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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 17:09:26.93 ID:H5NRAdFk.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1688036111

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 20:18:17.96 ID:fCi4kHWp.net]
『C#ガイジと作る忍者アクション(Unityサンプルコード付)』10月発売予定

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 20:44:01.10 ID:dE/e6W8X.net]
www.youtube.com/watch?v=wZ11YqdidFA&ab_channel=AstrumSensei-UnrealEngineTutorials

忍者くん拘りの格闘コマンド?ってこのチュートリを工夫するだけでできそう。ノーコードだ
UE信者がUEでやった方が速いという意味がUEFNを一ヶ月やった今は理解できる
単なる箱庭探索ソウルゲームならUEの方がすぐ終わるんだろう
フルコーディングが必要な斬新なゲームメカニクスを実装する場合のにみUnityがふさわしい
俺のゲームはこれに該当するのでUnityになる。忍者くんの場合はそうじゃない

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 21:12:11.93 ID:dE/e6W8X.net]
チュートリやってみたら恐ろしく簡単でビビったわ
むしろコード職人のUnity信者ほどUEに移行すると無敵になるんじゃなかろうか

5 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:17:57.14 ID:6UeSCYOW.net]
>>2
いいね
俺もソースコード公開するつもりだったから助かる

6 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:19:01.86 ID:6UeSCYOW.net]
>>3
じゃあやってみれば?
できないから
てかあのコマンド2時間で実装したけど?
お前には無理そうだなwww

7 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:19:58.56 ID:6UeSCYOW.net]
>>4
なわけねぇだろw
UEなんてコード書ける人間からしたら煩わしいったらありゃしない
エディター拡張もまともにできんし

8 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:21:04.96 ID:Iyw8nDJQ.net]
実装したって写経に二時間かけたのか?
https://qiita.com/rita0222/items/c67338cd7f8ca9ac11af

9 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:22:40.51 ID:6UeSCYOW.net]
>>8
写経じゃないが?
何いってんだ?
InputSystemに絡めてんだからそれ相応コードの改変が必要だろ
アホなんか?

10 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 22:28:41.04 ID:Iyw8nDJQ.net]
>>9
一番重要な部分何も手を付けてないんならそれは写経だよ。
コードの改変もなにもアルゴリズム自力で考えたわけでもない、
入力部の変更とかそんな機械的な置き換え作業小学生でもできるよ。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 22:35:02.52 ID:dE/e6W8X.net]
あまり調子にのるとdnSpyで中身確認されちゃうぞ

12 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:08:20.41 ID:TArIGwOJ.net]
変えてるよバカ
お前はそれよりブループリントでそれ実装してみれば?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:14:59.94 ID:jN4qgxZD.net]
UEはGASで入力時間、キャンセル可能時間、攻撃発生時間を指定できるし
分岐ある10連コンボとか楽に実装できる
地罰も使ってるんじゃないか? しらんけど

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:18:18.94 ID:dE/e6W8X.net]
UEの勉強用に忍者サバイバー作るのも面白いかもな

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:19:01.77 ID:jN4qgxZD.net]
https://www.youtube.com/watch?v=e7btrlL5Kas
説明しながら30分でやってるから10分ぐらいで実装できるだろ

16 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:31:40.76 ID:TArIGwOJ.net]
>>13
UnityでもAnimatorで可能なんだわw
AnimatorでColliderのオンオフできないと思ったの?
無知は黙っててくれよw

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:32:27.10 ID:jN4qgxZD.net]
>>3 の言うとおりだよ。向いたエンジンを使った方がいい
FPSとソウルライクはUE5。だからUnityでソウルライクは見かけない。
これから足の接地。グラ品質。地形の軽量最適化に無駄に時間かかるだろう。
君はSakuraRabitsじゃないことに気づくべきだろう。

18 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:34:02.24 ID:6UeSCYOW.net]
>>15
ただのコンボでワロタwww
全く関係ない動画挙げないでくれるか? <

19 名前:br> お前が見せてるのはこれだろカス
https://youtu.be/oF-nby5JBSw
公式の動画すら見ない無知は黙っとけってwww
[]
[ここ壊れてます]

20 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:35:20.38 ID:6UeSCYOW.net]
ああすまんAnimatorじゃなくてAnimatorとAnimationWindowね
これ普通にスクリプトのイベント発火させられるからクソ便利だよ
無知君はここから勉強しようね?
イベントって単語がわからないかな?



