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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
(deleted an unsolicited ad)

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe.net]
ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj.net]
いい加減ワードのNGしたわ

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW.net]
なにっ!U n i t y をNG登録したって?!

762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD.net]
UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4.net]
ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj.net]
>>755
マケプレは買ってない
バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから

765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW.net]
Epic

終 了 w

個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w

ヤバいなこりゃ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a.net]
>>755
毎月無料のはもらっとけ
使いこなせなくとも、参考になったりするはず

767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9.net]
収益はフォートナイトがあるだろう



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn.net]
UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD.net]
>>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w.net]
本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5.net]
アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:39:00.23 ID:oac/oU9r.net]
作れるよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:45:47.96 ID:HIwVq0fc.net]
>>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強

774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo.net]
どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)

良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:50:10.96 ID:Cb15f5OA.net]
EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:51:58.39 ID:Cb15f5OA.net]
UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:53:11.06 ID:HIwVq0fc.net]
収益はフォートナイトがあるだろう

からの~

UEFNの出費が嵩んだ模様

ワロタw



778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP.net]
>>761
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I.net]
アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。

"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA.net]
>>771
Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ?
テンセントから毎年金出てくんの?

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J.net]
>>773
アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。
Epic株の5%はSony。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA.net]
>>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4.net]
>>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2.net]
>>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w

785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4.net]
向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)

786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4.net]
世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0.net]
>>778
なんでお前がドヤ顔なんだよ。
荒れるから他でやれ。



788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2.net]
舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw

789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2.net]
フォートナイトが成功したら君たちに見返り…

UEFNで思いの外出費がかさみ…

フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw

790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2.net]
そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w

791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2.net]
君たち投資したの?馬鹿だね〜w

792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5.net]
UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2.net]
▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS.net]
しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか

まったく

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA.net]
>>787
UEキチガイは健在だな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4.net]
epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA.net]
>>789
ほんとにそう思ってる?



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4.net]
>>790
どしたん?不安なの?
疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら?
余計不安になるかもだけど

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2.net]
>>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった

つまりUEFNは大失敗なんだよ

こりゃ時間の問題だな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w.net]
>>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか

昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w.net]
Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:18:08.35 ID:kPU5H44I.net]
kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 21:36:21.56 ID:XxJTJdBw.net]
>>756
いや、だからこそでしょ
Unityがドタバタしてる今ならEpicのネガティブな発表も皆素通りするだろうと

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:40:47.21 ID:Suok989Q.net]
暴れるやつって暇なんだな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:52:08.56 ID:qUU05hB2.net]
葬式会場かよここはw
面白すぎて笑えるw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 00:50:21.04 ID:mHPqqsns.net]
>>795
名前がエロいのでチェックしとくね

807 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t.net]
epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?



808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:24:07.23 ID:z87eXPl9.net]
まあそれは外資問わず当たり前のことかなと
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね

809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:56:26.54 ID:p6gHjXqu.net]
世知辛いのう

810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 10:10:15.03 ID:ipXlFGJh.net]
まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:10:58.64 ID:L7BYogmp.net]
カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん

812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:45:33.08 ID:TXVWhhON.net]
>>804
おめでとう
使ったチュートリアルでたまたま触れてないと気づきにくい部分ではあると思う

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:46:27.68 ID:nroJBxBb.net]
ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな

814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf.net]
Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう

815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb.net]
私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7.net]
UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g.net]
それいいと思うけどスレチやね



818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe.net]
板から出てくんじゃなかったかな

819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe.net]
紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな
プループリントが拡大しないと厳しい

820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A.net]
>>809
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk.net]
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk.net]
>>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk.net]
ぐは!連投すまん

824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx.net]
Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ.net]
uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys.net]
UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe.net]
就職のためならUnity1択だろw



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC.net]
なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm.net]
まるで忍びみたいな行動だなぁ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL.net]
荒らしの残りカス

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc.net]
そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな
それで来なくなったんだろうか

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm.net]
こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ
ペイパー2Dに未来は来るか?

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5.net]
>>825
数年放置だからなあ

アセットシステムというファイルシステムが理解できないから
誰か私に説明してくれ…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr.net]
Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr.net]
Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR.net]
2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm.net]
どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe.net]
>>821
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr.net]
忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4.net]
シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe.net]
ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d.net]
忍んでて草

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH.net]
そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの?
二度とUnityスレくるな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8.net]
何か静かだと思ったら晒されてたんか

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm.net]
ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX.net]
UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい
ニワトリの脳ミソw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR.net]
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR.net]
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm.net]
それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR.net]
レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr.net]
UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1.net]
youtubeにあったような

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793.net]
なぁ
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH.net]
銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1.net]
武器などの外し方・持ち替え方
https://youtu.be/DIf4UI4C-so
やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ

武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ.net]
武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r.net]
>>849
モーション変えるだけなんだから余裕だろ…
もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0 ]
[ここ壊れてます]

859 名前:4(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo.net mailto: ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
[]
[ここ壊れてます]






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