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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 19:31:23.10 ID:xcjn0roS.net]
- >>33
解決しました。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 02:11:50.46 ID:fcOeDHNz.net]
- aiどんな感じ?色々増えていきそう?
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 06:44:57.46 ID:ZMr+cDz9.net]
- これ以上デカくすなーーーーー!!!!!!
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 12:59:47.89 ID:4P35bRRR.net]
- 肥大化しすぎてとても中を把握しきれん
C++みたいだ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 16:29:37.99 ID:j2spwczQ.net]
- まあ所詮ウンコエンジンだしなw
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 20:55:17.42 ID:aUnf1Vfh.net]
- https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1684802673512763392?s=20
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ (deleted an unsolicited ad)
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 04:50:00.69 ID:JRPHNkBC.net]
- Amazonにまで文句いってるのか。酷いな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 08:17:54.35 ID:slVOFs5z.net]
- 多分常習犯だろ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 11:48:40.96 ID:vN5TXNvl.net]
- もう自分でシコゲー作ることにしたから
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな もう止めても止まらないぞ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 17:57:36.01 ID:gZapoaM8.net]
- 特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 03:27:25.15 ID:jucHvFL7.net]
- >>42 UEでつくるの?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:20:19.36 ID:2kVrFCyi.net]
- 男の船出を邪魔する理由がどこにある
期待してるぞ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:39:04.14 ID:ScnOUPpZ.net]
- VRとオナホ連動はマストだ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:57:30.66 ID:MV3OjcXf.net]
- 3Dモデルの服剥がしてもエロさを感じないナニが問題なんだろ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:30:14.86 ID:XRXO3bQf.net]
- 例えばどんな3Dモデル?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:37:26.01 ID:MV3OjcXf.net]
- boothとかUnityのストアで買ったやつね
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:54:29.85 ID:XRXO3bQf.net]
- そっれぽいポーズに変えてカメラの角度調整するとだいぶ変わるけどな
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:59:10.77 ID:MV3OjcXf.net]
- 既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 16:03:55.63 ID:MV3OjcXf.net]
- >>50
なるほど
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 16:54:39.36 ID:jucHvFL7.net]
- 3Dエロはなぁ。DLSITEみればわかるけどよほどじゃないとうれん。
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 18:37:17.19 ID:jmMkZWim.net]
- 生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 19:08:10.66 ID:MkPR2ZgR.net]
- リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 19:08:41.87 ID:MkPR2ZgR.net]
- リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 19:15:10.26 ID:XKei+S5W.net]
- 生身は生々しすぎて無理
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 20:19:05.12 ID:jucHvFL7.net]
- リアルを目指すと、ちょっとしたので違和感感じて冷めるもんな。
https://youtu.be/NkTmIcmRr1c?t=77 Stellar Bladeぐらいでなんとかって感じじゃね
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 20:33:26.18 ID:jmMkZWim.net]
- リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 20:53:32.45 ID:J/BHSsLG.net]
- リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 09:12:30.00 ID:HUcjnmJj.net]
- マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 13:41:05.18 ID:eOA1N0nU.net]
- 3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:56:58.91 ID:HUcjnmJj.net]
- 42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。 https://www.youtube.com/watch?v=R5WNQxAoc5A https://www.youtube.com/watch?v=JBXbF7By4vQ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 15:14:50.02 ID:RVlGXIVh.net]
- 2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 16:01:33.17 ID:evz395Xo.net]
- モデルならマケプレじゃなくていいやろ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 16:26:10.09 ID:ANxIunKN.net]
- 市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 17:17:03.37 ID:HUcjnmJj.net]
- >>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 17:22:58.39 ID:HUcjnmJj.net]
- 他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 19:46:11.71 ID:ANxIunKN.net]
- 他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 20:05:27.26 ID:yr3WuV4c.net]
- 公式でVroidみたいなの欲しい
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 00:17:32.46 ID:AM5QZiOn.net]
- 公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 06:47:00.09 ID:wyyeb4Z3.net]
- Grayちゃんてやつ?