21 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:36:30.40 ID:6UeSCYOW.net]
>>17
Unityでもできるが?
Unityのソウルライクも腐る程あるが?
バカはYouTubeで検索すらできないのかw

22 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:37:56.03 ID:6UeSCYOW.net]
ほんとこのレベルのバカしかいないからUE界隈は馬鹿ばっかりだと馬鹿にされるんだよね
スクリプト書ける?シェーダー書ける?VFX作れる?モデリングできる?
できないやつが多いからからUEの就職先が少ないんだよねw

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:39:01.74 ID:jN4qgxZD.net]
今の作り込み甘い段階で重いのに、グラフィック品質を上げたら最適化できるのか。
動きませんは、返金や低評価に繋がるよ。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:40:15.54 ID:dE/e6W8X.net]
忍者くんが恐れるべきはUnity使いの俺がUEを使って忍者くんのゲームを圧倒してしまうこと

25 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:40:34.93 ID:6UeSCYOW.net]
ここにいるUnity使いのやつも上のような無知UE信者が馬鹿言ってることについて怒らないわけ?
なんでUnityがゲーム作ってるのかも怪しいこんな無知野郎に貶されないといけないの?

26 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:41:44.36 ID:6UeSCYOW.net]
>>23
勝手にやれよ
コマンド入力でさえ詰むだろうなwww

27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:42:53.03 ID:6UeSCYOW.net]
>>22
今の作り込みが甘いのは5ヶ月しか開発してないからだろ
2年と2000万かけてあれだけしか作り込めなかったUEの方がかなりゴミゲームエンジンだと言って良い

28 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:46:31.59 ID:6UeSCYOW.net]
しかもハイタカ1人じゃなくて本職のプログラマーいてあれだからなwww
ちゃんとしたプログラマーいても作りの甘いクソゲー作れるのは才能あるよUnreal Engine
ブループロトコルもバビロンズフォールもそうだもんなw
そう言えばガンダムレボリューションサ終したけどあれもバンナムだからUEでしょ?
どんどんボロが出てくるねぇwww

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:50:52.39 ID:dE/e6W8X.net]
VerseはUEに実装される予定だからC#組のUEヘの移行は今後容易になるだろう
動くのは速い方が良い

30 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:54:10.82 ID:6UeSCYOW.net]
C#やってるやつがわざわざ独自言語のVerseなんてやるわけ無いじゃん
その辺がわかってないよなUE信者
C#使いはC#が良いんだよだから使ってる
カプコンのREエンジンも過去スレで出したカービィディスカバーの陣営もC#が好き(使いやすい)だからC#使ってんの
わかる?



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 23:54:48.29 ID:jN4qgxZD.net]
ハイタカは他人の金で他人に作らせてYoutube見ている人に売るからあれでいいのでは?
引き伸ばしているから配信料もエグいことになってるだろう

ニンジャ君も顧客集める方法なにか考えないとね

32 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:56:56.23 ID:6UeSCYOW.net]
転職するにしてもVerse言語しかできませんよりC#しかできませんの方が圧倒的に対応が良いんよ
広く普及してる言語だしライブラリも豊富だしサーバーサイドも需要がそこそこある
VerseがC#に取って代わることは一生無い

33 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:58:46.70 ID:6UeSCYOW.net]
>>30
YouTuberやろうかなと思ってる
UnityのチュートリアルやUnrealEngineをめちゃくちゃこき下ろす動画作ったりするの
もちろん制作状況も随時配信するつもり
テーマは「世界一面白いハンティングアクションゲームを作る!」これだなw

