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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 14:32:22.28 ID:LGeG4I9L.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19
ボス戦できたー
(deleted an unsolicited ad)

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:22:36.21 ID:MV3OjcXf.net]
プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:27:49.64 ID:+GVQM0H0.net]
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力

なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど
どれが主人公向けだと思う?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:30:02.32 ID:F4e9QULb.net]
chatGPTとお話してろカス

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:36:00.94 ID:4EuURQpy.net]
>>288
おつー
これ避けきれる自信ないわw

godotの初心者講座でエラー吐いてしまった
向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 17:43:58.02 ID:X5YeEwyz.net]
ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる?

初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ
頑張れ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 18:35:03.05 ID:LGeG4I9L.net]
>>292
ライフ制だから何とかなるはず

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 03:26:08.72 ID:YMAP26PC.net]
>>293
とりあえず講座終えるまでは頑張ってみるわい…

キャラものミニゲだと寸劇有りもあるね、スキップできると楽
昔凝った操作説明画面作ったら、プレイヤーが読み飛ばす前提で作れって指導されたなぁ…

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 09:29:03.67 ID:HUcjnmJj.net]
読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。
日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 11:58:12.62 ID:C5uLtiBC.net]
仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 12:17:17.78 ID:aZv4IpLc.net]
画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど
ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 12:36:04.15 ID:RVlGXIVh.net]
ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、
中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:38:17.97 ID:3R1eJ3O0.net]
気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、
あっちのゲ製は
雑談・馴、れ合いは認めてはならない
というスレタイが大半だった

やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:50:17.41 ID:Swc10/Vj.net]
2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ

そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:55:04.95 ID:tXK+SG2k.net]
ほんそれ嫌ならsc行けよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 15:24:36.63 ID:hIg4oj4l.net]
馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 16:09:17.52 ID:wHkImU3C.net]
ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 17:35:24.22 ID:C87o2Hwy.net]
>>299
そうこれホントに悩む
画面の解像度で拡大縮小してくれたら助かるんだけど

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 00:33:13.20 ID:AM5QZiOn.net]
>>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 02:24:07.87 ID:DnsDvLdN.net]
たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 10:07:50.64 ID:SdECeVlK.net]
>>306
天才か?!

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 11:24:34.66 ID:OMgKmhzt.net]
only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 11:49:45.89 ID:S+/vaq4n.net]
配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 12:03:43.22 ID:tfsWnXKm.net]
only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:22:17.86 ID:fVnBt3rq.net]
お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして
Only up はどういうペルソナに向けたゲームで
どういったジャンルでどういう楽しみがあり
どういう技術が使われてて
それを書け

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:43:44.34 ID:sR7y+F4r.net]
こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ
無能とかそういうたぐいのやつ

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 16:52:14.72 ID:J1VzyALf.net]
タダのゴミやろ

ゴミ溜めにゴミ
このスレに似合ってるじゃね〜か

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:56:41.71 ID:R/KZN+av.net]
売れたら正義
売れなきゃゴミ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 17:04:47.40 ID:VIPF60zZ.net]
5chを見てイライラするゲームまで読んだ



321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 18:04:20.76 ID:rQy66hoR.net]
ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう

322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 19:09:35.78 ID:nvBFuuEH.net]
興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど
ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 19:13:06.80 ID:dRBeVc+F.net]
分かるけど分からんタイトルにするといい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:11:14.58 ID:AM5QZiOn.net]
DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:31:27.86 ID:OMgKmhzt.net]
ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな

326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 20:32:24.82 ID:nvBFuuEH.net]
>>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡  健全なゲームだけどイケるか?
えちなゲームは規制大変だな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 21:15:08.24 ID:DnsDvLdN.net]
健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 22:11:44.60 ID:OMgKmhzt.net]
ログインしないと見れないのか

329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 22:25:02.71 ID:nvBFuuEH.net]
Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ

もうクリアコメ来てる
目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:53:49.78 ID:OMgKmhzt.net]
恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです



331 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 00:06:56.11 ID:lPAgrvoI.net]
うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓
にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 00:42:09.76 ID:Mk0OvKKl.net]
>>327
出来ました

