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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
(deleted an unsolicited ad)

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk.net]
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk.net]
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk.net]
ぐは!連投すまん

824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx.net]
Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ.net]
uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys.net]
UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe.net]
就職のためならUnity1択だろw

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC.net]
なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm.net]
まるで忍びみたいな行動だなぁ



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL.net]
荒らしの残りカス

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc.net]
そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな
それで来なくなったんだろうか

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm.net]
こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ
ペイパー2Dに未来は来るか?

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5.net]
>>825
数年放置だからなあ

アセットシステムというファイルシステムが理解できないから
誰か私に説明してくれ…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr.net]
Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr.net]
Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR.net]
2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm.net]
どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe.net]
>>821
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr.net]
忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4.net]
シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe.net]
ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d.net]
忍んでて草

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH.net]
そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの?
二度とUnityスレくるな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8.net]
何か静かだと思ったら晒されてたんか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm.net]
ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX.net]
UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい
ニワトリの脳ミソw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR.net]
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR.net]
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm.net]
それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR.net]
レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr.net]
UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1.net]
youtubeにあったような

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793.net]
なぁ
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH.net]
銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1.net]
武器などの外し方・持ち替え方
https://youtu.be/DIf4UI4C-so
やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ

武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ.net]
武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r.net]
>>849
モーション変えるだけなんだから余裕だろ…
もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0 ]
[ここ壊れてます]

859 名前:4(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo.net mailto: ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
[]
[ここ壊れてます]



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:36:22.60 ID:Z4d1YWWn.net]
UE房はこんな簡単なことすらできんやつばかりなのか

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:57:42.84 ID:1BW94vMj.net]
学び始めでノウハウが少ない時期は誰にでもあるから仕方ない
今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:04:45.59 ID:Z4d1YWWn.net]
ろくにアドバイスすらできない
武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw
笑えてくるわw

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:08:56.40 ID:1pamoYKo.net]
エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの?
まるで前居た忍者君そっくり

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:13:09.21 ID:Z4d1YWWn.net]
喧嘩腰?ただバカバカしすぎて呆れてるだけだがw
あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:29:57.30 ID:1pamoYKo.net]
忍者君のこと知ってるんだ?
酷かったよね多人数けなしたりして
ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね

忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ
折角のコミュニティなんだしさ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:44:04.80 ID:Z4d1YWWn.net]
>>857
忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:50:06.33 ID:gI8olaIW.net]
アニメーション関係苦手意識あるわー

やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか
作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど
良問来い

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:53:47.07 ID:gI8olaIW.net]
あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態
たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ
もちろん俺はまだできない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:57:57.34 ID:sQu0Qjb2.net]
アセットを自作と主張
1weekでコピー品の後追い
自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし
他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな

彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 02:16:30.17 ID:Z4d1YWWn.net]
佐藤信者がいまだにUnityスレを荒らしてる、やつが消えれば俺もここを荒らさない

871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 06:48:29.31 ID:cGFHWciy.net]
5ちゃんはどこも同じ
発達障害者が常駐して荒らす
そういう場所

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:43:08.12 ID:kBlhoW+U.net]
忍者くんが顔も名前もバレたからビビって他人のふりしてるだけにしか見えん

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:51:40.42 ID:2Tt8t0Lh.net]
嫌がらせがライフワークなんだろ。
それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:42:55.25 ID:1pamoYKo.net]
荒らしてる自覚あるのか
忍者よりひでーな

嵐は出てけ

875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:22:25.78 ID:GUk4ye6a.net]
板から出てく宣言してコレかよ
コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:28:16.19 ID:i/xeIB+r.net]
だから忍者じゃねぇってw
UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:03.65 ID:HVAX9/5n.net]
個体の同一性は関係無い
同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ
ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:40:26.12 ID:Z4d1YWWn.net]
お前らUnityのスレ見てこいよ
言った矢先佐藤信者暴れてるぞ
同じUE房としてお前らどう思っとるんや?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:45:22.89 ID:1pamoYKo.net]
気にすんなよ
他スレの事何かどうでもいいやろ
それよりUEについて話そ



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:57:43.17 ID:Z4d1YWWn.net]
このスレの住人がUnityスレ荒らしとるんや
ここが荒らされても文句言うなよカスどもw

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:04:47.59 ID:1pamoYKo.net]
君は開発者じゃないのかい?
嵐に対抗意識とか持ってる人なの?