34 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 23:59:32.13 ID:6UeSCYOW.net]
正直忍者のアクションゲームってことで海外からの購入はある程度見込めると思うけどね
1000円で安いしな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:01:27.82 ID:kIUb8g6F.net]
とりあえず体験版を新モデリングしたキャラに変えてDLSITEとかで300円で売ってみて
1桁しか買ってくれないと思うよ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:02:27.46 ID:6GFfBgGB.net]
>>34
なんでゲーム作ってすら無いお前に指図されなきゃいけないの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:06:50.01 ID:kIUb8g6F.net]
>>32 世界一おもしろいは、2番せんじだからなぁ。
でも地罰を探そうとして検索にひっかかるかもしれんね。視聴者を奪えばワンチャン
Unityのチュートリアルは伸びないからやめたがいいが、ゲーム制作初心者が1か月でこれを作ったとかならみてくれるかも

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:11:18.14 ID:B7gXRUvL.net]
>>24
自分と道具を区別しような
気分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたって

おまえ=道具になってんだわ

39 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:11:26.98 ID:6GFfBgGB.net]
>>36
二番煎じだから良いんだろ?
ハイタカとの差を見せつければそれだけでそいつの視聴者を食えるんだわ

40 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:13:40.81 ID:B7gXRUvL.net]
自分と道具を区別しような
自分が貶められたら怒って反論するけど
自分が使ってる道具を貶められたってそんな怒らん

おまえ=道具になってんだわ



41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:14:04.15 ID:6GFfBgGB.net]
>>37
なんで俺になるんだ?
Unityでアクションゲームができないコンボが作れないって言ったのはお前だが?
どう考えてもUnity貶してますよね?
そのGASとかいうやつなんて無くてもUnityなら余裕で作れるんだよねぇ

42 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:15:43.47 ID:6GFfBgGB.net]
しかも道具貶されて怒ってるのはUE厨というねw
まぁ彼らはアフィカスだから道具を貶されて怒るんだろうけどもw

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:17:47.58 ID:B7gXRUvL.net]
自分が好きなもの否定されると怒っちゃうガキ丸出しなんだよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:19:27.36 ID:B7gXRUvL.net]
おまえとおまえの好きなものは別物だからな

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 00:21:34.21 ID:kIUb8g6F.net]
>>34 うーん。今の状態はダイヤでいうと原石。そのままでは売れないって事を市場にださないと気づかないからさ。
ダイヤは売るために加工して高額で売れるんだろう。その事に気づき成功してほしいのよ

46 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:47:29.38 ID:B/3YPq4f.net]
ハイタカより忍者くんのほうが面白そうw

47 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 00:51:51.76 ID:B/3YPq4f.net]
UE房能無し5人グループより忍者くんのほうが開発スピード速そうだw

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:07:09.39 ID:Y5uwxuSg.net]
ここで均等割り馬鹿の登場です

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 01:09:11.68 ID:mU4uxssP.net]
盛り上がってまいりました

50 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 02:10:09.18 ID:B/3YPq4f.net]
まだ平均と均等割りの区別がつかないのか…
どこまでマヌケなんやw



51 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 09:15:00.21 ID:Z+zOC6cO.net]
コイツがやってること言ってしまえば○○中学校を自称する奴にカツアゲされたから
その学校の生徒見かけ次第全員ぶん殴ります。ついでに会話してる奴も同類認定で無差別にぶん殴ります。
みたいな事だからな。

敵だらけなんじゃなくて味方がいないだけってことに気づいた方が良い。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 10:59:51.99 ID:ShonL5Ck.net]
。が無駄に多いw

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:19:45.00 ID:AGrhVIOi.net]
ごめん。。。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 11:21:44.90 ID:CGTJzlKV.net]
ヤンキー忍者・ハッタリ噛ます蔵(14)、オラオラ中 みたいなw

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 12:15:54.34 ID:tr3pBZ8m.net]
前に誰かが、お前はコンビニで外人の店員に嫌な思いさせられてたら見かけた外人すべてを攻撃するのか、って聞いてたけど、
それに対して「当たり前だろ」って答えてたからな

56 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 12:40:20.53 ID:kIUb8g6F.net]
そういう人間は、他人を楽しませるゲーム作りに向いていないだろう。