333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 11:09:22.51 ID:rnOElBcM.net]
完成させる

334 名前:力を磨くにはどうしたらいいんだろうか
ハードル下げるのは有効だと思う?
[]
[ここ壊れてます]

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 15:08:24.47 ID:TVnIpcxr.net]
だから何度も言ってるだろ
ハエたたき作れよ

1日で作れる人も何日か掛かった人もいたやろ
君は何故出来ないの?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 15:49:32.47 ID:EgsFCLHU.net]
>>325
なんか一つ定位置に置いたらクリア扱いになったステージがあった

一応バグ報告
細かい条件は分かんないけど、やったことは
・発生したステージはバツの手札持ってるキャラに変わる一つ前のステージ
・何度かAキーでリトライした
・3つの定位置のうちの左下の定位置に1つ目を置いたらクリアになった

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 16:18:44.98 ID:TWpNKW13.net]
ハエタタキ作ればよかったのにな。
各人こだわりの部分がちがったから参加すると、他人との違いが参考になるのにな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 17:30:41.03 ID:5uqXOq8b.net]
ハエたたき作ってみたけどハエの動きがやべえわ
ランダムで上下左右に動くようにしたら小刻みに震えるような動きにしかならない
だめだわオレ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:20:13.13 ID:TVnIpcxr.net]
ワナビー1日ゲームジャム
またやるなら参加するだよ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:26:27.93 ID:TVnIpcxr.net]
>>333
いやそれでいいと思う、そこにゲーム性付けてゲームとして完成目指すのさ

動きとかはブラッシュアップしてきゃいい
演出に凝るのはゲームとしての体を成してからやね
折角の作品、最後まで作って後悔しよ

意外と受ける事もあるよ



341 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 18:58:28.13 ID:rnOElBcM.net]
最後まで作るか(*´ω`*)
それだ 足りないのはオレにたりないのは(*´ω`*)

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:15:43.18 ID:rnOElBcM.net]
unity2dで衝突したときの衝撃を取る方法はあるかな?
大体でいいんだ

velocity.yをoncollisionenterで取得してるんだけど、衝突の瞬間はゼロになってしまって、衝撃を取れない
直前のvelocity.yが衝撃とも言えるかな

343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:25:48.03 ID:rnOElBcM.net]
物理挙動使うと製作難易度上がるのかな
物理なしでくるくるくるりんみたいなやつ作るか(*´ω`*)お題

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 19:35:04.78 ID:rnOElBcM.net]
rpgと2dアクションならdっちが挫折しづらいと思う?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 19:59:01.62 ID:TWpNKW13.net]
いいね1日ジャム。次やるならおれっちも参加するよ

挫折がどうとか悩んでるワナビは強制参加

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:01:56.25 ID:oEbogfLX.net]
>>328
イエー('w')b

>>331
うっわサンキュー 
1つ以外定位置→やり直し→その1つを1回目の移動で定位置に置かれたらクリアになる仕様だったわ
かなり限定的だけど、全部のステージで起こりえるヤツだった(汗)
やり直しの時に判定リセットすれば解決だ マジ感謝

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 20:19:06.82 ID:EgsFCLHU.net]
>>341
対応早いw
役に立ったようでなにより

348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:19:30.09 ID:oEbogfLX.net]
再現したら1回目どころか 他の石動かさなければ何回でも動かしてOKだった
何週もしたのに全然気づかなかったわ 修正して動作確認しましたorz

349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 21:16:56.43 ID:TVnIpcxr.net]
>>337
んなもんアップデートで保存してエンターで1つ前の返せばよくね?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 22:15:52.64 ID:mERhmaLa.net]
というかTriggerじゃないならCollision2Dの情報使えば?