どっかで見たなあと思ったらここだった https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/tree/master/Content/KawaiiPhysicsSample/GrayChan エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな これ使っちゃっていいんだよね…?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 08:17:55.54 ID:AM5QZiOn.net]
- >>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。 しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 08:20:22.56 ID:AM5QZiOn.net]
- アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 08:27:14.81 ID:oGGINUZo.net]
- グレイマン自ら女体化してしまったからな…
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 10:19:57.30 ID:wyyeb4Z3.net]
- アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 13:19:38.65 ID:OMgKmhzt.net]
- モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 13:37:29.98 ID:OMgKmhzt.net]
- grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:16:58.38 ID:AM5QZiOn.net]
- 63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 22:24:12.93 ID:2UbnJNfx.net]
- アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな このエロ3Dの微妙な立ち位置
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 09:16:56.57 ID:TWpNKW13.net]
- つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 12:16:31.37 ID:Mk0OvKKl.net]
- 動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 13:06:17.80 ID:PEKI+mCT.net]
- そもそもAIでいいとなる
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 19:48:39.23 ID:ypx0/MSe.net]
- どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 20:29:54.36 ID:o+j+C3OY.net]
- エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 20:30:49.46 ID:KI3NItWJ.net]
- AIの時代に画力とか笑かすなよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 21:05:29.71 ID:Mk0OvKKl.net]
- subsurface profile使うとかなり違わない?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 21:59:26.01 ID:TWpNKW13.net]
- >>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 22:03:45.27 ID:DNpR97mr.net]
- まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 22:55:17.04 ID:gY4lKwxW.net]
- aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 07:14:53.95 ID:RhXnwQn8.net]
- AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 10:33:15.80 ID:hpGyUpZd.net]
- AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 13:24:38.25 ID:+i6Fby36.net]
- 個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/03(木) 18:24:03.29 ID:ymxVKhWi.net]
- AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 00:47:51.36 ID:SltpYOG0.net]
- 断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:50:55.85 ID:ncXiJjSz.net]
- そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 12:55:14.95 ID:ncXiJjSz.net]
- 5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 13:32:29.80 ID:NGDpzMeP.net]
- スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 13:32:56.81 ID:NGDpzMeP.net]
- リアル系のDLsite……あっ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 13:44:33.70 ID:SltpYOG0.net]
- マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 16:07:04.55 ID:ncXiJjSz.net]
- 63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/04(金) 17:46:11.97 ID:NGDpzMeP.net]
- ようするにSSSありのことね
理解
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/04(金) 21:01:16.61 ID:PfuCK4Jo.net]
- オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 13:52:56.42 ID:e8MewjNE.net]
- 3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 14:14:29.98 ID:P0nWs4Bz.net]
- そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 17:04:04.35 ID:jZJRd2cC.net]
- 一生リソースの話ししてんなここ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/05(土) 20:43:36.09 ID:x4HsYqcU.net]
- んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない たまに分散するのが確認できる程度 incredibuildの金はない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 21:38:13.75 ID:jZJRd2cC.net]
- FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな 初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある 結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 09:58:00.37 ID:SdlirZeh.net]
- shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ クソスペックのPC捨てさせるかな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa.net]
- Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa.net]
- 5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ.net]
- リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM.net]
- 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL.net]
- 痛そうだな…(そうじゃない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs.net]
- dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15.net]
- そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象 設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq.net]
- 結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj.net]
- マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい? 比較的大きな街を作ったりしたい 3060じゃ弱いかな?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr.net]
- 規模がでかいと無理じゃね。
https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/ 浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1.net]
- とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo.net]
- メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4.net]
- そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね? 漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg.net]
- 別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg.net]
- 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4.net]
- >>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw 単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4.net]
- 漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ 商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo.net]
- >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo.net]
- Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか? アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF.net]
- GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて 自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う おいでよHoudiniの森
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF.net]
- 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd.net]
- 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo.net]
- いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ.net]
- アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry.net]
- 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
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