57 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 13:38:56.18 ID:ShonL5Ck.net]
始めて付き合った女が変態どスケベだったから、女はみんな変態どスケベと思ってる
案の定付き合う女みんな変態どスケベだった

58 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:58:29.45 ID:Z+zOC6cO.net]
https://gya_zo.com/e504b1e17ca7001d05949434c6015b4f
※NG回避でURLに_入れてる

Unityマンだけど仕事の合間にUE入れて格ゲーコマンド実装してみたら30分もかからんかった
やるまでも無く分かってたけどRxなんか無くともforと配列理解して初心者レベルのアルゴリズム力ありゃ小学生でも余裕

こんなもんで人に喧嘩売れると思ってるとか笑われるで。

59 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 21:14:04.36 ID:Yixrxgdm.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

「人」に向き合うのが得意なタイプと、「事」に向き合うのが得意なタイプがいる。

「人」に向き合うなら共感力や人間的魅力が求められるし、「事」に向き合うなら創造力や実行力が求められる。

その人が何に向き合うタイプかによって会話の仕方は変えないといけないな。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1682331068073123840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

60 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 22:09:53.81 ID:ShonL5Ck.net]
詐欺師



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:11:31.41 ID:kIUb8g6F.net]
>>57 実際に入れて試すというのは有能だね
彼は自分がいかに凄いのを作っているか口で説明するけど、プログラムもアートも初心者すぎて客にもUE勢にも相手にされない
見かねたUnity使いがアドバイスしているのに、アフィカスとか言い出すし・・

62 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 22:17:51.93 ID:ShonL5Ck.net]
フン…ほんとに現役Unity使いかどうか疑問だわ
わざわざ自分でUnityマンとか普通は前置きしないわなw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:20:55.03 ID:Y5uwxuSg.net]
このスレの二大守護者
忍者くん
均等割りくん

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:25:56.37 ID:mU4uxssP.net]
身バレを誘おうとしても無駄だからな
ここで強さを見せつけても得るものは何もない
身元が割れて損するのは忍者くんだけでいい

65 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 22:43:03.20 ID:Z+zOC6cO.net]
さっきのレスから前置き削ったらそれこそただのUEマンやろ、どうせいっちゅうねん

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 22:56:03.97 ID:kIUb8g6F.net]
SakuraRabitsをサブスクしても、己の実力は同等にならない
どのみち地罰にリアル調で勝つにはCharacterCreaterやDazからMetaHumanに転送したり、MAGASCANでNinate、Lumenとか使うしか無理だろう。
Unityなら得意なスタイライズ調やToonを使って独自の世界観だしたほうが良い。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 23:12:53.32 ID:kIUb8g6F.net]
参考になるのこのあたりじゃね
スタイライズ調 HOB,DeathsDoor
トゥーン 炎姫
HD2D Bleak Sword DX、シグナリス

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 23:19:39.36 ID:kIUb8g6F.net]
特に炎姫は弾幕で見映えいいからサムネイルが目立つ。東方好きも買うだろうし売れるだろう
売り物をつくるならUE,地罰にこだわるな作品を見ろ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 01:41:29.97 ID:d4ryHIsD.net]
処女作は、周囲の言葉を気にせず自由につくった方がいいよ。

70 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 03:41:50.64 ID:C+k7BT0F.net]
UE移行が増えている
大手は自社エンジンと併用
Unityの主戦場はモバイル
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256620/



71 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 04:59:28.63 ID:a2PTq/ia.net]
UEの話はええて
所詮個人が扱うようなゲームエンジンではない
個人開発はUnity一択

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 06:41:14.79 ID:d4ryHIsD.net]
すげーなUE。俺も移ろうかなあ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 09:08:52.76 ID:oVNMIR/o.net]
デザイナーズバイブルREBOOTの人がアクションゲームビジュアルスクリプティング入門みたいな本出さないかな

74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 09:43:13.79 ID:XBS/8XCz.net]
>>62
均等割は流石に草やったわw
擁護できんw

75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 10:14:06.30 ID:TaBvIGWs.net]
昨日のNHKの漫画家イエナガって番組のハイカジ見た?高校生がunityで毎月100万稼いでるってのどう思う

