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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F.net]
- ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH.net]
- 足し算引き算もめんどくさそう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4.net]
- バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか C++の勉強してきますわサンクス
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e.net]
- >>517
今それが1番賢いやり方 そして今後の主流となるやり方
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F.net]
- C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/.net]
- パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n.net]
- UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F.net]
- 余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy.net]
- UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F.net]
- 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも いずれは移行しないといけないし
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n.net]
- 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d.net]
- Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x.net]
- Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB.net]
- >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7.net]
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI.net]
- ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB.net]
- >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。 ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる 坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。 戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。 これをSteamで1000円は厳しい。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk.net]
- >>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk.net]
- 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk.net]
- Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB.net]
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB.net]
- >537 >2年と2000万使ってあれだけ
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。 それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk.net]
- >>540
なるほどw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA.net]
- >>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em.net]
- >>540
え?3000万も制作費調達してんの? 全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで? そうならすごくねw
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:10:15.15 ID:AnDUV3OA.net]
- どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:14:19.20 ID:0qRp9K50.net]
- シノビズソウル(笑)
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:43:02.54 ID:vHnoxQaI.net]
- ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:28:35.78 ID:QmXuhvy9.net]
- FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:30:18.00 ID:7t+xeXVu.net]
- テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:39:24.73 ID:xY1bIhjN.net]
- お前の中ではな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:42:52.45 ID:jgQA1UrU.net]
- テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:48:20.75 ID:f9egP7ZB.net]
- 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:49:54.92 ID:7t+xeXVu.net]
- いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:00:08.05 ID:xY1bIhjN.net]
- 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu.net]
- そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:25:01.30 ID:2XN05sTc.net]
- EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:47:45.05 ID:7t+xeXVu.net]
- >>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。 俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB.net]
- アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた よほど現場は大変だったんだろう。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:32:55.81 ID:d+7/zEJk.net]
- >>556
評判悪くないが? カプコンの誰かが言ってたの? クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:33:18.49 ID:d+7/zEJk.net]
- >>557
それどこにある?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:11.04 ID:d+7/zEJk.net]
- アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:49.04 ID:d+7/zEJk.net]
- 君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:56:20.61 ID:zcm3fiKV.net]
- それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:06:37.20 ID:f9egP7ZB.net]
- >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:15:07.80 ID:d+7/zEJk.net]
- >>563
無いんだが? 妄想か?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:20:45.66 ID:T1sSILcD.net]
- >>563
見つかったわサンキュー
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:21:57.47 ID:f9egP7ZB.net]
- >>558 >評判悪くないが?
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね アンブレラコア出た時の海外のスコアは メタスコア47 ユーザースコア4.2。 今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。 で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD.net]
- ここUEのスレだよね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB.net]
- >>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ.net]
- >>566
Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE.net]
- なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC.net]
- >>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO.net]
- Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの? アクターとはアイコンが違ってるし・・・
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW.net]
- 言語は適当に切り替えてね
https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt.net]
- 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV.net]
- >>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。 このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。 でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO.net]
- >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO.net]
- >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ.net]
- アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC.net]
- BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ.net]
- UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープン
- 586 名前:メタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは [] - [ここ壊れてます]
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp.net]
- >>580
おこちゃまには良いかもな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp.net]
- >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk.net]
- MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう
>>581 課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5.net]
- ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる 今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp.net]
- アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0.net]
- UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk.net]
- ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい 運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT.net]
- >>586
C#は使えません Unity使いましょう UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5.net]
- C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S.net]
- >>586
UnrealCLRというのがある模様。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk.net]
- MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない 古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、 いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk.net]
- UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5.net]
- ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z.net]
- >>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j.net]
- 本日のNG推奨
ID:M7098qdY ID:yHfBDpP ID:X966eO0z
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X.net]
- 個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk.net]
- Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6.net]
- BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug.net]
- むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8.net]
- チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん 画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS.net]
- そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y.net]
- ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y.net]
- って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd.net]
- BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB.net]
- テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd.net]
- BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの? 詳しくなくて
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS.net]
- >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS.net]
- >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6.net]
- 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y.net]
- ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ.net]
- 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット…… ナイアガラが良いわ!
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe.net]
- GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO.net]
- >>599
チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし >>606 コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ テキストの可読性は無いに等しいけど
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS.net]
- ナイアガラで弾幕する動画あった
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6.net]
- 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC.net]
- 極め本買ってみた
勉強スルゾ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy.net]
- >>616 UE初心者でもわかりそう?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q.net]
- 物量に挫折しそう
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