:40:25.14 ID:RG8jgnMe.net]
>>974
UnityでVScode使ってるとこのサイトを信用しますか?毎回聞かれるんだけどVisual Studioにしたほうがいいのかねえ



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:48:00.43 ID:9sM8X5ls.net]
途中で何使ってるかなんてプレイヤーには関係ないよ
プレイヤーの笑顔だけ考えろ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:12:12.24 ID:m/kx7K4D.net]
>>979
VSCODEは自分で色々追加せなあかんやん
それだったら1式入ってるStudioの方が楽だし安心、情報も多いしね

MACやlinux使ってるなら知らん

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 09:17:34.63 ID:RG8jgnMe.net]
>>981
Visual Studioのほうが情報が多いのね。ならこっちにするわありがと

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:18:50.27 ID:vjLRwwjy.net]
>>978
UnityRoomとPricyとItchn全部に投稿してる
ブラウザゲームだけど

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 09:19:06.58 ID:vjLRwwjy.net]
>>978
UEか
すまんかった

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 15:20:04.21 ID:C8AypwyW.net]
C#でList<T>.Contains(T)使うより、ListにAdd等をする際に重複確認用HashSetにも同じ値をAddしてそっちにContainsかけた方が遥かに早いな
思い付きでやってみたけどListの方は線形検索でHashSetはハッシュテーブル利用してるからか

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 19:27:59.11 ID:yTzX1ad4.net]
2022からunityメモリがかなり多くなったんだね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 21:46:35.91 ID:11NDrklB.net]
顔文字付けろ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 03:40:27.01 ID:NFYxs/AU.net]
オンラインゲームを改造して一人用ゲームを作ろうとして
よし完成だと思ってアップロードして最後の動作確認してたら
なんかバグでオンラインゲームの機能生きてて敵の中に普通に人が紛れててクソワロタ
なんかこれはこれで面白いからそういうもんとして仕様にしてしまった

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 16:45:58.10 ID:L7H0NPei.net]
visual studio使うのが当たり前なん?



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:08:10.20 ID:REYqKi5z.net]
だってインストールしたら一緒に入るやん
ワザワザ別の入れんでよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:16:19.40 ID:Qu7VTYcR.net]
エディター選びで悩んでないでさっさと手を動かせ
だから完成しないんだよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 17:19:27.14 ID:REYqKi5z.net]
何いってんのやだなぁ
ワナビーはクルクルくるりん完成させたよ
次の作ってんだよ

でも完成品は見せないんだけどね
一生

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:48.38 ID:L7H0NPei.net]
真面目にここで公開するメリットあるか?(*´ω`*)
揚げ足取ってくる嫌な人間ばかりなのに

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:04:55.08 ID:L7H0NPei.net]
失言失礼

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:14:15.12 ID:L7H0NPei.net]
自分の環境だとvisual studio重いかと思ってたら、普通にvscodeのほうが重かったわ
エレクトロンだからメモリ使いまくるのな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:14:46.04 ID:Gwqah/oo.net]
質問しまくりで山盛り借りを作ってるのに、今更お前らに恩など感じていないし
借りなどないって感覚持ってる事が意味が分からんね

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:16:53.43 ID:Gwqah/oo.net]
質問に対して返答したり礼を返すのは恩があるからじゃねえの?
知らんけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:26:48.40 ID:NHFVwEel.net]
嫌な人間ばかりなら見なければいいのでは?ボブは訝しんだ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 18:28:00.13 ID:REYqKi5z.net]
真面目に答えると公開することでその人の力がわかるから質問の答えが的確になる

JAMスレで公開してるものに揚げ足取りはないぞ
あそこは純粋に作品を評価し自分も上げるから自分がそんな目に合わない為に上げた相手には尊敬の念でコメントする

それがクリエイター同士の謂わば誇りやな



1013 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:44:13.02 ID:L7H0NPei.net]
もちろん質問に返してくれた人を悪くいうわけじゃない
悪意あるやつもいるじゃん

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