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 10:27:52.56 ID:oVNMIR/o.net]
語弊を招くようだが自分はハイカジだのモバイルはジャンルが違う

77 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 10:49:09.61 ID:NQf2gEy7.net]
UEFNでハイカジ作ったキッズが月に億稼いでる
そんな世界

78 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 11:50:01.03 ID:CjzYDVTE.net]
>>74
ハイカジはあれはあれで凄いと思うけど、自分でやりたいとは思わないかな
ヒット作が出ると数週間もしない内に企業が平然とパクッて食い漁っていくような世界で
ハイペースかつコンスタントに出し続けるのは精神的にも肉体的にもやっていける気がしない

79 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 13:08:49.78 ID:VcTHBaTL.net]
ゲーム会社ではないUnityはともかくEpicが運営してるUnrealはゲーム会社にとって競合だぜ?
売上とか開発状況とか筒抜けって事でしょ?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:03:41.46 ID:BYS9STPw.net]
ハイカジは開発者が1日で数百から数千万円の広告費出さないと成立しない賭博性が高いビジネスモデル
スマゲの広告が全てゲームの広告の時点で察しが付くだろう



81 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 14:24:37.28 ID:CjzYDVTE.net]
>>78
ロイヤリティが徴収されるのは発売後なんで、売り上げはともかく発売前に開発状況が筒抜けってことは無いはず。

Unityも前身は普通にゲーム会社だし、ちょっと前までは社内にゲーム開発部隊も存在してたっぽいので
突然自社タイトル発表して殴り込みかけてくる可能性は普通にある。
当面はDOTSの整備でそれどころじゃないだろうけど。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/07/22(土) 17:50:38.42 ID:d4ryHIsD.net]
ハイカジって一発ネタだから初心者が練習に作るのは向いているんじゃないか。
スキルも伸びないから、ある程度スキルもってたら積極的に作りたいっておもわんだろう
ただフリゲ一生懸命つくるなら、ハイカジで金かせげって思うけど

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 21:48:58.44 ID:oVNMIR/o.net]
アセットストアのセールって何時やるのか分かる人いますか?

84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:16:14.53 ID:5qSqWV+w.net]
>>78
そんなこと言ったらプラットフォーマーであるアップルもGoogleもMSもMetaも超最強な競合になると思うんだけど、関係なしにApp Storeなどに出してるだろw
なぜ大枠を見ずに小枠のみを見て語るのか、、、だから馬鹿は嫌われるんだよ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:16:47.22 ID:5qSqWV+w.net]
あとSteamもな
任天堂もそうだしソニーもそうだわなw
っぱ馬鹿はあかんわ

86 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/22(土) 22:18:12.02 ID:5qSqWV+w.net]
みんな最強な競合よSDK使ってそのプラットフォームでリリースしてんだぜ?
ゲームエンジンなんて可愛いもんだろwww

87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:18:24.80 ID:9rGxD7ad.net]
プラットフォーマーなんかAPI隠したりするしな
Appleなんか使ったら問題無用でリジェクト
あんま競合したくはない

88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:22:11.36 ID:eemzpxjh.net]
>>83>>84
確かにこれにだはw
UnityやUE使うことなんて些細なことだわwww

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 08:29:15.56 ID:RE3GPVC+.net]
>>86
iOSのWebブラウザなんかもSafariの有利を保つため競合ブラウザの機能制限してるしな
欧州や日本の調査で判明
https://www.kantei.go.jp/jp/singi/digitalmarket/kyosokaigi/dai7/siryou1.pdf

90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 15:32:21.27 ID:EjVBE2B/.net]
>>72
UnityのVisualScriptingはあてにしない方が良い。

元々開発者が一人で回しててサポートも数か月待ちとか首が回らなくなってるBoltを買い取った形なんで、
他のノードプログラミング系アセットやUEのBlueprintと比べるとかなり貧弱だったり未完成な部分が多く
当面改善される予定も無い(もともと予定されてたBolt2.0はキャンセルされた)

