1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 21:09:40.35 ID:apgjVDhu.net] UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 21:47:05.05 ID:yUuz36Aa.net] pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 09:57:57.87 ID:Sz2SkJ+u.net] もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 16:37:16.53 ID:IUVTuX+Q.net] >>211 違法アップ対策か なるほど〜
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 19:44:04.75 ID:UTebHk4m.net] UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 15:20:55.64 ID:Y1DUfJ8e.net] Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD.net] 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 07:16:05.52 ID:SBn4UpiB.net] ない
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 13:31:33.21 ID:qfzJpzwr.net] >>216 暇だからドキュメントを読む練習で探してみた Create Vector from Yaw Pitch てのがそれっぽいかも知れない
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 17:34:40.96 ID:B3Ikqf4P.net] >>215 「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう? https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 17:53:58.45 ID:RrRTXr7C.net] >>219 完成しました!!ありがとうございます!!!!
223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 17:54:11.68 ID:RrRTXr7C.net] >>219 本当にありがとうございます!!!!
224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 18:26:53.70 ID:rDEgDwfN.net] 結局UnityとUEどっちがいいんだろうな Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 19:34:19.49 ID:Zmr4zRBv.net] 作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。 WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。 dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。 スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 19:53:48.48 ID:QgmPKWE1.net] そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 21:17:05.76 ID:7fpCkkyJ.net] 作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 21:55:19.45 ID:KSaho98y.net] たれw
229 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 23:05:02.96 ID:xIim3gdm.net] cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると 、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。 どなたか解決策知っておられますでしょうか?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 23:16:54.93 ID:KSaho98y.net] なんだっけこれ 新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 23:17:42.20 ID:KSaho98y.net] ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた
232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 23:59:14.65 ID:AUQoRqfW.net] >>227 ヒント、Unity使え
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 00:21:15.03 ID:Kymt/uPN.net] >>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。 おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 00:46:57.26 ID:JBPIVUor.net] >>227 必要なものが入ってるならエピックの問題だな エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな てか質問するのに情報すくなすぎるだろ 何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか プロジェクトの配置とか エラー文を検索かけてみたりしたのかよ パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 13:02:45.77 ID:SflEYbmS.net] 極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 13:38:42.37 ID:SflEYbmS.net] 最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。 UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。 躓き1(不注意からくる躓き) 「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。 躓き2(知識不足からくる躓き) 「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。 これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
237 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 15:43:53.95 ID:hWQXa/Mq.net] わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
238 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 15:48:38.32 ID:SflEYbmS.net] 65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 16:28:56.16 ID:AQgj1Qw/.net] 生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる いい事ではないかと個人的には歓迎してる 30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ 85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 18:33:32.01 ID:8Lb2PQLH.net] まあ別にいいんじゃねえの ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね 本音では誰もがだから?としか思わない
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 20:18:46.52 ID:u6JJ2MsW.net] 入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 22:33:53.69 ID:Kymt/uPN.net] わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな 定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
243 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:13:18.69 ID:UWBwTT9J.net] 歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは 老眼で読むのが辛くなるからね こういう本のレビューで年齢書いてあるのは ありがたい人もいるんですよ 当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど 20人近く参考になってんならいいでしょう 晒す意味がわからない
244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:20:13.95 ID:lTt9w3QR.net] 他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/26(土) 23:28:39.07 ID:GjGkgSJT.net] 初カキコ…ども…
246 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 04:59:47.20 ID:9VZYuOLf.net] UEFN本もkindleは無いのか
247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 06:12:50.27 ID:hovyRj19.net] 鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:04:39.52 ID:cXxnaUWX.net] UE最近勉強初めて思ったんですが 一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか? プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 14:13:43.43 ID:Zx7T1uMb.net] みんな得意なやり方でやってんじゃない?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 15:12:57.36 ID:+fb083rP.net] BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk 真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 15:30:32.92 ID:cXxnaUWX.net] なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね ありがとうございます
252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 16:37:06.32 ID:LllQSEqP.net] 予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 16:48:26.04 ID:+fb083rP.net] ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震
254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 19:20:33.46 ID:uOjxlbxF.net] 160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/27(日) 19:36:28.65 ID:bgX6Xnez.net] 何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう 現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 19:59:02.40 ID:JTcDiM1p.net] そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて Unity、UEともにな
257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/27(日) 21:54:57.57 ID:bgX6Xnez.net] Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
258 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 04:56:28.14 ID:/Ml6yV8/.net] UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 05:17:40.46 ID:wsShU7ij.net] 物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし いらなくなったらリサイ・・・
260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 18:35:41.19 ID:wsShU7ij.net] 半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。 UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。 期日:日曜まで テーマ:アクション ■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 18:37:05.00 ID:NtMEIduy.net] エロ画収集でそれどころじゃない
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 18:42:19.50 ID:ZW9CcXJh.net] だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 19:20:37.79 ID:3QfhTfwX.net] >>258 他人任せw
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 19:42:34.62 ID:kBTSwOrU.net] Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが 彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど 他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:24:31.92 ID:wsShU7ij.net] まぁ対抗戦はさておき。 JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/29(火) 22:32:01
] [ここ壊れてます]
267 名前:.08 ID:IUrf6M0I.net mailto: わしの作品がパクられるのは嫌だ どうでもいいゲームなら別にいいけど [] [ここ壊れてます]
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:38:58.34 ID:Auh2W0Ys.net] ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:42:54.61 ID:wsShU7ij.net] >>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ 実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。 アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:44:44.45 ID:wsShU7ij.net] >>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:45:38.63 ID:wsShU7ij.net] 258だった
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 22:56:17.27 ID:Auh2W0Ys.net] >>268 今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/29(火) 23:06:30.58 ID:Auh2W0Ys.net] どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:03:13.85 ID:T+VlSn9Y.net] TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/30(水) 09:15:14.78 ID:KVDtaEaS.net] Do Collision testをオフにするのは試した?
