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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 18:49:58.32 ID:yijvqMX+.net]
- 何故か公式じゃないPaperZDが必須みたいだしな
自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 18:51:15.31 ID:6hDPxwCT.net]
- >>484 無期限延期ってなんだそりゃ。
地罰にうざ絡みしといて、体験版は雑でフリゲレベル。 結局10月まで売り物を作る事はできませんでしたって。 ハイタカにあやまっとけよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:12:14.35 ID:gmfz7ZHl.net]
- 無期限延期ww
忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん 忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:18:51.12 ID:W+SdUbSf.net]
- 無期限延期しといてこのビッグマウスぶりはすごいな
成りすましの可能性はないの?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:25:14.92 ID:26n56JeK.net]
- >>488
フリゲレベルなのはフリゲなんだからそうだろw 2年と2000万であれしか出来なかったのは事実
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:28:15.23 ID:26n56JeK.net]
- >>489
君等UE信者の方が実績0ってわかってる? 煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね? UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」 ↓ 俺「できたぞ https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=jTSPPa65Rgx0WVHI」 俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」 ↓ UE信者「、、、(涙目敗走)」 これが日常じゃん
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:28:49.99 ID:26n56JeK.net]
- >>490
お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:27.54 ID:gmfz7ZHl.net]
- 結局実績0が10月以降も続くのか
作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん...
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:32:53.71 ID:26n56JeK.net]
- >>494
だから実績0じゃないんだが? お前はアホなんか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:40:01.18 ID:gmfz7ZHl.net]
- ミニゲームしかつくれない
mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか 作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 19:49:24.67 ID:26n56JeK.net]
- >>496
ミニゲーム? お前はほんとに俺のゲームやったのか? 妄想でものを言ってないか?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:14:15.04 ID:toe5tFQL.net]
- 実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:29:28.23 ID:sxfY3rVH.net]
- >>498
UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 20:44:02.46 ID:stxixh7l.net]
- ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ
Unityもそうなんじゃないの
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:07:31.34 ID:toe5tFQL.net]
- 嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ
企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる UEでの開発者と交流できたのが収穫程度
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:19:13.59 ID:26n56JeK.net]
- >>500
UE信者見てものを言ってくれるかな? >>492
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 21:22:06.45 ID:mzdek0hn.net]
- 実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT.net]
- 忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ いいとしして夢見ずにハロワにいけ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 21:39:06.82 ID:6hDPxwCT.net]
- >>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:00:28.65 ID:toe5tFQL.net]
- >>505
どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l.net]
- >>502
UEはジャム参加体験者は多いよ 1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間 変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 05:04:56.75 ID:WtsSvaWy.net]
- 切磋琢磨して成長するのはいいね
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy.net]
- >>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。 SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。 https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 11:05:39.99 ID:QzFYNSAk.net]
- >>509
結局はダークソウルかつまらなそうw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH.net]
- >>504
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH.net]
- >>507
いないよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH.net]
- >>509
余裕で勝つから安心しな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH.net]
- グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4.net]
- 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの? ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F.net]
- ターゲットによる
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O.net]
- chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y.net]
- 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F.net]
- ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH.net]
- 足し算引き算もめんどくさそう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4.net]
- バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか C++の勉強してきますわサンクス
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e.net]
- >>517
今それが1番賢いやり方 そして今後の主流となるやり方
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F.net]
- C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/.net]
- パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n.net]
- UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F.net]
- 余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy.net]
- UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F.net]
- 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも いずれは移行しないといけないし
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n.net]
- 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d.net]
- Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x.net]
- Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB.net]
- >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7.net]
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI.net]
- ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB.net]
- >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。 ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる 坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。 戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。 これをSteamで1000円は厳しい。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk.net]
- >>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk.net]
- 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk.net]
- Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB.net]
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB.net]
- >537 >2年と2000万使ってあれだけ
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。 それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk.net]
- >>540
なるほどw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA.net]
- >>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em.net]
- >>540
え?3000万も制作費調達してんの? 全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで? そうならすごくねw
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:10:15.15 ID:AnDUV3OA.net]
- どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 13:14:19.20 ID:0qRp9K50.net]
- シノビズソウル(笑)
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 19:43:02.54 ID:vHnoxQaI.net]
- ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:28:35.78 ID:QmXuhvy9.net]
- FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:30:18.00 ID:7t+xeXVu.net]
- テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:39:24.73 ID:xY1bIhjN.net]
- お前の中ではな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:42:52.45 ID:jgQA1UrU.net]
- テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 20:48:20.75 ID:f9egP7ZB.net]
- 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 20:49:54.92 ID:7t+xeXVu.net]
- いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:00:08.05 ID:xY1bIhjN.net]
- 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu.net]
- そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:25:01.30 ID:2XN05sTc.net]
- EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 21:47:45.05 ID:7t+xeXVu.net]
- >>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。 俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB.net]
- アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた よほど現場は大変だったんだろう。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:32:55.81 ID:d+7/zEJk.net]
- >>556
評判悪くないが? カプコンの誰かが言ってたの? クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:33:18.49 ID:d+7/zEJk.net]
- >>557
それどこにある?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:11.04 ID:d+7/zEJk.net]
- アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:34:49.04 ID:d+7/zEJk.net]
- 君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 22:56:20.61 ID:zcm3fiKV.net]
- それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:06:37.20 ID:f9egP7ZB.net]
- >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/17(日) 23:15:07.80 ID:d+7/zEJk.net]
- >>563
無いんだが? 妄想か?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:20:45.66 ID:T1sSILcD.net]
- >>563
見つかったわサンキュー
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:21:57.47 ID:f9egP7ZB.net]
- >>558 >評判悪くないが?
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね アンブレラコア出た時の海外のスコアは メタスコア47 ユーザースコア4.2。 今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。 で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD.net]
- ここUEのスレだよね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB.net]
- >>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ.net]
- >>566
Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE.net]
- なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC.net]
- >>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO.net]
- Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの? アクターとはアイコンが違ってるし・・・
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW.net]
- 言語は適当に切り替えてね
https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt.net]
- 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV.net]
- >>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。 このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。 でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO.net]
- >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO.net]
- >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ.net]
- アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC.net]
- BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ.net]
- UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープン
- 586 名前:メタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは [] - [ここ壊れてます]
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp.net]
- >>580
おこちゃまには良いかもな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp.net]
- >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk.net]
- MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう
>>581 課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5.net]
- ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる 今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp.net]
- アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0.net]
- UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
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