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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
(deleted an unsolicited ad)

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 19:08:39.98 ID:evwQuaHP.net]
新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK.net]
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな

702 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr.net]
>>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR.net]
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ.net]
>>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる

705 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda.net]
pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな

706 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk.net]
bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw.net]
それは有意義な情報だね

708 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk.net]
誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5.net]
荒らしが消えて落ち着いたな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z.net]
今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5.net]


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve.net]
でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U.net]
物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH.net]
初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z.net]
コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4.net]
>>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc.net]
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7.net]
両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い



719 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql.net]
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q.net]
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P.net]
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc.net]
UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う

723 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX.net]
とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い

724 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql.net]
スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P.net]
lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが

726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G.net]
ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG.net]
lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH.net]
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな



729 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI.net]
>>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P.net]
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか

731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh.net]
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb.net]
UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a.net]
(UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ

それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。

734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV.net]
UEFNやるならUnityやったほうがマシ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv.net]
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?

ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh.net]
>>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい []
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek.net]
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv.net]
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし

740 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU.net]
C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF.net]
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7.net]
GCのStop the Worldはどう対策してるん?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv.net]
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv.net]
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7.net]
ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d.net]
UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek.net]
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se.net]
パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y.net]
そろそろスレチだからUnityの話はやめようか

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/.net]
うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B.net]
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy.net]
はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1.net]
開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う

それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者

754 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz.net]
>>744
それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない
人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも
ジョブズはそう言ってた

755 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz.net]
少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる

756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07.net]
UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7.net]
何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ.net]
ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ



759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe.net]
ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj.net]
いい加減ワードのNGしたわ

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW.net]
なにっ!U n i t y をNG登録したって?!

762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD.net]
UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4.net]
ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj.net]
>>755
マケプレは買ってない
バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから

765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW.net]
Epic

終 了 w

個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w

ヤバいなこりゃ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a.net]
>>755
毎月無料のはもらっとけ
使いこなせなくとも、参考になったりするはず

767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9.net]
収益はフォートナイトがあるだろう

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn.net]
UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD.net]
>>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w.net]
本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5.net]
アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:39:00.23 ID:oac/oU9r.net]
作れるよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:45:47.96 ID:HIwVq0fc.net]
>>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強

774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo.net]
どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)

良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:50:10.96 ID:Cb15f5OA.net]
EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:51:58.39 ID:Cb15f5OA.net]
UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:53:11.06 ID:HIwVq0fc.net]
収益はフォートナイトがあるだろう

からの~

UEFNの出費が嵩んだ模様

ワロタw

778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP.net]
>>761
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I.net]
アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。

"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA.net]
>>771
Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ?
テンセントから毎年金出てくんの?

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J.net]
>>773
アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。
Epic株の5%はSony。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA.net]
>>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4.net]
>>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2.net]
>>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w

785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4.net]
向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)

786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4.net]
世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0.net]
>>778
なんでお前がドヤ顔なんだよ。
荒れるから他でやれ。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2.net]
舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw



789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2.net]
フォートナイトが成功したら君たちに見返り…

UEFNで思いの外出費がかさみ…

フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw

790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2.net]
そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w

791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2.net]
君たち投資したの?馬鹿だね〜w

792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5.net]
UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。

793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2.net]
▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS.net]
しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか

まったく

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA.net]
>>787
UEキチガイは健在だな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4.net]
epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA.net]
>>789
ほんとにそう思ってる?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4.net]
>>790
どしたん?不安なの?
疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら?
余計不安になるかもだけど



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2.net]
>>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった

つまりUEFNは大失敗なんだよ

こりゃ時間の問題だな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w.net]
>>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか

昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい






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