その熱意を開発に注げばいいと思うよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:17:12.06 ID:Z4d1YWWn.net]
別に書き込むのに大した労力使わないしw
佐藤信者とお前らは同類と認定するわw

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:23:57.31 ID:i/xeIB+r.net]
>>873
そもそもお前開発者ですら無いじゃん

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:26:52.49 ID:Z4d1YWWn.net]
お前は俺の何を知っているんだよw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:52.92 ID:sfaEbMSQ.net]
友人を作りなさい

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:55.17 ID:Z4d1YWWn.net]
このスレの住人見ても佐藤信者レベルのアホばっかりだよなw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:46:19.93 ID:Z4d1YWWn.net]
>>877
友達いるしw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:49:35.22 ID:sfaEbMSQ.net]
>>879
お母さんは友達じゃありませんよ?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:54:21.00 ID:Z4d1YWWn.net]
>>880
それ煽ってるつもりか?w
UE房ってホント頭悪いなw



890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:04:15.82 ID:2qhO0eJh.net]
UE嫌いならスレに来なければいいのでは?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:06:34.20 ID:Z4d1YWWn.net]
>>882
まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:12:38.03 ID:gI8olaIW.net]
>>874でお前らは同類、と言っておいて、
>>883で追い出しに来いみたいに言ってる

同類増えるだけだろ説明しろ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:15:13.46 ID:Z4d1YWWn.net]
>>884
これだからUE房は困るわw
止めさせに来ることはアラシではないから来ても構わないということだ、わかる?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:19:17.93 ID:gI8olaIW.net]
>>885
これだからとっちゃん坊は困るわw
止めさせに来ても同類なんだから来ても気に食わないということだ、わかる?

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 13:20:22.85 ID:Xt0KRwLz.net]
あれで開発者気取りなんだ…
unityの人も草葉の陰で泣いてるな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 14:26:49.56 ID:1pamoYKo.net]
>>848
服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも


新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:08:12.81 ID:/X4+m+i8.net]
>>887
ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:45:18.97 ID:e9wYPTln.net]
俺は忍者くんじゃないがここの住民より忍者くんのほうがバリバリ作れてると思うわw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:59:37.97 ID:4tpg3/M0.net]
丸太小屋コピペかな?



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:03:44.53 ID:gI8olaIW.net]
自分は勉強中の身だし(だから質雑しに来てる)、それで煽られようがかまわんな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 19:20:48.10 ID:SItFDCqd.net]
知識、技術があろうと成果物がクソの上に他人の意見を聞き入れないのはクソ開発者で評価はマイナスだよ
まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから
可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:31:19.78 ID:e9wYPTln.net]
>>893
そのクソはUE房のことか?w
そうだな納得w

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:32:52.02 ID:SItFDCqd.net]
はい本日のシノビくん発見

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:37:57.51 ID:e9wYPTln.net]
違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか…
全然うまく行かなくて病んでるんだな…

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:47:38.73 ID:KkGrshyR.net]
duckだな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:54:03.88 ID:1pamoYKo.net]
まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって

プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね

これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ

リバースとかあるし使いこなすと便利やね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:27:55.16 ID:Z4d1YWWn.net]
UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな
頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの?
そう、このペースだと1年で350億円w
6分の1ですよw w w
もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw
完全に終わりじゃね?w

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:53:10.21 ID:i/xeIB+r.net]
UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当
胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない
バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:32:06.25 ID:0BYlTuPd.net]
>>900
あー、インパクトの為赤ちゃんをダシにして小遣い稼ぎしようとしてたあれかw
生まれたばっかの赤ちゃん授かった女性があのゲーム(ゲームのうちに入らんかw)を見たら怒り心頭だろうなw



910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 02:33:47.42 ID:o6BC4LHx.net]
フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:12:38.56 ID:llqEWEso.net]
フォートナイトが終了したらUEも終わるかね?
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:47:26.01 ID:eEsSEOVM.net]
>>903
1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ
最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶
今のうちUnityに移るわ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 03:47:20.50 ID:O5MpYS57.net]
現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 04:02:51.48 ID:eEsSEOVM.net]
さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 04:19:53.45 ID:O5MpYS57.net]
そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 05:51:19.77 ID:eEsSEOVM.net]
は?誰その人、人違いですよ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 06:25:04.48 ID:O5MpYS57.net]
>>908
誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。
ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 06:31:44.14 ID:O5MpYS57.net]
ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ
日曜までカードゲームできるっしょ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 08:04:14.19 ID:dfwV4Lbq.net]
>>902
流石としか言いようがない
まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞
Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ



920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 09:25:40.12 ID:X1C88RiV.net]
どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ
悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 13:17:32.41 ID:eEsSEOVM.net]
>>909
君はUEでゲーム作れたの?






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