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 02:34:37.15 ID:RhXnwQn8.net]
エンジンに頼りすぎ。
さっと機能調べてみあたらなかったら、一つ前の必要な情報を残しておいてぶつかった時拾うのが基本。
ゲーム作りで悩むのはそこじゃない

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 07:03:29.10 ID:+w9l0Unj.net]
物理ありのゲームだとゲームバランスとるのが大変でハードル上がったりしますかね?(*´ω`*)

>>344
一つ前 なんと調べるといいですかね
たしかにエンジンの機能に頼りすぎかもです

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 09:21:39.93 ID:+D4W3j9E.net]
>>347
テストコード作りなさいな
collisionエンターする前に何回アップデート動くよ?
そこに前回、前々回の値をどこかに保持すればいいよね
前回、前々回、配列やりやすいよね

354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:58:20.68 ID:+D4W3j9E.net]
しょうがねーからテストコード作ってみたわ
velocity は ベクトルだから意味なし
んで velocity.magnitude か angularVelocity でまぁ取得できそうやの

あとは知らん

ぐぐったらこんなページもある
[Unity]Rigidbodyの速度を表示する
ttps://qiita.com/Teach/items/9264627236e98fb566a6

ぐぐろうね

355 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:07.57 ID:+w9l0Unj.net]
>>348
配列で保存しておいて10フレーム前のものを取り出す みたいな感じか
ありがとう(*´ω`*)

落とす高さに寄るけど、フレームは300くらい走るわね(*´ω`*)

356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 10:59:37.13 ID:+w9l0Unj.net]
>>349
ちな2dです
2dにmagnitudeに相当するものがないみたいんですよね(*´ω`*)

357 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:03:54.68 ID:+D4W3j9E.net]
>>0351
magnitudeはvelocityが持つプロパティだから2Dとか3Dとか関係ないよ

right2D R2d

print(R2d.velocity.magnitude)
print(R2d.angularVelocity)

で確認

358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 11:14:50.18 ID:+D4W3j9E.net]
X right2D R2d

Rigidbody2D  R2d

まぁ分かるだろうけど。。。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:18.35 ID:+w9l0Unj.net]
>>352
ほんとだ サクッとできた ありがとぅ(*´ω`*)

360 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 14:30:28.69 ID:+w9l0Unj.net]
ゲームエンジンも二刀流でやってます(*´ω`*)



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 17:11:32.77 ID:+i6Fby36.net]
エンジンの力に頼るなと言ってもソウルライクみたいなの作ろうとしたらUE一択な気がする

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 17:52:52.31 ID:+w9l0Unj.net]
アノシステム作る上で優位性あるの?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 18:15:07.64 ID:HIhJ8n4k.net]
戦闘システムのテンプレートが用意されてるのと大型のマップを作る上でビルドインの最適化機能が優秀
この辺は例えばUnityはアセットストアの有料で不十分なテンプレートと自作頼り
あといきなりソウルライク作りたがる人って大抵ジェネラリスト寄りだからコードかけずともブループリントで最低限は作れるUEに惹かれがちだな

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 18:54:59.52 ID:+D4W3j9E.net]
まあ大抵はそういう人は作れないよね(笑)

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 19:21:24.30 ID:DGbZ0DLV.net]
まずソウルライク作りたいと思うのなんて夢見がちな初心者だけだろ
1人でソウルライク作るのに何百、下手したら何千時間掛かると思ってんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 20:10:25.46 ID:aAadpREN.net]
youtubeやインディーズハッシュタグ見るとまあまあ沢山いるんだよなUEでソウルライク自作しようとしてる人
完成させた人知らんけど

367 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:16:41.57 ID:bEEyNLB1.net]
UI関連作ろうと思ったけど案外難しくてゲロ吐きそう

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/03(木) 21:20:25.51 ID:+D4W3j9E.net]
UIはレガシーが楽だったからなぁ
Toolkitは慣れるしか無いな
ウェブ系やってるなら何個か作れば分かってくと思うよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 21:20:54.65 ID:FBdcaXTH.net]
UIは最初に決めるな
先にゲームシステムを洗い出してからでないと良いものにならない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:03:50.54 ID:RhXnwQn8.net]
たしかにソウルライクは、単純なプログラムの組み合わせで出来そうだから初心者が作りがちだけど軽量化が壁になる。
5chでも会社辞めてフリゲ作った人いたな。