・Variablesコンポーネントがシーン上のインスタンスやVariantで正しく親の変更を継承しない
・ノードの見た目が洗練されていない(演算子や変数のノードが無駄にデカイ)
・非同期処理がコルーチンベース
・オブジェクト指向っぽい考え方は基本的に乗ってない(継承やオーバーライド)

基本はC#で書いてステージ固有の演出みたいな使い捨てのパート組み立てるのに活用するくらいならいいけど
これだけで一から作るのはミニゲーム規模が限界だと思う

ノーコードに拘るなら有料アセット買うのに抵抗ないなら個人的にはuNodeあたりがおすすめ
垂直グラフなのは好みが分かれるところかもしれんけど、BehaviourTree,Statemachineも扱えてC#コード生成機能もある

無料で気楽に始めたいんならUE5使った方がいい



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 16:22:48.68 ID:d9LHfl8x.net]
>>89
公式の機能だからアセットより安心して使えると思ったけどそうでもないのですか。基本的な部分はC#で書いて衝突イベントやanimator関連をvisual scriptingでやりたい。BPの経験はあるのですがUnityでも似たような作り方が出来ないかと思ってます

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 20:20:26.19 ID:FgivFJvB.net]
Playmaker,Uscipt、Bolt、Nodecamvas,visualScripting・・・一通り使ってみたけど公式のサポートが安心というのはわかるが、UnityはC#が主でVisualスクリプトは副だから、UEの主のBPに比べてショートカットとか、検索とかも手間かかるめんどくさい感じだよ。
他のアセットと連携のアドオンあるが書き直しで結局C#が必要になるからVisualScripting覚えるのは遠回り
C#とイベント管理だけに使うならBehaviorDesignerとかArbor 3: FSM & BT Graph Editor との連携がよかった.ただしC#生成機能は無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 20:29:30.84 ID:FgivFJvB.net]
ビヘイビア〜はAI管理に使う。3rdはUnityの最新バージョンでバグ吐きまくるとかあるから買う時博打感があるね。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/23(日) 21:52:10.78 ID:d9LHfl8x.net]
>>91
この中で持ってるのはPlaymakerだけですね。全部試すほど資金的な余裕も無いのでC#とVisual Scripting併用しながら他のNodeアセットも試してみたいと思います。ありがとうございます

95 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/23(日) 22:18:41.98 ID:EjVBE2B/.net]
Unityは最新版使うこと自体が博打だから(遠い目

96 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 07:24:45.89 ID:PGClxEtI.net]
ビジュアルスクリプトがいつまで経っても💩なおかげで、デザイナーやクリエイターは挙って最初にUE5や触ってそのまま定着する流れ何とかしようとは思わんのかなあ
利益や数字にしか興味ない雇われCEOだとやっぱ限界あるよな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 09:41:55.72 ID:13+CpQJP.net]
UE5は高画質優先のFPSとTPS、Unityはアイデア優先でそれ以外のインディ・同人・フリゲ・アプリetc...
ってきちんと棲み分け出来てるのにSakuraGamesの映像見てUnityでUE5並のゲームを作れるって錯覚する人出るのは良くないね

98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 14:37:05.10 ID:QHqXYXEy.net]
そのエンジンで凄いの作れる人はエンジンなしでも凄いの作れるのにエンジンの力だと勘違いする人がいるのは仕方ない
エンジンが魔法か何かだと思ってる人は昔からいる
ゲーム、アニメ会社のお偉いさんでもいまだにいる
所詮は道具なのにさ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 15:51:49.33 ID:fxNmlVJp.net]
最近のIndesゲーム
https://youtu.be/eu16PdyL9aQ?t=924
https://www.youtube.com/watch?v=eu16PdyL9aQ
ドット絵もぬるぬる動くし、イラストもぬるぬるだし
どうやって作ってるん?一昔前よりもかなりグラフィック上がったよね
どういうアニメーションツールが今は主流なの?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 19:08:30.25 ID:o1vm8XWe.net]
>>96
しかし実際Sakuraは売れるゲーム作れてないのが悲しいところなんだよなあ😭
綺麗な映像出力するだけじゃゲームとして無意味すぎて辛い🥵








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