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 09:16:10.59 ID:F19GoRk6.net] カメラのコリジョンから除外させる
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/30(水) 10:01:34.19 ID:T+VlSn9Y.net] >>272 、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO.net] =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。) 更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます! https://i.imgur.com/AAi5HAj.jpg
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 11:48:04.58 ID:DhslGcxH.net] UEに粘着してたやつさ 「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが 「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな 匿名掲示板ってそういうもんだろう なんGなんて特に ゲームと関係ない話ですまん
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 13:03:31.41 ID:zccqoWQR.net] そんなレベルの怨念には見えんが
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 13:21:09.40 ID:EunALpSn.net] UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 19:24:24.34 ID:cjt0GyYr.net] 情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 19:32:25.94 ID:NgLsCg7S.net] UEFN本買った人いる?
284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp.net] ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか? 探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 19:57:58.87 ID:bscX3m0g.net] 設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる UE5はあるかどうかわからん
286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 07:51:52.52 ID:5pnbWUUb.net] >>280 買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 08:19:10.27 ID:9/8ouuBu.net] ://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings こういうのじゃダメなん
288 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/03(日) 15:35:04.30 ID:7TeGLclo.net] >>282 ,284 情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/06(水) 21:48:34.55 ID:1XiFA0GD.net] AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある? 修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 00:52:53.30 ID:ixJ/vtQ5.net] Unreal Engine 5.3 がリリースされました! https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 15:40:15.04 ID:kpLTFslm.net] おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 18:32:57.09 ID:8h2UEgGV.net] まじか もうやりたい放題だな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 20:03:43.31 ID:RKvHuvDX.net] >>280 Kindle版はまだなのか >>287 個人的にはLandscape naniteが素晴らしい electric dreams環境で細かく三角表示される
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 20:03:45.93 ID:RKvHuvDX.net] >>280 Kindle版はまだなのか >>287 個人的にはLandscape naniteが素晴らしい electric dreams環境で細かく三角表示される
295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 20:55:41.96 ID:cGYH7jSy.net] 今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある? Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし 一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 20:57:56.56 ID:cGYH7jSy.net] それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 21:04:55.49 ID:qyX1uAl2.net] タイムアウトになったらリロードしろ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 21:05:51.04 ID:kpLTFslm.net] AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 22:45:57.95 ID:M9ZEbJeS.net] UE使うなら4070とかがええんかな? コスパ重視で行きたいとこやねんけど
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/07(木) 22:53:53.54 ID:UBYOwZPd.net] ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような 40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
301 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:47:11.74 ID:olkmlL64.net] コスパなら3060 12G一択かと ジェネレーティブAIも当然使うやろし
302 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:56:14.69 ID:/PGhfqhb.net] >>292 個人ならUnity一択だな UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない 作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな UEFNは
303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/07(木) 23:57:35.32 ID:/PGhfqhb.net] 続き UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 01:26:19.18 ID:rRqjT2Fi.net] 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。 上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。 フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別 ランキングについて調査した内容をお知らせいたします SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して 時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。 ■調査サマリー 週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト 週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」 週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」 上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える 上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 02:10:48.01 ID:VERq5I2L.net] 求人は倍違うね https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unity https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unreal+engine
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 04:47:16.28 ID:0TTPLD1M.net] プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。 良い方法は無いでしょうか
307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 20:40:21.57 ID:gYjTeQ9B.net] >>302 でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 20:44:16.79 ID:gYjTeQ9B.net] >>296 半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ 試しにBTOから買ってみたら? RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う https://www.dospara.co.jp/TC30/MC12502-SN4576.html
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:22:00.00 ID:gt2D1R0K.net] 形から入るタイプか? 高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/08(金) 21:42:55.71 ID:0TTPLD1M.net] 先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 21:49:30.31 ID:vyjW1RYG.net] >>307 割とこれ ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い 個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/08(金) 21:50:50.33 ID:vyjW1RYG.net] 4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う