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 23:08:22.66 ID:RhXnwQn8.net]
案の定、体験版で力尽きたらしい・・・

372 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 06:43:47.33 ID:d18lcuXF.net]
やっぱ物理あるだけで制作難易度上がるっぽいね

373 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 07:25:25.00 ID:IJW3hnXb.net]
逆じゃね?
物理演算あるからワザワザぶつかりとか落下とかの挙動計算しなくて済むやろ

いちいちやってたらめちゃくちゃ大変やぞ

374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 07:44:43.67 ID:GqnmT7nN.net]
>>342
報告が超分かりやすかったわ

ツクール可なら俺もジャムりたいな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:31:56.19 ID:dDcyOwNC.net]
ワナビ雑スレのジャムええな
こういう感じの楽しめたもの勝ちのイベントは好きやで

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:33:44.08 ID:63DAQQqG.net]
まあジャムで完品出せるやつはもうワナビじゃないけどな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 08:58:27.03 ID:tTXsmrN0.net]
誰かお題決めて~

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 10:45:42.78 ID:dDcyOwNC.net]
ハエ叩きみたいなの大歓迎や
脱ワナビの駆け出しには持ってこいやで

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:08:01.59 ID:M0iH3XjB.net]
どうせなら一週間デイリー制作とか記録してくのもいいんじゃないの
1日目 ハエたたき
2日目 ブロック崩し
みたいに脱ワナビ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:24:33.79 ID:LIZBA80e.net]
1カ月目 ハエたたき
2カ月目 ブロック崩し
脱ワナビならこれでいいだろ



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:32:15.71 ID:jK/NZysZ.net]
トロでジャムってなに

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:41:35.28 ID:ncXiJjSz.net]
今週の金〜日で開催で半日ぐらいでさくっとつくるブロック崩しがいいんじゃない?
余裕ある人はアレンジしてインベーダーみたいにしてもいいし。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 13:56:21.94 ID:M8m0PMyD.net]
金~日いいね
完成できる自信無くても参加していいよね…?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:07:50.40 ID:IJW3hnXb.net]
参加は自由だし、発表も自由、遅刻も自由だよ
やり遂げるのは自身のプライドさ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:10:31.61 ID:d18lcuXF.net]
くるくるくるりんオマージュは

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:10:35.78 ID:d18lcuXF.net]
(*´ω`*)

387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:18:32.28 ID:d18lcuXF.net]
作る作品ってどういう基準で決めてる?
今の自分に作れるかどうか かな?
完成しないなら意味がないから(*´ω`*)
悩むんだよ 余計なことで

388 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:26:24.53 ID:IJW3hnXb.net]
作れるか否かじゃない
今のスキルで、作るのみ
どんなに陳腐になろーが
完成させる
考えるな、作れ!

389 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:28:03.86 ID:d18lcuXF.net]
https://cgworld.jp/feature/202009-CEDEC2020-tensai-2.html
お前ら玄人は知ってると思うけどEMSうレームワークシェアする
フレームワークを使わないからゲームとは呼べない謎の物体が出来たりするんだろうな(*´ω`*)

390 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 14:28:25.74 ID:d18lcuXF.net]
>>383
妥協力?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 14:36:52.07 ID:ncXiJjSz.net]
よし。作るか。脱ワナビーにはいいテーマなんじゃないか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 14:52:51.76 ID:xrovkmdk.net]
ホント石頭なアスペだな。何が妥協なのか? お前は明日テストがあるとしたら
今持てる全てを全力で注ぎ込む以外に何が出来ると言うのか?
人事を尽くして天命を待つとも言うがそれで29点しか取れなかったとしても
それが実力であり全力を出した結果だろう。それともお前のように高望みやタラレバを言い
言い訳すれば、髪の毛が逆立ち金色に光って数倍の戦闘力を発揮し80〜90点取れるのか?
29点しか取れない事を嘆くのではなく、実力を受け入れ改善する事を検討しなければ
何も変わらないのが現実というものだ。だからお前独りだけ何の変化も起きないんだろうがよ。
世の中舐めてんのかよ?






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